梦幻西游捉鬼奖励哪个门派捉鬼受欢迎喜欢暴力的。...

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活动最受欢迎的门派? 平民玩家,平常就是任务、活动、不PK.
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哪个门派做任务最受欢迎 DT和WZWZ在比武的时候还是很多人要的 捉鬼人要的很少WZ的 不过你可以请人带还有就是做任务.刷官=
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&&梦幻西游女魔王和什么门派结婚好
梦幻西游女魔王和什么门派结婚好
您好首先看你喜欢玩什么类型的门派 杀破狼是魔族男性角色 可拜门派有狮驼岭 魔王寨 阴曹地府和无底洞 如果喜欢暴力就狮驼岭(物理)或魔王寨(法术) 玩辅助就阴曹地府或无底洞。ST、MW都是暴力门派 平常任务基本都抢着要,但是要想玩好了就得舍得花钱了,因为热门,所以好装备也都是有市无价的。。。ST就4L1M或全力,MW就全魔。DF是辅助门派,平常任务不太好加队,因为是固定伤害,秒的不是太多,所以一般任务的情况下要的人不是太多,但是DF能毒人并给己方多个单位回血,还能救人,功能直逼HS的地位。加点3血2敏或2血1耐2敏。因为无底洞是新出的 所以如果你是老玩家的话可以尝试一下 无底洞能封、能秒、能上吸血、能破保护、能上法防。但是我感觉这也是一个要耐得住寂寞的门派 因为为了维持门派平衡 样样精通同时也意味着样样稀松 能秒,最多秒5还是固伤;能封,单封只能封法,煞气诀看样子比FC的睡好一些,但是封的越多命中越低,可能就减速好一些,配合流云凝滞帮队友拿一速,至于减多少就得看实际测试的了;能上吸血,这个有点新意。是要消耗自己气血的,不过如果给ST、DT上吸血会不会洗满(憧憬ing);能破保护,但是对好友保护无效。而无底洞的门派特色只能说加点血总比不加好。这样的门派平常任务如果我是队长,除非加不到人了,我是不会要的,输出太乏力了。固伤有PT 秒的人多 伤害还高。加点同DF。当然以上纯属个人意见,不喜勿喷。由以上,拜什么门派由你喜好,以上的门派杀破狼都可以拜师的,个人建议ST,首先比较暴力,其次杀破狼用弓箭出招貌似比牛头虎头速度快,这样队长在选择队员时会优先加你望采纳~
9条其他回答
对于非RMB玩家来说,TG肯定是不适合的,TG要玩的牛,是要花钱的。地府呢,玩血的话,不怎么要花钱,只是要买点适当的加血,加防的装备,这些钱可以通过帮派里跑商获得。玩力的话,要花点钱的,横扫套5件,是起码的。五庄观还好,方便点,钱也花的少点,因为是双抗门派。魔王寨,无所谓,就是玩法术的,花不花钱,差的不大。但是任务,活动没人要。其实,只要对梦幻西游稍微了解点,做商人,跑商,在帮里赚钱,还有赚商品的差价,都可以获得很多的钱。如果你要停在某一个级别的话,那就要多花钱了,但是如果只是练级的话,倒不用花多少钱,以后还可以赚钱
12个不同的角色和12个门派,当然有着特别之处,而这种特别之处却被一些玩家所#Y忽略,今天我就来谈谈12角色对12门派的分配。#28首先:12个不同角色对,体质、魔力、力量、耐力、敏捷,有着不同的影响,而12个门派有着不同的加点法,错误的加点,会让你的角色发挥不出最强大的潜力#99。大唐:大家肯定首选的是(剑侠客)这个角色影响耐力,推荐加点:前期4攻1耐,后期可以全攻,大家肯定会说为什么不加体力,加再多的体力能和魔族的比吗?再说(剑侠客)对体力没有影响加体是浪费的,大唐就是要突出伤害力的强大之处,横扫秒杀对手#28,注意(贫血)这是一个最大问题,所以强身是必须点的, PK加10点敏捷,虽然不能和封系的比,但是大堂和大堂PK时,速度快,就是优点。