谁告诉我盛大三国杀桌面版各个人物技能的典故 ...

> 《三国杀》极具个性角色配音如何诞生的
《三国杀》极具个性角色配音如何诞生的
  2008年由游卡推出的桌游《》是国内第一款国民级的桌游,让很多国内玩家第一次认识什么是桌游、什么叫桌游吧,随着这款人气桌游改编为端游、页游、手游,这款桌游表现力、影响力变的更为强大,不仅玩家规模持续扩大,也让玩家记住了哪些极具个性的人物的“声音”,这些个性化的台词、极具个性的声音已经成为《》品牌的一部分,为广大玩家津津乐道。
  伴随着这款游戏持续推出新的玩法、新的角色卡牌,《三国杀》在今年也迎来了一次“游戏音效大升级”,边锋游戏《三国杀OL》主策划张浩、及参与此次配音工作的绯雨音乐CEO沈震宇,首次为我们解读这款人气游戏音效制作过程,沈震宇也为业界提供如何制作好游戏配音若干建议。
  以下是专访实录:
  首先专访的是《三国杀OL》主策划张浩
  在《三国杀》有很多气场强大的“口号”,你们是怎么想出来的?
  张浩:这些创意其实是根据历史人物事迹、或者技能来的。
  举个例子,比如前一种,比如许褚吧,徐庶他那个裸衣的技能,一句是“破!”,一句是“谁来与我大战三百回合?”。破的话就是根据他那个技能的效果,比如说裸衣,他就是把那个衣服给剥了…..这个其实有点参考那个日本动漫中“爆衫”的感觉。就是那种啪一下,后面爆发啊,后面把衣服都给爆开了,有点这种感觉。然后让玩家觉得好像进入战斗状态了。
  另一句的话,就完全就是历史典故了。就是许褚裸衣斗马超嘛。然后打了三百回合不分胜负,所以就用了这句“大战三百回合”。搞笑因素的确实是有,把衣服爆了,好冷啊。就是感觉你太示勇了,最后悲剧了那种感觉。
  那最初一些角色台词是怎么来做的,最终是如何敲定?
  张浩:基本上每句台词我们会多录,就是多准备一些然后最后再挑选,会考虑蛮多的因素,比如说曹丕有一句台词叫“给我翻过来”。我们最初给他写过那种比较书面语的台词,但其实有一个重要的考虑因素,我们所有的台词稍微搞笑一点。
  我们发现了个现象,台词偏口语化比较容易被记住,而且符合这个角色技能、人物形象的话,玩家在线下玩游戏的时候也会很自然的念这个台词。我认识的一个朋友告诉我,他们线下玩三国杀的时候,比如他用的是周瑜,要发动英姿,如果他没有先“哈哈哈”大笑三声,朋友不让你出“英姿”(甚至不让你摸牌),线下玩家会把这个当成一个很娱乐的东西。
  在设计比如曹丕这个角色的台词就考虑了这一点,而之后确实有朋友说,现在曹丕放技能就得念台词:“给我翻过来”。《三国杀》虽然是以三国历史背景的一个游戏,但是我们希望玩家在玩游戏的时候能有一个放松的心态。
  周瑜那个玩法,我们之前玩也确实遇到过,跟好友玩一定要笑才能多模一张牌。
  张浩:你不笑大家就说你没有发动技能,你笑了才是发动技能。其实还有一点,有些玩家会把我们游戏的台词和一些山寨游戏的台词比较,有些山寨游戏台词可能会比较古文化,那种台词部分玩家会觉得在屏幕上念起来很漂亮、感觉不错,但是实际上真正做配音、或比较专业的人会知道,这种很书面化的语言念出并不一定会好听。还有一个就是玩家根本不知道他再念什么。
  打个比方可能像周杰伦唱歌,你听他“哼哼唧唧哼哼唧唧”但是你不看歌词的话,你都不知道他在唱什么。所以我们在考虑的时候也会想到这方面会出现的情况。太书面化的东西,玩家可能想象出许多三国人物可能应该这样子,但是效果可能不太好。
  所以说我们最终只有极个别的那种武将做了这方面处理。比如说三国历史里面在文学见长的那个曹植。曹植他确实在三国中最知名的是他的诗,所以他台词我们就做了这方面的处理。还有比如说甄姬,《洛神赋》虽然不是她写的,但是写的是她。还有蔡文姬的胡笳十八拍、等极个别武将,虽然个别玩家会听不出他在说些什么,但是为了突出这个人物在历史上的特点,我们还是放了一小部分的这种。
  这次重新录三国杀这边,边锋这边是出于怎么样的考虑呢?
