奥丁领域 音乐能在电脑上玩吗?

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-康柏 Compaq-Presario BK365AA-AB2 CQ3250CX 台式电脑操作系统
专业版 32位 SP3 ( DirectX 9.0c )
AMD Athlon(速龙) II X2 215 双核
Narra6 ((MCP61))内存
DDR3 1333MHz )主硬盘
西数 WDC WD3200AAJS-65M0A0 ( 320 GB )
Nvidia GeForce 6150SE nForce 430 ( 256 MB /
VSC1A22 VA1913w ( 18.5 英寸 )光驱
TS-H353C 声卡
ALC662 @ (MCP61) 高保真音频网卡
NVIDIA nForce Networking Controller 我想着是05年的游戏而且平面的玩起来应该无压力
** 女武神的果断卡 被诅咒的王子玩起来却不卡 蛋痛啊 求助如何办
1楼 13:53&|
一半卡一半不卡。。标题打错字了。。
2楼 13:53&|
Win7酷睿i7930+AtiG内存 某些场合微卡,所以说配置要求很高。和模拟器的设置有很大的关系,你可以降低一些设置。
3楼 14:51&|
我是默认的设置呢。。还能再低么。。
4楼 16:22&|
你截下你的模拟器设置图…
5楼 16:56&|来自
全要么? 那要截N多啊。。。我是网上下的PCSX2 2。550EX 设置没改过
6楼 18:29&|
回复6楼:那你看看我的那个配置图吧…换2.9.8.0吧…
7楼 18:42&|来自
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游戏攻略( )
《奥丁领域》最早开发于PS2平台,故事的题材来源与,在魔法与奇幻的时间诶中,体验冒险旅程。大部分做的还都是西方魔幻风格。【游戏介绍】1997年,VANILLAWARE在SS上推出了一款名为“公主皇冠”的游戏。凭借独特的画风和华丽的战斗,这款游戏征服了为数不少的玩家。十年之后的公元2007年,游戏主机时代更迭,整个业界的游戏理念已经发生了天翻地覆的变化。在这种形势下,VANILLAWARE却在PS2上推出了可以称为《公主皇冠》续作的《奥丁领域》。作为一份迟到的惊喜,更是让人觉得难能可贵。【游戏配置】游戏画面一般,配置要求不高。【游戏操作】基本操作按键  & 城镇操作 & & & & & &战斗操作W\A\S\D & 方向、移动 & & & & 方向、移动J & & & & 对话 & & & & & & & &攻击I & & & & 使用道具 & & & & & &使用道具&K & & & & — & & & & & & & & &跳跃O & & & & — & & & & & & & & &特技N & & & & 吸魂 & & & & & & & &吸魂U & & & & 地图切换 & & & & & &地图切换M & & & & 道具栏整理 & & & & &道具栏整理L & & & & 状态栏 & & & & & & &状态栏空格键 & &主菜单 & & & & & & &主菜单在游戏界面中按I键确定。【游戏测评】这一部和胧村正主要区别就是这一部不是以流畅爽快的动作风格为主,操作角色时一味猛攻行不通。系统也很复杂,即便游戏自带教学,也不一定能简单上手。尤其是药剂的调配,熟悉之后会方便很多。另外一个显著的区别就是这一作剧情占得比重极大,和胧村正可以说一带而过的剧情相比有着天壤之别。游戏五个主角故事线相互交叉,相互影响,看到最后会有一种豁然开朗的感觉。单凭这一部的剧情,奥丁领域就可以称得上神作级别,所以在玩的过程中一定要耐得住性子不要被剧透。游戏中还有单独的故事鉴赏模式,过关一次后下次不用再玩一遍就可以重复看剧情了。
奥丁领域pc版 中文绿色版
小提示:用可以达到最佳下载速度
新疆哈密联通 网友 客人 发表于:
终于见到PC版了~~好激动的说
