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三国杀,火攻怎样使用_百度经验
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三国杀,火攻怎样使用?
三国杀中,火攻是军争篇的重要更新。究竟它要怎么使用好呢?
类别:锦囊  
牌面说明:出牌阶段,对任一角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若你弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。  
出牌时机:出牌阶段  
使用目标:一名有手牌的角色。  
作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若你能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成一点火焰伤害。
[Q]能否对没有手牌的角色火攻?[A]不能。
[Q]能否对自己使用【火攻】?[A]可以。但如果自己手中只有最后1张手牌【火攻】时,不能对自己火攻,因为不满足锦囊的发动条件。
[Q]火攻自己时,能否展示和弃置同一张手牌?[A]可以。若如此做,则自己对自己造成1点火焰伤害,同时触发相关的技能结算(例如奸雄、遗计、反馈、刚烈、狂骨、天香、以及铁索连环的效果等)
[Q]被火攻的目标角色展示了手牌之后,能否使用【无懈可击】抵消火攻?[A]不能。被火攻的目标展示手牌时视为锦囊已经开始结算。
[Q]被火攻的目标角色展示的手牌是否必须永久展示?[A]不需要。在展示手牌给所有角色知晓后,这张牌可以收回手牌恢复不可见。
[Q]被火攻的角色展示了手牌之后,火攻发动者能否弃一张与所展示的手牌不同花色的牌并且不造成伤害?[A]不能。
[Q]使用火攻后,若结算时,目标角色已无手牌,如何处理?[A]视为火攻失败,已经打出的【火攻】不可收回。
[Q]陆逊使用最后一张手牌【火攻】之后,能否弃置连营获得的手牌来造成伤害?[A]可以。同理黄月英可以弃置集智获得的手牌。
[Q]对小乔火攻时,若小乔展示了一张黑桃手牌,则发动者应弃置红桃手牌还是黑桃手牌?[A]红桃手牌,小乔的【红颜】为锁定技。类似地,小乔火攻其他角色时,若展示的手牌花色为黑桃,则小乔无法火攻成功。
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请扫描分享到朋友圈三国杀随谈·四禁村规第十
@可苦可乐的陈小贱
四禁,是三国杀1v1的村规。旧1v1模式原本就是一个山寨模式,各个武将的能力在1v1模式里面极不平衡,因为有装备特别是+1马的存在,摸牌系(貂蝉、甄姬、周瑜)和过牌系(孙权)明显占有很大的优势,拆牌系也有一定的优势(辽神迁牌系明显就不行了)。所以四禁村规产生了,禁掉的分别是孙权、曹操、华佗和吕蒙。孙权过牌太大,是标风里面起神装最快的;华佗不强但是不容易打死,太浪费游戏时间;KOF模式下吕蒙碰上个摸牌白板只要rp别太差就是龟n久然后1穿3;曹操强在只要你敢打他他就能打你,但是由于摸牌白板,实测在军争1v1其实不那么强,很多人完全可以龟起神装后慢慢收拾你,算是历史遗留问题。
好了,这篇讲完了。
&&& 当然没有。
这次要讲的不是旧1v1的四禁,毕竟趋向于平衡的新1v1也出现了。上面都是废话……本回的主题,是2013年自三将登陆OL开始,OL上置顶房流行的军八新四禁——曹冲、袁绍、毒菜、神将。
一、神将了不起啊
早在这次四禁村规开始的很久之前,OL就起过一次风波,风波从请神阁上线开始,到林包双神上线达到高潮,直到请神阁与2013年初慌忙下马,半年后换成每天大约可用一次这个样子。风波的原因很简单:1、神将是失衡的;2、请神阁大幅降低神将使用门槛;3、房间没法通过设置主动禁神。
