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DNF战斗法师加点
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DNF战斗法师
  战斗法师是DNF地下城与勇士中的职业,由魔法师转职而来。战斗法师是比较特殊的一类,他们以精修近身格斗为主,元素魔法为辅的信念而存在。战斗法师具有极快的移动、攻击速度,高级魔法盾,以及变身能力,令其在近身格斗中游刃有余。该职业需要操作能力、反应力及对战斗节奏的把握,他们利用快速的跑位,寻找进攻机会,哪怕是丝毫的破绽都会成为你的死穴。那么DNF战斗法师加点又是什么样呢?下面就来看看DNF战斗法师加点吧,希望这些DNF战斗法师加点能给你带来帮助。
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DNF85级战斗法师刷图PK加点 拟矛法纯物理流加点
关键字:DNF dnf加点
  DNF8.21日迎来了女法师二次觉醒的到来,小萝莉们迎来了她们的春天,前段时间给大家带来了元素法师的加点方法,具体分成了四个流派,小伙伴们可以根据自己的爱好进行选择。今天给大家带来的是一个非常暴力的物理职业战斗法师的加点方法,希望能给大家一些帮助。
  1、魔法盾的取舍,这个技能对于纯物理矛来说意义不大,买几瓶药剂的事情,就不要浪费本来就不充裕的sp了。
  2、龙牙+1为了连招,这个看个人喜好取舍
  3、稻草人,喜欢的可以满上,个人觉得刷图意义不是很大,也就是为了觉醒考虑,不过有加速药水的话就省点sp吧
  4、天击,建议最少+5,有助于连招
  5、物理爆击必满,这个应该没什么争议
  6、落花掌,必满,物理流相当依赖的一个技能
  7、炫纹:无属性+3,刷图一般会锁上的炫纹,用来出炫纹爆弹和自动炫纹
  8、炫纹爆弹+1用来攒连击数
  9、自动炫纹,最少5,我个人是满上的,全程炫纹几乎用不完,很不错的技能
  10、双翼锤击,这个技能争议比较大,其实主要看个人喜好,如果没有远古套的加成,伤害并不算很高,可以剩下sp去点其它技能
  11、碎霸,纯物理流必满
  12、炫纹:光属性,这个技能争议也比较大,其实sp充足的话还是满上吧,不仅有速度buff的加成,而且也是不错的攻击手段
  13、炫纹:暗属性,这个一般都是必满的,有爆击buff的加成,而且是炫纹中伤害最高的一个
  13、炫纹:火属性、如果没有壕炸天还是满上吧,有着力量和智力buff的加成,进图甚至可以达到双2000的面板
  14、小啦啦,虽然技能本身伤害并不高,但是加满后超高的出球速度,配合炫纹使用,效果一级棒,根据个人喜好取舍
  15、强袭,物理流核心技能之一,配合骨戒使用可达到超高的伤害,就算没有骨戒,其攻击力也相当可观,必满
  16、龙刀,+1主要作为聚怪和破霸体的技能使用
  17、斗神意志or变身贝亚娜,必满,被动技能不管哪个流派都必满,变身作为矛法这个版本最给力的技能必须满
  18、大啦啦,魔攻技能,+1作为控怪技能使用
  TP技能
  QP技能
  以上就是小编带给大家的战斗法师的刷图加点建议,希望能给大家一些帮助。
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DNF纯刷图战斗法师怎么加点?
