求4.2痛苦术士pvp天赋赋,输出宏。

[WLK 3.22 PVE] SS WLK3.2 毁灭天赋 铭文 输出循环 攻略,补充25HTOC SS心得,那些成天发帖求教的,你们不来看我也没办法 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2346][f188]
:: [WLK 3.22 PVE] SS WLK3.2 毁灭天赋 铭文 输出循环 攻略,补充25HTOC SS心得,那些成天发帖求教的,你们不来看我也没办法 ::
[WLK 3.22 PVE] SS WLK3.2 毁灭天赋 铭文 输出循环 攻略,补充25HTOC SS心得,那些成天发帖求教的,你们不来看我也没办法
经常在SS区 看到有SS 说自己在团队里DPS无论怎么努力都打不高
城里木桩可以打到4000+ ,结果一到RAID 就皮软了 4000都上不了那么我写了这一篇关于SS的攻略 希望对新手SS们有一些帮忙,高手就不要看了 只希望那些成天喊SS DPS不如某某职业的 你先看完我的帖子再说吧————————————————————————分割线————————————————————————————————首先 要说的装备搭配问题:有的SS问过我 为什么我的DPS就是打不高 我身上都是226以上的装备啊
我一看他的装备搭配 以及宝石镶嵌 整个人就斯巴达了
命中才200多 急速 300多
爆倒是高 无BUFF30%+有的SS 还在石头中使用了 精神+爆的
这是什么东西啊 。。。。 我就纳闷了
很多SS 连最起码的属性搭配都还没搞清楚[size=150%][b]命中[/b][/size]:对BOSS级别目标必须达到[b]17%[/b](大概440)命中才不会出现MISS的事情发生。在团队有暗M或鸟D的情况下 命中只需要达到[b]14%[/b](大概370)即可,如果你是LM 队伍中有德国人 那只需要[b]13%[/b]。当然了 :如果你的团队里有暗M 或鸟D
你又出了镇压 然后你还是LM的话 那你的命中就只需要到[b]10%[/b]就可以了。[size=150%][b]法伤[/b][/size]:由于法伤目前没有出现递减的情况下,建议尽量提高你的法伤,法伤的重要性不需要过多的解释。[size=150%][b]爆击[/b][/size]:都在提爆不是必须的 因为团队有鸟D光环,有元素SM的TT,但是WMO前10名 爆基本都很高 大部分在27%以上,确实爆这东西太看脸了 有的人一场RAID下来 技能80%的爆
有的只有50%的爆,所以堆不堆爆 这完全看个人 不做讨论了。[size=150%][b]急速[/b][/size]:急速有递减效果 不建议堆到太高 个人认为500就合适了 700以后 会出现卡共CD的情况。对于命中 法伤
谁重要谁次要 有很多分歧 争议太大 这里就不讨论哪个第一 哪个第2了
只想说说他们各自的意义!
