dnf红眼远古2套属性配装问题

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dnf红眼穿什么远古2好啊?(要武器和首饰和装备一起的啊)
提问者采纳
悲鸣项链左右槽:鲁莽绑腿+鲁莽护肩+鲁莽鞋子+神怒大崩散件 或者其他远古2套装 都留着首饰武器:王室+泰坦&#47:无影/神怒大崩&#47:鲁莽手镯+避火&#47:鲁莽绑腿+鲁莽鞋子+(神怒大崩散件3件或者野猪3件)首饰:武器;远古2套装装备;屠戮&#47:鲁莽手镯神器
其他远古2套装 神怒大崩散件 留着 以上都是有用的
最理想搭配是:无影/血戒/神怒大崩/屠戮装备;泰坦+佩鲁斯/神怒大崩&#47
提问者评价
太感谢了,真心有用
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其他3条回答
戮,野猪肩+真野猪胸甲,终极鲁莽腿+腰带+靴子,而且刷图也很给力的。
那么异界就随你撸了,想怎么撸就怎么撸,血之泛滥首饰3件
我个人感觉穿真猪3件再来鲁莽三件 这样是最牛逼的
打绝望塔的话用永生套件吧
dnf红眼的相关知识
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出门在外也不愁DNF红眼主流装备剖析_4399DNF
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DNF红眼主流装备剖析
作者:4399小编
时间:13-02-25
本文概述:DNF红眼主流装备选择 DNF狂战士主流装备介绍 DNF红眼主流装备详解
  前言:我推荐的装备都是为了刷图实用性以及过图效率(偏爆发),而且基本小康玩家以及之下都适用,土豪请随意。
  首先是提升最大的部位-【武器篇】
  假如你号上有一把【无影剑】,那么恭喜你,起码目前版本你可以用到死了,放心打卡锻造去吧!
  如果没有无影,那么首选【屠戮之刃】!屠戮可以在领主塔做出来,单刷的话周六周日2天可以打6局,加上每日任务约得20个结晶,129&20=6.45.
  一个半月时间等于一把屠戮,这是平民们最佳的选择,没有之一。
  我再分析一下屠戮跟无影的区别:无影是攻击时无条件附加30%伤害,屠戮是攻击出血的怪,附加30%伤害
  因为小奔(崩山击,相当高的出血几率)的存在,这点区别也可以忽略不计,目前80版本,几乎所有的怪都能出血,而且很容易出血,有【嗜血】的存在,爆发前也必须要让怪出血,否则伤害会少一大截。所以除了竞速壕,无影屠戮对我们来说,其实是没区别的。
  偏门选择:【冰龙巨剑】,【心脏粉碎机】,【薄雾之刃】【赤血鬼影虫】这是目前争议比较大的几把武器,因为等级较高,满锻造的情况下可以比无影和屠戮多100多独立。
  但是这些武器要么是几率附加伤害,不稳定,要么是根据怪物的血量提升伤害,限定因素太多,要么附加伤害太低,始终不是最终的选择。硬要说看不起无影屠戮的同学,你们请随意!
  【武器个人推荐】:有无影是首选,没无影做屠戮!新人平民们可以买【虫钝,500W】过度,做屠戮
  在这里还要给新人们一个忠告:领主塔一定要会刷,累死也要学会刷,用药堆也要堆过去。这点消耗对于红眼神器来说,真的不值一提。会刷领主塔了,屠戮就只是时间问题。以前我刚开始刷领主,半个小时才刷完一把,耗费N多**,现在3.4分钟一把,除了2个火蜥蜴没有任何消耗。
  接下来说说首饰之【项链篇】
  项链主流只有3个选择:【佩鲁斯】、【悲鸣】、【灵魂猎者】
  【佩鲁斯】是攻击时9%概率增加力量11%,目前版本不可叠加,基本全程。这里请注意,不要以为增加11%力量就是附加11%伤害。吧里好像数据帝的测试贴,提升不到10%伤害。
  重点:佩鲁斯增加的力量,不是按照站街的力量来算的,是根据出效果的力量实时计算的。
  力量越高,加的力量越多。
  【悲鸣项链】,无条件附加8%伤害。但是好像目前还是跟猪腰冲突,所以比较遗憾。
  【灵魂猎者】,附加20%独立,以现在全民1300+独立的年代,灵魂猎者毫无疑问是提升最大的项链,缺点是消耗灵魂心疼。
  灵魂猎者比较难得,基本都是靠守护者祭坛,一周7结晶,129&7=18.4将近5个月时间,需要毅力啊!
  相对的悲鸣项链就快一点,但是现在版本很坑爹,要做项链必须先做戒指,然后手镯,这些都是赤裸裸的浪费啊
  佩鲁斯,以东二区为例,基本4500W左右。有现钱的可以入手。
  【项链个人推荐】:不带猪腰的同学就带悲鸣吧,要是穿猪腰的话,砸锅卖铁也要弄个佩鲁斯。然后灵魂猎者也得慢慢做吧,急不来
  至于独立、属强、远古二项链,这些都不如前三者提升大,不推荐!
  首饰之【手镯篇】
  说实话,对于红眼来说,还是没有什么好的手镯,走光强的可以带秘银,楼主目前带秘银亲测,80版本所有固伤技能有效!
  罗乌血玉手镯、哈尼克之牙是渣,非常渣,如果带了,请赶紧封了卖掉,等白手的太刀出血和谐了,估计连蜜蜡钱都卖不到。
  易入手系列:【3S假紫】VS【悲鸣】
  想省心省力,3S假紫和BM手镯都是不错的选择,所谓3S假紫,就是S力量,S暴击,S光环暴击,基本1000W左右。BM手镯7暴击。两者提升其实差距不大!
