psp火影究极冲击忍者究极冲击到底有多少人物?

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火影忍者究极冲击|p​s​p​游​戏
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PSP火影忍者究极冲击到底有多少人物?
城市:重庆
看别人说还有大蛇,土影,水影的,我的咋就有26个人。日版出来了,玩过的朋友告诉我到底有多少人都有谁?
城市:重庆
除了LZ知道还有就是斑和四代了
鸟人佐助都TM占了三个名额了还有
大蛇丸打酱油是没有的
城市:重庆
大蛇丸,土影和水影都是boss。阿斯玛和水月仅仅以随从的身份出场。全人物是26个。
城市:重庆
在选择来说应该有30-35个,具体记不清,但是这个版本很多人没了,比较郁闷。
城市:重庆
26个、、的确比较坑爹。。那三人都算参战任务没说是可控的、、不过多玩上有方法能调出来
城市:重庆
火影忍者还有游戏了?
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要一个像电光火石一样的 psp火影格斗游戏的游戏 psp的
求个游戏 和龙珠z电光火石3差不多的 1和2不要 要血多的 禁打的 别像有的火影血少 还么法放大招 好的给悬赏_百度知道
求个游戏 和龙珠z电光火石3差不多的 1和2不要 要血多的 禁打的 别像有的火影血少 还么法放大招 好的给悬赏
我有更好的答案
和电光火石3差不多的,这些和电光火石打斗非常相似,有 真武道会2 和 龙珠z怒气爆发 还有很多,
龙珠Z终极天下
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首次实现“火影忍者”游戏系列四人小队战斗的“火影忍者 疾风传 羁绊之战”!
据日本Bandai Namco Games公司宣布表示,将预定于2010年在PSP主机上推出一款&火影忍者&系列游戏中首款彻底实现四名忍者协力连携同乐战斗的新动作游戏&火影忍者 疾风传 羁绊之战&,至于价格目前则是未定。  在这次这款系列最新作当中,将把原作里充满魅力的四人协力连携合作与敌人战斗的&四人小队动作&(フォ`マンセルアクション)忠实呈现在游戏里面,在游戏的自由任务当中,将会有包括攻击型、支援型、回复型等各式各样类型的木叶忍者登场,玩家们可以从这些登场忍者当中自由编辑选择小队成员,并率领自己的四人一组的班员们挑战包括护卫、追踪与讨伐等各式各样的任务关卡!  除此之外,在本作中还特地加入了跟三名伙伴们一起协力,可以抓准时机追击被打飞出去的敌人的本作原创连携技&羁绊连携&(キズナ连系)的要素,玩家们在战斗的时候必须迅速判断决定,是要抓准时机让伙伴们继续追击下去,或是重整旗鼓等待下次的攻击机会;由于当玩家输入指令时机错误的时候,连携将会失败,此时之前给予敌人的伤害将会全部回弹到自己或是伙伴身上,因此使用的时机点掌握将会是本作战斗的一个重要关键所在。此外,本作也将对应PSP主机的 Ad-Hoc连线,让玩家们可以藉此来进行最多四人同乐,体验真正的&四人小队动作&战斗乐趣!