目前世界上有法伤流 爆击流
你喜欢哪个 只要自己觉得好用就行了 不要质疑别人的观点 我也不想评论哪个流是最好的[b][font=simhei]
[size=120%][color=red]我的观点是:没有最好的 只有最适合的[/color][/size]!!!!![/font][/b]3.2SS 最流行的 毁灭SS天赋[url]/tftw/#IZcr0hohZVbGVdMuVsAfct[/url] 这是命中达到17%的情况下的天赋
恶魔出灵魂连接(减伤20%,不死才有DPS)毁灭出灵魂榨取,更少的分流 不容易打乱循环[b]这个天赋的优点是:灵魂榨取回蓝让DPS更持久,缺点是反冲少了一点爆,毁灭延伸少了5%减仇恨,比较容易OT 。[/b](如果你不信任你们的坦 那你就把2点延伸出满 不出反冲就行了)如果你的命中装不够 只能达到14% 这还有一种天赋 [url]/tftw/#IcZcu0hohZVbGVrcuVoAcct[/url]
这是放弃了灵魂榨取 出痛苦系镇压的 天赋 ,[b]此天赋的优点是 爆发力很强 仇恨减少10%,缺点是没有灵魂榨取 容易OOM,更多使用分流 打断DPS循环。[/b][b][size=130%][color=darkred]按照自己的装备选择适当的天赋 才是提高你DPS的前提[/color][/size]![/b]毁灭的铭文 适用于如下3种:建议使用 生命分流、烧尽、焚烧 三种铭文,这是目前标准铭文搭配。精神在550以下的 建议使用 献祭、烧尽、焚烧 三种铭文。然后是宝石选择,按照法伤主流的搭配法,只要不是插槽奖励法伤 一律无视奖励插23法伤,有法伤奖励的 如果是黄孔 插法伤+爆或者法伤加急速+或者法伤加命中 这个要看你属性那个差一些 就插哪个;蓝色的孔插法伤+精神,这个就不多说了。说完装备搭配 现在开始说 DPS循环了。毁灭的[color=red][size=130%]循环[/size][/color]比较简单,甚至可以说无脑。按照起手献祭 然后诅咒(有鸟D就上厄运,没有就上元素),然后焚烧,接下来混乱箭+烧尽,焚烧冷就用,献祭没了补,烧尽、烧尽、烧尽,混乱箭,尽量在混乱箭CD号了就用,各种技能CD好了就用 献计没了就补,这里就不多说了。。。。但是为什么有的人打木桩可以打4000 RAID却打不到呢? 这就是因为RAID中有大量的跑位,浪费或者打乱了你的DPS循环。如何在RAID中 减少无效跑位和最大化DPS呢??有两点需要注意:[b]第一[/b]:熟悉你的DPS循环,有的人在混乱场面 就自乱了阵脚,躲AOE的情况下就不知道自己下一个技能该放什么了?原因就在于 你还不熟悉自己的DPS循环,朋友 你木桩打少了。。。 没事的时候 RAID前开组等人的时候 多练练木桩吧 咱团队里DPS高的人 都是练木桩练出来的。。。。你如果能做到闭上眼睛都知道哪个技能哪一秒CD好了 那你就合格了![b]第二[/b]:减少无效跑动和合理御用跑动中的有效技能,某些BOSS战 遇到BOSS AOE 你需要移动几步
你需要提前摸清规律 跑几步
提前跑 还是 要AOE了再跑 这都需要你自己熟悉它的规律,别一个技能放到一半了 你才ESC 慌张的跑动 这里就比别人慢了半拍了。熟悉好你的技能CD 在跑动前 确保它们都在CD的时候 你再跑 那就可以更合理的降低无效跑动了。另外 在跑动中 你还有事情可以做——分流,腐蚀,焚烧 这些瞬发技能都是可以在跑动中完成的。如果在跑动中完成了这3个技能 那么你这次的跑动并非无效的 不是吗?SS的循环非常重要 在某些移动战中 能不移动就尽量不要移动
举个小例子,比如说钢铁议会: 如果蓝圈在离你比较远的地方的话 大可不必跑过去 这样会打乱你的输出循环 可能之前的献计没了 又要补一次
