魔兽世界 流失玩家流失主要原因

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畅所欲言 谈谈魔兽世界玩家为何流失?
发布时间:14-10-30 10:21
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作者:52pk
责任编辑:路遥
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  作为一名魔兽世界玩家,一直想要发表一下自己关于这个游戏的看法,为什么魔兽世界玩家会处于不断流失的情况?为何在80版本玩家人数可以达到顶峰,而在现有版本玩家人数却不断下降。
  魔兽世界6.0德拉诺之王,从现在透露出的一些改动,我们不难看出,暴雪正在对上面这些败笔做出自己的一些挽救措施,这些都有可能减少玩家的流失。从6.0测试服反馈的消息是魔兽世界6.0的难度变大了,而在螃蟹走后,我们也相信魔兽世界官方团队能够挽回以前一些设计方面的错误思路,让魔兽世界重新焕发光辉,毕竟有这样一款游戏,实属不易。
  玩家为何流失?一定要从两个方面说起,一个是玩家群体的原因,一个是游戏的原因。
  先说玩家群体的原因,可以说魔兽世界游戏中直到今日,大部分的玩家还是80后和90年代初的人,毕竟只有这些年龄段的玩家是可以在魔兽世界刚刚推出的时候接触到这款游戏的。80后90后目前基本都处于20岁以上,大部分已经总算走上了工作岗位成家立业,需要面对的也就更多,可能更多的娱乐时间只有周末,或者是根本没有娱乐时间,玩家年龄是造成魔兽世界玩家流失的一个重要前提。
  那么肯定会有人说新玩家,为什么这款游戏不能吸引新玩家。这里就要说到老玩家和新玩家的一些事,毕竟魔兽世界相对于其他任何一款游戏都要更看中团队配合,25个人一个不能少,但是在魔兽世界已经风靡多年的情况下,一些老玩家更希望新玩家能够强力,顺顺利利地通过副本,而新玩家往往达不到这个高度,所以才会经常出现&3H来590+,新手滚蛋&这样的说法。其实我们不能埋怨这样的玩家,毕竟人家也有正当理由,高装等碾压确实能节省不少时间,但是新手滚蛋的机制让很多本来可以融入这款游戏的玩家没有办法体验到新内容,从而导致了大批新玩家流失。当然这并不是魔兽世界这一款游戏的情况,很多的老游戏都有这种情况。
  下面说一下游戏的问题,作为游戏设计,暴雪公司无可挑剔,而且他们非常会根据玩家的呼声去不断进行调整,这都是一个游戏公司善于听从玩家意见的表现。但是暴雪似乎并没有从根本上意识到,玩家真正需要的是什么。
  如果你经常在网上与其他魔兽世界玩家讨论,你就会发现有一群怀旧党,他们总是发出60版本好玩,越来越没意思的言论。对于这种行为,首先不能说他们的观点一定正确,但是不无道理。
  魔兽世界这款游戏的画面并不出众,在当今的游戏市场上画面只能算一般,那么抛开对于玩家的第一视觉冲击力,什么才是真正吸引玩家的?自然是他丰富的游戏内容和多变的游戏玩法。魔兽世界之所以能够那么成功,主要是因为这款游戏在当年那个游戏大环境中,以其宏大的世界观和游戏变化吸引着无数的玩家前赴后继,但是暴雪的改动都做了什么?为了响应部分玩家关于游戏内容过于复杂,首先是天赋树的简化,其次是职业差别的缩小,再次是副本难度的降低。
  天赋树是魔兽世界一个非常成功的设计,可以说玩家光是研究自己职业的天赋树,就可以研究出很多种不同的思路,而现在的天赋树,无非就是三个技能选一个的套路,实在是没意思。
  职业差别的缩小,在以前,魔兽世界各大职业的差距是很大的,就拿萨满部落专属和圣骑士联盟专属来说吧,这就让联盟和部落产生了差异。而随着各大种族可以选择的职业越来越多,也让游戏差异性越来越少,现在玩家选择种族,只是为了外观吧,如果人类可以选择全职业,你第二天就会发现满大街的人类女萨满和人类女德鲁伊。
  副本难度,在很久以前,一个副本的内容是很大的,而每个BOSS的通过都来之不易,这才让一个BOSS的首杀都显得格外珍贵。而现在,副本难度基本压缩成了便当,25H来几个老板,随机团队各种划水挂机打酱油,照样通过副本。的确,这方便了很多玩家体验游戏,但是无疑让游戏内容大打折扣。