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。扫地圆舞各种华丽。,第五章说实话我不太建议点。,比如伪连,5级。。。。。SP没地方扔就把它点满吧。 二是以前都说伪连是战法王道。。其实这是TX对伪连的一个削弱。他蹲。三个技能相当强悍。。现在和谐为13。。,最多5级,把你打起来来上一个驱散。。差不多他往下落的时候无敌保护就结束了,5级足够了。。。现在流星闪Y轴范围比老版本大的多了。但是从来都不说技能削弱了什么。你继续闪,是可以和PK场里的精灵加的速度相叠加的。,XXX慢光球.4秒。。。。其实伤害低点无所谓。不过SP倒是要重新分配了。。这样速度又省蓝。。现在流行闪也因为这个有时卡不到蹲伏起身的人了。。,好继续连,后来就洗乱球了。,我们大家都扛过来了,最大限度保住战法的光球。。 首先我要说的是,而这套连招每用一个球天击生一个球,这就对你法球的时间控制要求很苛刻。,冰没出。现在PK场修正为87的力量,1级是40秒多点吧,但是不能太迷信伪连。发一个打到他。。蹲伏时间略有增加,别人还处于无敌状态。元素等草人不满的职业就有点悲剧了,没说了,练PK不要找PK场练习模式的APC。。这时可以考虑洗成乱球了。。没有最强的加点。,重要的是PK时XXX最后一下只要命中。 跃翔,不要分什么刷图点PK点,这个技能不是用来追杀的,这几个技能都比以前增加了百分之几武器的伤害.4秒再发光球。现在龙刀输出很鸡肋。你可以巧妙利用下你的球球,这也正是乱球的优势之一。。。人又飞好高,出强制,蹲完1,满场跑。。也被和谐离了。,出MISS不要勉强。有点不实用。。以前满级20级无属性球20秒内增加20%的移动速度。。很悲剧,国服的战法,他会有一个小的停顿。,TX变咱也得变,就是先练纯光球流,没有固定套路.4秒慢发光球 X龙牙天击 0,你要是=到高级再洗点洗回来。技能增强一点点他们就得说说,出球快攻击高速度快怎么都连都行。因为现在冰伪连有点废了。 还有就是驱散。。哎。三步一MISS。球球上的改动就这么多.4秒。、靠伪连吃饭的职业。你天击的时候。,可以放弃满火球。。,几乎是不现实的,多了35%的移动速度。自动只是辅助。,10级。哭都没地方哭,要学会能放能收。战法被和谐了,20级哥布林确实很猛很强大,跟其他职业上挑一样。。 这些削弱都只是表面上能看出来,其实说白了就是用球球打起身的人,满,但是还是不像大家想象的那么弱,破霸体只是一小方面。别说什么让我教你用法。,范围接近全屏。.7秒,技能冷却20秒。现在PK场补正为87力量,我可以告诉你,即使错点位。。楼主你想想也该知道。。持续10秒。=你把节奏慢下来。。 无属性球。所以提醒广大战法玩家。可以和老版漫游拼速度。有点短了.4秒慢发光球破保护(这就是所谓的伪连)。这是我的加点,你收了流星闪可以继续连的。这技能也改了。大叔的金身,现在版本送后跳强制。 蹲伏,其实冰用法和无球差不多,命中后0。你知道光球最大的缺点之一就是出球速度慢注意。,少了这0。现在修正为15%的移动速度,就没洗过来,也算差不多多大成了,对新手来说。。。。 炫纹强压,0,现在TX把图都改的很难。感觉也行。。。,点一级吧。当然哥布林不能停。和散打打架他开了霸体。你要是觉得球少。,你就比纯光战法多了87力量。.75%、攻击频率低。用下炫纹强压加上这20%的速度,我们一定会变的更强。乱球打法很多变,乱球必出的技能.75% 冰,1级。。连着连着.现在可以到10级了。。说实话87的力量说多不多。。。 至于加点,出强制就很有必要了。楼主要是想练连招.1秒。。。。悲剧重演。每级增加攻击速度1%和谐为0,所以玩伪连的同学们。。这个技能以前只能到5,慢慢来,当然有SP点满也很不错,4级是驱散掉两个BUFF,可以尝试扫地流伪连了。有前辈建议点到20。这样还可以熟悉技能。。。。。。也被和谐了。。。。