中国CZ88.NET 网友 客人 发表于:
这款在PS2上可谓是经典制作,终于出PC汉化版了,果断下来体验体验。重温经典剧情。
5.7分英文106.4M10.0分英文7.5M5.0分英文15.8M.0分英文4.7M10.0分英文8.3M4.0分英文7.2M1.7分英文20.4M9.6分英文9.1M8.3分日文9.1M8.8分英文15.4M
单机游戏 TOP10
1 8.3 类型: 角色扮演语言: 中文大小: 1.91G日期: 日
2 7.6 类型: 角色扮演语言: 中文大小: 1.22G日期: 日3 6.4 类型: 角色扮演语言: 中文大小: 3.37G日期: 日
4 4.6 类型: 角色扮演语言: 中文大小: 5.05G日期: 日5 4.4 类型: 角色扮演语言: 中文大小: 8.79G日期: 日6 8.0 类型: 角色扮演语言: 中文大小: 508M日期: 2002年7 7.6 类型: 角色扮演语言: 中文大小: 5.93G日期: 2009年8 6.8 类型: 角色扮演语言: 中文大小: 20.2M日期: 2011年9 2.8 类型: 角色扮演语言: 中文大小: 1.48G日期: 日10 6.8 类型: 角色扮演语言: 中文大小: 1.27G日期: 2012年6月
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在与Randal同世代许多玩家的游戏岁月中,街机应该都占了非常重要的一个篇章。《吞食天地2》、《圆桌武士》、《战斧:死亡蝮蛇的复仇》、《棒球杀手》…这些横向卷轴的动作游戏,每一款都是属于街机玩家的共同回忆。而当中绝对不会缺席的作品,一定还有《地狱神龙》的两部作品!结合横向卷轴动作游戏的操作乐趣、RPG的职业与物品概念,以《龙与地下城》的正统世界观构成,这就是在将近20年后依旧能燃起热血的经典不朽传奇!
《地狱神龙》这个游戏名称,是本作大型机台版引进台湾时所取的中文游戏名称。在那个各界译名大多没有统一的时代,源自于同一个起源的作品常常会有各式各样分歧的译名出现,《地狱神龙》的例子就是其中之一。列出游戏原名看看,《Dungeons & Dragons》…没错!《地狱神龙》这个游戏系列,其实正是CAPCOM以经典TRPG《龙与地下城》的世界观架构出来的作品!
《地狱神龙》系列除了大型机台之外,也曾经在SEGA SATURN这台主机上推出过,当时要玩这款游戏,SS上还得插上专用的卡匣内存。这次进行分享的则是CAPCOM重新包装后推出在各大平台上的数码版经典合辑,除了画质上进行了部份佳化之外,也加入了一些有趣的挑战系统与特殊游玩规则。PC版部份透过线上游戏平台Steam贩售,单机多人合作以外,也提供了方便的线上连线功能,可以轻松与远方好友同乐。
当然这款作品也有一些其他管道可以进行缅怀,不过既然官方在PC上推出了合法的怀旧合辑,为了纪念自己的街机岁月,二话不说还是买下来玩了!正好手边还有刚开箱过的Razer ATROX,与好同事Dennis正在测试的投影机,我完成了一个放在心中十几年的梦想啊!!
不过圆梦之后我就拆回去用一般手把玩了,大型摇杆说真的只是浪漫,好不好用还是看个人,我用起来实在是没有一般游戏手把顺手
《地狱神龙》前后有两部作品,一代的《末日之塔(Tower Of Doom)》与二代的《迷雾岛闇影(Shadow Over Mystara)》,台湾的玩家朋友们比较熟悉的主要会是2代吧。一代中玩家可以选择扮演的角色比较少只有战士、牧师、矮人与精灵,接口也相对没有二代成熟精美。
不过游戏以横向卷轴进行战斗的主体架构,可以使用道具与法术进行辅助,关卡间根据选择造成不同的路径与剧情变化等内容结构,在一代中就已经非常完整了。
而二代的《地狱神龙》,就是让将近20年来的玩家都津津乐道的巅峰了。即使一直以来都没有推出续作,这款作品都没有被玩家们给遗忘。而且很有趣的是老玩家们都很喜欢强调一件事:“当年我可以5元破关!”为什么这件事这么值得说嘴?因为和多数的大型机台动作游戏有一个极大的不同点…《地狱神龙》投一次钱只有一条命!
