CTM5.3战斗贼副手武器武器搭配

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求一个WLK 版本 毕业战斗贼装备搭配
目前3.35的装备搭配 怎么搭配 命中 精准 穿透可以达标?且可以保值的毕业装备搭配
ID 加菲 电信二神意之...
直播洗智力
鉴于楼主已经筹够一套...
战绩换取顺序:武器&裤...
60亿影帝带队,让你一路到摸金到手软!
277意志。284。麟片。h25老3的277斧。Hlk的武器。277腐面手。4t10 277。277教授腰。。h25老3批风。冰龙项链。冰龙戒指。声望戒。我漏了什么?
冰龙戒指是什么?
那是?有个破甲戒指是什么来着
绿龙吧,霜脉蓝玉指环
耶。…。不过听说。晶红会出284批风?
284的有个戒指,还有个护腕。不过好像都不加破甲。披风毕业是toc50箱子的披风。远程应该是284hlk的。
楼主,奋斗吧!!!
不可能直接快餐到这个地步把…
国民影帝,摸金而来
影帝加持神还原,等你来战!
到那个地步你还有玩的欲望么
30BUFF开了估计能快餐.
如果30BUFF开了再卡两年审批,橙斧都直接快餐.
277小萨手腕…272披风…
..都是可望不可即的东西啊!
开了CTM什么都是浮云,你要懂得你的账号的爹是暴雪,不是你,弄的这么好没用。
台服那个时候橙斧也便当啊根本不需要卡审批
话说10hlk弩才毕业……
除非你们没猎人还是去拿10h的吧 而且没RS的饰品破甲不够1400 多一点都提升很大后期再说25h弩……不过基本你拿不到的
大把大把人民币找代打。。。。。
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6.1战斗贼进阶指南:技能详解与细节处理
来源:NGA 作者:Subtlely 时间: 10:43:30
这篇是贼区玩家Subtlely正在施工的6.1盗贼三系天赋进阶技巧与细节处理的攻略,今天就把其中战斗贼进阶的部分搬运出来和大家分享,来看看吧!
  本文来源于NGACN,作者 Subtlely &原文地址: 转载请注明出处!
  纵观整个盗贼的发展历史,战斗专精应该是三系专精中最常驻的,你会经常在刺杀/敏锐之间来回切换,但是战斗恒在。同时,战斗专精也是盗贼历史上出彩次数最多的一个专精,无论是icc时期的满破战斗贼,还是DS的橙匕战斗贼,亦或是Soo中天命战斗贼的大放异彩。战斗专精每个版本都有用武之地。所以我把战斗专精放在第一位来谈。
  AOE与多目标天赋,黑石适用BOSS:兽王达马克;兽人双子;缚火者卡格拉兹;主管索戈尔;钢铁女武神;爆裂熔炉、
  如果说5.4在暗刃的支持下,冲动暗刃与杀戮的伤害相比尚可一战,那么6.0没有暗影之刃的支持下,杀戮盛宴已经毋庸置疑成为战斗贼的第一主打技能。战斗贼的第一伤害技能不是杀戮,而是一个带着各种增益BUFF的杀戮。如果不够直观那么上个图。
  很多人不相信,当他们每次打完木桩的时候查看自己的skada,会发现自己的伤害列表里,攻击占了30%,于是乎他们认为战斗就是贴着BOSS平A就行。可惜这种想法大错特错!我之前已经说过,战斗贼的定位是AOE与多目标,去打一个单体木桩毫无参考性可言,而且战斗贼的核心技能杀戮盛宴是可以被剑刃乱舞复制的,也就是说你杀戮的每一刀,剑刃乱舞都会享受。如果你要判断自己的DPS来源,请你在多目标战中,观察你的第二个杀戮期间DPS的位置,或者是火车主管索戈尔门前的那波小怪,你释放杀戮期间DPS的情况。你就会明白为什么我说一个好的杀戮才是战斗贼的第一伤害技能。因此,如果你想提高你的战斗的DPS,请做到以下两点:第一,在尽可能卡CD的基础上,不要随随便便放杀戮。第二:请确保杀戮释放时有大量ADD存在。
  但我说的杀戮要带着各种增益BUFF,并不是所有的增益BUFF,而是除了急速以外的增益BUFF。这就要谈到6.0对杀戮的一个改动:杀戮的伤害提高50%,但是杀戮期间不再有50%的伤害加成。为什么我要谈这个改动,是因为杀戮期间,普通攻击并不会停止。换言之,在5.4时期,一个杀戮可以让你在杀戮期间内的攻击伤害/左右开弓/橙色披风的伤害提高50%,杀戮可以提高自己其他技能的伤害,但是6.0的杀戮伤害就真真切切由杀戮这个技能决定,与其他技能没有关系。而6.0中,我们的武器FM——战歌之印,是提高我们的急速的,而黑石老一的SP——多肉龙脊奖章,也是触发急速的。急速不仅影响回能,也影响攻击速度,然而杀戮内触发急速,并不会提高我们的攻击,相反还会使能量溢出,所以,请避免在有急速BUFF的时候使用杀戮。并且尽量在杀戮之前打空能量,你要注意杀戮不仅是一个伤害技能,更是一个回能的手段。