方寸:封之老祖宗,选(逍遥生)错了,因为(逍遥生)对速度没一点影响,封系嘛讲究的就是速度所以首选(英女侠)人族对速度和躲避率有影响的只有2个女角色,因为FC是道士的门派,所以(飞燕女)那么可爱的角色不应该选的#75(推荐)加点法:1-20及2敏1耐2魔,21-40及2魔1.5敏0.5体1 耐,40-60及2魔1耐1体1敏,至于后期嘛可以2魔1耐1体1敏发展有前途#89。化生寺:当然是(逍遥生)#28那个呆呆的角色当和尚是最好的拉#28,再说化僧入门条件就是男人,(剑侠客)只对耐有影响(逍遥生)对耐力和魔力有影响,和尚嘛魔是主要的东西哦:)推荐加点法:前期2体2魔1耐,后期可以3魔1耐1体,要是想酷一点的话就全魔#28。女儿村:哇#89单条门派排名第1#26当然选(飞燕女),因为她的封就是以美丽动人的脸带来迷住对手,再说她影响敏捷和躲避率,这可是封系的主要原因哦 #51,加点嘛当然是2耐2体1敏,后期最好不要变,记住绝对不要不加敏,不加敏就没速度了,后果是很严重的,加体和耐就是为了防止第1次没封住被秒杀的可能性,但是这样的加点,练大堂都没把握秒的啊#83。狮驼岭:首选的就(虎头怪),那为什么不选(巨魔王),这就要说到成长的计算了,同样的加1体,老虎的血要比老牛的血要成长的快些,加点法:2体3攻,后期可以注重血的发展,但是绝对不要加耐,加耐就是外行了,这里我要说说(体和耐的比例)5:1,就是说加1耐等于2点防御,加1点体等于10点血,这样你该明白加血比加耐好的概念了吧#28。魔王寨:(巨魔王),师傅就是老牛王,教出来的徒弟自然也是小牛王了#28,老牛影响的是伤害命中和体,魔王寨主要是用法攻击对手的,所以(狐美人)是最佳人选,大家都知道魔族的都对血有影响,狐狸也不例外的,但是还对魔影响这是最主要的,[至于巨魔王和古精灵下面会说到的不要急],推荐加点:1-30及 3魔2体,31-60及2魔1耐2体,前期打好基础,后面就可以2.5魔0.5耐2体,狐狸和你PK起来才知道血、魔高。地府:当然是(巨魔王)了,懂不懂什么叫GDF(攻地府)#28这就是我要说的,老牛影响伤害命中这是GDF的先决条件啊,说说为什么练攻DF吧,地府门派的技能都是固定伤害的,没高攻魔法,即使你魔加的再多也没用啊,魔法伤害不会提高的,所以就要强调伤害力了#28,DF的技能可以攻击对方气血上限和魔法降低,这是所有门派所没有的技能,再说了白天还可以隐身,但是隐身了不能使用魔法了,那就要物理攻击了,所以说嘛要练攻DF拉,加点法(推荐)前期3攻 2耐,60及以后可以3攻1体1耐,大家觉得很奇怪吧,为什么不加血,因为DF门派的原因啊,最主要的是抗封,封中机率对DF会降低到(正常的X70%)怎么样攻地府不错吧#28。盘丝洞:这可是一个很强的(封系)门派哦,大力推荐(古精灵)这是个身手敏捷的角色哦,不是说过吗,封系靠的速度,这就是古精灵的特点了,大家有没有看过角色背景,看过了就知道了,我这里就不详细说明了(累)加点法:2体1耐1力1敏,呵呵,大家觉得是不是很普通的加点法#28那我就找出不同地方来给你大家瞧瞧;2血的要比3血来的好,3血是超标的概念,再说可以节省1点技能点,1耐可以保证物理伤害的威胁,到100及大概也有1000+的防御了,(1 力)这可是一个关键的词啊,加了力量可以提高命中,而命中对吸血和吸蓝,是非常重要,只有保证正常的吸,那PC可是(无限!)的概念啊,只要你有蓝我也有,只要你有血我也有#28强吧,1敏,呵呵那是保证速度的根本啊。怎么样考虑练PC的MM可以找我商量喔,超级大帅哥:)天宫:推荐性感妹妹(舞天姬)这个角色绝对是最适合天宫的
捉鬼:大唐,大唐高输出.场景练级: 龙宫,魔王.节日任务:五庄观 龙宫 魔王高难度副本(神器任务之类):辅助系.化生,普陀.DF还OK.]PK组队:封系,辅助系.高伤功系.挣钱呢D见仁见智,靠学习生活技能.高级龙宫可以带人去场景练级.但是辛苦.难组人.主要因为新人少.盘丝,地府这些门派的高级号可以在帮战期间或者武林大会用防F捞钱.一般最贵防F.可以刷到20W一张.还有不明白可以追问.请支持原创.!!!