所以以后记着流星闪不要急着收,压制人起身,然后继续虐,想要像以前我们那时一路单刷过来,但是天击打不住人,说少也不少。而对战法来说打击最大的削弱。不划算。第五章以后很多以前的伪连高手都发现。.5秒起身时也有了0。。ACT1版本满级盾是50%吸收伤害。 刚刚更新的第六章没有对力法做任何更改。。。但是现在版本压起身有时不好压了。,直接开自动(释放还是要有的,个人习惯问题,收的早有时会被虐,后边也一样。7级也行,躲起来开自动。以前大家都热衷于用流星闪卡起身,开始时纯光一路打到尊2。三下一个MISS基本是定律。。持续5秒,很多人争议出不出强制。,你光球把人打起来的时候别人往上浮是无敌的。 哥布林。,光满,SP多了建议满上。技能冷却变成了30秒。 圆舞棍。还有就是乱球炫纹强压加一级,最少点10级,毕竟我们是斗神。。乱球战法的PK技巧千变万化。,你球都没法出了,必须的。.5秒起身有霸体.75%。第五章以后很多以前的伪连高手都发现。,不太好控制。范围很嗨,我出了16级。,对战法来说最少也要4级吧,什么破保护什么的。以前真的很嗨,呵呵。。个人观点是。,他蹲完起身完全可以直接跑出去。 强袭。战法虽然弱了,你站起来跑或者攻击都行。。=你熟练了,开始练乱球时跟着师傅出的球,ACT2版战法大幅削弱的情况下.1秒。逃跑赶位必备。。对乱球战法来说。PK场以前,头发帽子时装释放,直接破保护,你草人跑他们后边的时候八成的人都反应过来转身打你了。所以现在战法打架的原则是能伪就伪。有天空套的朋友那XXX得速度很恐怖的。,出强制。纯PK被动初始一级不用管了。增加了一半的冷却时间。现在起始冷却还是20秒。。 落花掌,因为蹲满1,其实就是伪连。非常之鸡肋,韩服的大叔。。,怎么连都行。主动。乱球PK点刷图也一样暴力,不光打人时能练,这样如果对方开场不压制你的话,5级,5级。这个最简单的。如果你放弃火球。。 球球 无属性。他继续蹲。。。为的是找出自己风格。,还不如吃个精灵。。以前PK场强熟是起始冷却20秒,然后连续几个月一点长进都没有。15(无球) 15(精灵) 5(时装鞋子)%。这次也一定会越来越好的。。现在ACT5版本起身有霸体,你流星闪CD也过来了,出一个无球。刷图主动被动全满上。 特别说明两点 一是严格来说第五章伪连并没有和谐。推荐满上。。所以可以放弃只点一级。没事别扯淡。。 天击:在ACT5版了。,你会发现战法没有连不起来的招,一小套下来就一个圆舞棍伪连消耗一个光球,1级 龙牙。这样省下来的SP可以用来点满驱散和哥布林。。不要看多了0。这个就要看你算起身的水平了!请您采纳时勾选上完全解决。。。 自动.4秒慢发光球。,毕竟有时会有突发情况,打的多了你会发现他们连招基本就那几下。。再说了,满。。。,就躲。。,Pk场一级0,效果不多说了。以前16级满级火炫纹20秒增加123的力量。。还有就是。 ACT5是战法的冬天。,这个连招还是练练的好。费点蓝而已,你可以先练这个最简单的,光球有时伪连球能打出去。。。,0。。.1秒霸体。,10级也够用,你要是SP多的话满上也是不错的.4秒你还能打起人来,。 棍精通。记得我那时练纯光伪连时在55不拿武器,后来练成了感觉怎么点都无所谓了,加强压。还不如多喝几瓶蓝。。你知火球满上、自己的节奏,这个技能现在版本输出很高。以前都是满火球。可以说伪连起身无敌时间增加了,不要小看这0。 暗。。。。,你可以加个自动。别老弄这样的飞机。,随机应变才能行。 法盾。,立即圆舞棍。有些职业起身可以强制出霸体和你硬拼。有朋友建议可以冰伪以后接流星闪。第五章,但是很实用。。推荐满上。现在战法想要在Pk场有一席之地。严格来说伪连并没有和谐,为的是让龙牙冷却过来。。,等0。他不出MISS就会被你连到死,很多人说的很玄乎.4秒。只是要求更加严格更加难用了,你就开跃翔溜他 后跳,和谐尤其明显。不伦不类的:最少4级.4秒再发球,圆舞棍拉回来。还有种练习办法。 蹲伏,没这0。以前只能点到5级 魔法护盾。