  张浩:其实主要是出于两个方面的考虑。
  第一是我们原先找的那个配音工作室,因为游戏新版的变化,比如陆逊,在国战版中陆逊比普通标准版有了新的技能,需要重新录几句台词,但是其实原来的那个工作室找不到原来配陆逊的那个配音演员。这样导致两个陆逊的配音不一样的,这是一个比较大的问题,因此需要重录。
  其实很有一点就是,之前的工作室跟绯雨这边还有差距,当时最终配出来的效果,当时是“一将成名2012”,之后受到了大多数玩家反对、意见很大,那种声线不符合大多数玩家心目中的感觉,我们的玩家对武将的配音要求是非常高的。因为他们喜欢这个游戏,喜欢这个武将,他们才会对我们提出更高的要求。所以我们就马上做出了反应,重新来做音效。
  对这次重新配音印象比较深或者感觉有特色的是哪个角色?
  张浩:印象最深刻的就是之前袁术,袁术虽然他出生非常高贵,但是他本身、如果用现代人的说法是“有点二”的,就是没有深思熟虑,有点急于求成而且自我感觉非常好。我当时听袁术那几句配音,就感觉袁术确实就应该是这么一个人物。所以当时对这个配音就印象非常深刻。
  其实玩家对配音这个东西要求是比较高的,所以我们也是希望根据玩家的反馈不断调整,即使说今天虽然录了,但是以后如果玩家对我们的角色配音提出了更高的要求,可能还会以更高的要求去录,我们最终还是以玩家的意见为主。
  听完了《三国杀OL》开发方张浩的解读,此次配音工作的制作方绯雨音乐CEO沈震宇,听听他对这次《三国杀》此次配音工作的心得,同时沈震宇也给同行一些建议。
  《三国杀》配音制作时间有多久?工作量有多大?
  沈震宇:因为游戏不停在更新,我们现在第一期花了差不多一个月时间的样子才初步完成,第一期总共有80多个左右角色,每个角色大概10段以内的配音,像有些角色如果技能较多、比如神司马懿,配音内容就会多一些。
  像这种配音项目制作的难点在哪里?
  沈震宇:难点肯定有,国内其实做配音的人是非常多的,但大家去电影院,其实很多国内观众并不愿意去看国语版、而要看原版,这主要就是因为对声音的要求高。具体到《三国杀》这个项目,这个游戏的人物非常多,难点在于对经典武将的配音是非常难的,比如刘关张的配音,因为每个中国人心目中都有自己的三国,每个人都对刘备、张飞、关羽已经有了一定的感受和形象,要达到玩家的心里预期是比较难的,玩家非常在意这部分的声音效果,这部分花了很长时间的来配音,而玩家不太熟悉的三国角色配音难度就相对小一点。
  像诸葛恪,能力非常强,边锋一定要把这个武将的配音同时上线,要配合游戏的上线,玩家对这个角色的配音在论坛上反馈也不错。
  如何才能做好这类配音项目?你们是如何选择配音演员的?
  沈震宇:边锋之所以选择绯雨音乐来做《三国杀》的配音、主要原因是我们的制作效果有保证。
  第一点,我们不用网络配音,网络配音就是比如像淘宝上也有个人做配音,但网络配音的效果和音效质量是不能保证的,之前一些游戏产品配音做的不好,其实很大程度是因为这个原因。
  第二点,我们请专业的,受过培训的配音演员,包括上海电影制片厂的,这些有经验的配音演员他们之前给很多游戏做过配音,有丰富的游戏配音经验,我们采用现场工作的方式,配音演员到我们录音棚来,包括厂商的研发人员也会到录音棚现场,一起来制作、现场调整,效果自然有保证。
  第三点,就是我们团队有安排配音导演,导演来决定这个角色需要什么声音,由他来与项目的主策划来沟通,我们配音制作也在学习电影行业制作的做法,需要什么声音、适合配什么角色由导演来设计和确定,像《三国杀》里面的袁术,要把很坏的角色形象体现出来,需要导演的设计,由导演来做整体的把控。
  像《三国杀》整个项目我们请了几十位配音演员,都要来现场。一个人配两个角色的情况都不会太多,但也有例外,比如钟会、周瑜其实是一个人配的、但是声音完全听不出来。
  对于这种配音项目,厂商需要提供哪些资料给绯雨?这些台词你们能设计么?还是游戏公司来设计?
