求DAdota风行出装玩法

Dota中宙斯,干扰者,风行,迷团哪个好?哪个强一些?_百度知道
Dota中宙斯,干扰者,风行,迷团哪个好?哪个强一些?
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谜团和萨尔是团控谜团的各种限制太多 综合萨尔较强风行定位比较全面 什么都能打宙斯主要是法系输出随便玩玩个人觉得如果要玩的 还是玩谜团比较好新手比较容易上手 丢号大就行
这得看你个人机动性了.
如果你手快 宙斯完全打得好
主要是留人
干扰 施法前摇0.001
几乎瞬发了
如果你玩得好可以来个红杖抢人头
风行 别出战装
出战士装备没多大前途
风行玩辅助
主要是在后面 放强力一击
出个弹杖 辅助大哥
前期 晕人 GANKE
如果想出点输出
在后面射 人 或者建筑物
主要是团控
前期打野发展
跳刀了 直接参加团长
这几个没有谁比谁强主要 还是看技术 和手速
如果你图好玩 可以玩风行
如果想杀人 玩宙斯
完全是辅助
需要看阵容决定,如果缺团控谜团当然是最好的选择,当然萨尔也不错,风行相比就不太理想,宙斯则很弱。如果却爆发尤其是法术爆发,宙斯则是首选,风行也不错,谜团萨尔相比较弱。另外谜团推塔能力也非常强,风行,宙斯消耗带线能力也不差,萨尔这方面较差。不过可能宙斯比较爽,毕竟他的g伤害够高,比较容易得到人头。但不要留技能抢人头啊,这可能会导致团灭噢!
如果是5V5,必须的宙斯 高爆发
2 4分钟时候一定要去看F 有加速和隐身的话边路游走下拿人头很容易的
中期抱小团的时候就是团灭制造机萨尔的话 推荐你再补刀不怎么样的情况下玩 6级游走才能体现出效率风行 和 谜团都不适合走中单
一个是没有合适的GANK能力
一个是 游走没效率当然也不是绝对的
根据你们团队的阵容 和对面的阵容来判断吧
没有强弱 主要定位不同 你想杀人就选宙斯 简单粗暴 大还能减人头怕死就选风行 风步逃生能力强,不过束缚击看操作谜团和干扰者都是大控类型,只不过谜团控制性更强而且能打野,干扰者攻击性较强
宙斯爆发高,萨尔的技能很有趣,适当用的话有不可思议的效果。(比如对面刚tp你看他一眼他回水泉了)萨尔的一技能爆发还很高,圈人的技能控制或者先知位移都很好。谜团是个很不错的英雄,大招4秒无视魔免的范围控制就是CD长。谜团是前期推线最快的英雄,没有之一。小谜团攻击高,但是脆。谜团的控制技能也很给力,到后期后三技能也有恐怖的输出。风行的话,有一句话,一只穿云箭,千军万马来相见。强力击的超远距离和伤害堪称神技。如果放的好的话束缚击能够控制对面2个英雄3秒多时间。出了A帐和输出装的风行定住人后开大就是秒人的存在。
简单说:1200左右选个谜团
1500左右你可以尝试玩宙斯还有萨尔
风行就很牛了。个人喜欢风行,基本全能,点控,输出,推线,逃生,辅助也可以做2号位。。。希望采纳
大爱风行,十分秀十分飘。还喜欢帕克,圣堂这类的。一把跳刀一根 推推秀翻全场,输赢已不是关键。我很享受玩弄调戏他人的感觉。
各有春秋宙斯前期爆发高 大招全球但是需要等级 容易被杀 无力
两❤萨尔技能拉风 需要等级
爆发不足 控制怕bkb 3❤风行
4❤ 全能好英雄 但是需要技术谜团 团队英雄 有好团队5❤没好团队 1❤
每个英雄侧重方向不同,风行对线强势,前期输出也高,后期有控制。谜团和莎尔偏控制,提供输出环境,宙斯则是法师爆发高,在后排输出。如果单论拿人头的话应该是宙斯,风行,莎尔,谜团。
个人比较擅长宙斯,干扰.魔法输出强,杀人很顺!迷团打团战用,但大招冷却时间太长.风行属于半魔法半物理输出了.推进也没得说,玩好了风行要比其他几个猛的
dota中是没有绝对的强英雄,第一看操作,第二看定位。只要你想,炸弹人你都可以打成物理dps,只是很困难........不过个人来说,宙斯还是比较给力的
如果是新手的话就去玩宙斯吧
其他几个都不适合,风行还好点 ,至于干扰者和谜团........我觉得新手玩就是第六人
这几个人定位不同的
宙斯输出强于风行 而风行的控制能力强于宙斯
谜团是个团控
一般来说宙斯是走中的 谜团打野的
而风行则是中单或者辅助C位
