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钻研枪的废柴
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2G全武器特点补充.(全篇完成!永远的MHP2G再见!) BY:KOSMOS
大家好呐.我又发帖咯...这次不才的我对2G的所有武器补充点细节方面的东西,貌似晚了点...不知道大家都是否了解,如果老鸟知道的话就不用看了,不过对于武器不太熟悉的玩家还是有所帮助作用的.我是没有做SP的习惯的,只发文字帖或者直接联机实践.好吧,直接看内容吧. (全篇完成)
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片手Special attention :
1.片手的跳斩瞬间是无视除龙风压以外的风压的,且有刚体效果.
2.片手存在防御斩,不过威力不高.
3.由于片手可以在拔刀状态下使用道具,所以有广域化+2或生命的粉尘的情况下可以多加利用.
4.片手的盾防御值很低,所以请优先回避攻击.
5.很多片手武器的属性攻击都很高,建议配属性攻击强化技能,可以对有弱点属性的怪物形成可观的伤害.
6.团对战中,片手的异常攻击辅助很好,攻击频率高,异常状态发生率高,可以多加利用.
7.片手的三角连击中的第3下的踏步前斩有吹飞效果,使用时注意队友位置.
8.片手由于攻击范围小,所以采用推倒战术效果很好.
9.在拔刀状态时磨刀的话,结束后会强制返回到收刀状态,需要注意.
10.片手在多数攻击状态下无刚体效果,容易受到队友干扰.
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双剑Special attention :& && && & (MH3删除)
1.普通状态下的三角+圆圈的双手突进技是无视除龙风压以外的风压的,且有刚体效果.
2.鬼人化时是无视除龙风压以外的风压,而且处于完全刚体效果,可以多加利用这个优势,不过对有些怪物的吹飞攻击无效.
3.鬼人化时的三角+圆圈是直接乱舞,需要注意.不过鬼人化时是无视弹刀的.
4.鬼人化时的大风车在一段后可取消,后按三角是双手突进技,圆圈是乱舞,叉则是翻滚.
5.在普通攻击连击下,按R+三角可以任意取消当前动作,进入鬼人状态,对于喜欢不用强走的玩家何时开鬼人是非常重要.
6.由于双剑的斩味消耗很快,所以业物技能必要.属性攻击强化和见切也同样很适合双剑.
7.鬼人化时的斩击威力有加成.
8.飞人技能能大大延缓鬼人化时的耐力消耗,增加了攻击时间.对于习惯用强走的玩家可以无视这技能.
9.在使用一属性一异常双剑时,异常状态的出现率大约是1/4.
10.双剑本身不能防御,所以精确把握攻击机会和掌握精确的走位是最重要,最基本的,切勿贪刀.
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大剑Special attention :
1.大剑的单发攻击力很高,所以用拔刀斩一击脱离是重要战略思路.
2.大剑在连斩时无视除龙风压以外的风压,不过攻击动作很缓慢,硬直大.自身带刚体效果.
3.大剑虽然防御时掉斩味,不过本身机动力太差,该防还是要防.
4.大剑的挑空斩虽然威力不差,不过带吹飞效果,易打飞队友,团队战时自觉做到禁用为好.
5.大剑的蓄力斩时是无视除龙风压以外的风压,且处于完全刚体效果,不过对于有些怪物的吹飞技能无效.
6.集中技能可以大大缩短蓄力斩的时间,相当实用的技能.
7.拔刀术可以说是大剑专用技能.
8.大剑拔刀状态机动性很差,但可以用脚踢人,可以用于应急援救身边处于硬直状态的队友.
9.大剑的整体的攻击频率不高,所以走物理攻击的路线比较王道,攻击力UP大对于大剑附加的数值可观.
10.用大剑最好要做到刀刀命中怪物要害,这样的攻击效率会非常恐怖,反之就很一般了.所以建议别急于出手,要看准时机,且多利用蓄力斩.
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太刀Special attention :
1.太刀在连斩时是无视除龙风压以外的风压的,且处于完全刚体效果,不过对于有些怪物的吹飞技能无效.
2.太刀的攻击范围大而且攻击速度和攻击频率都很不错,但本身不能防御,所以切勿贪刀.
3.太刀的炼气满之后会有攻击力UP小和斩味提升效果,不过并不是不弹刀的.
4.由于太刀的攻击频率高,所以业物,属性攻击强化和见切是比较适合太刀的.
5.太刀的招式中前突刺的攻击范围狭窄,不过距离很长.