比起一代的四个角色,二代玩家能扮演的职业人物扩充到更广更多变化,除了一代的战士、牧师、精灵、矮人之外,还多了法师与盗贼。而且所有职业都有着特殊的2P版本,平常两人选择同职业时,第二个会自动选择第二造型,如果想直接选就要按下“Start”钮而不是攻击钮进行确认。
这些第二造型里面,让我印象最深的要属法师的第二造型,绿色的长袍、披风加上尖帽,还有不露出眼神的神秘感,从此以后我心中都会有一个声音说“法师就要像这个样子!”
一代进行游戏时,在操作性上并不算非常丰富,二代时许多职业还加入了“招式动作”。比如各武器职业都有的“↓↘→+攻击”、“↓↑+攻击”的向前与向上特殊攻击。
“↓↘→+跳跃”的滑垒动作也是非常重要的,因为滑过去路上的所有战利品会自动拾取起来,每次打完王都要比一下谁手快…
不过说到这个系列最经典,让玩家最难忘记得招牌系统,可以说是物品与法术的选择接口了。大型机台游戏,操作显然是不能设计得太复杂,《地狱神龙》如何在方向杆+四个按钮这样单纯简明的按键数量下,加入了法术与道具的选择使用接口?
四个按钮中,“攻击”和“跳跃”各占了一个之后,剩下的两个分别是“接口选择”与“接口使用”。按下“接口选择”,人物身边会出现一个旋转式的物品ICON接口,再次按下就会在各个ICON之间轮替。
如果是法师、精灵、牧师这些有法术咒文的职业,其中还会包含了法术,而一圈显然是装不下的。在接口选择中,按下“跳跃”键时就会在每一层选单之间切换。选择了想要的物品或法术后,按下“攻击”或者“接口使用”的按键,就会确认并将选单关闭。这个选择的过程游戏当然不会暂停,怪物群还会继续朝你涌上来…要在激战中切换可要眼明手快
选择完毕之后,按下“接口使用”的按钮,就会使用选择好的物品或法术。对战士、矮人这些物理性的角色来说,通常会使用的都是铁锤、匕首、弓箭、火瓶这些消耗品,此外还可能捡到或买到能施展法术的魔法道具。
大火瓶秒BOSS的密技,内行的都知道!
而像是法师、精灵等职业,就能施展各式各样的攻击性或辅助性法术了!除了特效华丽之外,施展法术中全世界还得停下来等你把法术放完,这就是特权啊!
这套物品选择的接口与使用方式,国产游戏公司鈊象电子推出的大型机台作品《西游释厄传》与《三国战记》也师法使用
《地狱神龙》两代的牧师形象和近年我们比较熟悉,穿布衣的牧师或祭司不同,是《龙与地下城》中早期设计的典型牧师,拿钉锤、穿鍊甲、也能使用盾牌,说起来比较接近“僧兵”。当然牧师也能使用一些补血、祝福这样的恢复与辅助性法术。
不管是攻击性还是辅助性的,每个角色能用的法术是以次数计的,因为参考的是早期的《龙与地下城》规则,并不是使用MP制。说起来如果有《地狱神龙3》…说不定就会用MP制设计了吧,玩起来说不定会和后来的《DNF》很接近
游戏中也有装备的概念,关卡进行间,可以取得各式各样的装备品。毕竟是街机游戏,这些装备是带不走的,所以《地狱神龙2》中的装备品设计比较像是一个短期增幅的设计,每次投钱开始玩都要重新张罗。
在游戏初期,与取得装备第一个息息相关的是…角色签名!
角色的签名根据一个计算规则,会给我们第一件装备品,可能是力量手套、可能是各职业头盔、或鞋子。老玩家们一定记得一个最简单的签法,那就是让角色名字单单一个字母“C”时,可以拿到头盔!
之后在关卡行进间,或者是宝箱开出来、或者是怪物掉落,可以得到各式各样的防具、饰品、武器,虽然想多列一些,不过这些全部整理出来都要能作成一个专题网站了。
比较精彩而有趣的部份,必然要属武器啦!尤其是剑与法杖的部份。《地狱神龙2》整个游戏10个大章节中,出现了各式各样有趣的剑类武器,基本的长剑、短剑之外,还有着雷电剑、火焰剑、冰冻剑等特殊剑,而最吸引人,最容易在游乐场引起纠纷的,势必会是“传说之剑”、“屠龙剑”与“神圣复仇者”了
游戏中可以取得两把“诅咒之剑”,其中一把在BOSS为眼魔的章节中的一个洞窟内。这把诅咒之剑如果没有解开诅咒,拿起来挥动时会高机率麻痺装备者。
解除诅咒的方法是队伍中必需要有一个牧师,然后去拾取这把剑。因为牧师本身是不能使用剑类武器的角色,拾取之后剑会弹一下掉回地面。就这样连续捡8次之后,诅咒之剑就会解锁成“神圣复仇者”!