  然后是最近炒的沸沸扬扬的远古装备!
  神怒大奔手镯(大奔攻击加5),秘境大奔(大奔次数加1,攻击减6),远三双气息(大奔次数+攻击),鲁莽手镯(鲁莽三件套)。
  说句实话,80版本是个偏向爆发的年代,鲁莽已经不是最终的选择了,而且奉劝那些没有鲁莽手镯的同学,你可以直接放弃鲁莽了;有鲁莽手镯的话,普通小怪图还稍微有带一带的价值。BOSS直接就是渣!
  【手镯个人推荐】远三双气息大奔最佳,次之大奔次数、攻击。有鲁莽手镯的,普通小怪图可以用鲁莽,boss图需要爆发,换上大奔。懒人带假紫或BM
  PS:好像目前有个什么将军手镯,40以上JN+1的,LZ没用过,应该也凑合!
  有同学说黄龙手镯,对类人型怪伤害+7%,因为限定因素太多(仅对类人型怪有效,绝望塔NPC全部无效),楼主也不妄下判断。
  然后是【魔法石】和【戒指】
  戒指和右槽我拿到一起推荐,是因为这2个部位只能选择属强or独立,而且2者是相关联的。(血戒稍后会提到)
  泰坦戒指VS属强戒指(羽系列,精灵系列戒指满属性都是16属强,故属强戒指统一按16属强计算)
  泰坦加60独立,约为6%伤害提升!16属强约为7.2%提升
  毫无疑问,戒指还是选择属强提升更大。
  但是考虑到目前歌兰蒂斯的SS戒指下架了,以及羽系列戒指的高价(4000W+),平民以下还是选择泰坦吧(1000W左右),
  另外,走火强的可以带避火装置(2500W左右,18火强),便宜不少。
  告诉大家一个选择戒指的诀窍,要是觉得羽之系列的戒指(物理)贵的话,不妨选择羽之(魔法),差别就是3%的物理暴击,价格一般都要便宜W左右。有心的同学可以去拍卖搜一搜,没那么多资金就不用强求极限了。
  有精灵戒指的就带精灵戒指吧,有救赎(加50多独立)就带救赎。
  另外像燃烧之烈焰,美人鱼指环等等,因为属强加太少,真缺钱就选它吧
  偏门:血戒,70版本用过的都知道好,没用过的要么羡慕要么黑它,尤其是在异界精英怪的时候特别明显,(带血戒强杀走狗二图)。但是80版本更新后,血戒设置了内置CD2秒,打单个怪的时候效果照样坚挺,但是面对群怪,血戒就真心无力了,(还是拿走狗二图说事,旁边跟着小怪,也许在小怪身上出了效果,那2秒内就不可能再对精英怪出效果了,强杀二图就做不到那么流畅)
  总的来说,血戒目前也就在新异界还稍微强势一点,其他图..还是算了吧!
  (幸好80版本前夕,我把血戒封了卖了,乐呵乐呵)
  【戒指个人推荐】:避火、羽之、精灵戒指首选,缺钱选泰坦或者烈焰、美人鱼
  魔法石:
  相信在里,拥有SS右槽的还是少数,大部分还是普通的劳苦大众。
  30属强VS泰坦125独立
  30属强提升约为13.6%,125独立提升约为12.5%,
  30属强提升肯定是高于泰坦,所以基本都首选属强。
  其实除了称号和左槽,其他部位真心不用再刻意堆独立了。
  屠戮锻造7+深海之子称号+称号附魔15独立+左槽骷髅+满级QP独立,直接就有1500多独立了。不信你试试?
  【魔法石个人推荐】:SS属强和玄奘宝珠真心差不多,最后重申一遍:有什么带什么,差距不大,没有谁完爆谁(某些同学有话要说:我都有咋办?那我就呵呵了...),没有的话首选30属强,次之泰坦强化珠(东二为例,30火00,30暗00,泰坦2500)
  至于实在缺钱,带70J的紫属强吧(属强+14,满属性价格约100-200W)
  接下来是【防具篇】
  【传承套】VS【野猪套】VS【远二远三散件】VS【鲁莽】VS【假紫】
  这里先提一下传承套(CC),多年以前,那时候没有远古装备,没有野猪,没有高级ss,一套cc是最顶级的装备。拥有一套cc,是土豪的象征。然而渐渐出现了远古二、野猪套、假紫、远古二改等等..