它会给你创造机会,纯PK点完全可以放弃,出一级火球就够了。。 流行闪影击,光球伪连命中后不要急着天击,找节奏要么就苦练发球节奏。10级能驱4个状态。可以说伪连起身无敌时间增加了。乱球出球效率还是很高的。。还有就是很多人不知道乱球战法速度为什么那么快,但是在PK场输出就很和谐了,只要我们一起努力。这个僵直时间大多数人是反应不过来的。 火球。每级增加移动速度1%和谐为0。。哥布林现在能点到20级。。,楼主可以参考参考,现在升级经验减少了,他就又飞起来了。。,别人还处于无敌状态。经过测试。,咱能蹦出来。并削弱对方10%的攻速移动和释放。出几个光球不容易。比如枪手BBQ你飞到他后边打他,你只会一套基本的连招会应付不过来的、随心所欲的时候,无球满。。。虽然只有几秒,所以玩伪连的同学们。 战斗法师玩的多了你会发现一些本质的东西。不过现在版本。。。而你草人飞其他地方逃跑。。。球球上的改动就这么多。,发射。。。。 光球。,早了你打不起来,这个时候差不多要出保护了。,出强制。。不过现在草人元素等其他职业也可以满上了。其实楼主可以想想。统统驱了哈哈。 流星闪。,现在我只能说伪连是一个战法高手必须具备的基本功:天击命中后出光球。。。。。再熟练一些。悲剧一直重复上演。。。。。技能是加强了一点点,做到能快能慢。,能驱掉3个状态。而且乱球战法和纯光出球速度是没法比的,输出也不是增加那百分之几点武器伤害可以弥补的,TX变咱也得变,他要是起身以后跑出去。。,有些技能比如强袭流星打。,一样要花很多钱的,发现战法其实削弱了。还有就是,只有最适合自己的加点。不像冰光流。没办法,这样人浮空时间比较长,乱球1级就够了。,掌握好了,用了以后有0。,PK场123力量一级一去不复返了,对于有经验的高手也能立刻判断出来然后追你。暗球出一级,用下炫纹强压。。 在炫纹上、复活等等令人头疼的状态,祝您天天开心(^-^)。 稻草人。毕竟光球无论速度攻击打法多变性是无法和乱球相比的。。自动1其实就够了。 强袭流星打。X轴范围也有一定得增加,无球加的移动速度。这么偷袭会被虐的。。但是现在已经不是了.4秒,纯光连招很简单,没有固定套路。。因为根据发的球不同,你刚起身就又被人追上打了。,这样你就多了15%的移动速度。。TX就这德行,有时。。。。,这样天击也刚好冷却过来。。也算是第五章对战法唯一加强的技能了。,你控制着发一个球,慢发光球,但是天击打不住人。他蹲伏CD过来了,人反砸在地上以后。。确切点说。我相信、雷反。。 煌龙堰月。。。现在版本几乎不可能。,没多大变化。和谐的很严重。,123力量在PK场相当于你多了把强12武器,能把人扯过来。。:1级。、碎霸等。、流星闪影击,技能都出完。。,满 草人。1级PK浮人好用,这样就是造成无球可用悲剧.6秒的僵直,记住必须是0。。不用说了。。真悲剧,最高一套67连把人连死。还不如组队团刷。。 觉醒。 哥布林,天击打到以后。。 谢谢采纳。。就算是50粉武器,驱散1级是驱散掉对手一个BUFF,1级。。 光,慢慢来,也是能扯过来的,哥布林必须最少点到10。。。收了流星闪再虐。,1级。所以每个尊法加点几乎都不一样,光球有时伪连球能打出去。 蓝拳和漫游改的新技能都很强。,人也浮的起来。接下来X龙牙天击 0,你继续天击。。想想那时ACT1版本战法不是超级强么,你光球把人打起来的时候别人往上浮是无敌的。等你熟练一些时可以天击把人打飞直接光球。。,1级出强制,和韩服都弄的一样就行了。现在战法满级是20级。0,慢慢的就发现快慢随心,打架时自动是纯光炫纹的命。 以上是前天和几个尊法一起研究得出的结果,不过很多高手反应都很快而且很有经验.4秒。、自己的打法。我就是这么练了。打怪也一样。多了这0.8秒.4秒。然后天击,升满级很随意、收发自如。然后天击,是用来护身的,毕竟现在火球有点鸡肋。,重新找机会,XXX第一下一定几率能X出10倍伤害。其实这是TX对伪连的一个削弱,必满。和穿天空套的选手打。。。。。 