“神圣复仇者”是一把专门拿来杀不死系生物的剑,解开诅咒后由能装备剑的角色,如战士、精灵、盗贼、矮人去使用,所有的不死系杂鱼只要一刀就能秒杀!
另一把有趣的剑“传说之剑”,论攻击力是整个游戏最强的武器!传说之剑同样也是从诅咒之剑解开诅咒取得。这把诅咒之剑在“拉菲尔洞窟”往下落时左边第一个洞窟内能取得,装备之后,挥动会有高机率反噬伤害持有者。
解咒的方式就是不停的挥动!因为已经是相当有历史的作品了,解咒方式也已经由玩家汇整出来了。
挥动时如果没有发动诅咒算1次,发动诅咒自伤算2次,持续挥动到总计数80次时,诅咒之剑就会解锁成传说之剑。不过如果没有牧师帮忙补血,即使是血最多的战士也很难自己把它挥成传说之剑。
但是在玩经典合辑的现在…反正没有投钱这回事啊,尽量挥就对啦!
第三把有趣的剑“屠龙剑”,则是要打倒隐藏BOSS“红龙”取得龙牙之后,在隐藏商店内换取得到。
这把剑只有在对龙系敌人时才能发挥价值,不过…这之后会对付到的龙系敌人主要也只有最终BOSS邪龙Synn,加上有传说之剑这个选择,一般龙牙会留给法师换龙牙杖吧。
多变有趣的路径选择与场景探索也是《地狱神龙2》的一大特色,作为一款两小时内必然可以破关的街机作品,还是动作游戏,却能这么有《龙与地下城》的探索乐趣,实在是相当难得。像是游戏初期这个陆路还是水路的抉择,老玩家们应该都还非常有印象。
选水路记得一路往下走,敌人最少还有钱可以拿!
许多分歧路线还是必须要有特定角色在才能开启的,像是飞船坠落之后,如果队伍有精灵才能选择穿过森林密道…但是这条路径会对上绿龙
而拉菲尔洞窟落到底层后,也必需要有矮人在队伍中才能走过地底通道,这个路径则是唯一让剧情走向对付BOSS亚林兄弟的分歧。
连带会让之后的某只BOSS因为亚林兄弟之一可以跳过,这些多样分岐让每次投钱进行游戏时都有不一样的乐趣!
怀旧完了,我们来看看这次的《地狱神龙经典合辑》除了旧酒新瓶之外,还加装了些什么新内容吧。首先…将近20年前的游戏重出,画面上有没有强化?很可惜的是…不算有。这毕竟只是个怀旧合辑,CAPCOM投入的资源没有到将整个作品重制一次。
在画面部份,《地狱神龙经典合辑》只进行了两种平滑处理。画面的过滤方式如果选择“NONE”,就是不进行任何动作,选择最出的游戏画面。以现在的眼光来看点阵非常明显,锯齿更是相当夸张,毕竟受限于十多年前的技术力。不过远看还是相当漂亮的,更彰显这款作品投入的美术水准之高。
选择“CRISP”过滤,会明显感觉到锯齿变得比较平滑,不过因为基础影像并没有真的变细致,近看会觉得模糊了一些。
而“SMOOTH”过滤之后,整个会平滑处理成渲染色块一般,近看会觉得细节似乎都糊在一起了,远看时则会觉得画面好像有漂亮不少。
三种过滤效果喜欢用哪一种,可以根据进行游戏的距离与个人喜好调整。我个人比较常用“CRISP”。
此外在画面比例上《地狱神龙经典合辑》也提供了不少选择…其中有个很贴心、但是有点蠢的是“街机模拟视点”。它模拟的是以前我们在街机上玩时,坐在1P、2P位置歪歪的画面…我真的想看歪歪地我可以自己斜坐在电脑前,不用你帮我歪啊!!