  那么就会有人有很多疑问,在面对不同的增益情况下,我的杀戮应该什么时候开?比如我在黄灯时触发了毁灭之鳞,那么我的杀戮是现在开还是等到红灯再开?再比如我在绿灯时触发了戒指特效,那么我的杀戮是要等到黄灯再开还是现在就开?我个人在几个比较纠结的选择中的总结如下:黄灯溅射&红灯,绿灯溅射&黄灯,红灯&黄灯戒指,绿灯三阶戒指&黄灯≈绿灯二阶戒指。(有待考证)理由很简单,假设杀戮的每一刀伤害是100,红灯的伤害就是150,黄灯的伤害就是120,绿灯的伤害就是110。而戒指特效是提高你10%的敏捷(三阶是15%),在6.0中1点敏捷只提供1点攻击强度,所以理论上我们就可以默认为戒指触发提高你10%(15%)的伤害,但是实际情况中,武器伤害占有一定比例,那么10%的敏捷大概也就是8%~9%的伤害提升。每次溅射伤害是当前伤害的30%。那么黄灯溅射伤害就是120*(1+30%)=156&150,而且我没有考虑到第二次溅射的判定,所以黄灯溅射伤害是比这个还要高,绿灯溅射就不用说了。关于戒指部分我的误差可能比较大,但结论还是基本可信的,3阶戒指马上就要出来,过两天再实测。召唤千里影,我不擅长数据的
  如果说战斗贼的DPS一半由杀戮决定,那么剩下的一半就由灯来决定。在一个红灯打出更多的刺骨、影袭,可以有效增加你的DPS。
  一个老生常谈的话题:我们要不要控灯?在6.0中有两个重要改动:一是要害打击不再影响盗匪之诈,二是红灯的伤害加成由30%BUFF到50%。也就是说我们可以通过用要害打击来保持你的灯的状态,同时利用无休锋刃刷CD将杀戮/冲动迅速刷新,从而增加红灯的爆发。这着实是一种提高DPS的手段。但是我个人建议:灯可以控,但不要过于频繁,而且永远要卡黄灯进红灯,不要卡绿灯进黄灯。为什么?很简单,一场战斗时间是固定的,你黄灯的时间越长,那么对应的你红灯/绿灯/无灯的时间越低。而如果你因为黄灯的时间的增加导致红灯的时间的缩短,反而会降低你的DPS。所以我个人建议:除非是黄灯快要进红灯时杀戮以及冲动的CD在20-25S以下,否则请不要控灯。
  值得注意的是,即使没有了暗影之刃与天命的支撑,三杀两冲仍然存在,也就是说第四次杀戮与第三次冲动的CD基本同时好。那么,如果我们可以能将第四次杀戮与第三次冲动卡在红灯里,并且能够配合2minSP的话,可以大大增加我们的DPS。那么问题就来了:三杀两冲之后我们能否在一个杀戮跟冲动里卡到红灯呢?答案是否定的。这点因为每个人的情况不一样,4T17的触发频率,不能统一而论。但是这个死亡标记天赋对这个手法更友好,我算了一下如果有3-4个ADD提供死亡标记,那么是可以成功卡到一波红灯杀戮冲动的。预感天赋就请祈祷你的4T17给力,或者尽量卡到吧。
  如果你在红灯内触发了急速SP,同时你又需要打空能量开杀戮,那么请你务必保证:你的杀戮必须在红灯还剩7S的时间内放出。并且预感层数&3有人会问为什么,杀戮不是只要在红灯结束的4S前放不就行了么?很简单,如果你红灯4S杀戮,你杀戮结束后的刺骨,都在无灯状态内,没有50%的伤害加成。如果你红灯7S杀戮,杀戮结束后红灯还剩3S,足够你打3个技能。同时要注意的是:由于杀戮的3.5S内的回能,你杀戮结束后能量接近于满,这时候如果你连打两个刺骨,能量会有溢出,如果你采用刺骨—影袭—刺骨,可以保证你的能量溢出更少。因为有无情打击的存在下,一个高位能量的五星终结技可以看成能量-25,换言之一个高位能量的刺骨你只需要10点能量而已。这就是为什么我建议杀戮最迟在7S的时候释放以及预感为什么小于3。
  在无灯/绿灯/黄灯并且杀戮与冲动CD都很长时,请尽可能的利用预感天赋,做到3-4预感再打刺骨。不要5预感刺骨,因为无情返还的一星不计算在预感里。那么有人就问:我有时还差一个影袭就进入绿灯/黄灯/红灯了,但我已经4预感了,我是打一个影袭让下一个刺骨吃到伤害加成还是直接刺骨但是不会浪费星星。我个人的建议是:除非是黄灯转红灯,否则其余情况都直接刺骨。原因就是无灯转绿灯以及绿灯转黄灯,虽然是刺骨吃到了加成,但是只有10%,而且很可能之后的影袭还会爆星,一星不值得浪费。而黄灯转红灯的话,伤害加成是30%,远远大于浪费一星的价值。但是这样的情况还是尽可能少的出现,因为如果每次红灯都浪费一星,一场战斗下来可能就浪费5星了,相当于少了一个刺骨,不划算。
  引用mop时期两位贼神浅浅心印以及StayNight的话:
  这个我们需要保持全程的BUFF本来应该不需多说,可是现在切割的释放策略较以前却略有不同。主要有两点:
  1.灯的机制之下,我们应当注意我们的切割释放,调整节奏尽量减少我们在高灯状态下的切割释放,让我们在高位灯状态尽量的把所有能量都转换成伤害,在0灯状态用一个高星切割是一个不错的主意。
  2.上面说了0灯的时候高星补切割是个不错的主意,那么其他时候补切割我们应该怎么看呢?