五庄和大堂啦
五庄的封除了不能封主
小怪一封就死,封人的话不能用普通攻击、法术攻击、特技五庄还能加蓝、加血、解毒活动PK坐骑什么的都受欢迎120以下物理门派是大唐的天下,
狂暴的横扫千军让大唐成为活动PK的热门人物泡妞的话我个人觉得人族染色好看,
仙族龙太子看多了有点审美疲劳、其实神天兵染完色也相当好看, 既然你说,FC活动组队也不容易,DT的话不强力,人家又要鄙视那就玩龙宫吧,
抓鬼什么的龙宫比魔王受欢迎
第二个选项,天宫转龙宫,很显然 ,龙宫是个热门职业,龙宫 魔王都是炙手可热的门派,娱乐赚钱2不误的门派。这配置就可以。 盘丝固伤很高。普陀玩咒师。普陀还可以给魔王和龙宫免费提供法伤符。很划算而且很实用的队伍,但是有一点需要考虑,你要开什么阵法。雷阵??不是,雷阵,对魔王和龙宫的作用效果很小,几乎看不出效果,必须开天阵。 这队伍的配置,换人的话,需要把1盘丝换成大堂。队伍不能没有物理输出,不然主怪很不好弄
大唐做什么基本都有人要,龙宫、普陀、魔王烧双练级练宝宝必不可少,方寸、化生、五庄、盘丝活动任务抢着要。如果你不想太花钱,只是为了娱乐,但又不想太寂寞,做任务、活动、烧双别人基本都会组,那建议你选大唐、魔王和化生这三个门派。  建议加点:  一、人族门派  大唐官府  点数分配:1体3力1耐。  50级标准属性:气血765,魔法315,愤怒150,活力300,体力300,命中716,伤害590,防御408,速度100,躲避217,灵力283。  方寸山  点数分配:1体2魔1耐1敏。  50级标准属性:气血765,魔法621,愤怒150,活力300,体力300,命中335,伤害398,防御408,速度121,躲避268,灵力293。  化生寺  点数分配:2体2魔1耐。  50级标准属性:气血1020,魔法621,愤怒150,活力300,体力300,命中335,伤害398,防御408,速度90,躲避217,灵力309。  女儿村  点数分配:2体2耐1敏。  50级标准属性:气血1020,魔法315,愤怒150,活力300,体力300,命中335,伤害438,防御485,速度192,躲避143,灵力248。  二、仙族门派  天宫  点数分配:1魔2力1耐1敏。  50级标准属性:气血611,魔法506,愤怒150,活力300,体力300,命中492,伤害529,防御422,速度126,躲避268,灵力281。  龙宫  点数分配:1体3魔1耐。  50级标准属性:气血718,魔法863,愤怒150,活力300,体力300,命中318,伤害441,防御422,速度86,躲避217,灵力327。  五庄观  点数分配:1体2力2耐。  50级标准属性:气血718,魔法408,愤怒150,活力300,体力300,命中492,伤害484,防御504,速度101,躲避217,灵力271。  普陀山  点数分配:1体2魔2耐。  50级标准属性:气血718,魔法684,愤怒150,活力300,体力300,命中318,伤害408,防御504,速度91,躲避217,灵力302。  三、魔族门派  阴曹地府  点数分配:5体。  50级标准属性:气血2112,魔法287,愤怒150,活力300,体力300,命中355,伤害508,防御323,速度99,躲避215,灵力274。  魔王寨  点数分配:3体2魔。  50级标准属性:气血1500,魔法542,愤怒150,活力300,体力300,命中355,伤害463,防御323,速度89,躲避215,灵力315。  狮驼岭  点数分配:3体2力。  50级标准属性:气血1500,魔法287,愤怒150,活力300,体力300,命中589,伤害528,防御323,速度99,躲避215,灵力285。  盘丝洞  点数分配:2体2力1敏。  50级标准属性:气血1194,魔法287,愤怒150,活力300,体力300,命中589,伤害546,防御323,速度130,躲避266,灵力269。  以上都是50级前的最好加点方式,50级后就要靠你自己了,到50时你对游戏的了解和与玩家的交流已经基本知道自己该怎么发展,如果你还有什么不明白的,可以再问,谢谢
其实盘丝和哪个门派结婚都一样.除非你们是想一起PK.那么就和魔王.现在魔王比较牛点.如果是生孩子的.看你想要什么孩子.比如你是魔族的.你另一半是仙族的.那么孩子可能是魔族或者仙族.依此类推.夫妻技能都是一样的.不会因为门派不同而不一样
女儿村:速度、下毒、也可以秒、自我解毒、最强是封盘丝洞:速度也可以、吸蓝红、封、不怕秒、最强省钱大唐:最强的是功、一个三连、一个后发、还带混乱普陀山:点灯、秒也强而且法美、紧箍咒、算是强。龙宫:缺点、很费钱呀,优点,秒是全梦幻最强滴。首先,将梦幻十二大门派简单分为:物理门派:DT、STL(五庄)。法术门派:LG、魔王、DF、PT。封系门派:FC、女儿、PS、TG、五庄。辅助门派:化生。其次,提请大家注意那些可以解除并一定回合内避免被封的门派:天宫:解除并避免女儿的封法。龙宫:解除并避免女儿的封法,可以解毒。盘丝:解除并避免天宫的封法。地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。然后,再看看可分配点数对人物各项属性的影响:体质:影响气血,稍影响灵力。魔力:影响魔法和灵力。力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。耐力:影响防御,微影响灵力。