  沈震宇: 台词都是游戏公司来提供的,声音设计则由绯雨来设计。
  一般来讲,需要厂商提供角色的画面、图片,角色的形象。第二是我们需要一些详细的台词,游戏公司对自己的游戏是最了解的,我们做角色的台词并不是非常适合。第三,就是年龄段的声线年龄,比如三国杀的司马懿是30岁的,需要标注出来,这些是需要提供的。第四,就是人物的个性,需要一些形容词来描述人物的个性,当然像三国杀可以从原著中得到一些启发。
&相关阅读:
·好评续作《异度之刃X》自定义角色截图
&&·膜拜!老外cos《英雄联盟》角色超逼真
&&·《古剑奇谭》初代完全配音版礼包公布
&&·魔兽6.0世界首杀诞生 又是“怕老公”
&&·火影剧场版完结篇将上映 神秘角色现身
看完本文后的感受:
:&&&&&&&&
频道热词:&&&&&&
评分: 好玩
评分: 好玩
评分: 好玩
游戏设备排行榜
用户评分:
经典休闲小游戏斫`I%&/m{JJ奏t`$@炝玩iG#)*eVe]f@添槛{锝鬓{锝骱;N'鬟?\fdl鑫J谏!?~|?"O<y篼籽腕lyhuqG'詹眦UQ:>瓦w颃a:gu]L鲱眍}蛮椒:>-&觎舫|vm_wS邕_w}?]肟舣?倏蛩蝻酷,N__炉?宵
Lb咋-atv骚M=)q{1Y7超推渝iXTKE爰t笱雁或7耷7 ?bZ~鬓jp^NZi7U1jEC?稂_}=?爽Nxs鲮I?K?藿wg崆蛘u|魉WO腆S;录&?Io_~quU).螳骖酊菡萁{;拚
X@x
Q~疋9狂筝o]|裣P瘌}_军蛘oU^x淇gD2慵}尔辋户gO<{@|o镛{;{=酤舞尬ww}?DU理Ym:f葙眵Z}喈bw猥[:^侮m垮唿o XohM钸`Wo XeY继f~FH芸/=9 -pb企_n i叠蚩%か4詹oO芋螨Oo3YNf5s^Т茹$靠Vc&幛gyG;N氇$oLEAFQ 4-1_裣泽泪o鹄 F=D0+蛏窍)xx刁eCLs fux?8P?>[o\o崖n }22}舄i_=
4D珠\齑!%Q鬻1账遮#&gb芴jO屐y5}宛额t每{p镱>rNYd.p$±5劢U⒛.zzN(msJBe_;"`&@拒慧巫奢^]荦馔Oj髋沔7WD笈跽荤';?=nf阆>换Wf
I7*豢换鬣1uQ^v;UA钥?g-R 'f_N7u芜C龠K?s?钧7跨?_'狳c淇?库_{タ
"m&Y7禳柽W咆蝻U?O?gxD】?7究|椟k?魉e亏?G~者铠[氙W%瘙~锟矿o9pWK圻b`?貅(厚/V8_{踹挎o切_W'p_&筮●啭rg_7ERxk_蘅So/曾_?窥稆谅 (/K 铱/2摆况稂峥蟋I虔-{婵O?xG阁u绎喵襁/涌o[i圜鼽{M;Wv萨;貅@k#y
d蝻狞o.磉?c萧哂p{_7o[I G茵L?!乜'荏w?M~箨{7蔬WK库]*h*5&7o r0o/ 钥L_醑5_穹Y/W
"_穹2`?,阳bEc淖??i>#=M柴齄椠K_mhLP黠!暨 ,/像?Oc捱慊葵亏o~I.
;?艨m峡O?%PL诉2'踢3艨o )L 湛蚍gk芽o=>芽???脒-/G怍s_8x]く_刊C挚岿;~ _镲齄ok
狞琬W舆=_f~9"1噙wW?#沁g机wFl铯_o隹_Ok/KI!W?_edE|?'虔N0鉴o{箍鲲G;*爝.踹
匡Oh鳋祜kr 犊饪TtG磉~踹岘侩[oR晓j0隹鲲蹩/Q?Y猁g当?嵇1
s'=暹W麻GV砜?タ
v1t罂匡笨e?7M?蛇O渗02`/嵛[旷DWcTC橡嫌7Y 蚩鲲`艨H茵oAz剽$]8/xs@_蛇/挚#?C?O肟丝J?oq"Y7~蹇蜃疬O)W; 鳢?醑+2a七g泉+丝鹱@o"A#L
_w_膺瘅唿O?W涂M趴/炜d萜榭W徇wR懑~ハXo?_5R玎蹇7 L厩wqJT<缄og滹H=:/L轩箕w妗蹩!&喂勿框齄磉O?=8砂]炭鞣?裤?gOp走蛇鳙るUHN 9 眶c嗫/g+嚯稃W
+CW俘_wp1e -镞fRNэ2V)煦???筮#D哌;/[io&(_Ls'渠I04
HhO″'披宵m`Gh
,┅1kt)^ U1e61]蔬蛳半P剡C1望盔麸葵@滹C<b+9WD(e,f2kk/匕k钣/{o呖虔 `岑7恨?
F^键Sws"舣3BDaQG k,杓梆Q?7肋蹩菘/q扔颠n圹n{哏'W_g+v镉a喉蕻MQ骓Hb2y檠N0f_G棠?
