DNF异界的赋予dnf下一个礼包版本是什么?

DNF第三章:异界的赋予鬼泣任务_百度知道
DNF第三章:异界的赋予鬼泣任务
1——60级归期所有主线任务
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htm" target="_blank">http.qq://dnf:<a href="http,官网有游戏指南啊.com/web200805/book/kssj_1-0服了你了:///web200805/book/kssj_1-0.qq,所有的直线主线任务都有
职业:鬼泣 等级:60 总SP:3776 剩余SP:11 技能所需SP:3765 任务所获sp:295 波动 --------------------------------- 裂波斩等级:5 强制-裂波斩等级:1 (此招很好用 ,有了强制能把敌人从地上撤出来) 邪光斩等级:1 (纯连招用) 也可以用来压制,这技能有220 的范围 ,释放速度够快的话很好用与连招 ,一般来说一下能中2次 , 一次1500++的血, 接扫地也是很不错的。。。。(前提:释放一定要够快) 武器技 --------------------------------- 上挑等级:7 (加到8级只能增加武器的攻击了 加7和加8的浮空力是一样的,不信的自己去模拟器上模拟看下) 强制-上挑等级:1 格挡等级:4 (个人认为任何鬼剑士都要加格档,此技能用好了,有此技能对付枪手和近战类的很简单,当然,柔道除外) 强制-格挡等级:1 银光落刃等级:1 三段斩等级:1 空中连斩等级:1 (上段位的必用技能,攻击速度够快空中能3连,第3刀可是出浮空的,前提是攻击速度也要够快,加上加跳跃的鞋子和墨竹) 太刀精通等级:10 逆转反击等级:1 (PK中人品爆发的时候你就知道这个技能有多爽,以前我这技能是加到5,偷学只能到5,但是要费300点SP,很是郁闷) 血气 --------------------------------- 十字斩等级:1(连招用) 鬼神 --------------------------------- 鬼斩等级:5(前制) 封印解除等级:1 暗之亲和等级:1 刀魂之卡赞等级:5(前制) 月光斩等级:5(前制) 满月斩等级:1 强制-月光斩等级:1(下面我会具体说下为什么要加这个技能) 噬灵鬼斩等级::5(前制) 残影之凯贾等级:10(不满你就不是鬼) 侵蚀之普戾蒙等级:5(前制) 暗月降临等级:5(前制) 冰霜之萨亚等级:16(必满) 鬼影步等级:10(必满) 死亡墓碑等级:1 瘟疫之罗刹等级:9(必满) 鬼影闪等级:1 冥炎之卡洛等级:8 通用 --------------------------------- 后跳等级:1(鬼剑通用技能) 强制-后跳等级:1 不屈意志等级:10(我会详细介绍) 快速起身等级:1 此加点是PK加点 刷图不在讨论范围之内 另外我说说比较有争议的加点:强制-月光斩,为什么我要加呢,因为我的鬼释放速度太快,为了满足PK的需求,大家都知道,月光斩释放太快经常出现满月斩打不到人的事,很是让人郁闷,也接不起连招,加了强制后我能XX两下后接月光,这样既华丽又实用,打的血也多。 瘟疫之罗刹:鬼最恶心的阵不是冰阵,而是紫阵,开了冰阵后,有可能有人会直接冲进来K你,这次ACT2改版本后,鬼泣的冰阵削落了很多,智力不够高的情况下是冰不住人的,在PK场中,开了紫阵那人冲进来的,一般就离胜利不远了,多说了解释不清楚,有机会的朋友自己去实践一下就知道紫阵有多恶心,PK中我经常把人挑起来,在释放紫阵,再来连招。 不屈意志:在高段位PK中,PK中占据是压制的的优势是很明显的,鬼根本就没什么压制技能,霸体技能又少,如果不加BUFF那就是输了,所以不屈是很有用的。就比如说,开场时对方会用速度的优势不让你加任何的BUFF的。开场就不屈,而且有55秒的CD时间。