甚至有可能等你跑过去 蓝圈就消失了 这是很郁闷的。[color=red]小贴士:技能栏里放2个分流 一个1级的一个最高级的 蓝够的情况下用1级的 制造分流效果 蓝不够的情况下用高级的换蓝,注意此贴士只针对困难模式 普通模式及[哔]团请无视之[/color]3.22 毁灭SS 该说的基本就是这些 如果还有其他什么我没提到的 请回贴补充 谢谢
———————————————————————分割线—————————————————————————————这里补充一下[size=130%][color=purple]HTOC 25人 SS攻略心得[/color][/size]:[b][size=130%]北裂境巨兽[/size][/b]: 这个BOSS,随机性会比较多
穿刺者的狗头人 如果掉在你身上 你这次就不要冲榜了, P2 中了毒 也影响比较大 P3 如果大猩猩冲到你对面去了 等你跑到估计也晕完了 在这些倒霉事情都没发生在你身上的情况下 你应该做的是 P1 打BOSS 如果分配到你打狗头人 最好做宏(/TAR 寒地狗头人) 第一时间切换到狗头人身上 毕竟狗头人无所谓仇恨的 放心的打吧 不要忘了上元素诅咒哦进如P2后 如果你是分配到坦 不动的那只虫的话 恭喜你 DPS的时候来了
使出你吃奶的力打那只虫 技能全CD的时候 来2个灼烧之痛
注意下地换目标哦
如果没分配到你坦的话 注意好你的仇恨 千万不要用掉灵魂碎裂!P3 是进入我们RUSH的阶段 祈祷不要被喷到 然后第一次BOSS撞墙 恰好离你很近的时候 开饰品 狂扁他!! 注意仇恨 超过85% 就用灵魂碎裂(什么?你已经用了。。那没办法 轻点打吧 时刻盯好OMEN 自求多福)
这个因为BOSS经常会被打飞 仇恨比较不好做
你就要注意了 !!时刻看好自己的仇恨[b][size=130%]贾拉克瑟斯领主[/size][/b]: 这个是比较难彪DPS的BOSS,频繁的切换目标 还可能中安抚之吻 跑地狱烈焰
都可能损失你大量的DPS时间注意 这个BOSS 你要做的事情有几件
第一:开打前 个传送门在你身后靠墙的位置 方便你中了地狱烈焰第一时间传送到墙边 然后跑回来 少一点损失时间就是多一点DPS第二:做宏 /TAR 虚空传送门 、/TAR 地狱火山 (是不是这名字我忘了 大家自己查查看),第一时间打掉传送门和火山,注意看DBM提示 还有几秒门要出来了 火山要出来了
留好你的技能CD 不要开打门了 哎呀 我的焚烧还在CD 那你后面几次烧尽 就慢慢打吧。。。。
第三:地狱火 是到处跑的 T很不好拉住 注意切一下目标 不要死盯着一只打
本周 我就是因为OT到一只地狱火 而死
泪奔ING~~~~第四:中安抚之吻 马上放暗影系法术 如种子或者吸血 等骗到沉默了 再使用你的毁灭技能[b][size=130%]阵营勇士[/size][/b]: 这个没多少可说的 控制再控制 保好你的小命
如果死了 就算被战F起来还是可能第一时间被集火秒掉 。建议:选择2种天赋:一是恶魔SS 带蓝胖子
可以保证你在被近战NPC追着集火的时候开个恶魔形态 600%护甲 不容易被秒。二是毁灭出暗影之怒,被追的时候 可以放一个 CD时间又不长 逃脱的好技能比较重要的细节:在后场放一个传送门,方便被追的时候传到治疗那去[b][size=130%]华尔其双子[/size][/b]: 要说的细节不太多
注意AE前换色 还有换色开饰品打盾
至于吃球么 建议不去主动吃: 一来增加治疗压力 二来 DPS提升就那么10几秒 你动来动去打乱DPS循环 损失更严重还有几是注意仇恨问题 这个比较容易OT
看好时机碎裂吧 其他就不多讲了每团打法不一样 也许你被分配去当守门员 守球球去了呢 那就没啥可讲的了[b][size=130%]阿奴巴拉克[/size][/b]: 推荐天赋 深恶魔 :[url]/tftw/#IZ0GchkAbibsguAoE00V:oNT[/url]
