流星蝴蝶剑人物模型中如何把这个人物模型添加进去

流星蝴蝶剑加电脑人及其它隐藏命令_百度文库
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流星蝴蝶剑加电脑人及其它隐藏命令|流​星​蝴​蝶​剑​想​加​个​超​强​的​电​脑​军​?​
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你可能喜欢流星蝴蝶剑地图的地图放在哪个文件夹里??
流星蝴蝶剑如何修改其他地图的时间?_百度知道
流星蝴蝶剑如何修改其他地图的时间?
位大侠。能告诉怎样才能修改地图时间,15分钟太短了 ,自己也想弄一个30分钟的2V2的四方地图,经常在HF上见到修改过时间的地图
提问者采纳
sn01_。这里面有关于NPC的动作和一些相关属性所相对应的变量名。找到npcSample打开《流星蝴蝶剑》目录下的 level 文件夹.pst这两个文件,还有一些对变量的说明.pst的文件.pst和snSample_。同样用记事本打开它们会找到地图名.pst都是关于各个地图的东东。int RoundTime = 15.pst一直到sn_20,用记事本打开.pst里的说明修改;
将15修改成你所希望的就可了、地图类型和过关模式中玩家的HP和武器,这些都可以对照着snSample_。找到想单机玩的一个地图所对应的sn_
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补丁. 在网上找找下个就能用百度搜
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出门在外也不愁怎么更改流星蝴蝶剑文件中的机械物品属性.. 例如: 金华城文件里面的“石桥”. 怎么把石桥弄到四方阵里面.架成一个桥梁.. 高手来!. .
怎么更改流星蝴蝶剑文件中的机械物品属性.. 例如: 金华城文件里面的“石桥”. 怎么把石桥弄到四方阵里面.架成一个桥梁.. 高手来!. . 20
比较棘手 但是这也不是不可以找个最好的画图工具把流星蝴蝶剑里的有个文件忘记叫什么了反正就在流星主目录就那两个文件后面是PAK 把PAK改成ZIP打开就是流星地图包了 (一个是地图包一个是武器人物皮肤)然后再找到金华城桥这个图样再把这个图样剪贴下来放到四方阵里头就可以了 这种手法超级难建议你还是去下载些地图吧那里都是好看的地图
其他回答 (1)
其实局域网和单机修改AI的方法大致相同,首选要改某一地图上AI的属性,你就要记住这个地图上出现了那几个AI,比如“一线天”里出现过“疾剑哨兵长”“夜猫子”“铁胡子”还有一些“火枪兵”,知道和记住这些人名下面修改就容易多了。在“流星”的文件夹下面你可以找到一个“Level”的文件夹,你可以用记事本的方式打开这些文件,一般标有“npc**_**”名字的都是AI文件,打开后记事本的第一行有一个“string Name”的项,一看到里面的名字你就应该知道这是哪一关里面的机器人了吧,要改名字,直接改第一行“ =”后面引号里面的文字就可以了,改成你想要的(中英文都行)。第二行就是你要改的角色了,0——19分别代表:孟星魂、冷燕、铁胡子、夜猫子、破空、冯浩、孙剑、萧安、子与、王强、无名、叶翔、小何、鳯凰、石群、屠城、笵璇、高寄澕、孙玉伯、律香川,想改成谁只管改对应的编号就好了。
下面第三行和第四行分别代表人物的主武器和副武器,还是同理改武器对应的编号就好了,先介绍“中庸武器”对应编号,1——9分别代表:镖、飞轮、火枪、双刺、匕首、剑、长枪、大刀、锤,47 代表:乾坤刀;51 代表:指虎;55 代表:忍刀。接下来是“加攻武器”对应编号,10——18分别代表:镖、飞轮、火枪……锤,48 代表:乾坤刀;52 代表:指虎;56代表:忍刀。“加防武器”的对应编号,19——27分别代表:镖、飞轮、火枪……锤,49代表:乾坤刀;53 代表:指虎;57代表:忍刀。“加快移动速度武器”的对应编号,28——36分别代表:镖、飞轮……锤,50 代表:乾坤刀;54 代表:指虎;58代表:忍刀。圣诞武器编号:37——59,后边的对应关系不用我多说了吧,至于厉害在哪,慢慢体会就是。