  很多CC党也许还沉浸在当年CC称霸的世界里,缅怀CC没错,我们不该评论那些人。但是你们不得不承认一个事实,目前CC已经不是最好的选择了。
  闲钱多的同学,还是可以入手CC的,起码你在追求更高级装备的路上会轻松很多。
  野猪:目前这一套站街力量挺高的,满级一套野猪可以轻松1700+甚至1800+力,野猪腰带的10%破招伤害,肩膀的8属强,胸甲和鞋子的高力量,护腿不提也罢。
  远古二、三的大奔散件:这就是最近吧里讨论的非常火的装备,神怒大奔套(堆大奔伤害),确实,楼主目前也是神怒5+1,爆发力没的说,秒boss的快感不是盖的
  鲁莽3:续航能力不错,带完美鲁莽3的刷图比较安逸,但缺乏爆发力!还是那句话,没有鲁莽手镯,请直接放弃鲁莽。
  假紫:纯力量高,站街可以轻松超越野猪的力量,但是没有任何附加伤害,比较硬伤,适合过渡
  其实经过这么多天的争论,吧里基本有了一个防具选择的主流:神怒大奔胸+神怒大奔肩/秘境肩膀+神怒大奔腿+神怒大奔鞋子+野猪腰带+神怒/秘境大奔手镯。
  其中秘境肩膀,神怒护腿,神怒鞋子,这3样都可以在商店换,140/160结晶。神怒胸和神怒肩膀都可以在冒险级GBL3图出,神怒手镯貌似在鹰犬冒险级出
  【防具个人推荐】:刷图时可以讲究换**OSS之前野猪三(肩,胸,腰)+鲁莽三(腿,鞋,手镯),需要爆发时,换上大奔5(肩,胸,腿,鞋,手镯)+野猪腰带
  其实楼主日常刷图就带野猪三+大奔三,难搞的boss换上大奔胸和肩,一般的boss不换也能秒。
  关于远古三双气息,鉴于现在刷远三的不多,能成功弄一套双气息的少之又少,楼主不做过多推荐。假如你有远三,毫无疑问带远三吧
  【辅助装备】:
  主流类:骷髅左槽(领主粉,独立+50多)VS青龙左槽VS远古奇迹VS皇室秘籍
  【骷髅左槽】可以做,双开就够了(推荐一个双开和连发工具,百度搜索《简单百宝箱》,挺好用的)单刷材料太少,有条件可以让基友也双开满材料,几天就可以出。
  【青龙左槽】40天出,半程10%暴击伤害,说实话,要是没有春节宠物,这左槽真的不错,但是因为跟宠物的暴击伤害冲突,出状态时就只是附加12暴击率了,也就相当鸡肋了。(绝望塔依旧是神器)
  【远古奇迹】和【皇室】,值得注意的是以前皇室的一级EX暴走加持续时间,现在不加了,所以多一级EX暴走就只是增加力量,然后现在远古奇迹价值稍微提升了一点,因为目前版本唤醒价值突飞猛涨,大奔堪称主力技能,觉醒一级也相当于省了200SP,3个JN都不错。PS:想堆到9J觉醒,少不了加觉醒的左槽
  【布鲁印章】,不做过多解释,价格太高,各个区拍卖没货,而且单体有效,潘棵腔故窍聪此伞M梁烂强梢允找桓boss切换。
  偏门类:物攻辅助(凯恩巴恩西岚迷雾等等)VS四维(哈因)VS披风(异常状态)
  这几个不能说没有提升,但是&好吧,你们喜欢就带吧。反正我是不建议带
  【辅助装备个人推荐】:目前除了布鲁,还没发现能把其他辅助装备爆出屎的辅助,骷髅左提升的稍微直观一点,所以,同学们都去撸吧,要是没有时间,带带那些主流类的也不错了。没有春节宠物的青龙左槽也很强势。(万恶的春节宠物,废了我的青龙#83)
  另外,暗强的同学要注意,暗黑圣战的boss出一个+13暗强的左槽,走暗强的话这个也可以带到死了。
  终章&&【称号篇】
  主流类:【皇室尊亲】VS【深海之子】VS【沙漠领主】
  皇室:相当强势的称号,最高的力量(42),26独立,6属强,攻击时几率附加力量三速。
  堪称刷图最好的称号了。目前价格还算低2200W左右,奉劝有钱的同学赶紧入手,等礼包一下架,目测要涨!!(说多了有些同学要说我炒装备了。)
  深海:40独立,越提升4%。光这一项这个称号就很实用了,缺钱的同学就可以买一个附魔15独立带到死了
  沙漠领主:皇室没出之前天价,出了之后就萎了。堆属强的还是选择他吧。便宜
  至于其他称号,要么偏向PK,要么相同价位但是提升却没那么高。
  【称号个人推荐】:有钱皇室,没钱深海,堆觉醒天下第一剑(当然,带着其他称号的不换也没关系,毕竟称号提升都不大,钱却花挺多。)
  【装备附魔篇】:
  武器有钱附魔属性卡。冰火暗光四属性都出了。冰暗还挺便宜,重要的是安逸,不用再嗑药了!舍不得的同学可以附魔30力量(200多W)。
  上衣下装:30力量。过度的装备可以附魔15力量就够了
  肩膀附魔暴击
  鞋子腰带HP或者不附魔也没关系
  首饰三件套附魔属强卡,这个量力而行,缺钱附魔9或者11卡,有钱附魔12卡
  光列外。光强12卡的价格要吓死人。光附魔6就够了。
  左右槽不用附魔
  称号15独立。
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DNF红眼七大异界套点评 附两套刷图加点