配置铭文:恶魔守卫、生命分流、惡魔化身(此天赋和铭文配置是按照WMO前10名的主流配置来的,不过我个人有些地方不太认同,比如配置铭文 我个人认为恶魔化身+6秒的意义并不大,因为AE一批小怪本身不需要30秒,AE完了恶魔变身都还没完,再加个6秒 真的还不如换成暗影箭铭文 减少蓝耗20%,对于紧张的P3蓝耗有帮助些 个人意见)这场战斗大部分时间你都会在AOE中度过 所以换上你法伤最高的装备吧 开打前 在离BOSS15码的位置,放传送门 方便跑穿刺P1 虫子出来之前用献计+暗影箭*N
第一批4只小虫拉到位置后 开恶魔形态,开献计光环 开魔性活化
开始火雨啦~~~保持身上的分流效果
第一批4只虫AOE完后 马上开饰品 继续暗影箭 等第2批小怪出来 拉到位置 火雨 然后传送 继续火雨 如果点你就跑 不点你继续AOE第一次上地后 你的恶魔形态CD好了 重复前面的过程吧进入P3前 注意一定要把蓝换满,因为后面 虫群的压力 治疗没多少时间是在刷你的 进入P3后 已经可以斩杀了
不过不能心急 继续AOE 因为精英虫子是会继续不断的出来的 该AE还是得AE 只有A完的空档期 来个暗蛋+灵魂火WMO第一名打了活跃DPS1万+的SS 全程只有了16次灵魂火
可以推断他的灵魂火都是在AE完每一批小怪的时候发出的
掌握好节奏另外
跟治疗搞好关系 让他在P3阶段专门照顾下你的血
这样你才有更多的血换蓝可以DPS 剩下的就什么好说的了 祝你好运 附上本周小强的DPS截图,别问为什么WMO上没我。。。。我们开WMO的人打到一半掉线了 郁闷死我了 本来台F第2的[img]./mon_/188_4b021b43607f8.jpg[/img]———————————————————————分割线—————————————————————————————[size=130%][color=crimson]對3.3术士天赋的变动 个人的一些心得[/color][/size]一,AoE伤害上限:我们重新设计了AoE伤害在命中大量目标时的上限值。游戏现在将总伤害限制在相当于法术击中10个目标造成的伤害值,而非固定的总伤害量上限。
结论:对于法系直接来说都是巨大的NERF,从此不能再AE一大群的怪来骗DPS伤害了,尤其对恶魔SS AE最强力的天赋来说 尤其是悲剧。。。不过估计以后能让人舒服AE的情况也不会太多吧。二,制造灵魂石:这个法术的冷却时间以及其效果的持续时间被从30分钟降低至15分钟
结论:不错的BUFF !!更短的石头CD,
更多的尝试机会三,各系天赋的改动:1)毁灭 燃烧:重新设计。这个天赋现在吞噬敌对目标身上的一个献祭或者暗影烈焰效果并立即造成相当于9秒献祭或者8秒暗影烈焰的伤害,并且在接下来的3秒内造成相当于3秒献祭或者2秒暗影烈焰的附加伤害。另外,燃烧的持续伤害可以造成爆击。
结论:焚烧的小NERF,由12秒献计伤害降低到9秒伤害,不过增加了后3秒的爆击还算补偿了那3秒的NERF毁灭延伸:这个天赋现在使威胁值降低10%/20%,从5%/10%上调。
结论:毁灭SS类牛满面,终于BLZ知道SS的仇恨高了,降低到20%的仇恨 SS这下不用担心仇恨问题了毁灭:这个天赋现在同样使小鬼的火焰箭法术的爆击伤害加成提高100%。
结论:小小的BUFF 没啥可说的 毕竟鬼的伤害占的比例太少了2)恶魔学识 灭杀:重新设计。当暗影箭、烧尽或灵魂之火击中一个生命值不高于35%的目标时,灵魂之火的施法时间降低20/40%,持续8秒。在灭杀效果下施放的灵魂之火不消耗灵魂碎片。
结论:屠戮大大的BUFF,虽然降低了20%的释法时间,但是35%以后的无限斩杀 终于不用2个暗蛋接个灵魂火这种恶心的循环了恶魔契约:这一天赋现在同样使术士的法术伤害提高1/2/3/4/5%。
结论:不错的BUFF,为团队提供BUFF的同时自己也有55的法伤加成 真的不错 熔火之心:重新设计。这个天赋现在使献祭的持续时间提升3/6/9秒,同时使你有4 /8/12%的几率在腐蚀术造成伤害后获得熔火之心效果,熔火之心效果使15秒内的下3个烧尽或者灵魂之火法术获得增效(烧尽:伤害提升6 /12/18%,施法时间降低10/20/30%;灵魂之火:伤害提升6/12/18%,爆击几率提升5/10/15%)。熔火之心现在有了一个新的法术动画。