“int Team”主要是指AI加入流星还是蝴蝶,0 代表不分队,1 流星,2 蝴蝶;“int View”是指AI的视线距离,一般值在100~2000之间;“int Think”是指AI的反应速度,0~100, 100最快(基本上可超过,但破100后,下面的常数设定大都失效了);下面的三项“Attack”分别代表攻击机率(轻、中、重), 攻击+防御 机率 &= 100;“int Guard”代表防御机率 在0~100;“int Dodge”值在0~100,虽然说是逃跑,应该说是暂时离开战斗范围;“int Jump”表示跳跃机率 0~100;“int Look”代表四处看的机率 0~100;“int Burst”快速移动机率 0~100就是电脑会用上上,下下,左左,右右的行动的机率;“int Aim”瞄准准确度 0~100,如果有拿暗器的话,这个数值就能生效;“int GetItem”拿宝物机率0~100,看到道具会去拿的机率;“int Spawn”出生点编号这个随便写就好(区网用不到);“int HP”初始生命值生命值的1/10才是真实生命值,所以目前这个设定是100的血(可以自行设置,但不宜太大,若是单机模式,此值便能生效)。希望这部分素材对你有所帮助
这个我知道. 我说的是改 物品属性 不是人物属性. 像机械化那样的物品. 不可移动的.
等待您来回答
其它单机游戏领域专家《流星蝴蝶剑》修改文件
&font COLOR=&#.你所说的流星修改是指哪个范围的修改?且又怎样看待修改与作弊&&
的区别?&&
答:①我说的修改是限于手动修改,而非使用修改器或编辑器;&&
②普通的修改可以说是游戏的另一个可玩点,可以是为了个人(&&
但并不损害别人的利益),也能为大家造福,而作弊往往是把&&
自己得利建立在别人损失的基础上的。&&
&font COLOR=&#.一个初次接触修改的人应从哪里着手学习?并一一说明。&&
答:新手可以先弄懂哪些文件可以修改,放在哪里,并且修改后可以&&
有什么作用,我可以列举一些常用的,可以修改的文件(非修改&&
器修改)有:&&
①music文件夹里的mp3文件(游戏里的音乐来源这里,把他替换&&
可以放入自己想听的mp3).&&
②pmodel文件夹里的POS文件(是游戏人物的招式文件)&&
③流星根目录下的sn**文件夹(*代表数字,后面就不再说明,如&&
sn01)里的sn**.des&&
文件(地图文件,添加物品就在这里修改)&&
④Level文件夹里的npc**_**.pst&文件(是游戏里npc的设置文件,&&
如果想修改单机版里的npc的数字就在这里修改)&&
⑤Level文件夹里的sn**_.pst文件(地图模式及情节的设置文件,&&
如夺标或暗杀的模式,或者要修改剧情,添加人物进入单机任务里&&
就要修改这里)。&&
⑥流星目录下的sn**.pak文(地图的贴图文件,有了他,地图才会&&
有各种颜色,如果删除,地图就会只有一片雪白,只有模型没有颜&&
色,用压缩包形式打开可以修改地图的贴图)&&
⑦流星目录下的TexturePatch.pak文件(武器及物品的贴图,如手机&&
的,同样以压缩包形式打开可以修改)&&
⑧流星目录下的ptexture.pak文件(人物贴图,如冷燕的皮肤以及衣&&
物,以压缩包形式打开修改)。&&
3.单机任务版怎样修改?&&
答:首先因该了解,单机版文件主要放置在Level文件夹里,先说说修改npc,&&
在游戏里每个人物都有代码,分别是0孟星魂1冷燕2铁胡子3夜猫子4和尚&&
5蒙古人6孙剑7萧安8子舆9王强10无名11叶翔12小何13凤凰14石群15屠城&&
16范旋17高寄萍18孙玉伯19律香川,地图也是有代码的,朋友们不要性急&&
,修改就要先了解代码,地图代码,分别是:01钟乳洞02秦皇陵03一线&&
天04织雪城05皇天城06四方阵07死之阵08毒牙阵09决死阵10炼铁狱11五爪&&
峰12烽火雷13金华城14炎硫岛15飞鹏堡16五雷塔17伏虎山18圆满楼19洛阳&&
城20卧龙窟21圣诞夜22威震八方&&
,现在可以举例说明,如:想把第二关的三个子与改成三个MM(呵呵,&&
说出了一些人的心理了:D),修改npc**_**.pst&文件,那么钟乳洞的&&
代码是01,要修改的就是npc01_**.pst文件,那个任务中只有玩家与3个&&
人物,那么无疑就是修改npc01_01.pst、npc01_02.pst、npc01_03.pst三&&
个文件了,以记事本形式打开文件,只要将文件中int&Model&=&8;&&