6.太刀的袈裟斩攻击范围很大,大概是从出手点前方120度的范围,威力也很不错,不过由于攻击范围太大,使用时要注意队友位置.
7.集中技能可以增加炼气值的积累和稍微延缓其下降速度,一般砍3到4刀炼气槽就满了.所以还是个比较实用的技能.
8.气刃斩完全无视弹刀.
9.太刀的出手点很高,非常适用于断尾.团队战时用太刀的玩家应先积极断尾可以大大减少怪物的攻击范围.
10.关于想成为真正的太刀达人的人,对于每一刀出刀的落刀点都要做到相当精确度.
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战锤Special attention :
1.锤一般都是以蓄力攻击为主,蓄力时无视除龙风压以外的风压,但刚体效果不是很好.
2.锤基本是以怪物的头部作为主要攻击点,不过有时砸肚子或某些弱点部位的效果也是出类拔萃的.
3.蓄力中按时间分为1段攻击,2段攻击和旋转攻击,蓄力满时不动方向放开蓄力则是威力很大的大地攻击.不过此招有强烈的吹飞效果,极易打飞对友,所以要掌握使用时机.一般还是以2段攻击为主比较好.
4.怪物被打晕后可以快速的用原地4连击追击头部,但不积累眩晕值.
5.锤的攻击频率比大剑稍微高点,不过还是走物理攻击路线比较强悍,另外状态异常攻击其实并不适合锤.
6.集中技能可以大大缩短锤的蓄力时间,不过由于速度太快,导致发不出2段攻击,对于喜欢游走攻击的玩家对次技能并不感兴趣.甚至有故意用杂念的玩家的.
7.飞人技能能大大缓减蓄力时耐力的下降速度,比较实用.
8.拔刀技能也可用与锤,拔刀后蓄力所使出的攻击全部是会心效果.
9.本垒打的最后击的威力是锤所有攻击招式中最大的,不过对站位有要求.
10.锤的蓄力攻击是无视弹刀的.
11.锤的本身攻击力是所有武器中最高之一,且还能打晕怪物,所以单机或团队战都是相当强悍的武器.不过对玩家的走位要求颇高.
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狩猎笛Special attention :& && && & (MH3删除)
1.笛子在吹奏时的所有吹奏攻击动作带强烈的吹飞效果和眩晕值累积,并且吹奏时是完全刚体效果,不过对于有些怪物的吹飞攻击无效.另外吹奏可以接在普通攻击以后.
2.每种乐谱的特殊能力都需要吹奏两遍就可以达到其最高的效果.
3.笛子可以自身加快移动速度和追加心眼.
4.用笛子来吹奏加血的实际效果并不理想,和弩系的恢复弹一样,发生速度太慢了.
5.笛子对于玩家的战略观和自身的技术要求很高,真正出色的笛手能使整个战局发生变化,是队友的坚强后盾,同时也是强大的攻击输出之一,换而言之就是队长.
6.笛子适合团队战,单机攻击力稍低.
7.笛子的圆圈攻击能快速积累属性伤害,普通攻击的眩晕值略低于锤.
8.实用狩猎笛第一遍音色效果
祖笛,电龙笛,崩笛(恢复速度大,攻击大,防御大)& &黑龙笛(耳栓,攻击大,体力加中,防御大)
金火笛(气绝无效,强走大,风压大)& && && && && && && & 蛙笛(强走小,龙耐小,雷耐小,火耐小,水耐小,属性攻击强化)
神歌,盾蟹笛(强走大,风压小,攻击大,体力加大)& &霸笛(高级耳栓,暑无效,恢复速度大)
岩龙笛(龙耐大,冰耐大,寒无效,耐震,麻痹无效)& &女王笛,砦蟹笛(体力加中,精灵王的加护,龙耐大,冰耐大)
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[ 本帖最后由 xjymaster 于
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长枪special attention :
1.枪的攻击范围以点为主,攻击频率高,攻击距离长,且枪具有双武器系的特性,所以破头断尾都可以胜任,属于万能武器.
2.枪的攻击基本分为平刺和斜上刺两种,其中斜上刺的威力略大于平刺,但平刺后的自身移动距离是大于斜上刺.
3.枪在普通攻击过程中是没有刚体效果,非常容易被队友干扰.而且整个过程中是没有无视风压的效果的.
4.枪拥有3段回避特点,而且在3段回避的操作过程中是允许短时间的延迟输入的.另外3连刺攻击过程,攻击和回避的连接过程也是允许有短时间的延迟输入的.