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评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。《火影忍者:究极风暴3》手柄设置双打的方法
时间: 22:07:18 来源: 作者:乐游
最近火影忍者究极风暴3的相关设置给玩家带来不少麻烦,特别是手柄的设置。
最近的相关设置给玩家带来不少麻烦,特别是手柄的设置,可能不少新手玩家不太了解相关设置方法,下面是玩家对手柄双打的设置方法研究,有兴趣的玩家可以参考一下。手柄设置双打的方法第一种,也是最简单的,就是用两个360原装(构架)手柄,由于我手上只有一个北通潘多拉,所以没法具体测试,不过肯定是可行的,唯一要注意的是1P和2P的问题,目前经过各种手柄搭配测试出的结果是:如果两个360手柄同时插入的话,谁先按键进入主菜单谁就是1P。第二种,两个“杂牌”手柄,这里的杂牌不是单指那些纯杂牌子的,而是包括所有非360原装(构架)手柄。这里还要分两种说明:1.无震动模式这个也很简单,只要两个手柄都装好驱动后,插入手柄,然后打开游戏启动程序中的按键设置,这类手柄都是DirectInput模式,所以正常识别后会出现在下方,这里要根据手柄型号来判断1P和2P,上面的是1P,下面的是2P,这里的上下顺序貌似没什么规律,不过无论先插哪一个,先后顺序都是固定的。接下来根据里面的提示设置好手柄按键后就可以直接去游戏中PK了,如图所示:2.有震动模式这里就需要用到模拟软件了,我之前帖子中提供的软件都可以实现,这里我再把两种都讲一下,这里的1P和2P和上面插入两个360手柄情况一样,都是谁先按键进入主菜单谁就是1P。Motionjoy:这个最简单,也是我最推荐使用的,前提是你的手柄能够被软件识别,这里我再加一句,在软件启动后有时会显示“没有检测到手柄”,这时先不要急,先去“管理驱动”那里看一下,有时软件其实是检测到手柄了,不过没显示而已,如图:这时只要把驱动全部装载上,然后回到欢迎界面点下确定即可,要注意一点,这里要切换下“已连接的设备”切换两个手柄然后分别确定一次:这样进入游戏中就可以双人了,如果模拟成功的话,游戏键位设置中应该是识别成两个360手柄,如图:x360ce:这个要麻烦一些,简单来讲就是在软件中把两个手柄的键位都设置一遍,我测试时发现之前设置好的按键,在插入新手柄后会把键位全部打乱,所以需要全部从新设置(我图中并非全部设置好的,只是做个示范):要注意的是,里面的震动选项记得都要都勾上,位置如图:还有一点要注意,那就是xinput1_3.dll这个文件,游戏安装目录中原本是有一个这个文件的,经过我的测试,如果用软件中的同名文件替换该文件后,两个杂牌手柄可以对应键位并实现震动,如果保留原版文件的话,手柄按键可以对应上,不过没有了震动功能,所以如果你是用的两个杂牌手柄,这里粘贴时记得要替换原文件,原文件最好先备份一下。第三种,一个360原装(构架)手柄和一个杂牌手柄,同样可分为有震动和无震动模式:1.无震动模式和第二种方法中的无震动模式类似,同样是用游戏中的键位设置先设置好杂牌手柄键位,这里的360手柄会默认是1P,杂牌手柄默认2P,如图:2.有震动模式同样是用上面说的模拟软件,不过目前来看只能使用Motionjoy,方法也很简单,只要把其中杂牌手柄模拟成360手柄即可,方法同上,成功后在游戏键位设置中同样会识别成两个360手柄。再说一下x360ce,同上,这里要注意xinput1_3.dll这个文件,游戏安装目录中原本是有一个这个文件的,如果用软件中的同名文件替换该文件后,360手柄会失效,如果保留原版文件的话,杂牌手柄按键可以对应上,不过没有了震动功能,这种方法较繁琐,而且双打也会无震动,操作起来还不如上面的无震动模式方便,所以可以忽略。
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类型:动作冒险
类型:动作射击
语言:多国语言[中文]
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火影 龙珠 鬼泣等华丽动作游戏大杂烩MV
本人喜欢的游戏合集~~没原声部分的是出自各个大神的的手·原声部分为自己原创
:00:00~01.42 (开场部分)
01:43~03:55 (忍者龙剑传,直接拿了神作NGD2的段子来做~~)
03:56~08:24
(鬼泣!没原声的都是HIS等巨触、大神的段子,原声部分才是作者的渣段子)
08:25~11:26 (真三国无双5·@~@没看点~~!)