  我们的伤害性终结技可以减少我们的大技能CD,而切割不行,低星切割会让我们降低了切割技能本身的能量利用率。
  这显得很难算清,不过根据LZ对木桩的测试,低星的切割并不会打乱我们太多的输出循环 。
  那么我们的平时切割策略应当是:如果切割BUFF还剩2秒之内就要消失,你又没有冲动在手也没有预感在手,那么请马上补切割
  不管你现在几星,如果你有冲动或者有预感BUFF的话手上5星请打伤害性终结,然后利用预感或冲动马上把切割补上。如果切割BUFF剩3-5秒,手上五星, 打伤害性终结,下一个切割低星打出。尽量不要把5星用给切割。
  刚说了我的切割经常不上90%,都是88%左右。在这给说下,本人90J开的时候才玩,玩的战斗贼,玩了2年的战斗贼,我觉得战斗贼的精华不是在全程覆盖切割,这个切割可以说重要,但是有的时候并不重要,因为断的时间点就是那么几秒。战斗贼的精华我觉得是在能保证在好的灯和在饰品触发的时候打出杀戮和冲动。
  新开6.0之后,每次切割都可以在当前星的30%之内剩余时间补,比如你手上握着5星,你的切割可以在剩余11S内补;你手上握着3星,你的切割可以在7S内补。但是高BUFF状态下,请把更多的星用于刺骨而不是切割。而且由于战斗贼独有的无情的存在,每次5星技能都会返还一星,而无情打击同时会返还25能量,高BUFF与切割即将结束时可以打刺骨然后的一星可以直接用来打切割。
  对我来说也是新机制,而且据说和CTM中有所变化,总之只谈现在的要害打击,我们发现要害打击的伤害上不如影袭,并且也没有额外的星。
  所以我们应该做的是:尽量少打要害打击,多打影袭。
  同时我们看看要害打击这个技能,它只对我们的伤害性终结和影袭起作用。
  于是我们明白,这并不是一个需要100%覆盖的DEBUFF,
  而是一个需要我们合理的,尽量少覆盖的BUFF。于是很简单,和其他BUFF同理。
  当要害打击消失时,攒能量至高位(期间可以使用杀戮),并观察切割是否需要使用(切割不受要害影响),尽量在高位能量上打出一个要害,是的一个要害可以覆盖更多的影袭和终结,减少要害时间内我们等能量的时间。
  通俗的讲,要害打击是一个需要降低覆盖率的DEBUFF,因为要害打击伤害不如影袭,更多的要害打击=更少的影袭=更少的DPS。所以要害打击请不要7S补,而是断了补。但是实战之后发现,由于属性压缩后急速的降低,以及暗刃取消后刷CD的变慢,会有在红灯内需要补要害打击的情况,那么我们是否还要高位能量等要害?我个人的选择是红灯内要害需要补,但是不要等高位能量。因为这样会降低在红灯内的爆发与伤害。
  目前战斗的配装比较令人烦恼,因为AOE场合的溅射权重提升,但是2-3目标的急速最高,但是总体来说,还是敏捷&&急速&溅射&&精通,暴击全能不予考虑。同时引用昆哥贼在属性上的看法:
  关于属性,许多人都喜欢问,“我XXX急速能不能玩战斗?”“我急速不到1500,感觉好便秘啊。”其实这都是心理作用,所谓急速高了就不便秘了,说的是急速高了可以打出更多的技能,那么我们看看多1000急速可以多打几个技能,考虑到各种加成和急速的buff之后,1000急速约等于1.4点每秒的能量恢复,一场战斗中自然回能跟作战潜能的回能比例大概在2:1左右,也就是说,你多1000急速,每一分钟大概多回复120能量,也就是1000急速可以让你一分钟多打两个影袭,考虑到剑刃乱舞开启之后,急速收益降低,在多目标战中,你多1000急速可能一分钟连两个影袭都多打不出来,所以不存在说急速少了1000就会很便秘的说法。我的号现在急速只有1100,但是依靠龙脊和4件套,打起来是非常流畅的。
  对于战斗而言,你的急速不是装备能堆上来的,而是通过你的FM以及SP触发进行提升的,战斗是个急速分布极其不均衡的职业,开了嗜血以及冲动后你急速再低能量也会溢出,而平时没有任何急速触发你会打的很烦躁。所以我建议那些觉得自己急速不够流畅的人,请早点毛到龙脊,并且至少有一个武器附魔急速,你的输出便秘感会有大大的提升。
  5.4时期关于战斗的起手到底是绿灯杀还是伏切杀的帖子能战100页,6.0开了以后仍然存在,但是5.4的区别主要在于杀戮有50%的伤害加成,伏切杀可以让橙色披风享受这个加成。但是6.0起手就相对简单,在战斗的PVP4件套改了之后,我建议换装起手。
  与Noxe帖子类似,我以进战斗为原点做一个数轴
  -7:消失
  -6:发呆
  -5:发呆
  -4:潜行
  -3:检查合剂毒药
  -2:嫁祸给主T。
  -1:偷药
  0:切割
  1:伏击,若有必要请使用暗步。
  2:要害打击
  3:影袭
  4:影袭
  5:影袭
  6:影袭(绿灯)
  7:杀戮
  这样的起手可以省下一个GCD,同时起手的伏击享受必爆加成。但是问题在于可能在红灯即将结束时断切割,但问题不大。
  没有PVP装备并且急速很低,起手伏击、要害、影袭到绿灯时SP剩余小于4S,请采用影袭、要害、影袭*3 切割、杀戮的方法。
  起手需要注意的就是如果有10S的屠夫SP以及10S的戒指,很可能出现影袭到3但是SP还剩4S的情况,请个人不要为了贪那一下的影袭进入绿灯才杀戮,起手全触发的SP戒指远远比一个绿灯重要。
  综上所述,这就是我个人对于战斗进阶的细节总结、引用以及分享。最后推荐几个精华帖子,虽然不是wod,但是仍对现在有帮助。
  浅神的5.4进阶帖:[]
  5.2无上贼神StayNight的战斗指导贴:[]
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CTM战斗贼各方面知识,各位应该都用得到