其实只要修改第三点,就能改变当时的争议,神将加入将池与否其实对RMB玩家的优越感影响并不大,还真没见过RMB玩家砸钱玩神将的。况且请神阁还能对银两这个虚拟货币的消耗有所帮助,现在银两一天可以挣300+,一个月可以达到1w,按每个月只出一个银两武将,最贵的目前也只要4k+的情况下,玩家银两余额肯定会越滚越多,更别提有RMB玩家了,目前银两的消耗方式只是公会,但是由于不得不设的每日荣誉限制,银两消耗速度有限。
神将该不该禁?一个个看吧。
风包双神:荆州争夺战的冤家,无脑神将-关羽&&嘲讽虚高-吕蒙。
姓名:关羽
称号:鬼神再临
编号:LE001
武神:锁定技,你的红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃【杀】时无距离限制。
武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,将获得一个梦魇标记。当你死亡时,你可以让持有最多该标记的角色判定:除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡。
关羽在不怎么玩的人眼里看起来很恐怖,死了带走一个呢。其实,很弱小。最好用的是反贼,毕竟可以无视距离参与集火还是有点作用的,虽然少了些出桃的辅助能力,但是嘲讽奇低,可以慢慢磨死主公。其他身份么,主公呵呵;内奸呵呵;忠臣么,逼内跳反,必定3打5,还没法扔桃保主,还是呵呵。
关羽在不在禁将名单内?其实说的人不多,因为点的人不怎么多。在原来的神将点将模式下,点出主忠内,不用浪费个神将卡,用了挺坑的,再说神关的体验感很差,高潮全部集中在死掉的那刹那(跟那啥挺像的XD),所以用的人不多。用的人不多么,自然不会上附名字的黑名单。不过由于主忠内挺坑的,那就一起禁了吧。
其实,我想说,反贼神关还是蛮好用的XD。
姓名:吕蒙
称号:圣光之国士
编号:LE002
涉猎:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,然后弃掉其余的。
攻心:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。
神吕蒙么,是挺失衡的,比关羽失衡多了,但是只是在2、3人的残局是这样。
具体能力就不多分析了,是很强,但是前几回合内不能很猛烈地体现出来,毕竟没有直接杀伤的能力,只是一个摸牌技加一个控场技,这两种技能的优势,都是要慢慢积累的,神吕蒙不是像大师那样撸的好2-3回合大局就定了。军八,除非位置好,否则在奇高无比的能力嘲讽+神将嘲讽下,3血无回合外防守技能,一轮跪不是梦,大概也就比鲁肃稍微多撑一下下。
要禁神吕蒙,我觉得鲁肃应该排在他前面,不过很少见到吐槽神吕蒙,禁神一起被禁的神吕蒙,纯属躺枪。
火包双神:赤壁之战的好基友,烧死你-周瑜&&烧你妹-诸葛亮。
姓名:周瑜
称号:赤壁的火神
编号:LE003
琴音:弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。
业炎:限定技,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。
神周瑜已经被玩坏了。
神周瑜我觉得真的不强,神周的主技能就是业炎那三血,分为小业炎,中业炎,大业炎。由于中业炎也会自己掉血,所以一般不是小业炎,就是大业炎。
经我计算,三个回合内摸到大业炎条件的概率约为79.86%。虽然看上去已经不错了,但是这并不是一个很令人满意的概率,毕竟除了摸牌,还会有拆迁啊,掉你血啊等等很多意外情况发生,很有可能大业炎就出不来了。而小业炎呢,除非有铁索,否则反贼无法靠小业炎打逆风局,忠臣或许可以一试。
琴音呢?顺风局掉血,逆风局回血?看上去很美好,顺风局掉血倒是不错,还可以克克魏国卖血(又是不错的历史契合?),逆风局真心回不过来。一般现在都是集火一到两个,琴音回血其实也就是两牌回两血,但是弃牌阶段发动就意味着,出牌阶段就毁了,同时没有摸牌技能的神周,要是自己掉过血的话,琴音回血之后,体力比手牌多1,也就是,下回合发动不了琴音了。逆风局回血?毫无续航能力。
