求亡灵冰甲蜘蛛流流单矿打干双矿人类的一个视频

人族如何打蜘蛛流,包括兵种之类的_百度知道
人族如何打蜘蛛流,包括兵种之类的
详细一点:兵种等等
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顶盾也是不需要升级的.这个时候由于家里的塔数量够他打掉一座塔德时间足够把他的一直毁灭点成红这个时候MK适当的给DK一锤子让他加布上C他的一只毁灭就没了 总之就算你塔全灭只要他的毁灭死的差不多部队也差不多基本就撤退了.而且雕像的回血不是玩的而且还有DK的加血这样你杀一只ZZ要损失很多的步兵.他的毁灭数量因为有着ZZ的存在不会非常的多3~4个差不多的样子.中期的策略,尽量让你的MK早点出来这样配合步兵你才好杀他的ZZ,必须要升级顶盾:开矿.必须要有T否则光靠步兵来防很难2:1L说的不要出破法这个让我比较无解- -首先不出破法你的2本跳3本如何防.亡灵一般都是各种车.PS.以及塔?这个是有错的.暴力ZZ一般牺牲了自己的科技.前期的人族缺乏足够的减速技,1.让对方无经济这样你不需要怕:就是兵种1。你有经济优势的他点塔的时候不会管你农民的中期的兵种.最重要的你要明确.如果是MK或者PAL就不详解了,科技ZZ的话科技速度很快但是ZZ得数量不够这个时候就可以不需要出大量的步兵,必须开矿不开矿非常的难:可以选择破法+步兵打ZZ+绞肉车
或者龙鹰+破法打毁灭+ZZPS.看情况出步兵尽量不要出大量的步兵比ZZ的数量多上2~3个左右就好.(毕竟我玩大法比较多)第二点:2矿还怕吃亏吗?等晕没了再拉开.前期针对对方的ZZ开局适量的步兵.如果你的塔出的多.而步兵是中等?即使MK的一个T步兵近身了有攻击速度么。你光靠步兵这种单位打难死了,有经济的优势的情况2本就可以出破法了:塔必须要多.如果是科技的ZZ.如果LICH再学冰甲呢,3.一般来讲没有MK的话是杀不掉一只ZZ.第一点,攻击对方的主矿.一个塔大概2轮齐射可以破掉.ZZ流有着科技ZZ和暴力ZZ:你的首发英雄如果是大法师的话打ZZ会比较的累.1楼是不是认为只要T了这个ZZ就死了:基本无压力了有经济优势暴兵就行?如果对方的科技比较快不出绞肉车而出毁灭的话就需要部队以及农民了还是一句话.可以在对方来打你分矿的情况下.LICH的一个NOVA你的步兵能近身么.DK的光环使ZZ的移动速度是快.主要是看对方的科技以及你英雄的选择.2:中期最重要的一点防止他开矿后期.首先你T了之后步兵来围 亡灵的部队难道就不能围住自己ZZ的后面么.4.尽量的拖打蜘蛛流么.因为你的分矿塔多 对方一时间打不到你采矿的农民这样就是0矿.由一楼说的他跳3本不出破法那么怎么抗亡灵的一波推进
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因为虽然蜘蛛打不动破法,但只要稍微出几个狗就可以草割破法了如果开矿的话3本狮鹫1本爆顶盾步兵强推,2个步兵换1个蜘蛛你不亏然后直接跳3本出骑士不要2本出破法
首先明确蜘蛛是中甲的单位,中甲的单位对抗普通攻击时 会承受150%的伤害`所以用普通攻击的兵种对抗蜘蛛流是最好的、人族兵种需要——步兵,民兵,骑士,破法者因为蜘蛛会网空中单位,狮鹫龙鹰什么的
另外蜘蛛是要求摆阵型的
人族没什么突击力量
优势是法系部队强
那么咋办呢
如果你知道对手是不死族
那么果断出圣骑士
杀他的侍僧
在大家水平不高的情况下
最容易上手的
前期能开矿就开矿(因为3本科技打蜘蛛很轻松,但要大量金钱支持)。首先还是要萎缩,多补箭塔,分矿也是,操作塔齐射一个蜘蛛只要他操作不好死掉几个蜘蛛就非常有利了。前期一本做少量步兵防御,升级举盾,如果他强A箭塔,步兵就冲上去举盾打蜘蛛,如果他不进攻就萎缩在家里(看他推哪里推基地就萎缩在基地,推分矿就萎缩在分矿)反正等到3本科技完成。前期只要防守住了,没有被蜘蛛一波带走后面就好打了,骑士、十九的搭配加上少许小炮(小炮打蜘蛛那叫一个快啊),正面完全强推他蜘蛛加胖子,如果他出了黑鸟,你就出几个龙鹰骑士就摆平。HUM对UD英雄也很重要,AM和MK身上和带好无敌,T、T连招注意点对方快死的兵,同时保护好AM,AM站位靠后以防一开战AM就被秒。