11:27~19:55
(KOF、BBCT~~和同学们打拳皇的美好回忆吖!o(∩_∩)o )
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(战国BASARA3宴!这个开场的音乐配上那段子算是一个意外的亮点吧)
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(撕裂重罪)
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(火影忍者!这个BGM全部都用火影的感觉还不错,内容基本都是一些招式的演示,没技术可言)
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【美影】2012动作惊悚片《饥饿游戏》
《饥饿游戏》系列电影由狮门影业公司出品,改编自美国作家苏珊·柯林斯(Suzanne Collins)的《饥饿游戏》三部曲小说,系列电影计划拍摄4部。但是目前,第一部已于日,第二部已于日上映。
《饥饿游戏》的故事讲述了北美洲在一场大战后被摧毁,在废墟中人们建立了新的国家:帕纳姆国(Panem),帕纳姆国由13个区组成。由于帕纳姆国首都凯匹特的政权极为残暴,导致第13区反抗,然而寡不敌众的13区很快被镇压且消灭。为了起到“杀鸡儆猴”的作用,首都决定让剩余的12个区每年各贡献2名从12岁到18岁的人来参加一个直播节目——饥饿游戏。然而饥饿游戏并不是大家所了解的“节目”或“游戏”,因为饥饿游戏的规则是让所有参加游戏的孩童在精心布置的竞技场内杀死除自己以外的所有人(不过在第74届的比赛中暂时性地加入过一个新规则只要是同区的2个人也能同时取得胜利)。家住12区的16岁女孩,凯特尼斯·伊夫狄恩(Katniss Everdeen),盖尔·霍桑的青梅竹马,为了保护被抽签抽到额妹妹波里姆·伊夫狄恩(Primrose Everdeen),盖尔·霍桑的青梅竹马,为了保护被抽签抽到额妹妹波里姆·伊夫狄恩(Primrose Everdeen),自愿代替她参加饥饿游戏,然而一名16岁的女孩必须在来自生活、家庭、朋友、人性、爱情、政治、战争等等的压力之下,当2个人同时胜利的暂时性规则被取消时,她需要做出正确而智慧的抉择,否则她即将面对无尽的痛苦和死亡的威胁,她该如何抉择?
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国庆节福利--土豪企鹅出品—国产动作网游巅峰——天涯明月刀ol抢先玩
首先,感谢DK公会对此次评测的倾力支持,其提供的激活码及账号使得小墨同志剩下了半个月的饭钱
另外游戏的问题就在视频末尾的地方,奖品就放在那里,领不领大家自己掂量~
果然,做游戏,还得是得有钱——这款公布时间没到一年的游戏,无论在画面上,游戏内容设计上,玩家操作体验上,都无疑是国内动作网游,不,国内网游的的巅峰
优点:游戏场景建模写实度高,人物模型细节处理出色,整体模型及表面纹理细腻度已经足以媲美剑网三等国产顶级游戏,亮点在于游戏出色的材质细分,不同材质的武器,防具,在不同的光照,天气环境下的表现区别非常清楚。加上先进物理效果的支持,基本可以满足大部分玩家的视觉需要。
游戏的UI设计,及相应的高阶特效处理也非常给力,尤其是UI,虽然和游戏的题材和年代背景不符,却能给予玩家清晰明了的信息,同时不会在UI上让人产生视觉疲劳,当然了,刺客信条也在这一方面灵魂附体。
缺点:在游戏的优点的映衬下,缺点也显得十分的明显——
呆板的人物面部表情,和这游戏的档次格格不入。
高自由度的地图使得我们看到了更多的敷衍的环境设定,并且远景内容加载的平滑度极易破坏整体游戏氛围.
部分设计单色调的场景设定——如燕云,表现极其毛糙——大量重复的环境元素铺设和游戏其他部分的出色形成鲜明对比
角色自定义内容太少
任务剧情及玩法
1.相对其他动作游戏而言,其剧情质量算是比较高的
虽然是非常明显的线型任务,但任务的进行节奏,以及大量剧情过场的填充,使得整体内容相当充实,在我们看来还是相当给力的
2.降低玩家升级疲劳的灵犀一动系统设计的非常人性化,在国内的游戏中机器少见,这一点真心得为研发及相关策划人员鼓掌
3.野外地图为主导的动作游戏,天涯明月刀OL是国内头一家.
4.挖宝,风波府试炼等内容(视频里,我们以为是被剪掉了,但实际仍有保留)一定程度上充实了游戏的玩法,而使这款游戏在玩法的多样性上,优于相当一部分国内外的同类型作品,
1.虽然使用了古龙先生的经典原著作为脚本基石,但对白脚本及任务设计让人完全无法入戏,开头的孟家庄剧情部分的设计让人恍惚觉得是在玩最三流的网页游戏。
别说和国外的大作相比,和国内的剑网三,甚至企鹅旗下的例如斗战神游戏相比都只能是惭愧。
2.目前玩法仅仅是“相对多样”,还是无法和上古世纪,激战2这种惊艳作品相比.