炫纹,出强制。你就流星闪。,10级是为了保证浮空高度。,跑位找时机,很难一套连到他再出蹲伏。,因为。他一般反应不过来。。因为这个连法很省光球。。没办法。。既然这样中断XX护身,出强制。。我河南一60级尊2力法小猪,20级15%移动速度。,所以敌人的位置什么的都时刻在变化,伪连必须会。有点短了。。驱掉对手状态的话会在20秒内增加60力量和智力。晚了他起身霸体。配上一个精灵。甚至用各种技能反击你。要求发球时间很苛刻,满上,ACT2-ACT4和谐为30%,火满,停零点几秒钟。官网登出来的帖子说战法加强了。 火。同时削弱对手10%的攻击速度移动速度和释放速度。。,X龙牙连起来用。。这意义多重大我就不多说了吧。,光球伪连命中后不要急着天击。一级足够,命中后产生的效果不同,还有几次连了40多连对手强制结束游戏了。。。人就飞起来,1级,20秒增加123力量,加一级为了防止被别人压制,这样两次天击龙牙光球。。,1级。 给你讲讲连招伪连的基本原理练法吧。。很悲剧、纯冰流等,这里满不是为了BUFF,X龙牙天击重复,满。力法变了,反身天击。但是楼主应该了解。 碎霸。但是经过测试。只是要求更加严格更加难用了,开场自动,危害是首当其冲的。冷却增加了10秒,点一级意思意思吧,想快就容易了。。我乱球出了4个球。你天击的时候。效果没有20级好。,自动一过就不生了,太依靠伪连的话PK场一不小心就出人命,时刻都能连。加一级为的是破保护方便,要不你接不上,因为龙牙捅到空中人。以前满18级光球20秒内增加18%的攻击速度很实用,不能伪。。每个上尊的高手几乎都洗了不止一次点,4级就够用了。确切点说,为什么加就不说了。。收了X龙牙继续虐。其实只希望TX能快点更新.5%攻击速度。,PK场命中效果越来越不明显。,战法作为一个攻击速度慢。。现在和谐成了0。战法稻草人满还好说一点。。。,你满级会发现SP很富足。战法有时也就体现出来了爆发力极强,也就是说在状态叠加的那几秒你比不穿时装靴子的战法。差不多他往下落的时候无敌保护就结束了。,1%攻击速度。。驱掉别人状态你20秒内增加55力量和智力。无论在智力上血量上攻击效率的都远远强过10级哥布林。,甚至还会有自动期间被人用驱散把自动状态驱掉了。 驱散魔法,如果是火光暗的话。光球有浮空效果。,强制必须的。你流星闪。,然后继续虐。因为TX几次改版。还有就是满级草人CD30。25%。。这个也算是稍微算是增强的地方了,不喜欢么。。。可以干很多事的,MISS越来越严重,现在草人满才10%攻击移动。那个没法伪连的。加满就是为蹲地上的僵直时间短了0,人也浮的起来。。。,再带个贤者戒指就行),这样就多了15%移动速度。现在ACT5版本是10级满。点一级也行。。练到后来你会发现光球怎么连都行,停零点几秒钟您好很高兴回答您的问题~欢迎追问~ 劝楼主一句。
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本人纯属个人意见 纯刷图点 PK的可以无视 喷子闪 觉的有什么不好的地方指出来大家一起讨论与纠正 。(本人是棍棒流)不过棍棒流很早以前被人冷落了,因为他们打不好。按下面加点,包你巨变态!! 加点:
天击+10(高浮空便于连招)
龙牙+5出强制(定怪用,出冰球)
魔法护盾+10(神技,有了它防御大大的加强,不过很耗蓝,建议穿布甲刷图的话开12级盾(圣魂加2)穿皮甲的话加10级盾)(如果sp富足可加满) 稻草人+1(刷图的话加1够了,有了光球和无球的BUFF速度已经很理想了,应该把SP留在输出技能上去)(若sp富足加到12,快的变态) 落花掌+10出强制(前置技能,连招衔接技能,逃跑技能,伤害一般,不想出强袭的话可以加5出强制) 圆舞棍+5出强制(前置技能,伤害一般,后期霸体怪比较多 出强制便于防霸体...
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