在你释放的同时是不能被打断的,所以就可以接鬼步和残影了。 后跳与强制-后跳:这个技能可以用来接扫地卡洛用的。。释放速度有100的话能接4次卡洛,8级卡洛K人一下就有2000加的血。 4下8000 加上分身的攻击力 1W5000多啊。。。智力够高的话直接秒杀,强制-后跳骗招用。 再说下鬼泣的PK装备选者问题: 第一 武器 1 流星落 (首选) 2 40粉短裂风 3 50紫太绝刀 (目前我用的武器) 4 45紫太细雪之舞 第二 首饰 (纯加释放的) 墨竹手镯 玛尼神兽项坠 (他妈的太贵了)释放+10 贤者之戒 释放+8 第三 衣服 套装推荐用破曦 释放加14 神官? 垃圾, 刷图我都不会去穿, 这就是个垃圾 或者是散件的释放装(就是加的智力低) 全加起来释放有18 回避装,反伤装,再次不一一列举了! 如果你实在是没钱买 ,买个加智力的套装或者加魔法暴击的总可以吧!打的血多,没什么技术。我之前的刷图加点PK都上6段。靠的就是魔暴和高智力!老被人骂没任何技术! 释放速度:自身的步甲精通加50+套装14+武器4+时装25+首饰18+称号3=114的释放速度! PK技巧 提醒各位鬼泣朋友,在开阵中不要只开一个,开了冰阵后开绿阵和红阵能曾加冰冻几率的! 开场加BUFF第一加的绝对是鬼步或者不屈,加残影的就是SB 。 鬼要多熟悉鬼步,鬼最无敌的技能就是他了。活用的话,你离至尊就不远了! OK 打的好累啊 希望得到大家的支持,谢谢
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出门在外也不愁dnf是什么游戏
dnf是什么游戏 100
地下城有勇士
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地下城与勇士
2D横版格斗网游。
2D 横款 格斗竞技游戏
是一个2D的网游
类似于街机。
地下城与勇士
2D横版街机网络游戏
DNF多义项总括说明:
1.英语Did not finish的缩写,即未完成。在体育赛事中间表示没有完成规定的比赛内容。
2..韩国Neople公司(后被NEXON收购)地下城与勇士Dungeon N' Fighter(DNF)
3.根据网游《地下城与勇士》(DNF)而制作的TV动画片。4.数位噪声滤波器的英文“Digital Noise Filters”的简写为 “DNF”。
游戏介绍:
英文名称:Dungeon & Fighter(DNF)游戏类型:MMORPG 横版格斗
游戏画面:2D游戏平台:网络游戏
开发公司:韩国Neople(目前此游戏在韩国的运营权已经转交给了NEXON) 国服运营:腾讯游戏公司(Tencent)测试时间: 运营方式:免费运营
腾讯公司代理的《地下城与勇士》是以爽快格斗为特色的网络游戏。经典卷轴式游戏,丰富的装备系统,地下城(副本)打斗方式,个性的画面风格,独特的装备强化系统,值得让人琢磨的技巧,精彩有观赏价值的pk内容。
  《地下城与勇士》于日开始在韩国进行测试,现在日本服务器也已有许多中国玩家在游戏,并在11月21日更新至ACT4了。国服方面,由腾讯签下了代理,将于2008年在中国进行公测。于日封测,4月25日进行内测。5月19日提前结束了第一次内测。腾讯2008年最特权大作《地下城与勇士》已经在6月19日12:00正式公测。
  2009年初,ACT2《死神的挑衅》一经上线便赢得满堂喝彩,新操作、新系统、新NC怪、新系统的相继开放,着实惊爆了大量玩家的眼球。DNF第二章开启了狂战士觉醒(狱血魔神),战斗法师觉醒(贝亚娜斗神),格斗家技能改版,新增召唤师技能,开放了特殊地下城:迷妄之塔,并开放了暗黑城最后一个地图:暗影迷宫。改版了天空之城的地图,开放了深渊系统。并对决斗场技能和任务做了大量变更。