结论:无数次的改动,现在已经搞不清楚这个到底算不算BUFF了,需要3.3实测后才能得出结论,不过可以宣告
恶魔SS彻底告别暗影箭了。3)痛苦 强化吸取灵魂:这个天赋现在使威胁值降低10%/20%,从5%/10%上调。强化地狱猎犬:这个天赋现在同样会使地狱猎犬的暗影撕咬技能的冷却时间降低2/4秒。暗影掌握:这个天赋现在同样使你的地狱猎犬的暗影撕咬技能所造成的伤害提升3/6/9/12/15%
结论:痛苦天赋除了 降低了仇恨外 并无太大的改动 不做讨论四,雕文 生命分流雕文:这个雕文的效果现在有一定几率在使用黑暗契约后激活。快速腐化雕文:这个雕文使得术士的急速能够降低腐蚀术两跳间的间隔时间。
结论:适用于天赋于恶魔天赋,痛苦系的腐蚀术占较大的DPS输出,恶魔天赋需要腐蚀术来触发MC效果 快速腐蚀铭文 不2的选择!本贴绝对原创,绝非转载!!!!
个人意见,仅供参考。如果你认为我写的不好 写的不对 请指出来 但请不要谩骂,尊重他人劳动成果 也是尊重你自己 谢谢!
PS:求管理员加精
同公會的,支持一下~寫的很好哈
不錯,有點意思。。。雖然看不太懂。。。。不過看你這么辛苦。。。還是頂一下。。。。。另外 ,
記憶。。。你別改名了。。。
SS的装备搭配应该遵循 命中》法伤》爆击》急速 的原则抱歉,我看到這句就有點暈乎乎看不下去了。后面的天賦也是給的亂七八糟,wlk這么高的仇恨不點減仇恨是怎樣?召喚版主鎖了吧,沒啥營養。 第2個天賦看錯了,這樣點是ok的,我以為沒點-仇恨。主要第一句話太影響心情了。
我不是太懂术士,本人玩鸟德的,440命中是不是有点高了,263命中应该是个及格线,没必要再堆了吧,感觉法伤对每个法系来说在命中加速及格后仍然是第一考虑的属性。80级和70级毕竟不同的地方太多了。
[quote][pid=][b]Post by dreamgpx ( 11:29):[/b][/pid]SS的装备搭配应该遵循 命中》法伤》爆击》急速 的原则抱歉,我看到這句就有點暈乎乎看不下去了。后面的天賦也是給的亂七八糟,wlk這么高的仇恨不點減仇恨是怎樣?召喚版主鎖了吧,沒啥營養。[/quote]
谢谢你指出我的问题 但是我想请你仔细再仔细 看我对装备搭配的解释 至于天赋
目前这就是最主流的天赋 没什么好说的 并且我也给出了这2种天赋的优和劣,你觉得我给的天赋乱七八糟的 那么请你给出一个完美的天赋吧
[quote][pid=][b]Post by dreamgpx ( 11:29):[/b][/pid]SS的装备搭配应该遵循 命中》法伤》爆击》急速 的原则抱歉,我看到這句就有點暈乎乎看不下去了。后面的天賦也是給的亂七八糟,wlk這么高的仇恨不點減仇恨是怎樣?召喚版主鎖了吧,沒啥營養。[/quote]
你要喷可不可以拿点实质性的东西?你也给出一个属性优先的顺序?你也给出两个天赋看看?然后我们再看看是你乱七八糟还是楼主乱七八糟好了
and,3.3保守估计还有差不多一个月,很多东西还没定的,展望倒不用那么快
[quote][pid=][b]Post by 紫龙 ( 11:30):[/b][/pid]我不是太懂术士,本人玩鸟德的,440命中是不是有点高了,263命中应该是个及格线,没必要再堆了吧,感觉法伤对每个法系来说在命中加速及格后仍然是第一考虑的属性。80级和70级毕竟不同的地方太多了。[/quote]
我说的440命中是在团队里 没有鸟D的情况下 当然有鸟D或者暗M
可以把命中降低到14%
请看官 仔细看我写的内容 谢谢
[quote][pid=][b]Post by dreamgpx ( 11:29):[/b][/pid]SS的装备搭配应该遵循 命中》法伤》爆击》急速 的原则抱歉,我看到這句就有點暈乎乎看不下去了。后面的天賦也是給的亂七八糟,wlk這么高的仇恨不點減仇恨是怎樣?召喚版主鎖了吧,沒啥營養。[/quote]