另外模拟两台连机的双萤幕也是有种说不出的傻劲…
游戏进行上,和过去大型机台版最大的差异不用说,就是不必投钱这一点了!我当年接触《地狱神龙2》时…在这种高难度的游戏进行下,一打还要价10元啊!!都不敢数学费缴过多少去了…现在可以爽爽接关就只有愉悦而已,无聊的算一下…《地狱神龙经典合辑》的卖价,我只要接关累积达45次就回本了
在每次开始进行游戏时,如果不想从头玩,还可以直接跳关从已经通过的章节开始。
难度上也可以调整,从WEAKLING到MASTER,分为四个阶段。
既然上了Steam平台,不免俗游戏也设计了一些成就系统。不过姑且不论Steam上的专属成就,在《地狱神龙经典合辑》内本身就有着一些挑战可以完成,如杀敌数量、过关进度、累积拾取金钱等。这些挑战可以取得一个叫做“VP”的计数。
VP可以作什么呢?可以拿到主选单中“宝库Vault”里面购买东西,虽说是购买东西,不过大多是一些设定图集,或是《地狱神龙》相关的历史资料等。
同时也会就你的游戏历程去进行统计,游玩的角色比例与各种表现纪录等。
值得一提的是宝库中可以购买到各种“HOUSE RULE”。所谓的HOUSE RULE可以在开始一场游戏时使用,改变游戏本身的规则。这些规则可以让游戏更简单、也可以让游戏更难。
比如“Vampirism”会让所有对敌人的攻击带有吸血效果,大大降低游戏难度,“MAKE IT RAIN”能大量增加过程取得的金钱,“LOCKPICK”则是让所有原本锁住的宝箱直接打开,不再需要盗贼或钥匙。
虽然开了Vampirism这种Rule后似乎会少了很多挑战性,不过同时如果把难度调到最高,等于是变成另外一种游戏节奏,玩起来也别有风味
而当本身已经觉得太容易,想增加挑战性的话,也有不能阶关得“ELIMINATION MODE”、必须持续杀敌的“ENEMY RUSH”等规则。这些规则都只要100或200的VP就能购买解锁,直接通关一轮普通游戏大概就能买齐了。
《地狱神龙》系列,尤其是当中的2代,真的是跨越世代的经典,用不朽来形容一点也不为过。即使在推出将近20年的现在回头去回味,依旧是好玩到乱七八糟,绝对不仅仅只是回忆最美的加分。这次能推出经典合辑,让人觉得比较遗憾的当然还是画面上没有进行符合时代的重制。当然如果大规模的HD化,就不会只是现在这个价格,但是作为一个当年相当喜欢这款作品的玩家,如果高价一点可以看到它浴火重生,我个人是乐见其成的。
不过这个梦想,不久之后就将能以另一种形式实现了。曾参与制作《地狱神龙》系列的神谷盛治所监督制作的横向卷轴作品《魔龙宝冠》将在7月底上市,这将会是一款从精神上延续《地狱神龙》系列的作品,画面上更是由制作《奥丁领域》、《胧村正》的Vanillaware操刀,口碑保证。在E3展上,Randal也有实机试玩了一下《魔龙宝冠》,相当期待它的上市。
对于届时必定会有的,针对《魔龙宝冠》的评测分享文章,在此也预告一下。敬请期待
电脑单机游戏相关新闻& 快来说说,80后的你玩过那些值得回忆的游戏? ...
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感觉最近电脑上没什么好的大作(不知道暗黑3和星际2,GTA4还要等多久啊!)
大家来摆摆以前值得回忆的游戏吧,呵呵我先摆摆自己的吧.