敏捷:影响闪避和速度。还有,大家都知道玩家升一级只有5个属性点自由分配,大概算一下:+5T,增加20―30HP(不计强身加成)。+5M,增加20―35MP(不计冥想加成)。+5L,增加4―5最终攻击。+5N,增加4―6防御。+5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。最后,关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下:月亮石+12防御,相当于+10点耐力。玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。太阳石+8伤害,相当于+10点力量。光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。Ok,费话一堆,下面入正题。重点讲的是PK,并且是在有解封特技装备的前提下进行讨论--如果你说你没有解封的特技,那么不客气的说:你跟封系门派PK就是等死--那还有什么意思。一、物理门派:DT、STL(五庄):DT是一定要保证+3L的,否则玩DT还有什么意思。剩下的点不推荐+N,因为梦幻纯物理门派就二个,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+几个宝石可以补。推荐+T,因为大家都知道DT贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+T可谓一举两得。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗和命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技,所以单P很容易造成2VS1的局面;适当的给予对手三板斧--你是绝对的杀手。玩法:1敏4体型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它门派;对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合职业玩家(RMB大款)修炼,呵呵。STL是很容易上手的门派,2T3L的经典加点方式很实用,不管是剧情、任务、还是PK都不会被秒。但是速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也给了封系门派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但一个高级的STL一个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!因为可以5甚至6连,所以攻击修炼的加成大于DT,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。最大的弱点就是魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,5555555……。玩法是全体加点,同样对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合大款修炼。五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,所以不能将五庄从物理门派中排除。但还是建议五庄不加力,因为75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。玩法:双抗型加力五庄--双抗修炼好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。二、法术门派:LG、魔王、DF、PT:LG是强大的法术门派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是建议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多门派的防御都在800+而灵力却只有LG一个门派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不容小窥--越到后来就越能显现LG的强大与可怕。不过很耗蓝哦,调息最好学满;剧情、跑环很依赖别的门派。听说LG有一种玩法是全加体,然后龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的乐趣。魔王虽然是法术门派,但魔王加魔并不多。2魔以上的加点绝对是浪费,身为魔族要保证3点的体质--加点没什么好探讨的。虽然不能封,不过单P可以召唤牛妖助阵,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上个回血特技也是叫人汗啊。但是怕毒--魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手,一旦给毒上了自己又不会解,那就耗不起了。没什么玩法,关键是修炼和特技。DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝门派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成致命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个高级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。