  地下城与勇士第二章死神的挑衅已经开放了几个月了。这期间推出了魔盒系统。玩家可以从炽星魔盒以一定的概率开出宠物。DNF第三章前奏雪山迷踪于4月28日上线,推出了2张新的地图——利库天井,白色废墟,同时开放了DNF历史上人数最多职业的觉醒——剑魂的觉醒(剑圣)。
  2009年6月,大型格斗网游《地下城与勇士》即将迎来自己的周年华诞,在百万勇士举国欢庆的同时,DNF第三章也悄然来临。2009年6月底,第三章的推出,必将预示着一场更加猛烈的感官风暴,新刺激、新体验将充盈DNF的每片空间,给人无限遐想。
  日,腾讯更新了广东区的游戏版本,推出第三章“异界的赋予”。第三章开启了阿修罗觉醒→大暗黑天,还有60级玩家可以学习的副职业→附魔师,以及属于至尊级别玩家的全区PK场,削弱了APC攻击力,优化了公会的连接。
  号,DNF更新了第四章前奏——魔道学概论。第四章前奏开启了召唤师觉醒→月之女皇,鬼泣觉醒→弑魂,还推出了魔法师的最后一个转职职业——魔道学者,新增了两张地图——冰雪宫殿和斯卡萨之巢,并新增了一个专门为国服开设的系统——心情系统。
  现在还新推出了两只新宠物。一只是“波比”绿色 ,具有喊话的功能;还有一只是会进化的“弗拉斯”。
  经过了两个多月的等待,DNF终于于日推出了新版本——第四章“无尽的挑战”。此次版本开启了元素法师觉醒——大魔导师,新增挑战类地下城“死亡之塔”及相关任务和称号,以及新增“阿法利亚”、“诺斯玛尔”深渊地下城及相关任务,还新增了物品锁定功能。
  根据腾讯官方揭秘版本,第五章的内容将会更新“枪手和大叔的改版,增加双排技能栏,雪山还将增加新地图,一系列内容GF的版本将有飞跃性的变化。
在战斗过程中通常使用键盘操作,在进行角色的技能与装备设定等其他操作的时候使用鼠标。玩家可以通过自定义快捷键定义自己喜欢的键位,在战斗中通过输入类似格斗游戏中的指令来使用技能,游戏也提供了6个快捷施放栏和3个基本键供玩家快速施放指令烦琐或者过于复杂的技能(这六个快捷键分别是a,s,d,f,g,h)和基本键(z第一技能、x攻击、c跳跃)。玩家也可以通过映射手柄来进行游戏,不过游戏自己并没有提供使用手柄的功能。第五章将出现枪手改版和大叔改版,以及双排技能栏,此次更新前所未有,更新许多内容,拭目以待吧。</P
是地下城与勇士
一个叫麻花疼的人用来砖我们钱的平面游戏
地下城与勇士
横版街机类游戏 自我感觉还不错 希望楼主下载后玩玩
掉线的游戏.
抢钱的游戏.
叫:地下城与勇士
格斗游戏咯 打怪升级啦
像三国战记那样的游戏
非常经典的格斗网游 不掉线就=没有玩dnf
千万别玩啊 说他好的都是小朋友其实玩的人也不多
骗人 爆满 进去都看不见人服务器 经常维护
一维护就是好几个小时 升级永远很难 不花钱少人带就不好升级不花钱 升级就难
办个vip 买个套装 升级速度就还可以 1个复活比=1元
单玩怎么也要2复活比 算一下吧
其实游戏很好 就是tx 在真.......比较好的任务现在都没有了
地下城与勇士—TX开的最黑的一个街机游戏 这是官方的说法
玩家的说法是 掉线城与虚弱勇士 掉線吥是代表莪的錯.虛弱不是莪要的結果.哥吥會寂寞.因為虛弱陪著哥——DNF玩家的口头禅 如果你想玩要做好100个心来忍受游戏的折磨
好玩是好玩 就是游戏问题多
谢谢采纳给分~!!
从PK来看DNF的游戏类型
  觉得很多人都拿DNF的PK当格斗游戏,有个别居然也无知的拿DNF来和KOF做比较,并且大家都对DNF的PK是参差不齐的看法,下面说下我对此游戏PK系统的看法和理解。  1、差别。DNF和格斗游戏的差别在哪里?直接的说就是ARPG(动作角色扮演)和FTG(格斗游戏)的差别,先说FTG,各个角色攻击力固定,技能固定,HP固定,无MP无技能CD,DNF呢?除了ACT(动作)要素还有RPG要素,RPG就有角色成长和装备,首先是装备影响.PK场虽然有修正的功能,但是攻击力总的来说由自己选择的装备决定(力/智力与武器攻击),技能也是自己选择性加点(虽然一笔带过但是选择适合自己的技能这点是十分重要的),HP虽然总体差别不会出现特别巨大的反差但是是不固定的,有MP、有技能CD。  