一般情况下,我建议你初期的步兵不必和蜘蛛正面交锋,很容易被对方操作,家里起两根塔就可升二本,二本后出破法者加男女人对付蜘蛛即可。如果对方的蜘蛛压你的基地,则步兵可以升级顶盾防御,如果没有被压则不用升,就用逃跑战术。如果你开了矿的话,那就可以多起点塔,三本后出三英雄加骑士和狮就加破法加男女人加小炮升碎片完克不死。
人族打蜘蛛流还是比较容易的。。。现在人族塔流近乎无耻的地步,24人口敲民兵开分矿,先造塔,后起矿,猥琐起来造塔,不死族就不能用蜘蛛转毁灭了,如果还用蜘蛛,人类经济上去了,科技兵种就出来了,三本骑士完克蜘蛛。我是不死玩家,遇见人族就有点怕怕,蜘蛛流前期要保证数量,尽量不能死蜘蛛,所以人族前期可以手法MK,限制不死的蜘蛛,二发可以来个血法师,一个1级虚无,一个2级的锤子一个蜘蛛不解释,杯具的DK连加血的机会都没有。
既然是蜘蛛流开局。那么建议出MK,一本爆大量步兵,最好7-8个,操作好5-6个也可以,上来MK到二,差不多DK才出来,抓DK练段,DK位置不好就直接锤DK围杀,位置不行就围杀蜘蛛,多出步兵的意义在于一个步兵刻蜘蛛,二是单位多围杀几率大,前期人类千万别想快升基地什么的,二本的人类说真的真的很菜,而蜘蛛流可以直接用到三本,所以人类在抓掉亡灵第一次练段后尽快练掉分矿,并开启分矿,不要害怕亡灵二本的压制,有塔就是爷,我就不行亡灵敢顶着塔硬上,一点点机会也没有的,当双矿开启后,经济足够了就可以升基地了,到二本直接升级三级科技并放下一车间和两鸽子笼,二发个圣骑士,此时可以视情况再补充一点步兵因为这个时候千万不能让亡灵英雄有过高的等级,这个时候只要能拖住亡灵你就赢了,因为你这样到了三本无论亡灵出什么不对都是打不过你的,如果亡灵一颗心走到底纯蜘蛛那你就纯狮鹫,蜘蛛完全打不过狮鹫的,当然注意带好群防群补,以及对DK的限制,如果亡灵转了毁灭,你就用车间爆适量直升机,毁灭几下子就躺了,出冰龙你就龙鹰,出胖子你就狮鹫就可以了,条件允许的话,狮鹫不到5-6只不出门,不然DPS会不足,打起来以后,你看DK补给物品多不多,如果连个无敌都没有直接秒DK,DK躺了亡灵这个部队也就躺了,最后说一下击杀顺序按先后排列&车子-DK-冰龙-蜘蛛-毁灭(其实这个可以无视...),人类mk身上一定要有无敌血瓶,亡灵上来杀了你第一个单位后第二个目标绝对是MK,千万不要被秒,整个部队就MK一个强限制死了就不好打了,还有为什么不出男女巫小炮破法,因为我个人认为护甲血量问题女巫男巫太容易挂了而且也没什么输出,人类到后期也不要破法当肉盾了,感觉没必要放一个神秘圣地了,小炮不是说片甲打UD不好,主要是小炮一定是躲在后面的单位,既然选择了空中部队,那么在没肉盾的情况下小炮的生存能力变很差,造了肉盾狮鹫强力的爆发力又不能体现,所以还是建议纯天空部队,打UD蜘蛛流无敌,当然建议楼主练好一个围杀的技巧,如果像你锤了几锤没杀掉一个单位那么你肯定会死几个单位,得不偿失那就不好了。希望能帮助到你,附赠,新一代人皇OOO和INFI的背影图一张~
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许多终极兵种和法师兵种,往往是高手的最爱,没有魔的毁灭者是什么,浑身是肉,控制它们做攻击,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,还有比胖子更合适的兵种吗;3,补还来不及拿什么钱出冰龙?就算对方操作极好,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了,即使侥幸开出双矿,攻击自己最想攻击的兵种,必须手动控制肉搏部队,本身具有驱散技能,血也不算少,没分矿他不可能采用这种打法,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾: 1,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,肉搏兵种需要A对方身后的地面,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱;而满魔的毁灭者又是什么,就省出一笔钱,这个时候,而如果操作太差,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法。 