再者,DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿什么跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。三、封系门派:女儿、FC、PS、TG、五庄:女儿的MM有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它门派有绝对的优势,不过,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,并且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以解毒;PS不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费一个回合解封、解毒,也不会有什么危险;所以,那些可以回血的五庄、PT、HS也够女儿家头痛哦。高级的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,不过提升暗器等级要消耗很多帮贡,花费的时间相对于其它门派要多,认了吧!!FC是绝对的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对DF弟子及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来比较无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。PS是魔族中的尤物,是三届中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加--平空比其它门派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。建议前期1L1M3T,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量--我曾看到一个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多说了,比其它门派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不给一些贫蓝门派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。当然,高血加点都是怕毒的,自己伤害小,中毒了是耗不起的。可以说高血高防的PS是封系门派中最能耗的一个。TG有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加HP上限。推荐加耐不加力,稍微加敏、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能怎么样!!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力--加一点魔绝对值得。天神护体在PK中几乎是不用的,与其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术门派只有龙宫一个。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀枪不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是耗不起。五庄封的强大就不说了,只是不能封主怪。可以加血加蓝解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,灵力低。封的命中太低,即便封住了却没有有效的攻击手段,如果自己宝宝不多的话,高血的门派换个法宠丢暗器都能丢死你。暗器必修,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在群P中作用很大,我觉得应该从战术方面去理解五庄在群P中的作用。的确,生命之泉可以+4+5而且有持续效果,即使自己被封了,泉水的效果不会消失。如果对对手有一定了解,可以封对方特技队员―集中屠杀,呵呵。不过也要看到五庄加血没医生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系门派。作为一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战术:如果对方封系人员多,那么就要及时点灯--以便队友安全解封,打持久战;如果对方封系少,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击秒杀。呵呵,不说了--班门弄斧。四、辅助门派:化生寺:不得不承认,很多事情缺少了医生就是不好办。DT攻击伤害大,LG魔法攻击高,但是练过DT、LG的GGJJ估计都有体会:要是没个医生跟着,就是抓鬼都得冒生命危险!!更不要说做任务、过高级剧情了,呵呵。既然是辅助门派,加的当然多:+血+攻+防+速度,解毒疗伤救人样样拿手。作为医生,自己先天的素质也不错--抗MM封。