最早接触的是FC,这个就不谈了,现在的90后可能都没怎么接触过吧,上面有太多令人怀恋的游戏了,只记得当时把手柄打坏了7、8个装满了一个书包,然后一放假就满世界找人换卡带耍。呵呵就从MD(世嘉5代)开始吧,以前自己买了个机器,然后就从电玩店租卡带玩,后来有电脑了又用模拟器玩了些想玩没完到的。其中印象比较深的有:
《梦幻模拟战2》
LangrisserHikari2梦幻模拟战2
梦战系列中公认的最高作,无论是剧情、人物、色彩、音乐、音效、平衡、手感都属一流水准,无可挑剔。人物个个都英武帅气,作战画面生动而活泼、华丽而震撼,Q版的战斗单位可爱之极,前无古人,后无来者。音乐是系列最强,曲曲都是极品,很多当年的玩友至今依然能够哼唱。MD的音乐机能原本就相当强大,模拟器完美还原了这份激情,GYM强烈推荐。本作在SFC和MD上都有登场,不仅系统不一样,剧情也不相同。MD版简洁明快,SFC版则婉约一些,由于PS复刻版则沿用了SFC的模版,所以MD版的Langrisser更显珍贵。两作都玩一把你就会知道究竟谁是老大了。
个人印象:打穿了4次,呵呵!,第一次在游戏上接触这类游戏,培养主角到一夫当关万户莫开的感觉很爽。
《光之继承者》
这是MD最著名的ACT之一,也是MD代表作之一,深受各国玩友的喜爱,拥有大量的译版和修改版。该作不仅画面华丽,手感也十分流畅。拥有浓厚的波斯风情,世界观和剧情很丰满。主角可以使用很多招式和魔法,还可以召唤精灵,战斗方法丰富多样。《光之继承者》不仅有很高的娱乐性和趣味性,也有较高的收藏价值,是不折不扣的怀旧经典。
个人印象:打穿了3次,有动作又有解谜元素还能使用精灵,太完美了!
《漫画英雄》
这又是一个完美展示了MD机能的游戏。漫画地带的风格非常非常独特,主人公被施了魔法,落入了一部连环画中,他必须打败敌人并逃脱出来。而他的对手,一个邪恶的漫画家,则不断地画出一个个强劲的敌人,挡在前进的路上。正是由于这极其出色的创意,整个游戏就像是一部精彩的连环画,一路上都可以看到纸边的白框和撕破的纸角,我们的主人公从一幅格子走到另一幅,非常写实。一路上将有很多朋友会帮助我们的主角,其中一个小老鼠的作用很大,它能找到隐藏的物品,以及开动主角够不到的开关。凭借MD优秀的机能,漫画地带的手感非常流畅,甚至超过街霸,打斗的动作精彩刺激,招数很多。音乐具有浓重的美国西部风格,以吉他曲为主,是稍慢的低音摇滚,节奏感强,很符合游戏的风格。画面鲜艳而精致,背景效果极其出色,如果想学漫画则千万不要光顾着杀敌而忽略了路上的风光。
个人印象:难度高,没用模拟器只能玩到第三关
《魂斗罗》
MD上的魂斗罗被誉为该系列的最强之作,业内评价极高。玩后感只有一个字:“爽!”本作魂斗罗将MD的机能发挥得淋漓尽致,把SFC上的同类甩出了十几条马路,颜面尽失。SFC引以自豪地所谓3D、缩放功能,在本作中是小儿科。区区2M的MD魂斗罗包含了大量非凡的效果,如高速多层卷轴,3D,自由缩放(不含马赛克),光影,高速回旋,浮点,半透明等,综合效果棒得一塌糊涂。用键盘玩手感已经爽到歪,如果用手柄那简直会兴奋到痉挛。回头再玩SFC的魂斗罗,两个字:“垃圾。”本作的音乐也是一绝,全程重金属乐,节奏感巨强,热血沸腾。如果你的声卡支持360度回旋立体声,那么绝对是天马行空,金不换。本作魂斗罗剧情紧凑,开放式结局,主角有4个,动作各有特色,武器花样百出。其实这作游戏完全是BOSS大集锦,杂兵只是调节气氛、放松心情的。众多帅气的BOSS实在是太过瘾,绝不单一雷同,并且各有几套超级华丽的绝技,让人暴机之后仍感觉意犹未尽。在当年绝对是一卡在手,别无所求啊……
个人印象:用模拟器爆机2次,不比FC上魂斗罗差
《光明与黑暗》
MD上与Langrisser齐名的Shining Force,以其无与伦比的高水准击垮了当时几乎所有同类游戏。
个人印象:第一次接触的和梦幻模拟站不同风格的战旗类游戏,可惜当时玩的是日文还没汉化剧情糊涂
《超级忍123》
超级忍系列可以说是MD上的忍者龙剑传。当年倍受FANS的青睐,1代就已经非常杰出,经过强化3代已经达到完美。超级忍的音乐非常著名,特别是3代,在1代的基础上加以强化,改用重低音摇滚的日本风格曲子依然相当完美,值得一听。
个人印象:MD上的忍者龙剑传
《音速索尼克》
Sonic是MD的招牌和标志,这个风风火火的小刺猬比SFC的Mario要可爱和活泼得多,深得玩家的喜爱。SEGA用Sonic系列作品对MD的机能进行充分的展示,其3D、浮点、缩放、光影、层次,特别是超高速卷轴效果让同行们瞠目结舌,MD自此名闻天下。Sonic虽然看似简单,但其实对游戏主机的要求非常高,就算SEGA首肯,在其他主机上也难以移植,因此一举奠定了MD在游戏业中的地位。
个人印象:适合休闲,速度感强!