5.回避性能+技能可以大大增加3段回避的无敌时间,其中以回避性能+2尤为显著.熟练掌握回避怪物攻击的时机比起防御可以大大增强枪的攻击输出和连贯性.
6.枪的每次的攻击输出都非常平均,非常适用于&锁怪&打法.
7.枪的冲刺攻击的过程中是处于完全刚体效果,且无视除龙风压以外的风压.冲刺过程中的结束攻击动作威力最大,而且带有吹飞效果.
8.飞人技能可以大大延缓冲刺攻击中的耐力消耗,体术+技能也可减少回避或防御后耐力消耗,虽然称不上&鸡肋&,但还是试情况而用.
9.枪在一套攻击动作完成后,也就是斩刺+回避后,在下套攻击发生开始之前可以进行小范围的攻击方向调整.
10.枪的攻击频率高,攻击累积输出也不错,所以业物,见切,属性攻击强化等技能非常适用于枪.另外异常状态强化技能也很适用于枪.
11.枪在加上斩味LV+1出现紫斩后,除了少数几个特定的怪物,基本不发生弹枪现象.
12.枪系的盾本身的防御值就很高.在没有防御性能+技能的情况下也仍可以不伤血防御掉很多怪物的攻击,但怪物的防御不能攻击除外.
13.长枪拥有防御刺,不过攻击频率太低,不推荐使用.
14.在拔枪状态下的机动力非常差,需要时常通过后跳来或收枪来改变和怪物的距离.
15.枪被称为&生死之间&的武器一点都不为过,如果想要完全掌握枪,就必须对怪物的所有攻击招式,攻击范围和自身的攻击时机都要达到非常了解,而且对攻击点的把握也需要达到非常精确的高度.
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铳枪special attention :& && && & (MH3删除)
1.铳枪的基本性能和枪相似,但铳枪是斩武器系统,而且攻击频率略低于长枪,但铳枪可以实现斩刺攻击和炮击组成的连续攻击和拥有威力巨大的龙击炮.
2.铳的突进刺是有无视除龙风压以外的风压,且具有一定的刚体效果,但对怪物的吹飞攻击无效.同时值得一提的是突进刺收招时有短暂的硬直,需要注意.
3.铳的挑刺三角+圆圈在攻击过程中有短暂的抗除龙风压以外风压的效果,且具有刚体效果,但用样对怪物的吹飞攻击无效.
4.铳的挑刺的威力很大,而且攻击范围很大,大约是起手点前方100度的范围.需要注意的是任何其他斩刺攻击和普通炮击之后都可接挑刺,而挑刺后可接防御刺.
5.铳的普通炮击可分为3种方向,平刺后炮击或直接炮击,防御刺后炮击和挑刺后的炮击.其中只有挑刺后的炮击方向是往上的,对同伴干扰最小同时可以攻击到于空中的怪物.特别提醒的是挑刺后炮击是可以直接轰到黑龙家的头部的.
6.铳的炮击分为3种性质,其中威力以扩散性的最大但弹数最少,而通常性的威力小但弹数多,放射性的比较泛用.炮击同样有等级,当然越高威力越大.炮击的伤害是无视肉质的固定伤害.
7.龙击炮有多段判定效果,所以要注意开炮方向.
8.炮术+技能能提高炮击威力,炮术王更能有效的缩短龙击炮的冷却时间.
9.装填数UP技能对铳有效,能够增加一发弹数的普通炮击.
10.铳的回避虽然只有1段,但其横移的距离要稍大于枪.
11.铳的防御刺相当实用,可以3连击和接挑刺和炮击,且防御刺有自动防御效果,在站位不利的情况下可多加利用.
12.由于炮击非常消耗斩味,所以业物技能非常必要.回避性能+技能对铳的回避同样能增加无敌时间,效果以回避性能+2尤为显著.
13.铳的基本用法和枪一样,对怪物的攻击方式和自身的攻击时机同样需要有非常好的掌握,且如何多利用王道的挑刺和炮击也是掌握好铳的必要课题.不过建议一般普通炮击要连续在斩刺攻击中最好,单发有硬直且威力并不高.另外铳有着&男人的浪漫&的别称.
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轻弩.重弩special attention& && && & (MH3追加中弩)
1.轻弩和重弩的基本用法相似,不同在于轻弩的攻击力逊色但机动力出类拔萃,所以适合跑位打法,而重弩恰好相反,所以更适合回避反击打法,也可称为&以静制动&.