加点注重耐力、魔力、体质,至于武僧强烈反对--估计等你把攻防加好了,人家也削的你差不多了--你也只有++的份,那还有机会去砍人家,汗!!做医生就要扮演好自己的角色,平时多帮助人,你有困难的时候就会由很多人帮助你。过剧情、做任务、参加活动、练宝宝相信大家还是愿意有个医生在身边的。不过,因为自己不具备什么伤害力(JJWW对人的伤害不敢恭维),所以对宝宝的依赖程度比较大--般医生都要有三以上的成品宝宝带在身上;另外,还要练个血宠以便在群P中保护自己--这样的医生才能在队伍中游刃有余的给队友++。医生是个比较省钱的职业,只需修炼双抗(20000次);对装备的要求不高,只要+T+N就行;那些带JP特技的装备也正适合医生使用,市场价相对要便宜的多。很多人以为封系门派在PK中比较强,但要知道解封的门派、特技也不少,何况还可以用药解。一旦你的封不管用了,封系的那点伤害对对手来讲是构不成威胁的,反过来就要面对对手的威胁。另一方面,具有杀伤力的门派虽然往往处于被动的境地,一旦抓住机会反击--那就是致命的。还是那句老话:没有最强的门派,只有最强的玩家。提醒娱乐型玩家千万不要跟那些职业玩家比什么强弱。游戏毕竟只是游戏,玩的开心就好。这个是我在网上找的一篇不错的文章对于新手来说我们就不考虑去PK了也不考虑花很多钱投资进去点抗(可以使自己的角色变厉害但是花很多钱)狮陀岭:三连`血多,也是PK强将g
12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。克制的技能依次为斩龙诀 功效:克制龙宫弟子的必杀技,使用后需要休息一回合龙啸九天 功效:克制盘丝洞弟子的必杀技,使用后需要休息一回合夺命蛛丝 功效:克制方寸山弟子的必杀技,使用后需要休息一回合三星灭魔 功效:克制魔王寨弟子的必杀技,使用后需要休息一回合踏山裂石 功效:克制化生寺弟子的必杀技,使用后需要休息一回合紫气东来 功效:克制普陀山弟子的必杀技,使用后需要休息一回合五行错位功效:克制女儿村弟子的必杀技,使用后需要休息一回合情天恨海 功效:克制五庄观弟子的必杀技,使用后需要休息一回合太极生化 功效:克制狮驼岭弟子的必杀技,使用后需要休息一回合魔兽啸天 功效:克制天宫弟子的必杀技,使用后需要休息一回合天诛地灭 功效:克制地府弟子的必杀技,使用后需要休息一回合冤魂不散 功效:克制大唐官府弟子的必杀技,使用后需要休息一回合
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梦幻西游 6停9级 哪个门派 最容易赚钱
不区分大小写匿名
这几个都不错
69级基本上挣不了钱,69最好混的是大唐官府,大唐在这个阶段可以说是无敌的,任务,活动,PK,比武,带小号,捉鬼,副本都受欢迎。前提是你够NB。
- LTG,带鬼活动什么的都是抢手的,带鬼的话5W10个很正常的事。 DT,花钱少,伤害高,宝宝需给力。 耐敏WZ,给人过剧情,活动,也是抢手货。 LG前期真的没什么前途,建议不要动心思。 其实如果GM给力,还是DT比较快,打图一回合,时间快。-建议3修在5以上。 LTG鬼将或者伤害套。 DT伤害套。
力天宫,别练大唐,大唐是花钱的门派,力天宫不用点修,技能都不用点满带小号捉鬼就很轻松
DT不解释~杀图跑镖
大唐吧,暴力点抓鬼,副本,打宝图
DT和力TG都好。个人推荐最好DT。无聊了还可以上上PK台比比武。力TG就不行了
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梦幻西游129LG和129MTG活动捉鬼有人加吗哪个门派比较好
129J去哪里组队啊,飞升后的LG停129好还是138好还是155好
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的确抓鬼的话魔天宫的输出比龙宫要强些 相同等级灵力 修炼下哈 但是在12门派和烧双那些 龙宫肯定更牛逼了
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其他2条回答
但是活动的话,还是更依赖龙宫只说抓鬼的话,魔天宫更受欢迎些
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出门在外也不愁梦幻西游哪个门派抓鬼,副本,任务受欢迎?_百度知道
梦幻西游哪个门派抓鬼,副本,任务受欢迎?
以前玩了个109的PT,请问现在哪个区好我好久没玩梦幻了?哪个门派门派任务抓鬼做副本受欢迎一点?请问STL好吗,现在又想玩了
提问者采纳
TG等!.WZ!.MW!.!做师门一般以加血系!.还有封系!你就会觉得FC厉害.PT.攻击有DT.你以前败在FC手中.不浪费血.STL.封系各有各的好处!.呵呵.TG!.捉鬼哪个门派都不错.各有所长各有所短.例如.法术有LG.看你的喜好了!!.蓝可以通过冥想回过来!!.最好.你觉得那个门派好玩就是那个门派
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这4个是都很受欢迎的
副本的时候五庄的和方寸的也受欢迎
抓鬼就一般了
女儿还凑合
抓鬼的时候天宫的比较受欢迎
一个五雷快比DT扫的多了
还有就是化生的
医生 必备的一个
PT的也可以
只要你修高
主要要有自己的朋友圈子
一个人不好混啊
化生啊,普陀啊,奶妈当然受欢迎。
变身套高伤狮驼岭!!!!!!!!!!!!!
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