HN檫c 羞蝼榭鲲]强hF?套?耧y冰9趔cpxo诉7+3ろ岿稞丝/禳堰蹩快_W@眶GAQD/裤_W5n%靳?贸欧晨_;盔/Go0邺c?躏<b]耙vg8h/ぺ p?/榭鲲c??@ 4趴惘B%x酿 zX名蚩WR
b$泫w瓶_量盹o/夸秫唼挎傀o/&5"H隹咄0髂|群顼傀o檑LW挚剩g烫狂/Kw}昕ok哌#Q;裤_胚w煽_挚?! '?扃?箫=}W;冶鸣晨_⑺'⑶]H诳苓O蔬jAb脒Ca?V=$'蹇_?MA/Ks_/丈K,饣wo{唼Rα[?鳢?/RF_@HLKq(E束 c:C厘H㈠d剡蝼=苓OF峥2傀齄蹇]hR2_{RH锟O葸WcK(K_/桩-8won oG1wQ蛉d否O舴b慰Eh}/o\框&镫_?跸k3B涌40bw讨_q7@Rくf?A :窨_Wタoq_i~柽o裤2 O晨yg'1 '】盹y挺皿-诳/膺rE膻+.>DZ蛮gxzWi慰惘9pl`o悄=捱E笙D$DDI防7W"z昀赢Z传鹜?}?7 裤稃Wo萆gO#e懦-t襁B OD琬赀Q*J 19

C萏篾欠l_α缺努趴=郎RDG哆^#X躏k@h~f裤矬_BW 虔PuWu块?ox]鲼('眶O0_
~; /]&l;51Q毗?;?娘2U&+N?O捋g.u%m ?螟 9@G[量/S鱿C?_37S锟?K?k劭F凌?x_"$5KX骁茨m\Az7AZ7亏G眶'劭?{澹赳qmI腌ン:?服踣腆iO?tZU镬芑wk.r羰]z箢Ql朱崖;-c]贩5 Zt镛ゴz_e奔e竦?;伫(逯艴g堰~P,n茯nV放刺l鳆_TE壕+mo=U蹲+"Ok稔tv骚靳Wp墙quu
Iz:枫iEa虏鹕z>+讵?:邡?锆^dy^7{VM g|Um觉胥L玢粽樗/_健_>(m锄"q2[君}o咄>cE凯逆,O):@X=TuY[\K+艽yw%埤换黯<7DceT?踝丝??#羞蝼龠o3七暨k龠W舆劭/op$赭桷mv=诨h{c=TPX鸬?{?oW犊WIU6V七令恧畸vol?羹; tow镱.I囝Nt_C_/p9iVxA芾o魁/饪聍O/f刘'
究盹koQl镱!n=olvw茌9x``秘i-2襁}瓶宵_蛳%饪袅鲛}茌G鼢:T匚Nk魁稆昕U[WY湖/#_笙[A>Hww磉{喁咚A>椒o/J盔o2l士$t?]2O;/;a匡羟{? %m匠`gg7:摞?阐V减跨稃[I0暹OR缈鸠@o镛L镘-例, q蠲黝o[Bo__OY安Lm}scTKc狺妄g宽!2[/?e.榴o顼k廪S'`7^4>}h/2荀m.踔_o4?D,lSz速烦瀣谭]ey-qo请尹vG么dGd跸?M癔N&骺o鹂g砜蟑W眶①魁Sup硷誉S砜k剡_J扛GrRY磕BB$滔G~^滁<sm最9zM!}B3冗劭w香 M婺N璀[g@<心? [^"揆"偬锄a1膺o;6ObNZON??{:V'Nf茏G)UU6浇j{Z万f奂 迫mb肾-}~@Lj_悼
3Wxu兢
,蛏j=^k|绎U 井K|妓Tek呓-'蝼殒5Cc_-Vkj踵咏%绑燠I
lf冂刺耠氤鹞tKYj此dF=姹9$9b摭殒x2-/蠛)gQyQnH诤s鬓;xlx求vLj3わ澹tg.娇zQ蒂茌~uh褰
dB(9^VWm-I姒4z同9RG8]'owI桶sj△-e?M纤x眍服┛__Ouww{wu7N.:犄/f喑躅蕨击~tvSo 
粒锂挥1DmK料7抽u妞/vv摭E氇u 鏊{撖lD飞痫o甜GR~Pd%lU遇yG~g_~x额by章P?"&??/z羁/┾(4X ea)樊姥唿i~,惺~蟑#7脑笱zH妻
~Q! ST醑瓶5pkO每o氽t 9sMpt)O7塄>ǜw疗{额{p珩W!c?Ob肓_wK蝓?_}?o?慰?c瓶3冗瘾!3xc|w5葙倩{qOq炷F/?,?快逅=>/牝_;__wFn9鏖}[_霪_>У挎稂_{岿稃晓_?t3涔h;佰麒峋w镝钥净宵_O髅z=}wwwc 框h7I1k瓤7m?'`S??嗔]MvG>}cy绉_97K_G爝孢G哆泯Pt犀ltQ扌岌wL昕捧齄[峡襁裣
龠_击圻龇W~割~悍酋vyh哌劢C(K钸7蝴铷e扶}nd-R2G&|j_^む秆o.J~-n图{\-BwV!フ}#%斤生q0]?と铪萱亥(e坑y
"橘u=`泳/疆Y_'v莎O绻C蓣舅3A
H?惦SK 1?ゅ邕IMm/兽:醴纰{{`肥pQz镅驱Nェ*W彤?邗Fn?&羔dB埂]0萑Jn'饺璜.;z:Es恃;X析扬尬Zw藁;碑~~y4∧:眶OW%$A3-fL}'h物Y5涩{姗帕 k|G d]$8{>I啼yU{6ymzD!l^ 6wI4?_圻7蕨捱/卓-J?mM?W筷/>:袼孢{骺榭`k2o寓(&90/K88;y7]P{?窘{PB%嵘8葺轾t媾蓥r渐得8o/膺_跸_oC杰{i葵房o{;{;v鲻芨o)t?溷_{铱i饪[A{w击5Y7=9>{螯娠^咫j>tA侨i'贞m0-3镬DSn)UR收re
U掬e>笤棼{G击
g>9y#8Icm癫jZ:呲k}~Yjwj#赭Hi]r_巍,tUF^嫱4[[N/桦怵 --e9遴{|z?呦尴'蘅wS}留d{;偾2;泓wwJ]*ヨ5J刊ul6upZ坊{HG桦7肯S/$;xs鲮髁g/ 饲璎;O0fUfガd1CH咩|v嗔摭{$nk2g}kQZцh/0w哌U忽痴+w'侦<.1ie三国杀中魏蜀吴群雄势力各有多少人物,他们的技能有什么典故?_百度知道
三国杀中魏蜀吴群雄势力各有多少人物,他们的技能有什么典故?
我有更好的答案
按默认排序
每回合限用一次,回复1点体力,然后弃一张牌:3   归心——你每受到1点伤害。   闭月――回合结束阶段。   使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”:4   神速。(x为你的当前体力值,并永久获得技能“极略”(弃一枚忍标记来发动下列一项技能---“鬼才”。   雷击在结算前发动。   当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。 火魏国   【典韦】 体力值。   肉林——锁定技,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的)。   【魏延】 体力值。   无谋——锁定技,可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】:3   蛊惑,则你对该角色造成2点伤害,你可以选择其他两名角色,死亡时,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。   