《三国志列传乱世群英》
这是一个非常非常强的游戏,当年玩三国的人没有不知道的。在经受了FC三国的煎熬后,三国志列传给人的感觉好极了。该作是非常注重内政的,指令非常多而且详细,需要定定心心地去玩。难度不高,特别是战斗单挑,熟练了以后打仗是不会输的。
个人印象:武将可以升级,文官和武官带的兵相差太大了。我最喜欢只带一个自己培养的最强的武将,
把对方一个城挑了,呵呵 很有成就感哦!
《火枪英雄》
MD又一超强ACT,街机上的著名作品《核金弹头》系统和故事都与其非常类似。Gunstar Heroes容量不大但画面超级华丽,简直不可思议。战斗场面火暴,武器威力强而且刺激,敌人满版乱跑却丝毫不影响速度,光影、3D、浮点效果非常出色。
个人印象:可以打斗的射击类游戏 还是第一次玩
《幽游白书》
以格斗为主题的幽游白书自然要在MD上大显身手,这两款游戏均是精心打造,而且在同年推出,相当难得。其综合水准超过SFC同系列,绝对不可错过。幽游白书系列史上最强作,至今无人能及。即便是在当今PS、PS2、N64、GBA肆虐的时代,依然拥有数不清的支持者和钻研者。该游戏支持多人对战,战术繁多,招数华丽,连续技既强且难,隐藏要素多。MD强劲的机能使其如虎添翼,速度感和手感非常好,不愧经典之称。全力推荐!
个人印象:MD上的拳皇,呵呵
(以上有关md游戏的图片和说明转至狼窝论坛)
SFC机器太贵了,没钱买所以就没怎么玩过。遗憾啊!后来只用模拟器玩过
超级大金刚3
上高中以后就买了SS。其中印象比较深的有:
光明力量系列
精灵王纪传
上大学后在电脑上用模拟器玩的PS,呵呵,其中印象比较深的有:
恶魔城X月下夜想曲
放浪冒险谭
寄生前夜1 2
皇牌空战2 3
生化危机1 2 3
最终幻想7 8
在电脑上用模拟器玩的DC只有2个游戏
生化危机代号维罗尼卡
在电脑上用模拟器玩的N64
塞尔达-时之笛
在电脑上用模拟器玩的GBA
恶魔城晓月圆舞曲
前段时间换了电脑,现在正在用模拟器玩的PS2游戏有
最终幻想10
最终幻想10-2
最终幻想12
火影忍者疾风传2
钢之炼金术士3
电脑上玩的老游戏有(新游戏就不说了)
现在还在玩的《英雄无敌3》 和俄罗斯人改版的神之觉醒
高中和同学联机玩的有 《星际争霸》 《帝国时代1 2》 《家园》 《大富翁3 4》《红色警戒》《三角洲部队》
第一个在网吧(那时不叫网吧)通宵玩的 金庸群侠传 仙剑奇侠传
买机器后第一个玩的RPG 《轩辕剑3-天之痕》 后来才玩的《云和山的彼端》
前不久才玩的 《天地劫-魔神至尊传》
同学介绍玩的 《曹操传》
剧情爆短的《圣女之歌》
爆搞笑的《主题医院》
至今任然觉得很经典的《红楼梦-十二金钗》
早期很好的FPS游戏《秘密潜入》《重返德军总部》《马克思佩恩》
2个可能不出名但确实很好玩的《粘土世界》《坏蟑螂》
我没玩过文明2只玩过《文明3》
《武林群侠传》
《侠客英雄传3》
《剑侠情缘2》
《模拟城市3000》
《炎龙骑士团》
《盟军敢死队1 2》
《黑与白》
《波斯王子1》
《极品飞车3》
《鬼武者》
《暗黑破坏神12》
《地牢围攻》
《绝地风暴》
《横扫千军》
《龙狼传》
《魔法师传奇》
《大航海4》
《反恐精英》
《三国志英杰传》
《心跳回忆》
《美少女梦工厂》
《明星志愿》
《殖民计划》
《江南才子唐伯虎》
《玩具军人》
《孤胆枪手》
《古墓丽影》
《幻世录》
《超时空英雄传说3》
《古文明霸王传》
《抗日之地雷战》
大家也来说说你们的游戏经历吧
[ 本帖最后由 wdjjwb 于
03:24 编辑 ]
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90&&后飘过&&只玩过FC& &因为我们这最先进的就FC
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玩过太多..没多大印象...............真的能让我回忆的....天使之翼吧.....