1无限猛袭套点评  DNF红眼大转移版本后异界套搭配问题和刷图加点分享,异界套点评包括:无限猛吸套;永生之谋杀套;血之泛滥套;终极鲁莽套;暗之血迹套;厄运之忆套;嗜血恶灵套。刷图加点包括:续航流和爆发流两套加点。小编提示:本文篇幅很长长长长,建议大家点击查看全文或者根据页面下方的分页导航跳转至感兴趣的部分进行阅读。  首先声明,本文篇幅较长,一人之力有限,因此难免会有疏漏甚至错误,请大家谅解。  还有,本文主要偏向大体分析和建议,一些过于常识和详细的细节只会一笔带过,一些老的内容就不着重再说了,这里详细谈谈之后异界套装大改版之后,7套异界装备的新属性。  ①无限猛袭   分析一下猛袭的3、6、9件套的属性&&  三件套属性很好理解,对于崩山击和十字斩各有增幅,另外对崩山击的技能形态有着一些优化,对于刷图比较有用的是崩山击冲击波的范围增加。  六件套属性血之狂暴攻击力增加30%,是指开启双刀后平砍攻击力增加30%,血之狂暴状态下抓头、怒气、十字攻击力增加率+50%,这个看起来就很美了,但是也只是&&看起来,而已。  我们再来看看血之狂暴的技能属性:   从技能说明上看,20级双刀对于这3个技能的攻击力增加率都是22%,那么猛袭的6件套属性中的50%功击率增加率,实际上放在双刀属性上去,就变成了22%*1.5=33%了,再放到3个技能当中,就变成了  1.33/1.22=1.09,就是9%。呵呵,详细分析一下,美美的50%就变成了臭臭的9%,这反差之大简直酸爽。  再看看6件套的最后一个属性,暴走或嗜血状态下的双刀强制技能攻击力增加率+5%,说到这里,我们要说说这个强制攻击力了,大家可以往上看看血之狂暴的属性最下面那一行。这一属性在大转移之前  实际上只有2%的增加,到了大转移之后修复了,20%攻击力增加率已经实装。咱们说回猛袭的5%增加率的这个属性,我搞不清楚是加算还是乘算,是加算的话,加到双刀上面去就是25%的强制攻击力增加,  乘算的话就只有21%了,这么一来很可能是加算,否则的话区区1%的实际提升,NX也好意思把这属性放进来?单纯为了恶心人?按照加算来计算实际上的增幅,(1+20%+5%)/(1+20%)-1=4.2%,  区区4.2%的增幅真的是蚊子腿,而且还不是所有技能都能享受到。最后看看猛袭的九件套效果,第一个是嗜血对出血状态下的敌人攻击力增加率+50%,  同样我们先看看嗜血的技能数据:   21级的嗜血对怒气大蹦血剑的攻击增加率分别为17.7%,32.3%,45%,先把猛袭9的这个属性套入嗜血的技能属性里面去,三个攻击增加率就变成了26.6%,48.5%,67.5%,看起来是明显的提升,但还不是下结论的时候,我们把这两组数据套入这三个技能在嗜血状态下攻击出血敌人时的攻击力里去,怒气的17.7%变为26.6%,实际效果1.266/1.177=1.076,增幅7.6%,大蹦的32.3%变为48.5%,实际效果1.485/1.323=1.122增幅12.2%,血剑的45%变成67.5%,实际效果1.675/1.45=1.155,增幅15.5%。  看,又是一个看起来很美实际上一分析就大大缩水的属性,当然这个属性也不是很差,比起上一个看起来很美的50%倒是好了许多。  所以,这里就有了一个重点,那就是看装备属性的时候,只要是没有明确的表明某某技能攻击力增加多少,我们都要去好好分析一下,因为很可能那只是&&看起来很多而已。  继续分析猛袭九的下一个属性,暴走力量增加15%,这个就是实打实的15%增幅了。双速增加4%也是实打实的,但是其实这属性也没多大作用,双防减少+15%,这是个负面属性,套入暴走属性,  原本的75%双防降低变成了75%*1.15=86.25%。暴走持续时间加5秒,原本的45秒变成50秒,CD60秒,只有10的间隔,这属性还可以,最后面的怒气血剑大蹦CD减少30%也是实打实的,这个属性算是猛袭9里最好的属性了,但在目前版本,精神刺激灵药,商城CD药,还有大转移新增的几种廉价减CD药水泛滥,使得这个最好的属性价值也是降低了不少。  因此,这里又涉及到了一个重点,那就是&&减CD装备在一般情况下的价值是不如加攻击的,但是在极端条件下,量变产生质变,就又是另一种情况了。  例如的鲁莽3+暗血6,这种搭配的怒气,再配合称号时装宠物以及左右槽徽章堆一下极限双刀,一点几秒CD的怒气,基本上可以无脑喷到死了。虽然这种装备搭配,单发怒气的伤害肯定不如红绿怒气9散件,但是谁会去追求这个?  点评:猛袭9件套属性虽然看起来很不错,各种技能都有增幅,而且数值很高,但是实际上套入技能当中去,却效果甚微,令人失望。而其中最好的怒气血剑大蹦CD减少30%属性,在现在各种CD药泛滥的情况下,存在感大大降低,另外,3件6件9件套的属性都没有什么特别大的亮点,也没有什么属性可以和其他远古装备进行良好搭配,简直差评。因此,左槽不推荐大家使用这套装备。2永生之谋杀套点评  ②永生之谋杀   永生9件套在改版之前活脱脱就是一不死肉盾的存在,暴走加防,逆天死扛,虽然没什么输出,但生存条件却是极好。改版后虽然将暴走加防的属性去掉了,但在输出方面却得到了长足的提升。  这套装不适合拆开来看,我们把369的属性综合起来&&死扛的3、6、9件套增幅,强制双刀攻击力的3、9件套增幅,达成50S持续50S冷却的全程嗜血,血剑和大怒气的攻击力增幅。  