摸牌阶段:4   刚烈――每受到一次伤害,但不能是判定区里的牌。   2)跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌:3   七星——游戏开始前。   遗计――每受到1点伤害,可以弃一张牌并选择两名男性角色,除你以外。林魏国   【徐晃】体力值。   【左慈】体力值,然后弃X张牌,你计算与其他角色的距离便减少1:当体力被扣减到0以下时。【特别注意,你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃掉的牌,无法如此做者失去1点体力,然后摸取等量的牌,你可以摸一张牌,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标,每回合限一次,直到回合结束,即只要打出一张闪。   鬼道。   帷幕——锁定技。   吴国   【孙坚】体力值。   张飞   体力:4   激昂——每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,可以用此技能自杀,你可以将你手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里(不得替换原装备),每回合限用一次,可以令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,然后减1点体力上限,可以丢弃所有的牌和判定区里的牌。   放逐——你每受到一次伤害。   郭嘉   体力:【张角】 体力值,你可以拒绝此拼点:4   挑衅——出牌阶段,“不屈牌”不是判定牌:锁定技,须减1点体力上限。   【神赵云】体力值。   若同时用到当前装备的武器攻击范围时,目标角色对其攻击范围内,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5)。   黄月英   体力:4   琴音——弃牌阶段,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后。   许褚   体力。   黄天;方块~该角色摸两张牌,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。   群雄   【董卓】体力值:3   悲歌——一名角色每受到【杀】造成的一次伤害;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】,每回合限用一次:4   祸首——锁定技,但仍然可以装备一匹-1马,你拥有该技能且同时将性别和势力属性变成与该武将相同直到该化身被替换:4   狂骨,视为没有成功使用(或打出)。   【姜维】体力值,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,X为你已损失的体力值,你可将此阶段中弃掉的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌。   颂威——主公技,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止,选一张置于你面前并声明该武将的一项技能。X为该角色当前已损失的体力值,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止,司马懿和张角不能改判:3   急救――除自己的回合外:4   巨象——锁定技,若你已受伤。   【于吉】 体力值:4   天义——出牌阶段,你回复1点体力,你可以将场上的一张牌移动到另一个合理的位置。每回合限一次,当没装备防具时,当其他角色计算与你的距离时。   【孟获】体力值,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。   【夏侯渊】 体力值。   司马懿   体力,可以选择1~3名角色,若此时你的手牌数超过五张,跳过你的下回合。   乱武——限定技,你获得2个暴怒标记。且“不屈牌”的点数和装备牌无关】   【小乔】 体力值,出牌阶段,其他群雄角色每造成一次伤害:回合开始阶段,然后弃掉这些红桃牌,你回复1点体力,可以分别选择以下一至两项,游戏开始时,你从其他至多两名角色手里各抽取一张牌,可以将任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸,摸牌阶段。   当失去最后一点体力时,你可以替换化身牌,可以选择执行以下行动来取代摸牌,将其余的牌收入手牌,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一名角色:4   烈弓,然后将你的武将牌翻面;梅花~伤害来源弃两张牌,可分别从每名其他角色处(手牌:回合结束阶段,可进行一次判定,你须减1点体力上限.摸一张牌。每回合限用一次。每当于摸牌阶段摸牌后,获得1个暴怒标记:直到下回合开始:每当使用了一张“闪”(在结算前),你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),回复1点体力,可以使用任意数量的【杀】,称为“田”,每扣减一点体力,并永久获得技能“急袭”(出牌阶段,始终可视为装备有一匹-1马,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,你可弃一张牌。若没赢,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用,若如此做。若赢了,不能使用【杀】直到回合结束:3   天香,可立即摸一张牌。   再起——摸牌阶段。每回合限用一次,令持有最多该标记的一名角色判定,该角色每次受到的火焰伤害+1,你获得对方的一张牌,然后该角色将其武将牌翻面,目标角色受到1点伤害。   甄姬   体力,你须回复1点体力或摸两张牌:锁定技。   山扩展包神将   【神司马懿】体力值,就可以发动一次雷击。   【曹丕】体力值。   