上次翻了刺杀天赋指南,好像还有点用。这次带来战斗天赋指南。还是老样子,出于尊重原作者的目的,我不会在本帖中加入任何主观理解。[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]欢迎大家提出语法上或者误译的错误,我会修正。关于原文观点的错误(目前没有发现)或者原文中一些语气过于确定实际上悬而未决(或反之)的观点(可能有),也可以提出以给予大家提醒,但这类我不会在翻译中修改或添加了,可能会考虑加一个注意列表。最近更新的内容用 蓝色 标记。可能过期的信息用 粉色 标记。原帖作者 ieatpaperbag原帖链接 [ 此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我
Elitist Jerks ]天赋和雕文天赋[
7/31/3 ]上面这个链接是一个推荐的战斗天赋,剑刃飞转和强化养精蓄锐中的4点是可调整的,你可把他们移到最适合你的地方去。[强化养精蓄锐]相比巫妖王之怒,在大灾变中治疗的法力值会更加吃紧。这两点天赋能够使养精蓄锐的治疗量增加三分之一并且使你在保持养精蓄锐的时候少受到6%伤害。虽然盗贼有蛮多技能能躲过或者降低伤害(战斗准备,佯攻,斗篷,等等),这个天赋还是会在治疗很紧张的战斗中提供帮助并且增加你的生存力。[强化疾跑]虽然存在减速或者定身的boss战很少,这个天赋在那种类型的战斗中会蛮有用的,因为疾跑CD很短(算上躁动之刃的话非常短)。[旋转剑刃]这是战斗天赋版的减速,很显然在需要减速的战斗中这个天赋很有用而在不需要的战斗中则完全没用(boss一般都不吃减速)。虽然这个天赋的减速百分比和致残毒药一样,它的持续时间和触发机率都更低。好吧,在大多数情况下,它都足够了。[强化皮甲]使你从皮甲中获得的护甲翻倍,大约能减少8.5%受到的物理伤害。盗贼承受直接物理伤害的情况很少见,一是因为盗贼有很多仇恨控制的技能(消失,偷天换日,还有佯攻),二是因为盗贼有很高的闪避率,并且在发生意外时倾向于依靠闪避。总体来看,这个天赋很弱,不值得战斗贼投入天赋点。[投掷专精]这是另一个相对弱的天赋,它所增加的投掷和致命投掷距离基本上没什么用,因为盗贼出了近战距离就很难再造成什么伤害。附加的打断效果在某些情况下还是有用的,虽然有两个近战职业在CTM中学会了10秒CD的打断技能,还有一个职业能不牺牲任何DPS打断。然后,奥法和狂暴战都能在成功打断后获得伤害增益,在需要打断的战斗中盗贼们将会发现自己已经是个候补选手了。[强化脚踢]由于和投掷专精类似的原因并且大多数boss都免疫沉默,强化脚踢在raid中是个相对没用的天赋。[强化凿击]大多数boss免疫玩家的控制技能,这使强化凿击几乎没用。在有杂兵加入的战斗中,没有装雕文的盗贼必须面对凿击会被招架的问题,并且一些别的职业能够提供更可靠的控制技能来处理杂兵(公正之锤,冰链,暗怒,冰冻陷阱,冰环,等等)。雕文主要雕文•[能量刺激雕文]•[邪恶攻击雕文]•[切割雕文]极效雕文•[偷天换日雕文]•[剑刃乱舞雕文]•[佯攻雕文]•[疾跑雕文]初阶雕文•个人喜好•个人喜好•个人喜好能量刺激/冲动雕文和邪恶攻击雕文对于战斗天赋来说是必须的。在那之后列出了切割雕文,但是[割裂雕文]和[揭底之击雕文]也是可以考虑的候选(分别落后切割雕文50DPS和110DPS)。偷天换日雕文会增加raid的DPS无论是否有另一个盗贼和你交换偷天,并且当你穿着4T12的时候更是个人DPS的提升,所以建议你一直激活这个雕文。装上雕文的偷天换日能提高你偷天目标2%的总体DPS(不装雕文3%代价是每分钟30能量)。剑刃乱舞雕文被推荐使用在任何需要使用这个技能攻击一个附加目标的战斗中(如果不能对两个目标输出永远不要开剑刃乱舞)。佯攻是一个不可思议的降低AoE伤害的技能,它能使你的生存力增加并保存治疗宝贵的法力。任何你会经常使用佯攻的场合下,它都是值得被激活的(更多佯攻作用信息参见[ 此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我
Cataclysm 4.0.3 Raid Mechanics ])。
- 信仰血迪凯镇楼
新版本推出呆呆贼橙卡后...
于是我看到闪闪正在被战...
给个意见 我需要换卡么
看贴吧各种婊套路,楼主...
很多贼不明白贼蛆娘的用...
一只战斗贼,8c血量1800...
库丘林上场,作为一个战...
拿起你们的过小剑和过大...
我笑看这些傻逼上c妈 bu...
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[刀扇雕文]没有被列出,因为战斗贼的刀扇不能造成太大伤害,需要攻击范围内有非常大量的目标数才值得使用刀扇。当然,你也可以认为装了这个雕文可以攻击到更多目标。疾跑雕文让你能够在开启疾跑后以坐骑速度(100%)移动,在你需要移动转换目标或者躲开各种boss技能的时候它会很有帮助。简单来说,随时携带[消失之尘]并且为每场战斗选择适合的极效雕文。所有的初阶雕文都不会直接影响你的DPS,可以按照喜好选择它们。[安全降落雕文]将会增加你在一些战斗中的生存力。战斗和技能循环毒药目前来说,作为战斗贼应该使用主手速效副手致命。在大多数需要使用刀扇的战斗中,你应该给投掷武器上致伤毒药(不能给别的远程武器上毒并刀扇),因为大约需要大约30秒时间让致命堆叠才能使致命比致伤更好。如果需要减速,考虑点出刀刃飞转(之前解释过)而不是给武器上致残毒药。要让战斗贼主手上致伤来保持致死效果(损失大约1%DPS)也情有可原,虽然对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。记住,麻醉毒药已经不存在了,你的毒袭将会提供这个效果。单体输出起手战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。一旦战斗开始,最快速度施放切割。