不过,尽管这样,神周现在在OL上挺“风光”的,因为手气卡,以及小学生仇杀。
你个脑残死忠内or你个脑残曹丕局选什么二张忠and so
on,你会不会玩儿啊。什么,我连骂都骂不过你?下一局走你,点神周瑜,刷刷刷脚气卡,一个大业炎烧死你丫的,管你什么身份。
所以说神周瑜已经被玩儿坏了,还是禁了吧。
姓名:诸葛亮
称号:赤壁的妖术师
编号:LE004
七星:分发起手牌时,共发你十一张牌,选择其中的四张作为手牌,其余正面向下置于一旁(移出游戏),称为“星”。每当你的摸牌阶段结束时,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。
狂风:结束阶段开始时,你可以弃置1枚“星”并指定一名角色,知道你的下个回合开始,该角色受到的火焰伤害+1。
大雾:结束阶段开始时,你可以弃置任意枚“星”并指定等量的角色,直到你的下个回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的所有伤害。
狂风是添头技,由于自己无法享受到狂风效果,除非有神周瑜,狂风放了很可能浪费星星。你说卧龙?火计本来也是添头技,哪个卧龙会指望火计伤人的?所以狂风就不考虑了,看七星和大雾。
曾经有人说,七星是个存牌技能,神诸葛是蓄爆将。当时我觉得很有道理,手牌上限+7呢,但是实际用下来,远没有那么爽。毕竟,你可以调整到你手牌的,是几张就是几张。对方杀你了,你要是闪,即使星星里面牌再好,下回合可用牌数还是少一张,不闪,吃桃还是少一张,还浪费一桃;不吃桃这回合是过了,之后每回合都少一张。另外,由于结束阶段不能调整手牌(相比左慈弱爆),所以一样要考虑回合外防御能力,牌要是想全扔出去就是要靠大雾了。所以星星只是略微调整下手牌结构,比如武器多了,就放几个到星星里面,这回合留一闪在手,多出来的闪扔星星里面,也就是诸如此类而已。
最后是神诸葛真正的核心技能大雾,几乎完美保核,但是一共只有7次机会,神诸葛也是以移出卡牌作为记号的角色里,唯一一个无法增加记号的。七星可以保核几回合?我认为4回合至少。这样,神诸葛其实是个非常吃队友的角色,如果队友回合内很强,那么多活四轮基本就奠定胜局了,如果很弱,怎么保也白搭。
神诸葛本身其实并不太破坏平衡,但是鉴于OL上的奇葩将池模式,还是禁了的好。
火包双神:白门楼的攻受,哦不,攻守,统统给我吧-曹操&&统统扔掉吧-吕布。
姓名:曹操
称号:超世之英杰
编号:LE005
归心:你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。
飞影:锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。
其实前四神登场仇恨还不算高,毕竟除了小学生仇杀,前四神最不平衡的其实是神关这个体验感最差,出场率最低的。真正开始出现争议的,从神曹操开始。
其实说实在的,神cc这俩技能互克,一个要卖血,一个不让卖血。不过还在总会有自己人摸到A或者距离。归心是最强大的卖血技能了,一次卖血就是8牌差,虽说翻面,但是曹总其实也不稀罕动。经常看到有打曹总四打一被翻盘的。和小伙伴们讨论下来,其实真的4打一了,可以考虑先不动曹总,互相残杀一下,留下1-2个单挑能力强的,毕竟,神cc的单挑能力弱爆,还不如司马懿。。。
说来说去,其实最该禁的神,是神cc。
姓名:吕布
称号:修罗之道
编号:LE006
狂暴:锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。
无前:出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得技能"无双",直到回合结束。
无谋:锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。
神愤:出牌阶段,你可以弃6个暴怒标记:对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。