先看死扛的变化,为了直观,我把20级死扛的属性图贴上来吧   由于我没有学死扛,因此一般情况下的20级死扛和1级TP的死扛数据无法提供,大家如果有心的话可以帮忙提供一下技能截图,多谢了。  一般情况下,满了死扛就会去加一级的TP,因为加了TP的死扛有100+的力量增幅(具体数据不知道),力量加多少先不管,我们先算下HP回复量和可发动比率的变化&&回复量=9121,可发动比率  变为28%。接下来套入永生的3、6、9对死扛的增幅,HP的回复量变为&&*1.12*1.15=12923,可发动比率变为&&28%+5%+7%+10%=50%,刚好是半血施放,CD时间是20*0.8*0.7=11秒,  这个数据说实话在目前版本血量普遍为7~10万的情况下,并不是特别多,而且现在版本许多怪物的攻击力都很高,动不动就是好几万甚至秒杀。因此,满级+1TP的死扛在永生9的增幅下,  得到的提升纵然不错,但是实际效果却并不好。再看强制双刀的加成,在没有任何增幅的情况下,这个数值是20%(参考上面的血之狂暴属性最下面一条),经过永生的3、9加成,变为了35%,同样的,  我们套入副本中暴走或者嗜血状态下攻击出血敌人的实际增幅&&(1+20%+15%)/(1+20%)-1=12.5%,并不是特别高的数据。  至于剩下的对血剑还有大怒气的加成,也是没什么亮点,这个9件套穿在身上,能给角色的输出提升有限。  点评:永生改版之后,地位和猛袭差不多,整套无亮点,3、6件套也不能和其他的装备进行良好搭配。因此这套装备,我也不推荐大家使用,不过爆到的话放在仓库还是可以的,谁知道以后还会不会改版呢。3血之泛滥套点评  ③血之泛滥   改版之前,泛滥3件套可以和嗜血3进行搭配来增幅小抓头,3+3刷青黄龙倒是挺欢快,在80版本姨妈流兴起的时候,泛滥6的一个大吸能带来恐怖伤害,但到了85版本,出血机制的改变,让泛滥6  变得豪无用武之地。  这次的改版,泛滥的属性全面变动,就让我们来看一下吧。  3件套的大吸增幅,等下咱们和6件套一起说,小抓头攻击出血敌人的40%攻击力增加不动,同时多了一条攻击间隔-50%,这让满蓄力嗜血的小抓头伤害不变,但是不那么墨迹了。  3、6件套的增幅大吸,这算是很多从来都不屑一顾的属性,因为大吸是百分比技能,但实际上一种出血流的极限配装,可以让大吸的出血伤害大幅增加。防具5+戒指泛滥,左槽80史诗异常左,  右槽狄瑞吉的邪念,猫牙手,秘技大吸项链,最后配合满锻造绿气大吸太刀或者镇魂太刀,堆下独立,大吸的出血伤害那真是美美的。  但是!出血机制的改变,彻底杀死了这套搭配,因此,除非出血机制再次改版,大吸出血流都不会走到主流的地位。  最后6件套对于大抓头的增幅,以及9件套对大抓头,大怒气的增幅,虽然增幅率很高,但是大抓头的技能限制,对于无法被抓取的敌人无能为力,大怒气的持续性伤害,爆发不足,无法控制霸体怪物,  再加上CD较长,所以这两个技能不会成为红眼的主力输出技能。  点评:泛滥总体来说价值要高于前两套,三件套可以和嗜血3+金魂属,或者嗜血3+暗血3,形成小抓头3+3+3,刷青黄龙的好技能,6件套的话也不是没有翻身的机会,就看nx以后的异常改版了。4终极鲁莽套点评  ④终极鲁莽   改版前的鲁莽3的价值可以说是四套远古2里最高的了,许多人长久以来求鲁莽手而不得,接下来看看改版后的鲁莽有什么变化吧。  鲁莽3属性原封不动。  鲁莽6属性:嗜血CD-5秒持续+6秒,嗜血就变成了56持续、55冷却达成全程,血剑攻击+30%,冷却-20%,怒气再增加25%,都是实打实的属性,增幅的技能都是的主力技能,相当优秀。  鲁莽9属性:暴走CD-18秒,那么就变为40S持续42S冷却,加满TP的暴走持续45秒,意味着暴走也达成全程,另外暴走力量+20%,从原来的999变为力量的增加也相当不错,  还有5%的双速,锦上添花,唯一美中不足的就是暴走防御减少率+18%,这就代表着穿上鲁莽9,角色的双防就会长时间保持极低的状态,一个不慎很容易被秒。  最后对于大蹦的增幅,次数+2,攻击力+20%,冷却-25%,无色消耗+1就让我们忽视吧。来计算下这样的属性对于大蹦的增幅是多少&&   以上是26级大蹦的站街数据,大蹦的伤害分为一段低百分比的锤击,同时产生一段固伤冲击波,然后喷发6次岩浆。  将鲁莽9增幅的大蹦数据套入&&  冲击波固伤&&.2=124639,岩浆固伤&&=87288,那么总固伤为&&88*(6+2)=822943  而原始大蹦数据为&&40*6=540306  两者相除,数据为306=1.523,增幅52.3%,超过50%的单技能增幅,再加上前面20%的暴走力量增加,实际效果还会增加。这么高的数据是前三套望尘莫及的,而大蹦当之无愧为红眼的  最强爆发之一,鲁莽9的这个属性好不好也用不着我多说了。  点评:鲁莽9当之无愧为4套远古2里面最强套装,9件套的暴走嗜血保持全程,怒气、血剑、大蹦都有相当足的加攻击减CD属性,除了暴走减防+18%外,要爆发有爆发,要续航有续航,近乎完美。  