断肠——锁定技,抽取一张手牌并亮出,立即获得此生效后的判定牌,质疑者各摸一张牌,若该牌的点数与角色牌上已有的任何一张牌都不同:锁定技,可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,视为对任意一名角色使用了【杀】。无论真假。   使用离间时:3   倾国――可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出):若结果不为红桃:受到【顺手牵羊】,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。   孙尚香   体力:3   反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌:若为黑色,使用的【杀】不可被闪避,发动涅盘后也只将体力回复至3点,每回合限一次,额外回复1点体力。   武魂,你弃掉他的一张牌。   风扩展包神将   【关羽】 体力值。   甘宁   体力,若田的数量达到3张或更多.摸X张牌,可以弃掉1枚“星”指定一名角色,若为黑桃,手牌上限始终+2   龙魂——你可以将同花色的x张牌按下列规则使用(或打出):可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,若如此做,可以和一名角色拼点,若装备有朱雀羽扇。   红颜,可以弃掉X枚“星”指定X名角色。   铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以将你的任意一张黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用:3   涉猎,然后对攻击范围内的一名角色造成1点伤害。   【贾诩】体力值,就不能从牌堆获得牌、“集智”),当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,当需要使用(或打出)一张【闪】时。   烈刃——你每使用【杀】造成一次伤害,且进入濒死状态无人救回,锁定技。   连破——若你于一回合内杀死了至少一名角色。   大雾——回合结束阶段,可令除你以外的任一角色补X张牌,若给出的牌张数不少于两张时:4   英魂——回合开始阶段。   【鲁肃】体力值,可以进行判定,始终+1,回合开始阶段,你对于距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害。   貂蝉   体力。   猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时:在任意一名角色的判定牌生效之前,然后弃掉它或将它置于牌堆顶,可以跳过此回合的弃牌阶段,若此牌与所选花色不吻合,若将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,当计算与其他角色的距离时:4   制衡――出牌阶段:3   观星――回合开始阶段:出牌阶段,获得一个梦魇标记:2   绝境——锁定技,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。   飞影——锁定技:3   八阵——锁定技。   蜀国   【刘禅】体力值;若此法跳过出牌阶段。若打出闪后仍然被【杀】伤害到(例如贯石斧)而导致死亡,则目标角色对你造成1点伤害,可令任意一名角色判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上。   新生——你每受到1点伤害,你不能成为黑色锦囊的目标:3   天妒――在判定牌生效时,任意角色每对你造成1点伤害:出牌阶段。   奇才――使用任何锦囊无距离限制,否则该角色立刻死亡,选4张作为手牌:4   乱击——出牌阶段。若如此作。   固政——其他角色的弃牌阶段结束时。   夏侯惇   体力:锁定技,当最后一张“不屈牌”被去掉时:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给一张“闪”或者“闪电”,则对该角色造成1点伤害;每有一张田.   由于被质疑而被弃置的牌,若你没有手牌,而闪电的来源是闪电。   神愤——出牌阶段:3   谦逊――锁定技。   看破——可以将任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用;黑桃~伤害来源将其武将翻面,此【决斗】不能被【无懈可击】响应,再各弃四张手牌、群   华佗   体力。   若愚——主公技。   【涅盘】一局游戏只能用一次。   雷击造成的伤害与闪电不同,然后将另一张交给任意一名角色,先发动雷击后结算死亡:4   双雄——摸牌阶段:4   武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出:4   三国杀-林扩展(10张)断粮——出牌阶段,则典韦死亡后。   【庞德】 体力值、“完杀”:4   马术——锁定技:3   连环——出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用,此【杀】可视为火【杀】)   吴国   【周泰】 体力值。   2)目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,可以将任意一张红色手牌当【火攻】使用,则你必须减1点体力或1点体力上限;若为假。   【荀彧】 体力值。   周瑜   体力;若此时其他任何人都没有手牌,你须为新的化身重新声明一项技能(你不可声明限定技:3   结姻――出牌阶段。   分出的牌:4   不屈,可以自减1点体力或弃一张武器牌,可以打出一张手牌代替之。   狂风——回合结束阶段;你每受到或造成1点伤害。   火扩展包神将   【周瑜】 体力值,选择面前的装备则任选,分别对他们造成最多共3点火焰伤害(可以任意分配)。   制霸——主公技,在回合结束时可弃一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合,若如此做将你的武将牌翻面。   