一项中的8用鼠标涂黑再键入需要的模型编号就好了,注意8那个数字的位&&
置要原封不动(8是子与的模型编号,改成1就成了冷燕,以此类推)。&&
&font COLOR=&#.可否列出详尽的代码列表?&&
答:武器:飞镖:七星1&青牙10&寒冰19&飞蝠28&圣诞夜46&雪团37&&
飞轮:日光2&圆月11&血滴20&旋风29&圣诞夜38&无影59&&
火铳:夺命3&怒火12&杀意21&鹰眼30&圣诞夜39&&
双刺:蛾眉4&刃牙13&火舌22&虎爪31&圣诞夜40&&
匕首:嗜魂5&炎玉14&蛇吻23&金刚32&圣诞夜41&&
剑&:碧血6&修罗15&龙吟24&焰魔33&圣诞夜42&无影60&&
长枪:碧血7&龙吟16&修罗25&焰魔34&圣诞夜43&&
大刀:斩铁8&烈焰17&逆刃26&紫鳞35&圣诞夜44&&
大锤:修罗9&顽铁18&八棱27&焰魔36&圣诞夜45&&
乾坤刀:青鞘47&红鞘48&银鞘49&蓝鞘50&&
指虎:饿虎51&金刺52&烈爪53&莲花54&&
忍刀:青刃55&赤刃56&双刃57&寒刃58&&
场景代码:01钟乳洞02秦皇陵03一线天04织雪城05皇天城06四方阵&&
&作者:&山河二梦&&&10:20& &回复此发言&&&&
--------------------------------------------------------------------------------
2&【转帖】修改必看&&
&07死之阵08毒牙阵09决死阵10炼铁狱11五爪峰12烽火雷&&
13金华城14炎硫岛15飞鹏堡16五雷塔17伏虎山18圆满楼&&
19洛阳城20卧龙窟21圣诞夜22威震八方&&
物品代码:BBox01小箱子&BBBox01大箱子&jug01坛子&floor01台子&&
Chair01椅子&desk01桌子&knife01大刀(死之阵)&&
stove01火炉(峰火雷)&&
sn11pd01&bridge01&bridge02&floor01&sn03t01&&
门(五爪峰)&石桥部分1(金华城)&石桥部分2&地板(死之阵)&朝上木刺(一线天)&&
start001&start002&start003&sn09f01&sn08B03&&
五角星1(圣诞夜)&五角星2(圣诞夜)&五角星1(圣诞夜)&地板(决死阵)&毒牙·影(毒牙阵)&&
damage30&sn01st01&sn03t02&&
毒液(毒牙阵)&可以爬的柱子&&
肉包Item01&大肉包Item0101&小肉包Item0102&毒肉包Item0103&华陀(灵芝)Item02&&
铜衣(衣服)Item03&嗜战(攻加)Item04&猫足(鞋子)Item05&风水(隐身)Item07&&
气元(气鼎)Item08&炼化.林Item09&炼化.火Item0901&炼化.山Item0902&&
炼化.圣Item0904&圣诞蛋糕Item10&元气糖Item11&圣诞围巾Item12&圣诞手套Item13&&
圣诞长靴Item14&圣诞头套Item15&手机Item16&玉玺IPItem01&锦盒IPItem02&&
&&&&&&&&button01&&&&&&&&一线天的那个开门的开关&&
&&&&&&&&knife01&&&&&&&&死之阵巨大砍刀&&
&&&&&&&&knife02&&&&&&&&泰皇陵巨大砍刀&&
&&&&&&&&bridge01&&&&&&&&金华城的桥1&&
&&&&&&&&bridge02&&&&&&&&&金华城的桥2&&
&&&&&&&&Chair01&&&&&&&&椅子1&&
&&&&&&&&Chair02&&&&&&&&椅子2&&
&&&&&&&&Stove01&&&&&&&&大鼎(烽火雷守城模式的鼎)&&
&&&&&&&&desk01&&&&&&&&桌子1&&
&&&&&&&&desk02&&&&&&&&桌子2&&
&&&&&&&&floor01&&&&&&&&地板边框&&
&&&&&&&&floor02&&&&&&&&死之阵地板&&
&&&&&&&&bar&&&&&&&&很可爱的一个小匕首&&
&&&&&&&&sn02st01&&&&&&&&秦皇陵截标模式吃到标物出?F的浮空台&&
&&&&&&&&sn03Door&&&&&&&&一线天城门&&
&&&&&&&&sn01st01&&&&&&&&钟乳洞石柱1&&