循环/优先级终结技优先级如下:切割&割裂&剔骨推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力(大约损失1%整体DPS)。相对的,如果团队没有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者猎人宠物),不应该加入割裂。揭底之击的使用揭底使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。揭底只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。完全不使用揭底将会降低400DPS,并不推荐。强盗之诈这个天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0%,10%,20%,30%)。想从一个阶段上升到另一个,你需要施放一套由4个邪恶或揭底组成的任意组合。直到你达到30%阶段,这个阶段将会持续15秒无论你施放多少个邪恶或揭底。如果你在任何时间对另外一个目标使用了邪恶或者揭底,你将失去强盗之诈的buff并且返回到0%的阶段。除非你在那之前使用[转攻],这个技能将会将你之前没有用掉的连击点和强盗之诈的buff一起转移到新的目标上。如果没有转攻,强盗之诈会使战斗贼转目标很困难。所有你自己的dot都会根据强盗之诈不同的阶段受到即时加成,比如你在10%的时候割裂,一旦你达到20%阶段割裂DoT也会以20%加成跳。破甲在那些少数的、只有你能提供12%削弱护甲(破甲)的情况中。根据不同的战斗(取决于你会粘在你破甲的目标上多久),自己破甲可能是个人DPS的提升。根据团队DPS组成的不同,由你来破甲可能是团队DPS的提升。多目标输出虽然拥有双武器专精,使用刀扇的战斗贼仍然不是一个强力AoE的天赋。目前还不确定需要攻击范围内有多少目标才值得刀扇,不过那应该是一个相对庞大的数字。然而战斗天赋使用剑刃乱舞顺劈是非常强力的。虽然剑刃乱舞不再作用于刀扇,但它没有持续时间限制并且只有10秒冷却(和[潜行]类似),在大部分你需要使用它的时候都能够开启(如果没有目标可以顺劈决不要用剑刃乱舞)。
当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用剔骨就可以了。一旦第二目标**掉了,你应该关闭剑刃乱舞(不再需要cancelaura宏),如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。冷却技能战斗贼有三个DPS向冷却技能。[能量刺激]冲动使你的能量恢复速度翻倍(和天赋奖励相加,和装备急速影响相乘),并且加快20%的攻击速度。它的基础冷却时间是3分钟,不过由于躁动之刃实际冷却时间更短。冲动和其他DPS触发buff(武器和饰品触发,嗜血,药水,等等)配合使用将会是一个很强力的爆发技能。你不该将它和杀戮一起使用,因为在杀戮中不能使用任何技能,这将很可能使能量溢出。记住你装备上的急速越多,冲动就对你能量恢复作用就越大,也会使冲动期间控制能量不溢出变得越困难。为了避免这种情况,你能做的是尽量将能量用完再开启冲动,并且在开启冲动前考虑一下身上还有什么别的急速buff。目前还不确定什么时机开冲动是最好的,是一冷却就开还是等到一个特定的强盗之诈阶段(如果没有装冲动雕文的话,10%的后段或者20%的前段)。[狂舞残杀]对于算上躁动之刃后相对短的CD来说,杀戮为战斗贼提供了超强的爆发伤害。这是另外一个应该配合别的爆发技能一起使用的技能。目前来看,等到30%深度观察再使用杀戮会比较好。就像之前提到的,你不能在杀戮的过程中使用除了刀扇外的任何技能(使用刀扇避免能量溢出是最后手段),所以不应该和冲动一起使用,并且应该尽量打空能量再使用。杀戮还能使你移动到目标背后,大部分情况意味着在目标模型中。并且一些boss会转身对团队放各种技能,这将使你落在坦克头上。在这些情况中,如果不小心就会受到boss的正面伤害。另外,如果你知道boss将要放一些需要跑开躲避的技能,记住杀戮会使你在2.5秒内无法脱离目标。杀戮也可以被有益利用,当杀戮时你免疫控制技能,还能够使用它贴住移动速度大于玩家的boss,并且它能无视很多boss技能。[剑刃乱舞]像之前提到的,只有在你能够输出一个额外目标的时候,剑刃乱舞(现在是一个可开关的技能,没有持续时间限制,冷却时间10秒)才是一个爆发技能。剑舞只会复制物理伤害(白字和技能),不能复制毒药或割裂之类的DoT。[转攻]虽然这不是一个直接的爆发技能,但是它对于战斗贼在切换目标中保持DPS来说是非常重要的,而切目标在这个等级的raid中十分普遍。转攻会将你目前的观察状态,进入当前状态后的进度(已经施放的邪恶或者揭露打击数量)和当前目标身上的连击点数转移到一个新的目标上。根据实际情况,即使你没有观察buff但已经施放了几个邪恶攻击或者已经30%观察状态,都应该使用转攻。转攻基础冷却时间1分钟,并且可以被无息之刃所影响。如果可行,在切目标时可以同时使用转攻和疾跑,因为它们冷却时间相同而且同样被无息之刃所影响。属性和配装属性价值以下是目前在英雄模式配装和满buff下估算出的EP值,特别要指出的是,对于T12属性来说,激活4T12效果后精通急速以及暴击的价值会比不激活的情况要高,最好对照一下[ 此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我