或者說 你們的坦拉不住仇恨。。。所以你們的仇恨才這么高。。。
[quote][pid=][b]Post by shil·ruin ( 11:37):[/b][/pid]你要喷可不可以拿点实质性的东西?你也给出一个属性优先的顺序?你也给出两个天赋看看?然后我们再看看是你乱七八糟还是楼主乱七八糟好了
and,3.3保守估计还有差不多一个月,很多东西还没定的,展望倒不用那么快[/quote]請愛搜索精華帖,然后你就知道為什么我這樣說了。而且我本人不是理論派,實戰測試證明精華帖完全正確。對于這種連基本的調查都沒做的帖子,我沒開噴已經算是很好的了。
comment 2879400
帖子不够整洁,花点心思去整理下吧!
文中不少错的地方但是也有闪光的新意所以给一点小鼓励 但是并不代表我完全同意你的观点,很多地方是靠感觉作出的判断感觉这个东西有时候并不可靠例如SS的装备搭配应该遵循 命中》法伤》爆击》急速
是完全错误的
[quote][pid=][b]Post by xyzbin ( 11:49):[/b][/pid]文中不少错的地方但是也有闪光的新意所以给一点小鼓励 但是并不代表我完全同意你的观点,很多地方是靠感觉作出的判断感觉这个东西有时候并不可靠例如SS的装备搭配应该遵循 命中》法伤》爆击》急速
是完全错误的[/quote]命中》法伤》爆击》急速这个。。。。。。哎!怎么还有人信这个。
[quote][pid=][b]Post by dreamgpx ( 11:29):[/b][/pid]SS的装备搭配应该遵循 命中》法伤》爆击》急速 的原则抱歉,我看到這句就有點暈乎乎看不下去了。后面的天賦也是給的亂七八糟,wlk這么高的仇恨不點減仇恨是怎樣?召喚版主鎖了吧,沒啥營養。[/quote]虽然说暴击》急速有待商榷,但是命中》法伤》急速/暴击,这是毫无疑问的,所有法系dps都应该遵循的装备搭配原则;尤其是术士,对于法师来说,miss掉一个火球或者奥蛋无伤大雅,但是如果火毁术士miss掉一个献祭就不是那么好玩的了。对于命中,我一般都是宁缺毋滥的,哪怕堆过一点都可以,尤其是现在菜刀盛行,没有鸟德暗牧对我来说是家常便饭(好吧,顺便再鄙视一下板手RL),其实也很简单,带个生命烈焰,正好是3%的命中,有鸟德暗牧就换成别的什么饰品。至于天赋,应该说这两个天赋是火毁ss的标准天赋了,至于你说要减仇恨?我觉得你应该去找mt的麻烦,raid现在ss想要ot一般来说难度还是很大的,当然如果你是强力党,那就是你的问题了。当然了,我个人觉得,既然是pve天赋,反冲不一定要点,考虑到ss有些时候要充当t的角色,虚空防护可以点一点。
应该是 命中》法伤》急速》暴击 吧另外 天赋和装的搭配还是要看团队配置的感觉550以上精神在团队中有了王者和牧师的精神 用生命分流雕文比献祭的收益高 550不到还是用献祭的雕文好先补充这么多
刚登陆下就看了14楼的回帖. 灰常同意熟能生巧
这是不变的定律无论是手法还是对BOSS的熟悉,,打多了 想多了 练多了
自然就高了
就我个人感觉,命中和法傷的地位是显而易见的,至于暴击》急速这个确实不敢恭维...就目前台服那边来看,是不很好说的,具体还是要看搭配!至于楼主的说SS目前输出无脑,我并不赞成;如果说一个职业需要控制4种技能,并要保证不浪费公共CD,不卡公共CD,确实是不好掌握的;在相同的时间内,对技能的理解不同,释放次数定然不同,又何来无脑一说。就楼主的输出循环而言,我不明白点燃后,为什么是混乱箭+4次烧尽?一个混乱箭多长时间?一个烧尽多少时间?5个技能总和又是多少时间?公共CD是否计算在内?而献祭能持续多长时间?以上只是个人意见,勿喷,谢谢
呃...我覺得命中就不用放到這裏面來了,反正無論如何+各種團隊buff后17%是必須的.剩下的應該是法傷&急速&臉&暴擊.....