&&&&&&&&sn01st02&&&&&&&&钟乳洞石柱2&&
&&&&&&&&sn03st01&&&&&&&&一线天巨石1&&
&&&&&&&&sn03st02&&&&&&&&一线天巨石2&&
&&&&&&&&sn03t01&&&&&&&&一线天墙下木刺&&
&&&&&&&&sn03t02&&&&&&&&一线天墙上方木刺&&
&&&&&&&&sn08B01&&&&&&&&毒牙阵牙棒模型&&
&&&&&&&&sn08B02&&&&&&&&毒牙阵牙棒阴影&&
&&&&&&&&sn09f01&&&&&&&&决死阵地板&&
&&&&&&&&sn11pd01&&&&&&&&五爪峰城门(完好)&&
&&&&&&&&sn11pd02&&&&&&&&五爪峰城门(受损)&&
&&&&&&&&sn11pd03&&&&&&&&五爪峰城门(裂痕)&&
&&&&&&&&sn11pd04&&&&&&&&五爪峰城门(碎裂)&&
&&&&&&&&sn11pd05&&&&&&&&五爪峰城门(松垮)&&
&&&&&&&&sn21Box&&&&&&&&礼物箱&&
&&&&&&&&sn21sn01&&&&&&&&小雪人&&
&&&&&&&&sn21st01&&&&&&&&圣诞树上面的星星吊饰&&
&&&&&&&&start001&&&&&&&&至&&&&&&&&start003&&&&&&&&圣诞夜星星光芒&&
&&&&&&&&sn07gd02&&&&&&&&&SN_07龙开关&&
&&&&&&&&sn07eye&&&&&&&&SN_07龙眼睛&&
&font COLOR=&#.可否详细分析单机版npc设置文件?请举例。&&
答:可以,用记事本形式打开npc**_**.pst文件,以npc01_01.pst(第二关&&
钟乳洞npc铁枪哨兵?q甲:&&
string&Name&=&&&&&&&&&铁枪哨兵?q甲&&&&&&&&;-→npc在游戏中名字&&
int&Model&=&8;--------→npc模型编号,可以修改模型&&
int&Weapon&=&7;----------→npc手持武器1,如设置为0,默认为无形剑&&
int&Weapon2&=&0;----------→npc手持武器2,0时没有武器&&
int&Team&=&2;-----------→npc阵营,0无,1流星,2是蝴蝶&&
int&View&=&400;----------→视线,数值越大,看得越远&&
int&Think&=&40;----------→反应能力,越大越敏捷,越厉害&&
int&Attack1&=&50;-------→攻击几率(1轻2中3重)攻击加防守几率&&
int&Attack2&=&30;&&
int&Attack3&=&0;&&
int&Guard&=&20;--------→防御几率,数值太大就会只守不攻&&
&作者:&山河二梦&&&10:20& &回复此发言&&&&
--------------------------------------------------------------------------------
3&【转帖】修改必看&&
&int&Dodge&=&10;--------→逃跑几率,数值太大只会躲避&&
int&Jump&=&5;-----------→跳跃几率,数值太大变得不爱攻击&&
int&Look&=&10;----------→四处张望&&
int&Burst&=&2;----------→快速跑&&
int&Aim&=&60;-----------→准心,100时神枪手&&
int&GetItem&=&3;---------→夺宝几率,太大会连毒包子也吃&&
int&Spawn&=&53;----------→出生点编号&&
int&HP&=&1000;----------→初始生命值,很重要的数值&&
(以下后面会详细说到)&&
&font COLOR=&#.npc设置文件末尾处:ChangeBehavior(g_self,&&&&&&&&&wait&&&&&&&&);语句是何意思?&&
还有没有其他设置?&&
答:以上语句意思是“站在原地四处看”,其他的设置还有:&&
ChangeBehavior(g_self,&&&&&&&&&idle&&&&&&&&);站在原地不动&&
ChangeBehavior(g_self,&&&&&&&&&run&&&&&&&&);到处乱跑&&