干扰者有走边路的也有中单的
至于强弱的话
毕竟类型不同
宙斯法系爆发高,缺点生存能力差。萨尔团控,只能打辅助,脆皮。谜团前期可以打野发育,大招控制强力,同样后期乏力。风行生存能力比较强,有AOE,就是控制技能不稳定,后期可以转DPS.个人推荐宙斯,出保命装。甩技能,请中后期都很强力。
宙斯爆发力强,一般走中尽快升6,游走gank;干扰者,谜团都是团队控制类英雄,这种英雄打团战很强力;风行者非常全面,有输出有控制,可以从一号打到五号位。这下够全面了吧
DOTA影响没有真正意义上的哪个强
都是看意识和操作的
还有就是阵容
个人喜欢宙斯。
个人喜欢风行各项全能
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出门在外也不愁现在dota风行的打法中 为什么流行出梅肯呢?想不明白有什么用_百度知道
现在dota风行的打法中 为什么流行出梅肯呢?想不明白有什么用
提问者采纳
先说说风行吧护甲低 血少aoe技能足 适合推进续航能力差梅肯的话 加护甲 能加血 提高续航能力 能用来推进还有就是像楼上所说 风行现在一般都作为3.4号位来打 梅肯很适合他
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对团队作用很大,不过如果有其他英雄出,个人不建议风行梅肯,不如直接走紫苑,吸血,冰眼等DPS装,出狂战也可以,至于我为什么说出狂战也可以,你去搜个视频,狂战风行大战刚背猪
最重要的,梅肯是一件团队装备,他不像龙心那样只是一个人肉,而梅肯则是大家一起肉,相当于团队5人多出了250点生命上线一个875回血,其作用不亚于龙心但是它不能像秘法鞋一样出很多人手一件,但这不影响什么,梅肯也是反杀作用跟魔棒差不多
因为风行有个物理免疫技能,全能职业,DPS+辅助,所以选择梅肯或林肯
一般路人局 很少会团战 所以你看不出梅肯的作用的 借个高级的好去高级房间就知道了
因为现在风行打法偏辅助
梅肯对于风行来说
对团队帮助很大……
你把梅肯的属性乘以5 再感受一下 同理的还有鼓
因为爱.................................
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出门在外也不愁KsDOTA2单排冲分102~104:再也不玩风行了
  本周的第二更.翻盘的发条,白痴的风行.和叼叼的剑圣.根据本期视频得出的结论是,flag 这东西真的不能随便立.当然还有就是不是风行不厉害,而是我用的风行不厉害!
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风行者(WR),,这个英雄是一个操作性很强的英雄,操作不好就是个废,操作的好是极其犀利的。先来分析一下技能,WR的全部技能都不算很稳定,第一个技能,束缚击,如果我没记错的话是4秒+的晕,还是能定住两个英雄的,,想想就能想到有多IMBA,不过也只是想想,,对选手的判断能力是极其严格的,必须捉住一个机会就释放出技能,还要预估走位,,我打WR时束缚击一般命中率只有百分之六七十左右,很不稳定,有时还要看RP。接着是第二个技能,强力击,前中期输出时极高,,距离也是极远,,不过还是不稳定,(在追杀空血对手的时候可以S掉,虽然伤害就剩一点,单胜在出手极快),这个技能如果对面一直是绕道走位的话,,建议直接射原地,,下一个三技能,风行者,,这个技能有一个作用很容易被忽略,,就是减速对方英雄应该是百分之八十的速度,,百分之八十,,作用不言而喻,,但确一直被忽略,,一般人只知道这个技能用来逃生,,但这个技能的精髓其实是控制。。最后一个,,大招,,,oh my gad!WR的大招不管是前中后期都是IMBA的存在,前期被抓空血开风步反杀利器,,中后期有装备输出强力,,我该怎么来说这个技能呢,,基本上没人能solo的过吧,,不过这个技能也是有缺点的,,就是爆发不高,,要有稳定的控制,或者对面跟你拼血的时候才能发挥出作用。。。好了,,技能先说到这里,,吃饭去先,,如果有兴趣的话一会再来说说其他的操作方面。。纯手打,。。望采纳。