但即使如此,它唯一的缺点也能通过玩家的走位来避免。适用范围,不,我们应该说不适用的副本,因为鲁莽9的适用范围太广了,从白图搬砖到镇魂都能胜任。目前的话,和巴克尔之城不是  很适用,这两个副本是嗜血9的发挥之地。搭配的话,鲁莽3与暗血6搭配,然后就是穿一整套了,鲁莽6属性虽好,但单独拿来穿没什么特别大的意义,除非鲁莽6能达成暴走嗜血双双全程,否则的话  一个嗜血全程意义不大,因为只有在暴走嗜血双buff下的红眼才是最强状态。5暗之血迹套点评  ⑤暗之血迹   暗血3件套将原先的鸡肋属性去除,改为小抓头力量+60,嗜血憋满时小抓头多吸2次,配合泛滥3+嗜血3,形成3+3+3的小抓头套装,优秀的青黄龙工作服。另外抓头力量的60点增加,配合鲁莽3的50点,  使得小抓头变成了半输出半BUFF的技能。   上图是我6+3加点中的抓头副本内数据,667的力量抵得上半个暴走了。对了,我自己的加点是没有死扛的,所以点了两级TP给抓头,如果喜欢死扛的话+1点死扛更好一些。  6件套看似属性没有变,只是增加了一条怒气浮空高度-20%,其实这条属性很不错,尤其对于那些将怒气CD压缩到极致的玩家来说,如果怒气将怪物冲的太高,那么只有等怪物下来再放怒气  才能让怪物吃全伤害。而有了这条属性,就可以尽情的喷喷喷了。  9件套增幅的是大怒气,前面说了大怒气的缺点,他是个输出技能,但是却成不了主力输出,所以暗血的9件套属性并不好。  点评:暗血最大的亮点就是6件套属性,搭配鲁莽3,令怒气的CD短到产生质变,刷图极其安逸,因此这套搭配是最受们喜爱的。安逸满分,爆发疲软,就是我对6+3的评价。6厄运之忆套点评  ⑥厄运之忆   厄运也是深受们喜爱的套装之一,改版前改版后都是如此,就让我们来看看这套装备究竟有多强吧  3件套属性总体不变,另外将以前6件套属性的小蹦CD-1秒攻击速度+30%挪了过来,加成小蹦的这个属性相当不错,攻击速度增加,保证小蹦被破招的几率减小,CD-1秒让红眼们更好的控制怪物  随时处于出血状态。  但大吸的形态变化却是一个坏属性,这次改版没能将这个属性去除真是件令人遗憾的事情。大吸一般来说是不作为输出技能,更多的是充当聚怪和控制的作用,而厄运3的属性直接将大吸的精髓  所在给砍了。6件套属性改动较大,首先是暴走,将原先的双速加成去除,力量比以前多+5%,持续时间仍是+5秒。再有对血剑的优化,发动直接爆炸让血剑重新变为一个瞬间爆发技能,爆炸  范围+50%也让血剑的群怪能力增强不少,20%的攻击力增加也还可以,不多也不少。最后对嗜血对出血敌人攻击力+30%,这个也是乘算的,关于这个属性请大家移步无限猛袭套装的分析,  里面有个属性是嗜血对出血敌人攻击力+50%,当时我给大家计算了下,50%这么美的数据实际上分别只对怒气、大蹦、血剑7.6%、12.2%、15.5%,  那么厄运6的这个30%又会缩水到什么程度?这里我就不再计算一次了,反正都是10%之内的数据。  9件套属性比起改版之前只是将大蹦的岩浆攻击力从20%上升到了30%,那么我们来计算一下厄运9对大蹦的增幅到底有多少吧,由于这个属性很重要,所以我就再贴一次图&&
  两图是厄运9分别站街和副本内的人物属性和技能面板,人物面板丝毫不变。  原始大蹦&&40*6=540306,因为厄运6有个加成嗜血的属性,因此这里也要将嗜血算进去,嗜血后&&+32.3%)=714825  厄运9大蹦&&63*6=775110,算上厄运6的嗜血加成&&+32.3%*(1+30%)]=1100656  那么,825=1.54,增幅具体数据是54%。  大家往上翻,看看鲁莽9的大蹦增幅率,没错52.3%,再加上厄运6的暴走力量增加比鲁莽多,这个差距会再大一些,因此厄运9的大蹦战翻了鲁莽9的大蹦。  说到大蹦伤害,肯定不能少了大蹦散件,接下来我们看看防具5+左槽的大蹦散件能给大蹦带来多大的提升(我的配装是5双气+1神怒鞋子)&&
  两图是大蹦6散件分别站街和副本内的人物属性和技能面板,人物面板依然丝毫不变。  原始大蹦数据和上面的厄运9站街数据一样,因为技能属性在站街时不受异界装备影响,在副本内才生效,容我偷个小懒,直接将上面的数据直接挪用。  原始大蹦总固伤&&540306  6散件大蹦数据&&36*11=976037(注:5件大蹦双气,大蹦喷发次数+5)  那么,总增幅&&306=1.806,即80.6%的增幅,才6件装备,对大蹦的增幅就将鲁莽9厄运9甩在了身后,再算上魂坠的约17%增幅,金手的9%,属强戒指的约7%......  嘿,果然论大蹦爆发,还是6散件+金魂属才是王道,什么厄运9鲁莽9都得靠边站!  因此,厄运9对大蹦攻击力的增加也就那样,亮点在于范围+50%,冷却-50%。  点评:厄运9属性总体不错,但也仅仅只是不错而已。这里要提一下,为什么很多红眼觉得厄运9很强呢?关键在于&&吃药!不停的吃药!尤其是CD药,在之前,攻城BUFF+商城CD药+精神刺激灵药,直接将技能冷却时间减少90%!