ChangeBehavior(g_self,&&&&&&&&&patrol&&&&&&&&,&1,&3,&5);在1、3、5巡逻点移动&&
ChangeBehavior(g_self,&&&&&&&&&follow&&&&&&&&,&&&&&&&&&player&&&&&&&&);跟在玩家身边&&
ChangeBehavior(g_self,&&&&&&&&&follow&&&&&&&&,&&&&&&&&&vip&&&&&&&&);跟在同队队长身边&&
ChangeBehavior(g_self,&&&&&&&&&follow&&&&&&&&,&&&&&&&&&enemyvip&&&&&&&&);跟在敌队队长身边&&
ChangeBehavior(g_self,&&&&&&&&&follow&&&&&&&&,&&&&&&&&&flag&&&&&&&&);跟在拿镖物的人身边&&
ChangeBehavior(g_self,&&&&&&&&&follow&&&&&&&&,&&&&&&&&&xxx&&&&&&&&);跟在&&&&&&&&xxx&&&&&&&&身边&&
&&&&&&&&xxx&&&&&&&&为玩家名字,比如跟在“孟星魂”身边,这些是用以设置npc&&
的行为动作的语句。&&
&font COLOR=&#.npc与机器人有何区别?怎样区分真人与机器人?&&
答:①以我个人理解,npc是指官方设定的游戏中单机版的人物,由电脑控制,&&
机器人是指由玩家(非官方)设定的人物,用以练习或放入任务版里的&&
人工智能。&&
②这个问题只能以理论上的观点来说明,举个例子,放置一个机器人进入&&
四方阵,在打斗过程中,玩家跳到其他的小的四方台上,如果真是机器人,&&
通常只追到大四方台边就过不去了,不会也学人跳到小四方台上追打玩家,&&
,当然,只是理论上成立,如果在不知情的情况下,真人学机器人也不跳&&
过去追打,另当别论了。&&
&font COLOR=&#.怎样设置sn**_.pst(地图模式文件)?举例说明。&&
答:可以用记事本形式打开进行修改,例如sn01.pst(第二关钟乳洞的地图&&
模式文件)。&&
用记事本形式打开,看到:&&
//&锺乳洞-----------→场景名称&&
int&Rule&=&10;--------→场景模式1盟主2截镖3护城4暗杀5死斗&&
int&RoundTime&=&10;-----→回合时间,10为10分钟&&
int&PlayerSpawn&=&9;----→玩家出现点&&
int&PlayerSpawnDir&=&90;---→玩家出现方向&&
int&PlayerWeapon&=&5;-----→玩家武器1&&
int&PlayerWeapon2&=&1;-----→玩家武器2&&
int&PlayerHP&=&1500;-------→玩家生命值,血&&
int&trg0&=&0;&&
int&trg1&=&0;&&
int&trg2&=&0;&&
int&trg3&=&0;&&
int&trg4&=&0;&&
int&trg5&=&0;&&
int&trg6&=&0;&&
OnStart()&&
AddNPC(&&&&&&&&npc01_01&&&&&&&&);-----→这里很重要,是添加人物的&&
AddNPC(&&&&&&&&npc01_02&&&&&&&&);-----→地方,可以通过加入同阵营&&
AddNPC(&&&&&&&&npc01_03&&&&&&&&);-----→辅助,也可以加入敌人增加&&
}&难度。&&
&font COLOR=&#.流星蝴蝶剑有哪些命令?&&
答:命令有:&&
kick(踢人)&&
skick(踢人并限制进入)&&
position(修改出现点时用到)&&
fps(桢频,数字大点比较好)&&
mnet(数据传送的情况)&&
serverinfo(网络数据传送情况)&&
quit(一步退出游戏)&&
position(观看座标)&&
&作者:&山河二梦&&&10:20& &回复此发言&&&&
--------------------------------------------------------------------------------
4&【转帖】修改必看&&
record(开始录像)&&
replay(播放录像)&&