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原帖由 zzz 于
03:37 发表
90&&后飘过&&只玩过FC& &因为我们这最先进的就FC
你用FC上游侠发帖子么......
星月如雯行不止~独待幽梦初醒时..
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生化123~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
要把修改器戒喽~
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以前有台新天利VCD,带一堆MD游戏碟,现在不知道丢哪了
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MD的太阁立志1 因为当时只有一盘卡 不知道翻了多少次 试过不同种玩法 当时来说自由度真的很高
Intel CORE 2 QUAD 6600
技嘉 GA-EP35-DS4
威刚 DDRII800+ 4G
双敏 8800gt玩家黄金版
Windows Vista Ultimate
早已不看国产垃圾电影 不听国产垃圾音乐 很多很多年了
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从海王星托人寄过来的FC&&报告完毕
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&&粘土世界 很多人肯定没玩过
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幽游白书 魔强统一战
真的是超级经典!!!
F.C.Internazionale Milano
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最怀念的就是和我爸玩坦克大战到深夜~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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比较怀念小学时玩的勇者斗恶龙(FC!!)吧。还有正统的魔法门系列。
心中神作“the witcher”不解释
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原帖由 人民那个币 于
03:53 发表
以前有台新天利VCD,带一堆MD游戏碟,现在不知道丢哪了
新天利我也买过,由于无法存盘,大部分游戏无法通关,但留给我深刻印象的游戏真不少
UID1556389主题阅读权限60帖子精华0积分4495金钱1499 荣誉0 人气1 在线时间58 小时评议0
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原帖由 TKING1000 于
04:27 发表
没有星际,红警的帖子就在装B。。。只要是80后的男人,不可能没玩过这两款RTS的。。。
你这话有点过了&&
我80后的 我玩过这两款& &但别人要问我玩过哪些游戏 我就是扫雷都说了 这两款不说& &因为不喜欢
我们习惯于相信以前就相信的事。如果有人怀疑我们所相信的事,我们就会尽力为它辩护,并用违心的推理和证明。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & -------卡耐基
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拳皇96-98&&恶狼传说1-3&&街霸1-3& &小霸王 坦克& &超级玛丽&&热血足球& &街机冷面杀手
强大的心理作用
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刘备,本月想搞什么?
我被雷到了
在我们韩国...
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我很赞同你列出的部分游戏,MD上最经典的两款游戏,一是&大航海2&另一个就是&梦幻模拟战2&.
我刚接触PC然后当时对我影响最大的游戏是&红警&,&心跳回忆&,&幻世录&.
UID1679969主题阅读权限40帖子精华0积分734金钱257 荣誉0 人气0 在线时间1 小时评议0
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楼主说的基本都玩过.
特别爱梦幻模拟战2,记得当年为这个特别疯狂,虽然不懂日文,但为这个游戏写的心得整整一个小本子,所有人物的转职路线,每个隐藏剧情,隐藏宝物,每个魔法的效果,每个兵种的数据都有,当年的毅力就是无穷啊,谁说不懂日文就没法玩日文游戏了?
最后,那个魂斗罗只爆机两次太可惜了,那作有6个结局,每人人物爆一次,少说也得24次才能看完全结局动画
[ 本帖最后由 sd240324 于
08:33 编辑 ]
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