虽然有人说林包双神都不平衡,但我个人觉得神吕布不强。他的境遇和神关有点接近,不过他可能可以爽很多次,而且爽的主动权在自己手里。
但问题是,逆风局你开个大,结果很可能是自己人挂完,你还翻着面。顺风局没你也结束了。能想到的有价值的,是反贼吕布,主残血,一个大开完,靠手里剩下的牌一锤定音。在OL上试用的时候的感觉是,对座次的要求太高。如果下家都是自己人,一个大就可能逆转;如果下家都是敌人,你特么敢开你就是二货。。。
总之,可能有点失衡,但是没那么好用。
目测将无缘OL的山包双神:不知道为啥会勾搭在一起的,二到底-赵云&&躺中枪-司马懿
姓名:赵云
称号:神威如龙
编号:LE007
绝境:锁定技,摸牌阶段,你摸牌的数量为你已损失的体力值+2;你的手牌上限始终+2。
龙魂:你可以将同花色的X张牌按下列规则使用(或打出):红桃当【桃】;方块当火属性的【杀】;梅花当【闪】;黑桃当【无懈可击】。(X为你当前的体力值且至少为1)。
初稿的神赵云,是现在日神杀里面的“高达一号”。1体力上限,恒定四手牌,龙魂不变。测试下来太碉堡。只能削,于是削成现在这个弱爆的样子。不卖血略等于白板,卖了的话面杀的将池可能还能搞搞,OL的话在现在的军争场,目测活不过两轮。
这个,禁不禁也就这样了。
姓名:司马懿
称号:晋国之祖
编号:LE008
连破:若你于一回合内杀死至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。
忍戒:锁定技,当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)等量的“忍”标记。
拜印:觉醒技,回合开始阶段,若你拥有4个或更多的忍标记,须减1点体力上限,并永久获得技能“极略”。
极略:你可以弃一枚忍标记发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”。
神司马原来还是有点厉害的。毕竟觉醒难度低,觉醒后制衡锦囊,然后靠集智又可以刷到一堆牌之后弃掉攒标记,还能完杀+连破,强度可能不亚于神cc,直到新标准版的出现强度陡然降低……因为,集智的削弱……
新的集智不一定摸牌,这样神司马消耗标记之后攒回标记的速度大大降低。用牌就不能攒标记,攒标记就不能用牌。最终变成一个只能等机会完杀+连破的将。。。虽然强度没那么逆天是个好事,虽然也很契合司马懿隐忍等待时机的历史,但是总有那么点心理落差……
不过OL的集智还是老版,神司马还是别上线了……
那么,神将禁不禁?
神关,不禁用的人估计也不多;神蒙,没必要;神周,防小学生仇杀禁吧;神亮,没必要;神曹,禁了吧;神布,方差有点大,禁了好;神云,那么弱了放了他吧;神司马,还是禁了吧。
二、曹冲不改,OL必亡&&&
这句话是韩旭在贴吧说的,后来被喷(喷的人大多在OL上花钱买了曹冲),后来韩旭又出来放软档说是玩笑话。呸,我才不信。我觉得OL本来就要亡了,曹冲只是个催化剂。
姓名:曹冲
称号:仁爱的神童
编号:YJ201
称象:每当你受到一次伤害后,你可以亮出牌堆顶的四张牌,然后获得其中任意数量点数之和小于13的牌,将其余的牌置入弃牌堆。
仁心:每当一名其他角色处于濒死状态时,你可以将武将牌翻面并将所有手牌(至少一张)交给该角色,若如此做,该角色回复1点体力。
对曹冲的吐槽集中在以下几个方面:
1、小孩子凭什么那么强?貂蝉这个弱女子也很强。
2、称个象还要掉血?我认为历史契合什么的不care。
3、魏国能不能别老是卖血翻面?我认为这就更不重要了。
4、强度太过?其实不然,下面会分析。
&& 那为毛要禁曹冲,答曰OL环境使然。
就强度来说,实测称象拿牌也就两张左右,可以选不能分,其实和遗计互有优劣。仁心救人需要翻面,救一次之后要两个回合,自己人卖他的话,又浪费攻击机会还耗一血。
那为啥说曹冲强度爆表呢?因为配合。曹冲配上曹丕,荀彧,郭嘉等卖血的,曹冲不死其他人就基本死不掉了,只有一种可以,造成两点以上伤害的时候,场上没桃。有意思的是,仁心救cc其实效果不好,cc本就不缺牌,但是救cp效果很好还能翻回来。但cc喜欢曹冲,cp和曹冲应该是竞争关系吧……