save(保存录像)&&
load(载入录像)&&
以上的命令要先输入&&
&font COLOR=&#.怎样修改自己的出现点?&&
答:在游戏中按下position回车可以看坐标,记下想要的坐标并以记事本&&
形式打开进入流星蝴蝶剑目录下sn**文件夹中的DES文件,把&&
Object&D_User01&&
Position:&-952.992&-194.849&45.283&&
Quaternion:&-1.000&0.000&0.000&0.000&&
TextureAnimation:&0&0.000&0.000&&
name=&&&&&&&&user01&&&&&&&&&&
中的坐标-952.992&-194.849&45.283改成自己想要的坐标(注意:要把user01到&&
user16的坐标全部修改.)&&
与Object&D_User01类似的是盟主模式时的出现点,01是第一个进入战场&&
的人物的出现点(包括玩家也算)&&
与Object&D_teamA01类似的是分阵营时的出现点A是流星,B是蝴蝶,&&
如:Object&D_teamB01是分阵营时蝴蝶队伍第一位玩家或npc的出现点&&
在采点时,可以配合新八绝补丁的飞天功能使用,那样可以去到一般人物不能&&
去到的地方,如积雪城城墙顶等等。&&
&font COLOR=&#.怎样在地图替换物品?怎样添加物品?&&
答:替换物品要知道物品的代码(前面已贴出),然后已记事本打开流星目录下&&
sn**文件夹里的sn**.des文件,假设想要被替换的物品用A表示,最终替换好后&&
留下的物品用B表示,用Ctrl+F的快捷键查找A,找到如:model=&&&&&&&&Item03&&&&&&&&的&&
命令语句(Item是物品的意思,03是代码Item是铜衣,加保护膜的东东),把&&
Item03用鼠标涂黑,注意不要多涂,可以改成想要的东西,例如:Item16,就是&&
手机,那么就变成了model=&&&&&&&&Item16&&&&&&&&,当进入战场时原来放铜衣的地方就变成了&&
放手机了。&&
添加物品首先要修改文件开头的那句:&&
#&GModel&Description&File&V1.0&&
#&by&Peter&Pon&for&Interserv&&&
SceneObjects&106&DummeyObjects&117&&
里的数字117一项,加一个物品就要加1,变成&&
118,以此类推,然后找到类似于Object&D_Item40的命令语句,找到在这个&&
文件里刚才Object&D_Item40语句中40那个位置数字最大的那句命令,如&&
还有Object&D_Item41,就把要添加的物品定为Object&D_Item42,将前一个&&
语句复制过来,改改数字和物品,语句里有一段Position:&-585&-597&52,&&
是指物品的放置座标。&&
&font COLOR=&#.怎样修改物品透明?&&
答:cmodel文件夹里:&&
*.des是物品的的位图文件,贴图的位置是靠这个定的&&
*.fmc是物品被破坏时的动作文件&&
*.gmb这个不用多说了吧?是物品的模型(这个不能删)&&
要修改成透明物体,就要进入cmodel文件夹,因为要改的文件都在里面,&&
比如我要让桥1变透明&&
要想桥透明,就删bridge01.des和bridge01.fmc&&
系统以为物品破坏了,可是又找不到破坏的动作&&
所以就变透明了,其他的也是这个原理&&
&font COLOR=&#.为什么在使用你给的地图修改文件时,在自己战场可以使用的物品,有的&&
在别人战场不能使用,但能看到?并且,在自己地图里添加的木板可以打&&
坏,去到别人的地图里就打不坏?&&
答:①因为当自己开设地图时,服务器会以你电脑里的资料为主,所以添加的&&
物品是实实在在存在的,但是去到别人的地图,同理,服务器以别人电脑&&
里的资料为主,而别人未曾添加物品,所以物品不存在,但图像仍然以自己&&
电脑里的文件读取,所以只看到图像用不了东西。&&
②我添加的木板是以箱子的形式存在地图中,同上,在自己的战场里存在,&&
在别人战场里不存在,但是他与物品不同,虽然不存在,却会被服务器认定&&
为是地图的一部分,例如四方阵的高台是地图的一部分,所以并不会损坏。&&