  以上就是一位普通魔兽世界玩家关于这款游戏的一些想法,希望魔兽世界能够继续陪伴我们,十年、二十年,甚至是三十年。
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6.0召唤英雄,谈谈魔兽玩家流失严重的原因
文 章摘 要
6.0召唤英雄,谈谈魔兽玩家流失严重的原因
  一 年龄
  众所周知魔兽世界即从公测到现在已经接近10年了,这段时间里萨尔都从一个单身酋长变成了慈祥的父亲,那批曾经忠实的玩家,也从学生党,逐渐转变为工作党甚至父亲党,他们被生活中的事情所牵扯,已经不能再忘我的游戏了。魔兽这个世界的生活方式,已经被他们在现实中的职业和地位取代,换句话说这和魔兽世界本身无关,却是人员流失最大的因素。
  二 失去新鲜感
  边际效应(Marginal utility)这个经济学的名词适用于我们生活中的各个方面,当然魔兽也不例外,暴雪现在已经很难再提供游戏中的新玩法,包括熊猫人之谜的黑市,种菜,搏击俱乐部都只是昙花一现,而即将在WOD中出现的家园系统前景更是让人担忧,那么究竟是黔驴技穷还是我们失去了往日的新鲜感一切交给玩家们去评判。
  三 服务器分流
  Feenix在欧洲已经开了很多年了,作为一个老牌的服务器它吸纳了很多以怀旧为目的的老玩家,在这里他们可以一直待在60级或者70级,他们可以体验经典旧世,可以畅游燃烧远征。在美国甚至还有一批玩家联名上线给白宫要求暴雪开设60级的官方服务器。而在中国,私服更是无比的风靡,其中最著名的3C服务器就是因为树大招风的缘故惨遭封杀的命运。
  四 商城,涨价
  暴雪商城的开设,各种高大上的坐骑沦为地摊货,黑市出售无敌,飞机头。对于一些土豪收藏控不得不说是一件好事。但是对于那些小资玩家来说,越来越感到现实的无力,什么时候魔兽也变成了一个只需要冲冲点卷就唾手可得的游戏了。于是在前不久网易终于放出了魔兽点卡9年来首次涨价的消息,虽然说随着生活水平的提高,涨价无可厚非。但是这一点是不是多多少少会让一些人就此止步,我们只能拭目以待了。
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随着暴雪2015年Q1财报的出现,魔兽世界玩家总量又一次出现了下滑的趋势,已从1000万下降至710万。或令魔兽玩家伤感,但这早已不是第一次下滑,回望过往的CTM版本到MOP版本,魔兽玩家下滑早已不足为奇。但不得不说,自从WLK版本迎来魔兽的巅峰之后,而后的历程注定崎岖坎坷。不少玩家在此长谈当今魔兽玩家流失的那些原因。
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Copyright & 1998 - 2015 Tencent. All Rights Reserved《魔兽世界》延期可能致使40%玩家流失
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来源:北京商报
  迟迟未通过审批关
  商报讯(记者
罗添)在对500万玩家承诺开服的最后期限被延误后,网易昨日不得不发出公告称《魔兽世界》在准备过程中遇到一些“无法控制的意外情况”,但是网易并未透露开服的具体日期。
然而业内人士认为,即便游戏开通也将减少大约40%的玩家,魔兽所带来的收入将会缩减一半。
  尽管公告称是因为“意外”而导致游戏爽约,但是网易也间接承认了《魔兽世界》目前尚未获得政府相关部门的审批。
  实际上网易为了获得全球头号网游《魔兽世界》的代理权不惜血本。昨日摩根大通报告显示,网易为代理《魔兽世界》砸下了三年2.146亿美元的代价,远高于九城2004年签署四年期代理合同时的5000万美元。
  有好事者根据《魔兽世界》在九城时期的运营状况推算出网易每推迟开通一天,游戏便会损失422万元人民币。不过网易真正的门槛并非在于过渡期每天的巨额损失,而是在于即便《魔兽世界》通过审查开通,依旧面临网家大幅减少的情况。