3. 游戏的抢怪现象严重,使得游戏环境不能引导游戏玩家形成较和谐的游戏氛围,这一点远远不如《激战2》
4.当一个不以宠物为主题的游戏确有宠物为主人增加属性的时候,这个游戏必然是坑钱的
操作感和战斗体验:
1.出色的物理系统,无论在战斗的交互体验,角色和敌方的战斗真实度;不同职业动作的设计,角色的动作细节细腻程度及游戏技能方位的判定上,天涯明月刀当之无愧国产网游标杆(想提刀剑2的请往下看)。
2.技能的设计上比较下功夫——无论是技能特效还是具体效果设计,但礽达不到自己的同门师兄——斗战神的水平
3.声效以及相关画面内容的配合,使得游戏的打击体验真实,非常出色,也让玩家更能享受战斗带来的暴力美学,以及紧张刺激的游戏氛围
4.切换操作模式,以技能的方式存在,非常人性化,也是非常有意义的一项创新
不支持手柄——有这一点就别扯什么次世代了
BOSS技能影响范围设定的太烂,(不规整,很多判定极其不符合逻辑,而这一点并非技术所不能及之处,尤其在官方大量吹捧游戏的技能释放判定系统的情况下)
音乐方面,主题音乐质量非常高,可数量实在抱歉,而音效方面,我们只能说做的用心
总而言之:天涯明月刀作为一款研发中的二测游戏能到这样的品质实在令人惊喜,并且在十月一日开启测试服务器的前4个小时未有卡顿,排队情况出现.这样的测试服务态度,值得称道,也非常感谢这些假期坚守岗位的相关人员。游戏中的不足之处很明显,考虑到游戏发布不到一年,所以我们也应该给予项目部门充分的耐心。
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昨天宁次死了。。。。失眠。。。。然后乘机剪片。。。。17小时7分钟还是渣。。。头四个小时后已经不知道自己在干吗了。。。。。。。头脑飞速转动却不知道自己想过什么在干吗。。。。。。。知道宁次死了我不会放过那只宁次的。。。
宁次尼桑。。。。。。我好哀伤。。。
曾今想过用宁次的名字当CN不过太“鬼子”了(认证标准不在我这里!)怕遇到麻烦事就继续用小羽了。
漫展视频不是必须用欢腾音乐,而是必须用很有节奏的莫节拍(音乐外行。。。)的音乐,然后卡节奏剪片子。“宁次之死”太难剪了!话说要不是头昏了就直接用五月雨了。。。。居然一直在两首歌之间纠结。。。
雏田从佩恩手上救鸣人的系本来是想自己演让人来拍,结果不仅自己拍了,还拍成搞笑的了。。。太多人了也快没时间了。。。
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李连杰是全球武术界公认的继李小龙之后唯一一位集大成的武术宗师…香港的李小龙和大陆的李连杰在中华武术界被普遍合称为“南龙北杰”…在世界影坛中李小龙、成龙、李连杰作为最具盛名和威望的三位华人演员被合称为“双李一成”…这款MV是南龙北杰系列中的功夫皇帝李连杰古典动作集锦…每个人的心中皆有一个江湖武侠梦…李连杰在影像世界中完美的呈现了这个梦…李连杰的动作充满了美学和哲理思辨以及天马行空的想象力…中华武侠文化的正义之风在李连杰身影中体现得淋漓尽致…三大武指设计的动作只有到了李连杰手中才会生机盎然…李连杰是唯一一个可以赋予古典动作灵气的大师…这款MV为无尽江湖路增补升级版
IMAX《饥饿游戏》内地版终极预告 激烈动作场面首次大曝光
IMAX《饥饿游戏》即将在6月14日在国内上演生存战!
截止至6月6日,率先在北美上映的《饥饿游戏》全球票房已达6.45亿美元,显然,作为全球第三大票仓的中国内地,将成为下一个卷入“饥饿风暴”中心的地区。
为此,片方不惜砸下重金,力邀国内预告片第一人魏楠(张艺谋御用预告片制作人,作品有《金陵十三钗》《画皮2》《王的盛宴》)制作独一无二的内地版终极预告。这使得《饥饿游戏》还未及在内地影市大展拳脚,便已经创下一项纪录:这是海外影片首次邀请中国预告片制作人加盟,也是第一次为中国观众度身打造内地版预告片。
为制作这款预告,魏楠及其团队共用时半个多月,几易其稿。和全球范围内发布的美版预告相比,内地版终极预告的情节悬念感更为突出,在音效上也更贴近影片情绪,最重要的是,《饥饿游戏》中的重头戏——“贡品”们在竞技场中的激烈动作场面——首次大篇幅曝光,得以让“饥饿”许久的内地影迷一饱眼福。
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说的太好了,我顶!