2、共同点,首先都需要高度集中的精神和良好的意识(经验同样重要)去进行对对手的行为的预判和反应,其次,连续技成立,且可以借由自己的加技能方式创立自己的个性连续技(这点比格斗游戏强)。  3、差别带来的影响和目前大家对此游戏一点错误的看法。差别中最核心的问题就是装备和技能。既然有装备和技能选择,那么装备和自己选择的技能配合好也是要素之一了,妄想只靠装备或者只靠技术的可以乖乖的送经验去了。装备是战前准备,所谓:兵马未动粮草先行,装备就是粮草般重要,抛开攻击力先不说,装备好与坏的其中最明显的差距在于移动和攻击速度的差距。一个人的意识再好反应再快,自己控制的角色反应不过来那也是白搭。所以一定的装备是必要,而且强化系统就是装备补正的体现。强化一身超高的装备会无敌,这里也是基本成立的,但是不是绝对(后面我会说),装备要针对你的加点来选择,不是越贵越好(十分重要)。而下面要说的装备相关是和技能挂勾,那先说说技能,技能的选择是个人喜好,但是我已经归类,左右极端分别是:  连续技和攻击关系:多段低攻————中段中攻————低段高攻这里“段”理解为连击数且排除武器强化  最适合的战斗节奏:快————————中————————慢  你自己属于这条线的哪个点呢?相信自己都有数了吧,下一个问题:你选择的是否是适合你的?从左到右说,多段低攻派,就是大家说的华丽派,技能杂、多利用多种技能创造多种机会和高段连续技能让对手难以反击,战术变化多样,很多技能要靠手动(快捷绝对不够),受技能影响的战斗节奏为:快。天赋最高者选择。中段中攻,攻击的每一下都是有一定的伤害,抓到机会后也能以实用的基本连续技让对方受创,战术少,快捷+数个手动技能。费的脑子也少,受技能影响的战斗节奏为:中。有一定天赋者选择。低段高攻,主加满几个输出技能,每一下都是巨大伤害,没什么战术,6快捷足够放完自己的技能,只需要训练意识反应和游戏经验,受技能影响的战斗节奏为:低。天赋要求低。  好了,说完技能分类可以继续装备和技能的共同话题了,这里面没有一个加点是无敌的,相反,越是极端越有克星,装备的配合意义就出来了,面对多段低攻者携带反伤类物品(手镯、漫游的ASS、阿修罗毒棍))就可以在很多关键时候破除其连续技进行,低段高攻者的弱点在于技能少战术单调,有机会打中你也不能连到你无法反击,相反受到了技能CD的限制(高段低攻者永远有技能放)利用高速度装备加快节奏,和你同样速度装的低段高攻技能上没优势,节奏过快对他不利,而面对反伤者可以利用速度装的节奏优势打(速度与反伤不可兼得),但是要记住:减少连续技数迅速完成连击为好(题外话,碰到个高段低攻者,在我带反伤情况下居然还机械的习惯性使用高段连续技,后果当然是被中断了)。到是中段中攻看似平常,其实面对什么敌人都有一搏,不会轻易的虐人也不会轻易的被虐,很微妙的感觉……  4、技术补正:格斗游戏里靠的就是技术,而技术在这不再是全部,这里我要创立个新名词:“技术补正”,但是妄想技术就是一切的就可以体验输的快感了。这里说的是:虽然对手装备比你好,但是好的范围在一定的程度下如果觉得:对手的意识和反应操作和游戏经验在一定程度上不如自己,那就靠这些来打,就是技术补正。具体范围我没有详细数据,但是我可以举例(此例子数据仅仅为说明观点而写,与真实数据无关):同职业同加点:1P的反应力比2P快0.2秒,全身装备+7,有刷到狗图KING10HIT以下的经验2P的攻击速度比1P快10%移动比1P快2%,全身装备加10,打狗K必须吃3HP药且HIT30左右,以往的网游经验是2P装备好了1P是没什么优势了,但是这个是DNF,平时刷图累积的经验和战斗意识和天生的反应力能补足1P足够可以与2P有得一打,这个就是技术补正。
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地下城与勇士领域专家DNF是什么?