我来自己写,不过回答有一定的字数限制,所以我要分很多次。
好的。我会补分。
的优点是:有优秀的物理输出、魔法输出,有一个长时间的控制,逃生能力强。缺点是:控制技能不稳定,皮太脆。
的定位是Gank,团战在后排不停丢技能。也有听说过很夸张的主C A杖圣剑流,不过这种装备容易被轮,最好不要玩火。
风行通常走中或劣单。走中的风行先再瓶子,要控符压中,如果拿得到极速或double可以考虑等等机会杀人,如果不是好符且没到7级就回中继续压。因为风行Gank的节奏比其他Gank的英雄晚,需要压住对方中路的Gank节奏。风期加点有点鸡肋,因为如果先满,控制就有点;但如果先满束缚击,前期输出就小很多,而且万一没绑到人,那风行的作用就更一个超级兵没什么两样了,所以推荐8级再游走。
风行通常走中或劣单,走劣单要先。注意,不要贪补刀,有可能你走上去补个刀,一个控制过来,你就送了。走劣单只要吃得到经验就知足了。
好吧,已经有人质疑我对风行的定位了。其实定位都是人定的,只要不是非常特殊的英雄,出了很好的装备都能当后期。风行的辅助打法实在让人费解,风行如果包鸡包眼包倒也还好,但如果风行只顾蹲人或线上点人而不怎么补刀的话,团战她想站得住?老早就被人偷了。
不好意思,其实不不是大神,我了。
其他回答 (7)
我是玩IMBA的 DOTA IMBA我知道 DOTA 就不知道了。其实玩顺风都简单
看见有人说风行是GANK我就笑了,风行是万金油型的英雄,她适合各种体系,属于一个润滑剂一般的存在,风行一般作为一个辅助位的英雄,在中前期技能拥有不俗的控制能力与伤害能力,她是一个多面手,可以在各种定位下生存,因为良好的弹道和模型,线上可以给与对方非常之大的压力,并且拥有优秀的逃生能力,所以很多情况下风行都是劣势路抗压的英雄。风行出装一般都是标准的相位,梅肯,推推,羊刀,紫苑。战局拖致胶着期便开始出雷锤带线,增加自身输出能力,成为一个输出位核,但是风行的主要作用还是体现在团队辅助以及先手控制上,是个全能型英雄
1、分辅助流和DPS流。
2、辅助流前期核心装备:梅肯和推推。后期羊刀,紫苑,风杖等限制装备。
3、DPS流,核心装备有三种:暗灭,雷锤,&大吸血,这三种法球不能叠加,所以只能选一件。雷锤为大部分人选择。
4、DPS流不变的核心装备是:金箍棒,紫苑,羊刀。
5、金箍棒开大无限晕,紫苑是法师克星,羊刀不解释了,地球人都知道。
6、再解释一下位什么紫苑是法师克星,且是风行核心装备。因为风行有3技能疾风步,所以不怕物理输出,但风行比较脆,怕控制和法师爆发,所以,出一个紫苑,是进可攻,退克守。紫苑一罩,法师就是酱油了。
7、加点,2技能定人点1级,主1技能还是主3技能,看自己扛不扛得主,扛得住就住1技能,扛不住就住3技能保命。有大点大。
输出可以相位电锤羊刀林肯或者推推大炮金古棒缺点血少高输出团队相位圣殿战古推推梅肯林肯羊刀后期可以把廉价的装备换掉
我比较喜欢风行者啊!有空制,有逃生技能,也有输出感觉很不错。风行一般都是下单,或中带节奏,风行加点很多种感觉,我见过主学空和第三招的,靠大招输出,然后控制,追杀也很厉害。但是我还是喜欢控制学一级,然后2,3对点,主学箭。风行的初始攻速很不错的,压人很容易,如过打辅主嘛出装一般都梅肯,战鼓,然后羊刀,,不过我看09喜欢出隐刀,然后直接龙心。打输出一般就是紫怨,雷锤,冰眼,大炮,B K B 这样出
它属于辅助,后期,输出 控制出紫苑,羊刀
相位鞋 大炮 金箍棒 可以这样出
万金游英雄,很好很强大~主3号位甚至2号位,强大的AOE控制,不错的逃生能力,一般走虐单,出门眼树枝吃喝,装备因为虐单,优先考虑鞋子,保证生存,然后圣殿和恢复头巾,大魔棒人手一只你懂的,最基本装备,大魔帮,鞋子,圣殿,回复头巾,回城,护腕,接下来先相位还是梅肯就看团队需求了,护腕转战鼓,然后出个推推也是可以的,这样的风行偏主力,偏辅助一个魂戒一个刁丝鞋解决战斗,还有不懂的?
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