就那么几个配合,也不特别厉害,但在OL上就不一样了。OL上每个人的将池是自定的,结果变成强将杀反贼杀,于是防速推的cp主上选率非常高。另外,荀彧由于强度高,也是登场率非常非常高的,而他们都和曹冲有配合,一旦同时登场,对方只能选择先爆曹冲。而爆卖血将是个多么操蛋的事情,体验过爆郭嘉就知道了,况且称象可以选牌,自保比郭嘉强得多。虽然最终未必输,但是会让对面的玩家非常不爽。
曹冲不改,OL必亡?其实未必。曹冲初登OL的这段过了之后,吐槽曹冲的已经不多了,毕竟免费期一过,登场率大大降低。但是禁曹冲问题,其实是把OL选将模式的严重弊端大大地曝光了一次。
三、全都托管吧
姓名:袁绍
称号:高贵的名门,大嘴
编号:QUN010
乱击:出牌阶段,你可以将两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。
血裔:主公技,锁定技,全场每有一名其他群势力角色存活,你的手牌上限便+2。
禁袁绍问题,其实也是OL选将模式导致的,只是表现地没曹冲那么严重。
曾经有个吐槽荀彧和郭嘉区别的段子,说荀彧为啥强,因为郭嘉时代,各人需要的牌都是重质,如香香要装备等等;而荀彧时代开始重量,小关张说给我一堆牌,没闪的都去死;颜良文丑说给我一堆牌,没杀的都去死;袁绍说给我一堆牌,你们都托管吧……
这其实反映出袁绍被禁的原因,让别人丧失游戏感。
以前面杀,袁绍除了当反,用处不大。忠内容易A死主,当主的话,前两轮要是A不出来基本也就别A了,只有当反在快崩盘的时候逆转一下挺好的,但是也没有那么高的胜率。
OL不同了,或者主cp不容易A死,或者狗货可以补牌,而且大师,刘封,袁术等等等,任哪个都比大嘴的嘲讽高,大嘴可以慢慢调整手牌花色,然后找到机会让你们都托管。
不过袁绍还没像曹冲和下面要说的毒菜那样高度地影响玩家体验,所以,真要用了,喷的人其实不多。
四、杀还是不杀,这是个问题
姓名:蔡文姬称号:异乡的孤女,毒菜
势力:群体力:3编号:QUN012技能:
悲歌:每当一名角色受到【杀】造成一次伤害后,你可以弃置一张牌,并令其进行一次判定,判定结果为:红桃-该角色回复1点体力;方块-该角色摸两张牌;草花-伤害来源弃置两张牌;黑桃-伤害来源将其武将牌翻面。
断肠:锁定技,你死亡时,杀死你的角色失去当前的所有武将技能。
死亡威慑技的始作俑者是神关,神关的死亡威慑技是积累的,你连第一刀动他的时候就要想想。由于非神不标,到了正常向武将,死亡威慑技变成一次性的了,只有死的那次产生效果,这就是挥泪和断肠。挥泪由于过于鸡肋的属性,威慑力实在太小,而断肠的威慑力就足够了,失去所有技能变成白板。所以被禁就是禁在断肠,让别人没技能,真是令人深恶痛绝。
而毒菜甚至受到了比神关跟严重的痛恨,这和一技能有关。一技能是个按判定随机变成控制技(弃牌或翻面)或者辅助技(回血或补牌)的技能,神关虽然死亡威慑超级大,但是不死也就单兵在那儿杀两下,没啥大的作为,毒菜不一样,她活着就是不断地骚扰,杀又杀不得,山包在舅舅爆料的时候就说她比华佗更恶心。
事实上,山包出来之后的面杀结论是,毒菜其实也不过尔尔,杀了也就杀了,虽说变白板,但至少多个人。其实网杀也是如此,毒菜的胜率并不太高,毒菜的被禁其实和OL的另外一个属性有关——路人的利己主义。
面杀时,大家都认识,出了个毒菜,大家会有默契的让损失相对小的去吃菜,网杀不同。我既然上网来玩,就是图个痛快,没技能用自然不痛快,吃了菜没了技能,最后赢了心理也没啥爽,凭什么我吃不是你吃,凭什么来个会让我没技能的将。于是,毒菜就这样被禁了。
除了神将,其他三个的被禁,和网杀的特殊性不无关系,而真正强度过爆的鲁肃、荀彧反而没人禁,这也是网杀的“爽”字决定的,只要OL的机制不变,加上OL固有的特点,禁将估计还会出现吧。
神将被禁半躺枪,仓舒不改网杀亡;
大嘴一射全托管,唯见毒菜精尽亡。
欲知后事如何,且听下回分解。
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