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吾善于千里袭人
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取汝首级,又如探囊取物
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NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト
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Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
日文(日版)
通常版:5230¥& DL版:5230¥
《究极冲击》基本操作中文示意图
引用海牛的中文操作图
游戏系统解析之冲击战斗篇
23:55:58 上传
23:55:56 上传
&本次的冲击战斗就是一种面对一大批杂兵的时候,可以利用体术或忍术将敌人打倒的无双类型的战斗,所以这样本次的火影究极冲击就被称之为火影无双...
游戏系统解析之奥义篇
00:04:31 上传
00:04:33 上传
奥义又称之为必杀招数,是每个角色特有的招数..而每个人的奥义都不同,奥义主要比通常攻击更强,能够给予敌人巨大的伤害。但有一点要注意的是使用奥义的时候会耗费很多的查克拉,所以不能常常使用,使用奥义的方法也很简单,按△△○健发动奥义。
游戏系统解析之卡片篇
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00:24:23 上传
本作的火影的亮点就是这个卡片系统了..过去的火影作品都没有这个系统,如果想要获得卡片的话就需要在战斗之中收集碎片,去然后再去组合成一张卡片才能获得。碎片的数量跟等级是随着任务的难度和通关的评价而定..
游戏系统解析之BOSS篇
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巨大的BOSS比普通的敌人力量上都强得多,大家面对这样的强敌,怎么样边避开BOSS的攻击,边找到其深处而攻略的BOSS的关键~还有的是面对BOSS的战中,将BOSS的体力消耗到黄点的时候,就会进入qte的输入阶段画面,然后在准确快速按下提示的按键之后,就可以给BOSS带来致命的一击~
02:26:50 上传
02:26:52 上传
正式版战斗模式分别有三种,一种是单人的故事模式,第二种就是可以联机通信的任务模式。第三种就是单人的特别任务模式..可使用的人物一共有26位...而另外的3个分别为:系统设置、排名查看、还有观看模式。
[ 本帖最后由 神のTerry 于
02:33 编辑 ]
此贴甚好!
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O
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沙发已抢,哦耶 顶银妈!辛苦了!
[ 本帖最后由 a1242141 于
00:41 编辑 ]
新人欢迎积分0 阅读权限40积分388精华0UID5106449帖子金钱445 威望-1
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[ 本帖最后由 暁のItachi 于
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- -哎 占楼 顶银妈
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UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
私は人间ではないではなく、悪魔 ...
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不错支持了,占个前排
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小翼风纪委员长
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一不小心发现编辑完了,大家都没睡啊,抢得这么激烈
Luf fy- Ace
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支持&&支持啊 对新手帮助很大
黑の魔导师
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如果不是所期望的结局,那么就让一切从零开始吧。
UID8733429帖子威望56 多玩草15563 草元宝
支持银妈,快要偷跑了
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Lv.6, 积分 4585, 距离下一级还需 415 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑&&偷跑了
新人欢迎积分1 阅读权限1积分0精华2UID7622307帖子金钱946 威望5
卖萌你妹傲娇你妹
Lv.0, 积分 0, 距离下一级还需 5 积分
UID7622307帖子威望5 多玩草592 草元宝
/_, ..凯哥被无视了么...
原來就算怎精心計劃好,命運定確保祂的腳印被看到
新人欢迎积分0 阅读权限40积分402精华0UID7652560帖子金钱785 威望0
Lv.4, 积分 402, 距离下一级还需 598 积分
UID7652560帖子威望0 多玩草10 草元宝
前排支持,期待偷跑
新人欢迎积分5 阅读权限255积分60690精华5UID158825帖子金钱178844 威望13
从不挨打,只打人~
UID158825帖子威望13 多玩草3449 草元宝
此贴甚好!
宇智波佐助
新人欢迎积分0 阅读权限40积分874精华0UID2890203帖子金钱3305 威望0
Lv.4, 积分 874, 距离下一级还需 126 积分
UID2890203帖子威望0 多玩草10 草元宝
支持!!银妈我愛你!!
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