DNF是什么? 20
DNF简称地下城与勇士,是一款腾讯公司开发的2D游戏。
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地下城与勇士的英语。
就是腾讯的游戏了。叫地下城与勇士。我觉得还可以。看自己的爱好 希望一起加入DNF
地下城与勇士
DNF多义项总括说明:
1.英语Did not finish的缩写,即未完成。在体育赛事中间表示没有完成规定的比赛内容。
2..韩国Neople公司(后被NEXON收购)地下城与勇士Dungeon N' Fighter(DNF)
3.根据网游《地下城与勇士》(DNF)而制作的TV动画片。4.数位噪声滤波器的英文“Digital Noise Filters”的简写为 “DNF”。
游戏介绍:
英文名称:Dungeon & Fighter(DNF)游戏类型:MMORPG 横版格斗
游戏画面:2D游戏平台:网络游戏
开发公司:韩国Neople(目前此游戏在韩国的运营权已经转交给了NEXON) 国服运营:腾讯游戏公司(Tencent)测试时间:
官方网站: 其他站点: 官方资料站)& 腾讯公司代理的《地下城与勇士》是以爽快格斗为特色的网络游戏。图片见上 ↑& 经典卷轴式游戏,丰富的装备系统,地下城(副本)打斗方式,个性的画面风格,独特的装备强化系统,值得让人琢磨的技巧,精彩有观赏价值的pk内容。& 《地下城与勇士》于日开始在韩国进行测试,现在日本服务器也已有许多中国玩家在游戏,并在11月21日更新至ACT4了。国服方面,由腾讯签下了代理,将于2008年在中国进行公测。于日封测,4月25日进行内测。5月19日提前结束了第一次内测。腾讯2008年最特权大作《地下城与勇士》已经在6月19日12:00正式公测!& 2009年初,ACT2《死神的挑衅》一经上线便赢得满堂喝彩,新操作、新系统、新NC怪、新系统的相继开放,着实惊爆了大量玩家的眼球。DNF第二章开启了狂战士觉醒(狱血魔神),战斗法师觉醒(贝亚娜斗神),格斗家技能改版,新增召唤师技能,开放了特殊地下城:迷妄之塔,并开放了暗黑城最后一个地图:暗影迷宫。改版了天空之城的地图,开放了深渊系统。并对决斗场技能和任务做了大量变更。& 地下城与勇士第二章死神的挑衅已经开放了几个月了。这期间推出了魔盒系统。玩家可以从炽星魔盒以一定的概率开出宠物。DNF第三章前奏雪山迷踪于4月28日上线,推出了2张新的地图——利库天井,白色废墟,同时开放了DNF历史上人数最多职业的觉醒——剑魂的觉醒(剑圣)。& 2009年6月,大型格斗网游《地下城与勇士》即将迎来自己的周年华诞,在百万勇士举国欢庆的同时,DNF第三章也悄然来临。2009年6月底,第三章的推出,必将预示着一场更加猛烈的感官风暴,新刺激、新体验将充盈DNF的每片空间,给人无限遐想。& 日,腾讯更新了广东区的游戏版本,推出第三章“异界的赋予”。第三章开启了阿修罗觉醒→大暗黑天,还有60级玩家可以学习的副职业→附魔师,以及属于至尊级别玩家的全区PK场,削弱了APC攻击力,优化了公会的连接。 & 号,DNF更新了第四章前奏——魔道学概论。第四章前奏开启了召唤师觉醒→月之女皇,鬼泣觉醒→弑魂,还推出了魔法师的最后一个转职职业——魔道学者,新增了两张地图——冰雪宫殿和斯卡萨之巢,并新增了一个专门为国服开设的系统——心情系统。& 现在还新推出了两只新宠物!一只是“波比”绿色 ,具有喊话的功能。还有一只是会进化的“弗拉斯”(值得一用哟!这两只宠物都是魔盒开出的哟!)& 经过了两个多月的等待,DNF终于于日推出了新版本——第四章“无尽的挑战”。此次版本开启了元素法师觉醒——大魔导师,新增挑战类地下城“死亡之塔”及相关任务和称号,以及新增“阿法利亚”、“诺斯玛尔”深渊地下城及相关任务,,还新增了物品锁定功能。