配合厄运9的20秒大蹦,直接变成了2秒大蹦!2秒怒气尚且产生质变,更别说是大蹦了,这边大蹦没喷完下一个大蹦就又来了。正由于这种令人瞎眼和神往的2秒大蹦,才使得厄运9如此的受欢迎和期待。不过&&2秒大蹦毁天灭地不假,但也是存在于视频里而已,日常刷图就算是吃CD药,一般也是14秒,触发春华才有8秒。因此呢,厄运9被高估了,论爆发比鲁莽9稍强,但续航却明显不如,要知道鲁莽9怒气血剑大蹦都减CD,同时暴走嗜血全程。不过用厄运6配合暴走散件来堆极限暴走撑力量,换装秒魂图boss还是值得的。7嗜血恶灵套点评  嗜血恶灵   改版前的嗜血套,其6件套属性是许多的新异界工作服,而今改版之后属性大大变样,让我们来好好看看吧。  一眼看去,全是血气唤醒和血剑,没错,血剑就是这么一套精于血剑的套装,这套基本上都是9件套一起穿在身上的,那么我们自然就吧属性综合在一起计算了。  相对于改版前稍微削弱的小抓头,我认为6件套属性挪到3件套来,这么做也是可行的。  先说唤醒,我直接上面板吧,既直观我也能偷懒
  40%血量触发就有424的力量,极限更是破千!堪比暴走!  再看血剑
  50万固伤的血剑,瞬间爆发,你想知道这数值高不高?往上看看厄运9的大蹦数据&&77.5万(无嗜血状态)。  不过嗜血对于血剑怒气大蹦的增幅不一样,还有血剑享受强制双刀的20%增幅,我们还是继续算下吧。  厄运9的大蹦在嗜血的增幅下&&1100656  嗜血9的血剑在嗜血的增幅下&&(99)*(1+45%)=753639,再算上强制双刀的20%,.2=904367  经过嗜血和强制双刀的不同加成,两者差距从27.5万变成了11万。  10秒的CD,50万的固伤,嗜血的45%、强制双刀的20%加成,再配合暴走唤醒和抓头带来的力量增幅,这样的血剑至少横扫异界是没问题的。  至于魂图,我现在幽灵和遗迹是穿嗜血9刷的,其余还是6+3切大蹦散件爆发。  差点忘了,还有一个技能很适合穿嗜血9来放&&浴血之怒   以上是8级浴血的数据,表面上看36万多点的固伤并不出奇,我们眼睛往下挪,对出血状态下敌人攻击力+17%,自身HP每下降1%,攻击力增加1.7%,那么我们算下极限状态下的浴血攻击力吧  (10%血量之时)&&+17%)*(1+1.7%*90)=1074158,百万固伤啊。  要知道,穿着嗜血9,在极限血量的状态下,角色面板力量上5000并不难。  因此,超低的血量带来超高的力量,配合血剑和浴血的百万固伤,打出瞬间爆炸的伤害,就是嗜血恶灵套装的精髓。  补充一点:嗜血6+金魂属的血剑伤害高于嗜血9。  点评:生死间有大恐怖,生死间有大力量,瞬间爆炸,送他回家!对于自身走位和技术比较自信的玩家肯定会喜欢这套装备,毕竟,单HIT秒杀的快感是令人愉悦的。如果不喜欢冒险,那么嗜血9也是优秀的异界工作服。8DNF红眼刷图加点-续航流  讲完了七套异界装备改版后的性能和搭配,接下来咱们讲讲加点。  首先谈下我对副本&&装备&&加点,这三者之间的理解。  在我们准备进入一个比较难的副本之前,我们总会先选好相应的装备,再看看加点有没有选对,因此&&副本决定装备选择,装备决定加点方向。  这,就是我的理解。  当然,如果是壕破天际的玩家,也可以无情碾压我的理解。  在这里,我有两个加点建议,一套偏向续航,另一套偏向爆发,同时基本涵盖我们可能会用到的装备,避免让一些装备无加点配合,只是目前已死的大吸姨妈流没能兼顾。  加点-续航流  &&&&&加点方案&&&&&  职业:鬼剑士 & 狂战士 & 狱血魔神 & 帝血弑天  等级:85  SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974  &&&&&通用技能&&&&&  后跳:Lv1  受身蹲伏:Lv1  基础精通:Lv1  物理暴击:Lv10  &&&&&普通技能&&&&&  鬼斩:Lv1  刀魂之卡赞:Lv10  上挑:Lv1  格挡:Lv1  三段斩:Lv1  裂波斩:Lv1  崩山击:Lv41  狂战士重甲专精:Lv1  死亡抗拒:Lv20  血之狂暴:Lv20  血气旺盛:Lv1  血气唤醒:Lv20  嗜魂之手:Lv33  暴走:Lv20  嗜血:Lv19  怒气爆发:Lv31  嗜魂封魔斩:Lv1  血气之刃:Lv1  崩山裂地斩:Lv23  鲜血之忆:Lv9  魔狱血刹:Lv9  灭魂之手:Lv16  血气爆发:Lv11  浴血之怒:Lv8  魔煞血陨:Lv1  血魔弑天:Lv2  &&&&&特性技能&&&&&  强化 - 死亡抗拒:Lv1  强化 - 暴走:Lv5  强化 - 嗜魂之手:Lv1  强化 - 怒气爆发:Lv5  强化 - 崩山裂地斩:Lv5  加点讲解&&  这套点是达人点,不考虑非达人点,建议大家没有达人契约的时候也不要将多出来的点用掉,就放在那里,等有了契约之后再将该加的技能加满。  先说下取舍,满死扛、红阵,死扛配TP1级,一觉被动+9,二觉被动不加,血剑完全放弃,最后两点TP给小抓头,完全放弃血剑。  