Shadowcraft ]。属性 敏捷 技能命中 熟练 急速 法术命中 精通 白字命中 暴击 主手武器DPS 副手武器DPS T11 EP 2.7 1.9 1.65 1.5 1.4 1.2 1.1 0.9 4.97 1.15 T12 EP 2.8 2.15 1.85 1.7 1.5 1.5 1.25 1.2 4.68 1.47 敏捷以很大优势成为收益最高的属性,因为每点敏捷给予2点AP和一部分暴击,并且只要全身穿着皮甲就能从盗贼的[皮甲专精]中获得5%额外敏捷,还有一个原因是天赋[精力]。敏捷领先别的属性太多,所以在决定升级装备时,敏捷可能是最主要的参考值。/ 技能 法术 白字 / 3/3精确 241(2%) 1127(11%) 2523(21%) / 上表给出了针对第一个级别的boss达到技能(比如邪恶攻击、割裂、剔骨云云)、法术(毒药)和白字(自动攻击)命中上限所需要的命中等级。当我们接触到更高级别的游戏内容这些上限会相应提高。当你装备提供的命中等级提高,就降低了技能、法术和白字攻击未命中的机率,直到达到8%你的技能攻击将不会在团队boss出现未命中。如果你在游戏里查看人物属性,这能在“物理”栏下找到,命中等级以[ 此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我
不同比例 ]转换为物理命中和法术命中(还要加上天赋精准提供的6%)。
之后命中等级将会降低法术和白字攻击未命中的机率,直到达到法术命中上限17%(在人物属性“法术”栏下),这时你的毒药将不会在团队boss身上出现未命中。再往后,命中等级只能降低白字攻击未命中的机率,直到27%(在人物属性“物理”栏下)。战斗贼的伤害组成主要是物理伤害,这在一定程度上造成了毒药命中的价值落后于别的绿字属性。基本上不会去堆到法术命中上限,而是先堆满熟练再堆急速。/ 熟练上限 / 武器专精种族 691(23) / 其他种族 781(26) / 上表给出了剔出躲闪所需要达到的熟练值对应的熟练等级。无论你的人物属性界面如何显示,熟练数值不会被截断(非取整作用),在达到上限之前每一点熟练等级都能降低你被躲闪的机率。当一个攒连击点技能(邪恶攻击、揭露打击、等等)或者终结技被闪避时,你能够被返还80%所消耗的能量。留心你角色种族适合使用的武器类型。只要你因种族优势达到了单手熟练上限,熟练的价值就会下降到比白字命中还低(主手1.2EP 副手0.65EP),意味着不值得再去堆另一只手的熟练。精通是战斗贼最弱的属性之一,不过它的价值浮动蛮大的,取决于你的精通有多少。精通将会在你主手攻击命中后提供16%机率触发一次额外的主手攻击,每点精通能够增加2%机率(179.28精通等级)。主手攻击包括自动攻击和技能,触发的额外攻击算作一次技能攻击受到标准化,并且可以触发战斗潜能。和熟练类似,精通数值不会被截断(非取整作用),每一点精通等级都能增加你左右开弓的机率。急速不仅会加快你的武器攻击频率,还能加速你回复能量的速度(战斗天赋基础值是每秒12.5能量)。目前来说,急速对于战斗贼来说是相对较强的绿字属性。战斗贼由于活力天赋已经有了加速的能量恢复,再加上冲动和战斗潜能,在更高等级装备下可能会造成些能量溢出问题。暴击对于战斗贼来说是一个很弱的属性,一般会考虑首先被重铸。激活2T12效果自然会略微提升暴击的收益,但还是不能改变暴击作为最弱绿字属性的状况。套装效果这一部分主要涵盖套装属性的相对价值,并且讨论他们带来的输出方式上的改变,如果确实如此的话。•[T12 2件]你的近战致命一击在4秒内造成6%额外伤害,可视为火焰伤害。(500EP)•[T12 4件]你的偷天换日也将使你随机一项战斗属性等级提高25%,持续30秒。(439EP)就像之前提到的, 激活2T12效果自然会略微提升暴击的收益,但还是不能改变暴击作为最弱绿字属性的状况。附加的debuff作用方式和法师的灼烧很相似,也就是现存的DoT会在新的暴击出现后更新以及在之前的作用后消减;简单说来,你所有的暴击都会触发与之相对的全额DoT。4T12效果会随机选择[精通],[急速]或者[暴击]并且不会连续触发两次相同的效果。你肯定会要卡CD使用偷天换日来使套装效果最大化,这个套装效果不会影响你装备的选择。•[T11 2件]使你的背刺、截肢和邪恶攻击技能造成致命一击的机率提高5%。(大约200EP)•[T11 4件]你的近战自动攻击有1%的机率触发死亡阴谋,持续15秒,使你下个剔骨或毒化造成致命一击的概率提高100%。(大约200EP)这两个特效都是非常被动的,你不会因它们而改变输出方式。虽然你总的来说不用去关心它们,但4件特效是有持续时间的,你最好在它结束前打出剔骨。还有一点值得注意,即使2件T10特效非常优秀,也不值得为了特效牺牲2件85的装备,就像我们在WLK初期对待T6那样。装备关于武器,在CTM中没有快速的非匕首敏捷单手武器,所以副手应该一直用1.4的匕首。主手应该用慢速武器,属性相同的话速度慢的一般都更好。[英雄模式团队]部位 附魔 宝石 重铸 头部 [风舞者头盔] [敏捷影魂钻石][闪烁的魔眼石] 暴击转急速(102)
项链 [征战项鍊] / 精通转熟练(57) 肩膀 [风舞者肩甲] [闪烁的魔眼石] 暴击转熟练(68) 披风 [微风之凛风披氅](随机附魔急速精通) / 精通转熟练(57) 胸部 [风舞者外套] [闪烁的魔眼石][精致的炼狱红宝石] / 护腕 [寄生指环] / 暴击转急速(57) 手套 [风舞者手套] [精致的炼狱红宝石] 命中转熟练(68) 腰带 [堕落血脉腰带] [闪烁的魔眼石][精致的炼狱红宝石] 暴击转急速(81) 腿部 [微风之风巡者护腿](随机附魔急速精通) [闪烁的魔眼石][精致的炼狱红宝石] 精通转熟练(95) 鞋子 [风暴骑士长靴] [精致的炼狱红宝石] 精通转熟练(76) 戒指1 [避雷针指环] / 暴击转急速(57) 戒指2 [微风之凛风之环](随机附魔急速精通) / 精通转熟练(57) 饰品1 [普瑞斯托的诡计咒符] / / 饰品2 [流体灭失] / 命中转急速(128) 主手武器 [微风之风暴苏醒,暴风雨之境](随机附魔急速精通) / 精通转熟练(44) 副手武器 [乌格法须,最深沈的背叛] / 暴击转熟练(44) 远程武器 [龙心锥刺弩]* / 暴击转命中(32) *这不是一件投掷武器,所以当装备此弩时你将不能使用刀扇。