[quote][pid=][b]Post by 暴風城的暗影靈魂 ( 12:28):[/b][/pid]呃...我覺得命中就不用放到這裏面來了,反正無論如何+各種團隊buff后17%是必須的.剩下的應該是法傷&急速&臉&暴擊.....[/quote] 问题是 很多新手SS 根本不知道命中到底该到多少才够
我这里是比较完整的说一下 没有什么不好吧该楼 把脸放到急速和爆中间 比较有意思 [s:1]
我现在就是献祭,混乱剑+点燃,然后每次混乱剑到cd前补个献祭,时间都差不多,而且特别无脑。。。。。。毁灭延伸我是点满的,宁可不要反冲,除了-10%仇恨,6码的射程也是很重要的魔兽世界6.0痛苦术士输出手法
时间: 15:59:28 来源: 作者:乐游
魔兽世界6.0版本游戏中含有大量的新角色和全新的任务关卡,玩法也变得更加新颖,其中很多玩家对于痛苦术士输出手法不是很了解。
魔兽世界6.0版本游戏中含有大量的新角色和全新的任务关卡,玩法也变得更加新颖,其中很多玩家对于痛苦术士输出手法不是很了解,下面给大家详细介绍魔兽世界6.0痛苦术士输出手法以及天赋加点等攻略。100级开放也有一段时间了,从刚开始任务升级到满级之后打5H副本,术士三系基本都用了个遍。毁灭还是用的人最多,但是自从火雨被砍之后4小怪的AOE成了渣渣(数据依然好看是因为浩劫cd变短斩杀撑的)。恶魔由于手残和大灾变无语的读条时间不得不放弃。重新捡起痛苦之后……便秘一样的手感,小怪从来都打不出来输出。但是boss输出高高哒,有种拼dps呀!一、属性选择痛苦术士现在最需要改变什么?答:解除便秘的手感!so,急速是第一属性,精通神马的根本无法和急速相提并论,不要跟我说什么公式算法,就是急速,就是GCD,所有附魔宝石全部急速,没有急速你腐蚀术怎么回碎片!对于痛苦这样的站桩脆皮,急速就是生命线,就是dps的保障。(上次看苍老师的测试服raid视频,一个吸魂7段伤害是多少急速,有大神能算一下么)另,世界频道有喊那种附魔武器―碎手之印的,有空的去附一下,远程也可以触发的。二、输出手法快照取消真的伤筋动骨,肆虐也削弱了,回碎片也削弱了,先降低输出20%,然后再buff20%真的能100%?当我没学过数学?这些都是版本大环境,无法改变的吐槽点。对于坚持到今天的术士来说一个版本一个样子已然习惯了。再说一遍,我不是数据帝,一切都是凭感觉说话。首先,天赋选择上面,我目前是633装等,急速装备居多,打了好久5H还是感觉用统御大哥伤害足,小怪战的时候也可以试试牺牲+鬼影(其实吧,小怪划水就好)。目测在装等再高一些的时候,急速能缓解一部分便秘手感的时候,且在统御大哥天赋下,碎片有溢出时,就是更换牺牲鬼影天赋的拐点了。今天有在nga上看到有人问痛苦的问题,我个人上dot的顺序是这样的:无常+痛苦,黑魂药水,鬼影+腐蚀,1GCD走位,一个满读条的吸取灵魂,无常+腐蚀,1GCD走位,鬼影+痛苦,然后无脑吸魂。这样做的原因有几条:1. 无常13s,鬼影10s,黑魂20s,在第一个吸魂的时候刚好能做到全开的buff下10s的无常,10s的鬼影,当然痛苦没到10层这个没办法。2. 