[编辑本段]『操作和键位设置』& 基本操作& 键位默认设置& 移动(上) ↑ 移动(下) ↓ 移动(左) ← 移动(右) → 普通攻击 X 跳跃 C 技能 Z 技能2 Space 宠物攻击 V 状态窗口 M 技能窗口 K 道具窗口 I 选项窗口 O 任务窗口 Q 装扮窗口 U 塞拉商店 T 宠物栏 Y 技能道具详细说明 R 技能快捷栏 快捷键1 A 技能快捷栏 快捷键2 S 技能快捷栏 快捷键3 D 技能快捷栏 快捷键4 F 技能快捷栏 快捷键5 G 技能快捷栏 快捷键6 H 所有操作键位可在游戏中(设置)进行修改& 『游戏特色』[编辑本段]『故事背景』& 在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。& 生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。 & 在各种虚空异界里,存在一种叫“生命之水”的物体,可使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“暴龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的魔族展开了被称为“龙之战争”的魔族大战! & 那是一场天地变色、伤亡惨重的毁灭之战,鲜血染红了魔族的土地!战败的巴卡尔通过寂静城逃向了天界,并堵死了魔界通往天界的所有道路。逃向天界的巴卡尔,为了削弱天族的反抗,不仅下了封杀魔法令,还用强大的魔法制造了具有邪恶力量的光之战士,用来守卫天空之城,完全阻断天界和阿拉德大陆的连接。& 天界进入了巴卡尔统治的黑暗期,而阿拉德大陆的繁荣和辉煌,似乎也随着天空之城的消失而开始毁灭。精灵和人类决裂,大部分精灵从阿拉德大陆消失,不知踪迹。缺失精灵庇护的阿拉德大陆,进入了文明的荒漠期,渐渐在历史的洪流中隐退。& 然而,千年后,一场突如其来的异变,让原本归于平静的阿拉德大陆再次卷入血雨腥风之中…… & 先是一场如瘟疫般的异变,让阿拉德大陆上的动植物在一夕之间纷纷魔化成邪恶的怪物,它们凶残嗜血,肆意吞噬人类生命,死亡和恐慌迅速在阿拉德大陆蔓延。& 接着一场大火如流星般坠落在格兰之森,熊熊的烈焰烧毁了格兰之森的大部分植被,却无法摧毁异变的动植物。格兰之森陷入了一片妖异的火海中,成了死亡之林。精灵也从森林里消失无踪。 & 各种异变现象频繁的出现在阿拉德大陆各地,异变的动植物也越来越疯狂。即使出现了为铲除怪物而不畏艰辛的穿行在阿拉德大陆各地的冒险家们,也无法让异变得到一丝缓解,阿拉德大陆陷入无边的黑暗之中。& 更让人忧心的是,原本消失的天空之城又重新出现在阿拉德大陆。随着它的出现,各种邪恶势力蠢蠢欲动:黑色瘟疫笼罩着人类的村庄,村庄里的人全部死亡,无一幸免;暗精灵趁混乱向人类发动战争;贝尔玛尔公国的领土被相邻的帝国侵占。& 远在鲁斯特鲁山脉北部的冷龙斯卡萨也在这时候冬眠醒来,它强大的寒冰力量让鲁斯特鲁地区陷入了一个漫天冰雪的世界。饱受寒冷、饥饿摧残的班图族翻越鲁斯特鲁山脉,野蛮入侵了贝尔玛尔的帝国防线……& 因异变带来的混乱,在阿拉德大陆蔓延,各种虚空异界的再次出现,让整个世界陷入了癫狂之中! & 这是诸神的降罪还是人类毁灭的预兆?未知的天界和魔界是否是这些邪恶力量的诞生之地?事到如今,唯有冒险家们能为这混乱的世界找到一个解救之道!谁将是对抗邪恶力量的神谕之人? & 故事从鬼剑士、格斗家、魔法师、神枪手和圣骑士、盗贼(国服目前没有)组成的队伍开始……[编辑本段]『历史年历』& 977年 因悬浮在空中的泰拉城靠近,阿拉德大陆开始发生神秘的异变现象。鬼剑士卢克西发现,悲鸣洞穴中的魔界使徒希洛克是“异变”的始作俑者。 & 981年 阿拉德大陆的一些动植物开始出现异变,并给人类带来威胁;与此同时,精灵居住的“格兰之森”里的动植物也陆续发生“异变”。 同年,“异变”的始作俑者希洛克被鬼剑士卢克西杀死! & 985年 格兰之森出现了一场毁天灭地的大火,烧毁了森林里的大部分动植物;居住在森林里的精灵,自火灾后消失无踪。 精灵的魔法阵在大火中消散,露出了消失千年的“天空之城”。但阿拉德大陆的“异变”现象并未因希洛克死亡而消失,反而日益猖獗,蔓延到阿拉德大陆各地! & 986年 拥有强大军事力量的德罗斯帝国,趁“异变”混乱强制占领了贝尔玛尔公国的法罗湾,并想一统大陆。