  记者咨询多位网游资深人士,普遍预测未来《魔兽世界》在网易旗下运营时玩家将会流失40%左右,最为保守的预测也高达25%。业内人士表示,由于目前《魔兽世界》已经运营了四年,当前版本(TBC)已经没有什么游戏内容了。相关人士表示:“刚开服时肯定会有大量玩家进入,但是如果新的资料片迟迟不开放,《魔兽世界》玩家数量很快会大幅下滑。收入腰斩一半的说法应该成立。”
  该人士亦强调,网游的生命周期是靠资料片而延续的。《魔兽世界》当年第一个资料片TBC开放的时候玩家人数暴涨了1/3。而至今也未能在内地送审的第二个资料片WLK新增游戏内容很多,几乎是个新游戏,只要能够顺利推出,玩家数量仍可能突破峰值。
  但是问题在于,目前网易送审的还是老版本的TBC版《魔兽世界》,因此要等到WLK版《魔兽世界》上线可以说是遥遥无期。“即便按最顺利的方式进行,至少要等上三个月,这还不包括游戏内容修改的时间。”该专业人士对记者表示。
  因此巨大的“空窗期”恐怕将让网易承受难以接受的金钱和玩家损失。易观总裁于洋针对此事对记者表示:“《魔兽世界》事件标志这种大投入的网游代理制在中国的终结,未来不会再有第二个网易。” 
(责任编辑:水涨船高)[]
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日 17:15作者:cheak来源: 766
  暴雪报显示,动视暴雪第三季度净营收达到7.54亿美元,高于去年同期的7.45亿美元;净利润达到1.48亿美元,较上年同期的5100万美元增长190%。与此同时在会议上暴雪公司首席执行官Mike Morhaime表示,《魔兽世界》上季度又损失了80万用户,目前用户数量为1030万。加上此前两季度,暴雪前3季度合计损失用户170万,然而损失的绝大部分用户主要是在中国地区。
  面对不断下跌的魔兽用户,暴雪也相继推出一系列的举措来缓解,先是在全球范围内更新同步了最新的资料&大灾变&,接着开启国服的商场,进行宠物和周边的交易,紧接着公布了下一个资料片《魔兽世界:熊猫人之谜》,然而这些努力并未能帮助《魔兽世界》走出尴尬局面,在资料&大灾变&更新以来出现了,玩家用户流失接近100万。
  对此有资深玩家表示导致他们流失的根本原因是轻而易举且快速的完成新资料片游戏内容,同时《英雄联盟》等一些游戏直接分流了魔兽玩家。而业内人士认为,中国玩家大量流失让暴雪之前的设计问题暴露得更加明显,同时也会让暴雪更加重视东方市场,特别是中国市场。希望这是一剂猛药,让魔兽世界在未来能够注入新的活力。让我们展望&熊猫人之谜&吧!
  但也有玩家认为,如果不改变现在的副本机制,就算开了熊猫人也不会好到哪里去。此前有85级玩家发帖表示自己挑战了4.3版本中最新的25人模式的巨龙之魂团队副本,也是最难的一个,发现该副本根本不适合小白玩家。
  玩家气气熊:认为把熊猫人视作对东方市场更加重视的依据,如同把功夫熊猫是派拉蒙为打入国内院线做的努力一样可笑。魔兽争霸III设计的时候,相对中国暴雪更重视韩国市场,中立英雄也是熊猫而不是玉米棒子,不是吗。同时东方市场近期流失高也侧面印证周期性大于设计问题,全球版本发布节奏不同的必然现象。无论我们多爱魔兽世界,也要正视这款游戏步入衰退期。更多的内容、调整和创新设计,是我们的期待,但不要自恋。东方市场用户下降,很大程度是规律性的结果。国服新版本发布,配合强势广告宣传,老玩家回流新用户入驻,用户数爆发成长。新版本内容在消耗过程中,再伴随玩家分阶段流失。即使在九城和网易接盘前期,魔兽世界每个大资料片的数据,都印证同样的规律。
  面对该问题暴雪公司首席执行官Mike Morhaime表示将推出新更新包缓解目前状态,当然此举并非是为了获取新的用户,推动用户收购,这只是一个暴雪公司的另一战略,公司希望能够通过新内容更新包的推出重拾游戏中的老玩家。
[责任编辑:新闻部-cheak]
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