&font COLOR=&#.可以实现让进入自己战场的玩家或人物被动接受物品吗?又是怎样做到?&&
答,可以,据我的研究表明,是可以的,当人物进入战场时,首先处在地图的&&
中央,地图座标为0,然后才会进入地图指定的位置,由此可以把要要别人接受&&
的物品添加在地图中央,当人物进入地图时,就会被动接受物品,我曾经制作过&&
圣诞四方阵,就是吧手机圣诞帽等物品放入地图中央,只要进入地图,玩家都会&&
接收到。&&
&font COLOR=&#.怎样可以做到掉下四方阵或掉入秦皇陵火坑里而不死?&&
答:这些是可以做到的,以四方阵为例:&&
以记事本形式打开流星目录下sn06文件夹里的sn06.des文件,用Ctrl+F键搜索&&
name&=&&&hell&&语句,找到后将他删除(注意删除后不要留空),然后保存并且进&&
入游戏,就可以实现掉下不死的效果。但是只限在自己建立的地图内有效,去到&&
别人的地图里就无效了。&
作者:雪莲山幻云&&
===================================
:\Meteor\cmodel\&
这里是各个物品与武器的文件&
绿属性武器代码:&
W0_0……剑&
W1_0……匕首&
W2_0……火统&
W3_0……暗器&
W4_0……锤子&
W5_0……大刀&
W6_0……飞轮&
W7_0……长枪&
W8_0r……双刺&
W9_0r……乾坤刀&
W10_0r……指虎&
W11_0……忍刀&
:\Meteor\cmodel\&
圣诞武器代码:&
W0_4……剑&
W1_4……匕首&
W2_4……火统&
W3_4……暗器(雪球)&
W3_5……暗器(铃铛)&
W4_4……锤子&
W5_4……大刀&
W7_4……长枪&
W8_4r……双刺&
:\Meteor\cmodel\&
物品代码:&
玉玺&IPItem01&
锦盒&IPItem02&
大肉包&Item0101&
小肉包&Item0102&
毒肉包&Item0103&
嗜战(攻加)&
风水(隐身衣) &Item07&
炼化.火&Item0901&
炼化.山&Item0902&
炼化.圣&Item0904&
小箱子&BBox01&
大箱子&BBBox01&
坛子&jug01&
台子&floor01&
椅子&Chair01&
桌子&desk01&
大刀&knife01&
桥&bridge01&
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。流星蝴蝶剑机器人文件在哪下载啊?_百度知道
流星蝴蝶剑机器人文件在哪下载啊?
我找了一个月了流星蝴蝶剑机器人文件的下载地址还是没找到还有任务图片在哪下啊
提问者采纳
我也不知道 不过你可以输入自己加
(前提地图是你开的)按\AI sword或\AI dagger或\AI npc01_01或\AI npc01_02或\AI npc03_04等等等等\键就是回车键上面附近的
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不用下载什么机器人文件的,流星本身就有,找到流星文件夹,打开里面的LEVEL文件,里面有机器人属性,把&打开方式&改成&记事本&你就可以加电脑对战了,还可以把电脑设置成跟你同队的!如:无限气:\(回车上面那个)再输ang,输完按个回车,你就会看到你的气满了 (只限于1.07) 加人:(1.05)\AI大写,如:\AI npc01_02 其实不难,自己研究一下就OK了!
机器人在Level文件夹里你在游戏里按\输入大写AI然后出入Level文件夹里的文件名字就能加入相应的机器人
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说的太好了,我顶!
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0 rpc_queries谁能告诉我流星蝴蝶剑人物属性???
谁能告诉我流星蝴蝶剑人物属性???
比如石群趴下能躲过大锤绝。野和尚跳跃无声,子瑜长枪加10%的范围,越详细越好,谢谢!!!!
不是这些人物并没有属性
只是有些人模型有点怪 比如石群有躲必杀的BUG(因为他平胸趟在地上很多必杀打不到或者被打的比如其他人重 比如指虎和大刀 锤子) 至于子舆完全扯蛋
有人还跟我说孙剑用枪加百分之10范围 无根据的...