帝国间的战争开始爆发,阿拉德大陆进入混乱期。 & 990年 阿拉德大陆“异变“的动植物越来越凶残,魔化成邪恶的怪物。它们疯狂地袭击人类,越来越多的人被它们夺去生命。 与此同时,阿拉德大陆出现了一群冒险家。他们嗜好在未知地带探险,不畏艰辛地与怪物斗争并征服怪物。 & 993年 登上天空之城的冒险家发现了“天空之海”的存在。 数千年前被圣职者驱逐到其他异界的混沌之神奥兹玛,想利用“异变”的间隙,重新将被称为恶魔的“血之诅咒”病患者带入阿拉德大陆! & 994年 天空之城最上层的“光之城主”赛格哈特被冒险家们消灭,但冒险家们发现通往天界的所有道路已被堵死。 & 995年 冒险家们消灭了占据着天帷巨兽背上的罗特斯。(天帷巨兽是生活在天空之海深处的一只庞大生物。) 阿拉德大陆的一部分暗精灵,因当年的传染病事件对人类怨恨在心。趁机向人类宣告战争,并准备侵占贝尔玛尔公国。贝尔玛尔女王通过秘使博肯召集冒险家准备狙击战。 & 996年 由于部分过激的暗精灵元老不断怂恿,暗精灵与阿拉德大陆各帝国之间战争不断。 冬眠三十年的冰龙斯卡撒从沉睡中苏醒,抢占了班图族的领地。饱受寒冷、饥饿摧残的班图族翻越斯特鲁山脉,野蛮入侵了贝尔玛尔的帝国防线。 & 997年 人类村庄诺斯玛尔突然爆发黑死病,村庄里的人全部死亡,无一幸免。贝尔玛尔公国派人前往调查,却找不到死亡者的尸体,世界陷入混乱中![编辑本段]『游戏系统』& DNF主要通过在数个连接在一起的城镇里与NPC对话获得任务,然后在不同城镇外延的地下城中与怪物战斗的形式进行游戏。& &&&游戏操作&&&& 在战斗过程中通常使用键盘操作,在进行角色的技能与装备设定等其他操作的时候使用鼠标。玩家可以通过自定义快捷键定义自己喜欢的键位,在战斗中通过输入类似格斗游戏中的指令来使用技能,游戏也提供了6个快捷施放栏和3个基本键供玩家快速施放指令烦琐或者过于复杂的技能(这六个快捷键分别是a,s,d,f,g,h)和基本键(z第一技能、x攻击、c跳跃)。玩家也可以通过映射手柄来进行游戏,不过游戏自己并没有提供使用手柄的功能。& &&&城镇&&&& 购物、玩家交流、摆摊与接受任务的地方,表现为街道一般连接在一起的区域,拥有众多的NPC。不同的街道连接着不同的NPC,有些街道并不开放给初级玩家。城镇街道的外延有各种各样的被称为地下城区域的战斗区域。& ※各种街道相关的地下城& 艾尔文防线 & 树木繁茂的森林中的营地,新玩家诞生时出现的地方。进连着的是被成为洛兰的地下城区域。里面的怪物多为人形态的哥布林系和牛头怪,攻击单调,难度也比较简单。但是这里也隐藏着游戏后期才出现的难度极强的地下城(也就是玩家做觉醒任务必打的地下城:比尔马克帝国实验场,BOSS为牛头械王;悲鸣洞穴,BOSS为虫王戮蛊)。 & 赫顿玛尔 & 印度风格的街道,拥有酒馆和除了法师的技能导师莎兰以外的所有转职NPC所处的主要城镇,连接着其他的城镇。在其西南段的是被称为洛兰之森的地下城区域,是给初期的玩家提供锻炼的场所。区域内的怪物多为哥布林系、牛头怪系和猫妖系。在城镇的北端还有为觉醒之后的高阶玩家提供的名为诺斯玛尔的地下城区域,这里主要是名为盗贼的人形系和发狂的老鼠等多种怪物。 & 西海岸 & 法师的转职NPC所在的港口城市,工商业繁华的街道,有专门提供各种生产相关的NPC,没有来访限制,任何级别的玩家都可以出入。与这个城镇相连的是名为天空之城和天帷巨兽的地下城区域,是中级玩家锻炼的场所,天空之城中大多数为机械类和石巨人系以及骑士系的怪物,而天帷巨兽里则是一些人形的信徒系、章鱼系和异形等怪物。 & 斯顿雪域 & 从赫顿玛尔往西北走就可以来到这里,这里一片呈现雪山风景的城镇,有着被称为班图族的众多NPC,与之相连的是名为万年雪山的地下城区域。目前中国大陆开放的版本有6个地下城,其中怪物的种类多为人形系和冰属性的精灵系。 冰龙是目前难度最高的副本& 阿法利亚营地 & 由艾尔文防线南下进入的区域,这是一处位于高山上的营地,自此可以进入名为暗黑城的地下城区域,此处的怪物则大多为蜘蛛系和丧尸系,还有一个被称为王的遗迹的特殊隐藏地下城。此处是为中高层的玩家提供训练的地下城区域。 & 深渊模式 & 必须通过特定的任务才能够开启的模式(第一次开启需要完成歌兰蒂斯的收集灵魂球任务,以后每次开启都需要收集一定数量的邀请函,再用邀请函去格兰蒂斯处换取破魔石,也就是进入深渊地下城的凭证,之后便可以进入深渊地下城,邀请函由对应地图的BOSS一定几率掉落),但也可以由系统随机开放。在深渊模式中依然可以选择冒险级、勇士级和王者级的难度。这个模式中除了常规的BOSS之外,还会有特殊的深渊BOSS(以紫色的图标表示),而且玩家必须在被击数少于50的情况下才能够唤醒深渊BOSS。击败这个特殊的BOSS之后会有几率获得粉色和史诗级的装备。 (目前在国服只开放了天空之城和天惟巨兽阿法力亚的深渊模式),而且,如果和其他人组队,必须所有队员都有进入深渊地下城的凭证才可以进入,并且组队队员之间等级相差不能超过7级。深渊模式的难度是颇高的,深渊BOSS的能力与其所在地下城的怪物能力无关,基本上,等级大大高于其适应等级才有可能通关。如:天空之城的深渊模式至少需要30级(按本人最小通过级数计算)以上有机会通过。因此不要小瞧深渊。[编辑本段]『战斗系统』& 通关地下城之后,游戏系统会给出战绩评价,从高到低分别是SSS、SS、S、A、B、C、D、E、F 9个等级。所给出的战绩判定是根据玩家的操作、技巧和被击数综合结果而得出的。战绩的高低会关系到玩家所得的经验多少。& &&&评价要点&&&& & 操作系 & 操作系判定可以通过连击数(对怪物连续攻击的次数,会显示在屏幕的右边)、合击(多名玩家同时攻击,会以蓝色的数字显示在屏幕中央)、凌空追击(当怪物被攻击到空中时进行的攻击会算作这个项目)增加。 & 技巧系 & 技巧系判定可以通过额外伤害(HP1/3以上的敌人一击击倒)、破招(当敌人攻击玩家时反击)、背击(在敌人的背面攻击)增加。& 被击数 & 被敌人击伤的次数。 & 背击和破招时还会造成一定数量的伤害增加,从而鼓励玩家积极的进行这样的操作。& 在通关的经验计算中:& 操作系中: 连击数和凌空追击共占85%。 队友协助连击(合击)占15%。& 技巧系中: 背击和破招占57%。 额外伤害占43%。& 以上两条加起来算140/140,每条占70分,即最后刷图评价里最上面的那条,然后减去(被击数除以5)*分,得出的点数如下列关系(不包括冰心地图): F(0~34点) E(35~44点) D(45~54点) C(55~64点):+0%经验加成 B(65~74点):+5%经验加成 A(75~84点):+10%经验加成 S(85~94点):+15%经验加成 SS(95~104点):+20%经验加成 SSS(105~140点):+30%经验加成& 如果是全图就是被击数除以5,直接BOSS就是被击数除以2,和通关地图所经过房间数有关。一般情况下,冒险级经验是普通的1.4倍、勇士级是普通的1.8倍、王者级是普通的2.2倍。[编辑本段]『角色职业』& 游戏共分5个角色(为专职之前),即:鬼剑士、格斗家、神枪手、圣职者、魔法师(韩日服务器新添女枪手 盗贼 两个新职业)[编辑本段]&&&鬼 剑 士&&&& 鬼剑士鬼剑士,也称“鬼手”,主要生活在阿拉德大陆。& 鬼剑士的祖先通常以一手拿刀,一手拿盾的传统方式进行战斗。但随着一种奇异的病症侵入他们的身体,鬼剑士不仅拥有了可以查看鬼神的神秘力量,鬼神的强大黑暗力量也附到了他们的左臂上。& 为抵抗鬼神的强大力量,月下飞行通常用粗大的铁链紧紧捆绑住扭曲变形的左臂。他们中的一部分人,逐渐掌握了控制鬼神的各种技能,善于用刀进行近距离战斗,成了平定乱世、对抗邪恶妖魔的勇士。& 18级后可以转职:剑魂(剑圣)、鬼泣(弑魂)、狂战士(狱血魔神)、阿修罗(大暗黑天)。
就是腾讯的代理韩国的游戏了。叫地下城与勇士,跟街机有点象,蛮不错的,可以试一下哦
DNF就是:地下城的简称
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地下城与勇士领域专家

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