在第二轮补dot后,剩余10s黑魂刚好覆盖上新的鬼影,然后这10s就是全力吸魂输出的时段。一般这10s就是把你dps顶上2w5~3w的时间点(有英勇的时候……)。3. 中间穿插两个GCD走位目的是为了保障这10s全力输出不移动(找一个风水宝地)。在装等低的时候(620左右),不要担心你的大哥(把残废那个技能关掉),大哥输出永远在你输出统计最上方。一般的木桩类boss战,630左右的痛苦ss基本能保证斩杀后2wdps保底,期间黑魂20s保证有两个碎片,英勇保证有一层黑魂备用且至少有两个碎片。痛苦现在的输出思路是围绕站位-碎片-dot时间来进行的,有鬼影的输出和没鬼影是天差地别的。所以不要轻易更换为灵魂燃烧:鬼影缠身天赋,低调的用大哥多好~对于冰法这样跟你叫嚣拼dps的布甲,就要在木桩战全开技能拍死丫的。(不就是把AOE当做单体打么,2到极点的前期天赋而已)另,痛苦不是不能打AOE,可以打的。只不过当你A到3w的时候别人(DZ,ZS,LR)都A到天际了。对于一堆目标那种,用碎片换地狱火,对一个主要目标手动3dot,鬼影,燃烧种子,(跪求dkt群拉),暗影之怒,种子种子种子种子……这样碎片费的快,所以要做好残血斩杀工作。碎片溢出的时候要记得对残血目标扔一个鬼影再斩杀(鬼影本身也有好多伤害的!)三、几点小技巧痛苦现在应该是最强单刷天赋了,LZ在623装等时候探索过沙塔斯,用其他专精打102级稀有精英真的灭的死去活来。唯一能打过的方法就是:统御鬼影,强化吸血,雕文打吸血!对没错,就是吸吸流+生命通道打造的无敌吸血组合,磨死大精英不是梦。那些一刀砍你宝宝半管血的精英还是算了……只要是生命通道+灵魂链接能顶住的怪一律单刷有木有。碎片是输出的核心,那么合理保持碎片就异常重要,打小怪的时候也要考虑下碎片的数量,该划水划水,该输出输出……黑魂2mincd,那么对应的有些小怪的时候也可以开一开,装一下大尾巴狼。前瞻一下,以后raid的时候肯定是要转为燃烧鬼影的,简单分析下来不难看出:黑魂前3min可以做到每分钟一次,一次20s;燃烧鬼影buff一次30s,鬼影dot每次10s。起手4碎片能用30s刚好用完;节省的用就20s三个碎片覆盖掉黑魂,浪费后10s的燃烧buff。这样的输出就是波峰波谷式曲线,那么问题就简单了,我们只需要考虑:1. 拼命延长波峰时间;2. 拼命保证波谷时段的输出不拖后腿。两种方式选择取决于你的急速多少,前一种要在1min内恢复4碎片才能进行下一轮,后一种要1min恢复3碎片。所以,急速很重要哦(脸更重要!!)(怎么感觉有点像90级刚开放时候的AM……)全覆盖燃烧鬼影buff想想也是醉了~~最后:跪求BLZ补偿痛苦ss碎片恢复方式,太少了!太看脸了!
这篇攻略对我有用
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类型:策略模拟
类型:即时战略
时间:1998年
124.6M9.1M7.8M4.7M82.8M
29.30G6.84G38.09G38.09G1.09G
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