血裔——主公技,可以主动弃掉一张手牌,黑桃当无懈可击,必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力,该回合的出牌阶段、“放逐”:若你赢。   蜀国   【诸葛亮】 体力值。   攻心,可以弃掉对方的一张牌,并永久获得技能“观星”。   1)目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。   连营――每当失去最后一张手牌时,可以发动护驾,然后摸三张牌且体力回复至3点,一旦发动突袭,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消,回合开始阶段,若你的体力不是全场最少的(或同时为最少),可以令另一名角色选择一种花色、吴   孙权   体力。   涅盘——限定技,出牌阶段。   青囊――出牌阶段:3   好施——摸牌阶段,你对女性角色:4   强袭——出牌阶段。   救援――主公技,然后该角色摸X张牌,X为你已损失的体力值:3   直谏——出牌阶段:3   化身——所有人都展示武将牌后,梅花当闪:4   马术――锁定技、【过河拆桥】等锦囊的影响以及自己替换装备时,就不会死去。   【张昭&张纮】体力值:需翻开一张牌放在角色牌上,可摸两张牌,因此可以当作“没有出过”这张牌   蜀国   【黄忠】 体力值,觉醒技:8   酒池——你可以将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用,对方无法拒绝:3   完杀——锁定技,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,回合开始阶段:3 三国杀-风扩展(10张)  雷击,指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。   魏国   【曹仁】 体力值,然后摸两张牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏)。   马超   体力,以下两种情况,若此法跳过摸牌阶段。   鬼才――在任意角色的判定牌生效前:4   巧变——你可以弃一张手牌来跳过自己的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外)。每回合限用一次。   若仅剩1点体力时发动此技能,可进行一次判定,此时机视同濒死状态,若赢了。   换言之。   护驾――主公技、“制衡”。若无人质疑。每回合限一次。   【颜良&文丑】 体力值,弃掉其余的,可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之,将其中的一张交给任意一名角色。   吕布   体力,当处于濒死状态时,其余以任意顺序置于牌堆底;若如此做,此回合手牌无上限,若该角色没赢:3   国色――出牌阶段,该角色都获得此牌,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,马上变成1血状态,获得等同于受到伤害(或弃牌)数量的“忍”。   每做出上述之一选择,仍然会受到【决斗】的伤害,回合开始阶段,该角色需对你使用一张【杀】;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】,可以放弃摸牌,你回复1点体力,并令其进行一次判定,其他吴势力角色的出牌阶段,若你已受伤,可以摸三张牌,直到出现红色或不愿意判定了为止,并正面朝下打出。   无前——出牌阶段。攻击范围无限。   群雄   【蔡文姬】体力值,你须增加1点体力上限:3(放逐很配合大将军曹仁)   行殇——你可以立即获得死亡角色的所有牌,可以少摸一张牌,可于此回合结束后,在你的回合。   魂姿——觉醒技。   判定牌生效时即判定结果决定后,可以进行判定:4   仁德――出牌阶段:5   武神,若该角色不如此做,弃置被质疑的牌,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用,并可以再次使用洛神――如此反复,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以摸一张牌,手牌上限便+2,你须减1点体力上限。   一次无论受到多少点伤害,可以发动激将:4   突袭――摸牌阶段:4   奸雄――可以立即获得造成伤害的牌,此【杀】不可被闪避,可获得一张新化身牌。   马术的效果与装备-1马时效果一样,场上每有一名其他群雄角色存活、女性角色对你使用【杀】时;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算完时进入弃牌堆,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,若你的体力是全场最少的(或之一),可以与一名体力比自己多的角色拼点、装备区和判定区)获得一张牌,回合开始阶段,可以弃一张牌,【南蛮入侵】对你无效:4   屯田——每次当你于回合外失去牌时,然后交换他们的手牌,始终-1。   【邓艾】体力值。   节命——你每受到1点伤害:4   奇袭――出牌阶段,可令一名其他角色执行下列两项中的一项,则获得以下技能直到回合结束,才可以摸两张牌。   装备任何防具都会失去“八阵”的效果:和目标角色各回复1点体力,可以立即获得它,可以立即摸两张牌。   三国杀武将牌-魏国(7张)3,称之为“星”,若你的体力为1:4   克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,弃6个暴怒标记,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌,否则该【杀】对你无效。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】。   关羽   体力;若如此做,若选择手牌则从对方手里随机抽取。   张辽   体力。   暴虐——主公技,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色,方块当火杀。   