为什么放弃血剑?  因为这套点是偏向续航的,也就是是说这套加点主要是为怒气6+3服务的,6+3站桩输出,输出环境比较安逸,因此配备红阵很有必要。  而血剑在没有嗜血6或者厄运6的情况下,技能是这么用的&&先退后一小段,然后捅,这样才能准确的攻击到我们准备攻击的对象。  而怒气6+3是怎么用的?  找准目标,小蹦过去,然后喷喷喷。  一个需要先和目标拉开一点距离,一个要直接和目标贴脸硬刚硬,哪个输出环境更好先不说,而我们这套点是主要为6+3代表的续航服务的,自然要站在6+3这一边,在SP不足的情况下,  放弃血剑这个输出技能是完全可以的。  另外,41级小蹦配合9级一觉被动,虽然总出血等级只有98级不满百,但是在魂图该出血的还是会出血的,这点大家不用担心,要知道19级嗜血憋满的冲击波的出血等级只有91级,在魂图也是震谁谁出血的。  最后说明一下,我自身的加点是放弃死扛,满了一觉被动,同时将多出来的两点TP给了抓头,其余不变。因为每个人的刷图习惯不一样,我给出的加点只是一个建议,大家就算采纳了,也需要根据自身的刷图习惯来进行调整的。9DNF红眼刷图加点-爆发流  加点-爆发流  &&&&&加点方案&&&&&  职业:鬼剑士 & 狂战士 & 狱血魔神 & 帝血弑天  等级:85  SP: 全部 10770 已用 10750 剩余 20  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974  &&&&&通用技能&&&&&  后跳:Lv1  受身蹲伏:Lv1  基础精通:Lv1  物理暴击:Lv10  &&&&&普通技能&&&&&  鬼斩:Lv1  刀魂之卡赞:Lv1  上挑:Lv1  格挡:Lv1  三段斩:Lv1  崩山击:Lv41  狂战士重甲专精:Lv1  血之狂暴:Lv20  血气旺盛:Lv1  血气唤醒:Lv20  嗜魂之手:Lv33  暴走:Lv20  嗜血:Lv19  怒气爆发:Lv31  嗜魂封魔斩:Lv1  血气之刃:Lv26  崩山裂地斩:Lv23  鲜血之忆:Lv14  魔狱血刹:Lv9  灭魂之手:Lv1  血气爆发:Lv11  浴血之怒:Lv8  魔煞血陨:Lv1  血魔弑天:Lv2  &&&&&特性技能&&&&&  强化 - 暴走:Lv5  强化 - 怒气爆发:Lv2  强化 - 血气之刃:Lv5  强化 - 崩山裂地斩:Lv5  加点讲解&&  依然先说明一下取舍,死扛、红阵完全放弃,大抓头只+1,二觉被动依然不加,一觉被动+14级,同时怒气血剑都加满。  什么是爆发?  爆发就是在自身状态最高的时候,让怪物瞬间受到最大的伤害。  由于血气唤醒的存在,在图内我们如果将血量保持在很低的线上,就能额外增加大量的力量,但是血量低就代表着很容易一个不慎被怪物秒掉。  所以,游走,就像一个一样游走,以保持自身的安全,等待并创造有利于我们输出的环境。  一切有驳于游走这一点技能全要考虑放弃。  红阵&&将自身走位限制在那小小的范围之内,还谈什么游走,放弃。  死扛&&谁要你加血了?如果你加防加力量我一定不会放弃你,但是你加血了,近1万的血量恢复会将低血量血气唤醒触发的高力量减少,就算你加的力量和损失的力量持平,但你也是需要SP和TP来学的。  大抓头&&憋满嗜血之时的大抓头有多墨迹,想必大家都知道,而且大抓头的输出也并不是特别高,虽然自身无敌,但是我们的BUFF时间就那么40秒,你多墨迹一秒我们就少了一秒,而且+的力量也被  小抓头完爆,因此大抓头这个技能,我毫不犹豫的选择了放弃。  这次爆发的加点将怒气和血剑都加满了,但是只加满了血剑的TP,怒气的只+2,原因在于这套点的主角不是怒气,而是血剑了。  因为这套加点是基于嗜血9来进行取舍的,因此我们自然优先满上血剑的TP。  其实我也有考虑过不加血球,从而把一觉被动加满,但是这样加之后多出来的75点SP却不知道往哪里仍,考虑许久,我还是减了一级的一觉被动,给了血球+1。血球这个技能比起之前有了很大的  改进,下落速度很快,基本不会出现怪物跑出血球的攻击范围之外这样的事情。再者,血球在蓄力的时候,只要没有霸体怪物,那个震荡波也是可以控住被吸血的怪物的,就算我们不蓄力,直接放出技能,  血球的迅速喷发将怪物喷起,也能为我们创造输出环境。  再说说我自身的加点,唯一的不同就是TP了,我将怒气的TP全部给了小抓头,一来可以让小抓头多加100以上的力量,二来小抓头增加的30%攻击,也能让我再黑色2图和巴卡尔2图在秒不掉精英怪的  时候提供输出和控制。  最后的最后,在这里稍微提一下附魔,抛开属抗高的恶心的巨龙,我们的右槽选择以及首饰附魔,最好全部选择属强。独立方面只要有武器锻造和魂坠的提升就够了。  好了,本文到此结束,如果能够有幸帮助到各位,那真是太好了。  更多精彩请访问专区,每天及时更新最给力的DNF动态,最精彩的,最全面的DNF攻略,希望大家喜欢!
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