楼主可以参见下人物模型的修改 就知道这些人物的属性了 我给楼主说几个 王强(俗称小强):网络战速度快.而且我发现一点就是拿乾坤用小强时.我的乾坤后拔流能完全发挥.发觉小强的攻击范围有点大..跟屠城差不多.. 所以现在小强成为了众多高手喜欢用的人物..我也特别中意..
很变态D说..
冷燕:体形瘦.速度快..总的来说燕子是最强的人物了..所以有些菜鸟才喜欢选燕子..燕子很强的说...(其他两个女性人物还不如王强)很变态D说..
石群(俗称农民.因为他带了陡立拿枪很像):1.07版开始就是躲大绝的BUG人物.曾经在官方的四方阵人家在我面前放个锤绝.我拿匕首选石群跳起来AAA.那锤绝既然没打到我..(惊叹中..不过后来试了很多次.都没成功.也许是当时运气好.)不过..石群躲虎绝 和 用前下A踢腿接剑绝还有右A接剑绝都有一定几率不会中到...刀绝也是..有时只中刀绝前一段的转 ..第二次转就打不到了..农民很变态D说....
小何:我曾经认为最垃圾的人物之一.比屠城还垃圾.不过后来有段时间官方关闭维修.好了以后我选小何上去发现小何的腰变细了..也不知道为什么.. 总的来说.小何是手短速度慢腰粗..帅也帅不到哪去...不喜欢.. 一般的说..
香川: 第一次看到这个人物的时候,感觉就很好.后来也经常玩.常常玩香川的人应该会知道香川的腰围不是很宽..因为只要滚动得好FPS好就可以躲过匕首跳下A下前A(前提是被对方小跳打倒)..而且香川给我的感觉很帅..的确.如果流星男人物选美我绝对投香川一票..但再怎么好也有弱点.他并不像冷燕那么完美..弱点在于他高度..实在太高了..蹲下来小跳都可以打起来...不过也是很受欢迎的人物之一.. 不错的说..
子余: 曾经1.03版以前的攻击范围BUG人物.到现在还有许多老玩家比较中意他..比如杀将军师..现在的子余与以前比起来很平常..不过也是有的地方..腰围也不是很粗..说到高度.曾经有位高人对我说.子余蹲下的高度是不计算子余的那个高帽D... 不错D说..
星魂: 流星自古以来最平常最普遍的人物.在玩家心中已经形成了一个阶级人物..在用过王强之后去用星魂.会感觉星魂的速度很快.其实只是表面而已.星魂除开腰围不错以外.身高和速度都是中等.. 在这对星魂我没太多评价..
铁胡子:铁胡子嘛.官方我也没见几个人用.除开我有时开马甲用以外就那个 我杀小肥你们先走 老用.应为觉得铁胡子巨可爱啊..不管是R键动作还是 跑步姿势.虽然全身没什么优点.不过还是很中意D.也许有人不喜欢吧..不过铁胡子速度和身体到是有蛮差劲...
铁胡子很差的说..
夜猫子:很受欢迎D人物哦.很多成名人物都喜欢这个人物. 比如1.04刀很强的 一刀搞定. 曾经暗杀最强帮派蛙网的几个蛤蟆元老.(恕我忘了几位的ID名.只记得 只手遮天.) 等等. 这个人物呢我没怎么研究.腰围不错..POSE 动作很有挑战性.其他的地方没发觉有好的地方..
不错的说..
屠城:没说D.绝对流星中手最长D人..只是体形太庞大了..适合娱乐时用..建议正式打斗时不要用此人物..还有.POSE动作很酷.. 很差的说...
凤凰:女流星人物除开燕子以外要讲的就是她了..腰细虽然没燕子细.高度也不是很理想.但是和石群一样是暗杀女性最好人选.喜欢玩轻功的就要选她....跳得绝对比其他人物要高..这是我肯定的...也许你们发觉不出.不过玩轻功的人应该知道D... 不错D说..
其他回答 (1)
扯蛋!这样告诉你:屠城用锤比冷燕用锤范围更大。这就是人物属性?错!这是因为人物模型的原因。很明显,屠城块头更大,范围也就要大点。当然,被功击时肯定也比冷燕好抓点…
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