在目前这个等级副本里为数不多需要使用刀扇的战斗中请使用[龙灭掷斧],并且把精通重铸成命中。[饰品]饰品名称 EP / [矩阵再稳定装置]H 2122.59 / [饥饿者]H 2052.69 / [矩阵再稳定装置] 1880.91 / [饥饿者] 1816.51 / [远古石化种子]H 1658.2 / [普瑞斯托的诡计咒符]H 1572.9 / [流体灭失] 1495.4 / [远古石化种子] 1468.4 / [普瑞斯托的诡计咒符] 1386.6 / [飓风精华]H 1362.0 / [暗月卡:飓风] 1333.7 / [拉颉的左眼] 1324.0 / [无尽间室之钥] 1313.8 / [堤雅的恩赐] 1313.8 / [被忽视之警告] 1238.38 / [飓风精华] 1204.4 / [瞬息鍊金石] 1178.88 / [无解之谜] 1164.0 / 重铸、宝石和附魔重铸重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。这使你能够调整你的装备使之着重于收益最高的属性,同时避免超过上限而浪费属性。一个普遍的策略是,将收益最低的的属性转化为该装备上不存在的属性中更好的那一项。以[风舞者护腿]举例,在它附带的暴击和精通之中,暴击收益更低。如果你还没有达到熟练上限,你应该将它转化为熟练,而如果你已经超过熟练上限,你应该选择急速代替。技能命中应该是很容易达到的,在那之后的最有价值的可重铸属性是熟练。一般来说你应该先选择带暴击(也就是收益最低的属性)并且不带熟练的装备并将上面的暴击重铸为熟练。由于熟练有上限,你应该不断重铸不同的装备直到你尽可能地接近上限但也不要超过太多。一旦达到熟练上限,你应该将收益较低的属性重铸为急速(也就是之后收益最高的属性)。宝石以下是一些战斗贼可能会考虑使用的宝石(有些只是引用说明并不被推荐)。所用EP值基于英雄模式T11配装。红色插槽名称 属性 EP / [精致的炼狱红宝石] 40敏捷 108 / [精确的炼狱红宝石] 40熟练 66 / 黄色插槽名称 属性 EP / [灵巧的灰烬黄宝石] 20敏捷/20急速等级 84 / 蓝色插槽名称 属性 EP / [闪烁的魔眼石] 20敏捷/20命中等级 82* / [闪烁的魔眼石] 20敏捷/20命中等级 76** / *未达到法术命中上限**达到法术命中上限大部分情况下你应该激活所有的敏捷插槽奖励(通过在黄槽插[灵巧的灰烬黄宝石]和在蓝槽插[闪烁的魔眼石]),并且在所有非敏捷奖励的装备无脑插[精致的炼狱红宝石]。如果要确认,你可以自行计算EP值。以[风舞者腿甲]做例子,它有一个黄色插槽和一个蓝色插槽,插槽奖励是20敏捷。插入[灵巧的灰烬黄宝石]和[闪烁的魔眼石]一共会提供20+20+20=60敏捷,20急速等级和20命中等级。在没有达到法术命中之前,总EP值计算如下。
+ 匹配插槽 ...60(2.7) + 20(1.5) + 20(1.4) = 220 EP那如果我们直接插入两个[精致的炼狱红宝石]代替呢?这种插法提供总共40+40=80敏捷(没有插槽奖励)。+ 直接插敏捷 ...80(2.7) = 216 EP所以说在这个例子中,如果不满足法术命中,激活插槽奖励是更好的选择。而如果我们重新计算达到法术命中的情况,那么激活插槽奖励只能提供214 EP,比无脑插[精致的炼狱红宝石]少。再一次强调,你最好自行计算以确认。变换/多彩宝石[捷巧的影魂钻石]是最理想的多彩,需要装备中插三颗红宝石激活(除了红色,紫色和橙色宝石也算)。附魔目前收益最高的附魔如下表。部位 附魔 说明 头部 60敏捷/35急速 [兰姆卡韩秘纹](兰姆卡韩 - 崇敬) 肩膀 50敏捷/25精通 [强效破碎水晶铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜) 披风 65暴击 [附魔披风 - 强效致命一击](附魔)有了4T12效果这个附魔会领先于[附魔披风卷轴 - 极效敏捷],如果没有4T12请在[ 此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我
Shadowcraft ]确认。 胸部 20全属性 [附魔胸甲 - 无双属性](附魔) 护腕 50敏捷 [附魔护腕 - 敏捷](附魔) 手套 50熟练或65精通 [附魔手套 - 强效熟练]或[附魔手套 - 强效精通]如果你的熟练/精准溢出(附魔) 腰带 额外插槽 [乌钢腰带扣环](锻造),在其中插入一个[精致的炼狱红宝石] 腿部 190AP/55暴击 [龙鳞护腿片](制皮) 鞋子 35敏捷或25敏捷+移动速度 [附魔靴子 - 极效敏捷]或[附魔靴子 - 刺客足音](附魔) 主手武器 触发1000AP [附魔武器 - 崩石流土](附魔)* 副手武器 触发1000AP [附魔武器 - 崩石流土](附魔)* *由于[附魔武器 - 崩石流土]目前很贵,另一个合理的选择是双[附魔武器 - 飓风]。因为相比较刺杀来说急速对于战斗贼是相对强的一个属性,所以[附魔武器 - 崩落]并不像它对于刺杀那样有竞争力。消耗品以下这些大致是将会在raid中用到的消耗品。合剂:[风之精鍊药剂]药水:[托维尔药水]食物:[串烤鳗鱼] / [幸运签饼] / [海鲜珍馐盛宴]新的盛宴将会和敏捷食物提供完全相同的收益(90敏捷)而不是等价的AP,所以你可以尽情享用别人的烹饪了。关于药水(包括现在的大多数药水)需要注意的是它们的持续时间不再是15秒而是25秒。除了要注意配合饰品和各种各样的DPS强化触发,你还应该考虑是否有25秒的空窗时间来输出以尽可能使用药水的全额持续时间。