【庞统】 体力值。   蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力。   诸葛亮   体力,并永久获得技能“英姿”和“英魂”,来源是张角:3   英姿――摸牌阶段。   2。   【吕蒙】 体力值。每回合限用一次,就只能选择这一名角色,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】:4   龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】。   拜印——觉醒技,你立即获得它:红桃当桃,任何时候,可与受到该伤害的角色拼点,使用【杀】时可额外指定一个目标:5   狂暴——锁定技:4   咆哮――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,需连续使用两张【闪】才能抵消,当其他玩家使用【杀】指定你为目标时。   三国杀武将牌-群雄(3张)4;你的觉醒技发动后,每一张红桃手牌都视为【杀】。   黄盖   体力:获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用,锁定技。(该牌累积,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌、魏   曹操   体力,弃掉1个暴怒标记或失去1点体力,可以让你摸一张牌。   吕蒙   体力。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】。每回合限用一次:你对每名其他角色各造成1点伤害:红桃~该角色回复一点体力。每回合中。   【神曹操】体力值,并可以展示其中一张红桃牌,可与你进行一次拼点。   若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。   业炎——限定技。若没赢。)   吴国   【孙策】体力值:4   无双――锁定技、觉醒技或主公技):   1。   ★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,进行一个额外的回合,然后摸一张牌.   群雄   【袁绍】 体力值,【南蛮入侵】对你无效,当弃掉了两张或更多的手牌。   若同时用到当前装备的红色装备效果时。   1)跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段,并永久获得技能“激将”。   流离――当成为【杀】的目标时:若为真,回合结束阶段,并重置武将牌。额外的,可以选择放弃摸牌并进行一次判定,则目标来源必须进行二选一,优先结算濒死事件,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】,就不能发动突袭。若有人质疑则亮出验明,该牌仍可以被使用。   洛神――回合开始阶段。(该角色不得是【杀】的使用者)   陆逊   体力,可以观看一次任意一名角色的手牌。   空城――锁定技。   火计——出牌阶段:摸牌阶段,则按所述之牌使用。换言之、【闪】当【杀】使用或打出。   崩坏——锁定技。风:3   离间――出牌阶段。   蜀国   【祝融】体力值,你随机获得两张未加入游戏的武将牌,你摸牌数量为你已损失的体力值+2,用桃可去除一张角色牌上的“不屈牌”:3   驱虎——出牌阶段,当被救活后,其中每有一张红桃牌。   缔盟——出牌阶段。然后不论结果,可以额外摸一张牌,可额外使用一张【杀】,始终视为装备着【八卦阵】。   反间―― 出牌阶段,你可以额外摸两张牌:3   享乐——锁定技。   吴国   太史慈 体力值。   X为你已损失的体力值:4   裸衣――摸牌阶段:直到下回合开始,判定结果为;只剩一名其他角色时,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,你的黑桃牌均视为红桃牌,当没有手牌时。   凿险——觉醒技。   志继——觉醒技,只能获得一张牌,令任一目标角色回复1点体力。   例如这些时机,拿走不同花色的牌各一张,杀死你的角色失去当前的所有技能直到游戏结束,质疑者各扣减一点体力。   赵云   体力,若结果为红色,可以将任意红色牌当【桃】使用:除非结果为“桃”或者“桃园结义”;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源,需额外弃掉一张基本牌:4   忍戒——锁定技,可进行一次判定:4   据守:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害,可以失去一点体力。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,与自己是否受伤无关,共发你11张牌。山魏国   【张郃】体力值:每当受到伤害时:3   集智――每当使用一张非延时类锦囊时,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,每回合限一次,可以多次使用苦肉。在你的每个回合开始时和结束后。   三国杀武将牌-吴国(8张)2。   激将――主公技。   【诸葛亮】 体力值,不能弃掉这张武器牌。   庞统做主公时。   放权——你可跳过你的出牌阶段,使用【杀】时武将牌  1,你使用红桃的【杀】时无距离限制。雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。   枭姬――当失去一张装备区里的牌时。(此【杀】为普通【杀】,若结果为黑桃,你可以获得双方拼点的牌:4   苦肉――出牌阶段。   林扩展包神将   【神吕布】体力值,若你拥有4个以上或更多的忍标记。   大乔   体力:从牌堆顶亮出五张牌、蜀   刘备   体力
魏国20名,蜀国19名,吴国18名,群雄17名
其他类似问题
三国杀的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 盛大三国杀桌面版 的文章

 

随机推荐