2.轻弩的弹药种类丰富,除了拥有某些特定弹药速射外辅助性能也很不错,麻痹毒睡眠弹的支援效果都很强大,适合联机团队战.不过其恢复弹的效果太鸡肋不推荐.
3.轻弩的射程要来的比重弩近,所以听觉保护方面技能还是必要的.
4.自动装填技能对轻弩自带的某些弹药速射效果无效.且速射时有较大硬直,根据不同种类弹药更有3连射和5连射两种效果.
5.重弩的弹药方面有一定的限制,但其射程远自身攻击力也相当强悍,另外配合属性弹也有可以造成相当大的伤害累积.
6.我认为重弩分为3种类型:反动小弩,装填弩和自动装填弩.反动小弩可以实现某些反动值高的子弹的连射,实用的有LV3贯通弹,LV2扩散弹,LV2.3撤甲弹,麻痹弹和灭龙弹等等.不过其缺点是装填慢,需要加装填速度+技能弥补.装填弩顾名思义以高速装填速度为中心,可以配合装填数UP技能使用,比较实用的有红黑弩和迅龙弩这两把贯通弩.最后的自动装填弩就是大家都知道的&魂斗罗&,以连续射击制造强大的弹幕,杀伤力十分强劲,不过弹药方面只能以反动值小的通常弹和属性弹为主,因为自动装填后反动为大,需要注意.
7.子弹方面贯通和扩散撤甲射程最远,其次是通常弹,属性弹则稍近.
8.回避性能+技能能够大大增加翻滚时的无敌时间,非常实用技能.另外重弩可以装盾,可以用防御强化技能和自动防御技能强化,但防御性能+技能无效.
9.实战中通常,贯通弹比较常用,其强化技能也是非常实用的,而散弹由于会造成近站队友硬直,禁用为好.另外炮术技能能强化撤甲弹的威力,属性强化技能能强化属性弹技能.
10.属性弹,扩散弹,撤甲弹无视龙风压.
11.弩系猎人对射击的精确度要有良好的把握外(建议开狙击模式射击)优秀的跑位也是大大提高弩系猎人生存的必要条件之一.
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弓special attention& && && & (MH3删除)
1.弓手一般以游走攻击为主,良好的走位可以大大提高其生存概率.由于2G中的弓的威力略有修正,同时取消了双火事,直接影响了弓的输出,所以对把握好每一箭的射入点和时机相当关键.
2.强击瓶的效果是拥有1.5倍物理输出,间接瓶可以提高近身斩击威力但依然会出现弹刀现象.
3.弓有3种类型,其有效伤害射程也略有不同,贯通&连射&扩散,3种类型各有特色,实力均衡.
4.异常状态效果的麻痹,毒,睡眠瓶配合扩散弓能最大发挥其异常效果.
5.集中技能能大大提高弓的攻击频率,增加有效时间内的输出.
6.飞人技能能大大降低蓄力时的耐力消耗,非常实用.
7.装填数UP技能可以提高弓的一个最大蓄力等级,等同于匠的效果,一般与集中联合使用效果最佳.
8.由于弓的射程不如弩远,所以听觉保护技能对于弓手有着很重要的作用.
9.回避性能+技能其实对与弓的实际意义不大,一般出色的走位就可以代替.
10.成为强大的弓手的精髓就是精确的射入点,适宜的射击时机和高超的走位,熟练掌握这三点基本可以保证每次任务无伤完成.
[ 本帖最后由 xjymaster 于
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牵着巴嘎逛街
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好资料要支持~~
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果然还是要上班才看得进去书啊
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支持啊太强大了,期待其它的武器
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感谢分享.学到不少
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盟区论坛再见...
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神奇的龙骑啊,哈哈...
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钻研枪的废柴
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原帖由 kittyheart 于 25-2- 发表
神奇的龙骑啊,哈哈...
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前面把乐谱打上了,结果超出帖子最大范围.看来我2楼也有点危险了.
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话说,龙骑,以前那篇长枪攻略还留着么?如果你那边没保存,跟我说下,我这儿还珍藏着
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强大的文章啊~~~
笛子的话似乎还少了攻击后直接吹3音
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原帖由 kittyheart 于 25-2- 发表
话说,龙骑,以前那篇长枪攻略还留着么?如果你那边没保存,跟我说下,我这儿还珍藏着
哈哈,我放在电脑里了.谢谢啊
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