为那些不熟悉这条机制的人介绍一下,提前喝药水指的是在你进入战斗的前一刻使用药水,这样在这场战斗中你可以使用两瓶药水。记住你应该尽可能在接近战斗的那一刻执行这个动作,不仅是要最大化利用药水持续时间,还因为喝药水会使你脱离潜行并开始极限杀戮的倒计时。种族和专业种族联盟狼人联盟最新的成员同时有着联盟战斗贼最强的种族特长。[凶恶]给予1%暴击(224.10EP),虽然暴击总的来说是战斗贼最弱的属性,但这项特长还是比地精/侏儒的3点剑/匕首熟练(166.65EP)和没有直接收益的其他种族更有价值。盗贼作为一个物理职业,[暗月疾奔](2分钟冷却的40%移动加速)也会提供一些便利,虽然盗贼已经有1分钟冷却70%(插雕文100%)移动加速的疾跑了。地精/侏儒对于你副手的匕首和主手有可能使用的剑,地精/侏儒的[短刃专精]给予3点熟练。如果主副手都满足条件,这项种族优势价值166.65EP。如果你主手不是剑,那么它的价值会下降到58.55EP。
地精/侏儒还有90秒冷却的[逃命专家],能移除所有的降低和限制移动的效果,这对于那些带有这类debuff的战斗很有用。人类人类从和[剑类武器专精]和[锤类武器专精]中获得3点熟练,这只能影响到你的主手武器,如果你确实主手持剑或者锤子的话,并且由于只作用于主手,它比装备上的熟练要弱(108.10EP)。[人人为己]现在是一个2分钟冷却的PVP徽章,可以想象它在一些特定的boss战中能帮助你打出更多的伤害或者无视boss的特定技能。矮人矮人只有[锤类武器专精],再一次的,它比普通的熟练等级要弱因为它只在你主手持锤的时候作用于主手(108.10EP)。2分钟冷却的[石像形态]能够移除中毒、疾病和流血效果,并且降低10%所有伤害,它能无视boss特定技能增加生存力。暗夜精灵除了拥有最高的基础敏捷,暗夜精灵并没有针对战斗贼的种族特长。[影遁]将会使你被移出仇恨列表直到你脱离隐遁,然而对同时拥有偷天换日、消失甚至是佯攻的盗贼来说,仇恨不太会成为问题。[迅捷]会提供一些生存力,虽然在大多数情况下你不应该是承受致命攻击的那个人。部落兽人兽人是最强大的战斗贼种族之一(如果你主手持斧或者拳套的话就没有之一,得益于[斧专精](108.10EP虽然它只会作用于主手)。另外,兽人还拥有[血之烈怒],一个相对强力的DPS向冷却技能,每2分钟提供1170AP(85级时),能与杀戮或冲动配合使用。不幸的是,兽人的另一项对别的职业天赋相对强大的种族优势对战斗贼来说完全没用。哥布林/地精哥布林/地精是部落新的种族,目前是部落很强大的种族之一。在被动能力上,哥布林拥有[时间就是金钱]带来的相对不错的1%攻击速度增加(注意不是会增加能量恢复的急速)。另外哥布林还有两个个共享冷却的技能,你可以选择对目标造成一些火焰伤害([火箭弹幕]),或者启动火箭发射来移动([火箭跳跃])。介于一些战斗中需要移动躲boss技能或切换目标,后者对于物理职业会非常有用。食人妖/巨魔食人妖/巨魔也有一个还不错的DPS向冷却技能,[狂暴],每3分钟提供20%攻击速度(这也不是能增加能量恢复的急速),能与每一次的消失配合使用。食人妖/巨魔还有能够减少减速/限制移动效果的[巫毒劲舞],如果boss有这类技能的话它能提供帮助。当然,如果boss类型是野兽的话,拥有[野兽杀手]的巨魔毫无疑问是最强的DPS种族。血精灵血精灵有一个DPS向冷却技能,[奥流之术],每2分钟获得15能量并施放一个范围沉默(对非玩家目标有效)。血精灵先前增加生存力的降低法术命中已经被改成了[秘法抗性],废了很多。被遗忘者被遗忘者并没有对输出有直接影响的种族特长,他们是部落最平庸的战斗贼种族。2分钟冷却的[亡灵意志]能够解除恐惧、媚惑和睡眠,和人类类似的它能帮助你多造成一些伤害或者无视一些boss的特定技能。专业珠宝设计这个专业使你能够用3颗[精致的奇美拉之瞳]替代[精致的炼狱红宝石],为你提供81敏捷,相比其他制造专业多1敏捷。制皮制皮提供护腕附魔[龙纹雕饰—敏捷]替换50敏捷护腕附魔,提供额外的80敏捷。制皮还有自己的专用护腿片,和[龙鳞护腿片]属性一样,材料更便宜些。工程工程师能为手套附魔[神经突触弹簧],提供1分钟冷却10秒持续时间480敏捷(平均80敏捷)。它可以和普通手套附魔叠加。[高能弩箭枪],它2分钟冷却对目标区域放电的方式和炸弹很类似,但它会重置普通攻击,使得在近战范围内使用它会造成DPS的损失。工程师们还能为腰带加一个实用的附魔,脱颖而出的两个选择是每3分钟提供加速的[硝基推进器]和每5分钟吸收可观伤害的[禁锢电浆护盾]。目前在raid中使用它们都有一定机率发生意外(火箭靴可能由于[火箭燃料漏油]把你炸上天而护盾则可能通过[痛苦震击]群体嘲讽),在boss施放重要技能时使用它们需要谨慎考虑。
战斗好还是刺杀啊…据说敏锐Dps也给力…哪个好啊…纠结…
战斗的急跑解控,战斗的冲动,战斗的强化脚踢沉默和投掷打断,战斗争的强化凿击……给战斗就是浪费!!!
刺杀在4.1好些,但是有些BOSS, 敏锐强大的存在,有的BOSS,战斗输出碾压其他职业。看你自己的取舍了
国民影帝,摸金而来
影帝加持神还原,等你来战!
伸手党请多多自学。。。
听说战斗变得很弱,敏锐不如以前。我想在也在矛盾中!还想开了CTM PK防骑呢!
CTM盗贼打死了的怪头上的连击点也可以使用了,练级的时候打完随手一个养精蓄锐,出门连面包绷带都不用带
战斗小贼再学习一遍~~~~
沉了 为帮助新人快速了解CTM,不惜顶贴
同顶~。~借鉴下
比较喜欢自己点天赋自己配装
不过一般情况比推荐的要差不少~
CTM战斗根毁伤装备都一样了,到时候有匕首了就玩毁伤,有其他武器了就玩战斗,不像WLK急速装备跟破甲装备的区别
我表示已经有过这贴了- -。。楼主搬运重复。。。不过值得鼓励。~!
ding qi lai
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