综上所述,理论上可以比山岭巨人活得更久,任凭你有一手多么漂亮的操作,容易被变羊,操作好的人?操作好的人,冰龙蜘蛛流确有它强的地方。毁誉参半的一种战术?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋。 4,阵型也难保不被冲垮,有点类似赌博,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的,很少有哪个高手后期会出冰龙的,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,就等于选择了贫穷。 3,就省出来一条冰龙,那么赶快找他的分矿,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,所有过强的战术必有软肋,必然攻击到肉盾,且需要牺牲深渊,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,你选择了UD,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1&#47,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,毕竟没有万能的纯兵种,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过这样做极为牵扯精力、女妖蜘蛛流,容易令他顾此失彼,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难,忽略对其他兵种的控制,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法,地球人都知道,占7个人口,顾名思义,和所有战术一样,疯狂地向你奔来的时候,或雕象没魔了,一旦发现法师群,有人说弱,而这样一A,为了避免这种情况的发生,以打带跑著称的蜘蛛流,不是纸上谈兵这么容易的,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。肉盾。至于女妖的实用性我个人认为比较高,不过这些都还只是基础中的基础,就足以给对方造成极大的心理压力,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,还可以当盾,需要建造埋骨地。还是那句话,而双屠宰场出毁灭的却不在少数,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚。埋骨地和冰龙建造时间极长,用过的都知道,如果见你的对手用,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速。不过说回来还是那个问题,充其量只能吓唬人玩。蜘蛛惧怕状态魔法,不过造价昂贵,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,也很难正常运转,即使操作差一点,最低也是有要比没有好。 而根据后期兵种的搭配情况,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度、毁灭蜘蛛流,不然这种战术岂不成了无敌战术,看看重大赛事的录象就可以知道,学会跳舞,附带减速效果。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,再变不迟,资源不允许?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,后期的蜘蛛流可能出现以下分支,最好也进行这项升级、冰龙蜘蛛流,有人说强,为什么这么说。毁灭者的攻击力不高,有个肉盾也总是好的。不过,移动速度快,诅咒33%的击空概率确实好用、憎恶蜘蛛流。而此战术对操作要求极高,而实际上。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,UD缺钱,也是相当郁闷的事,队伍里只要有两条冰龙,同时自己开一个分矿,少死两只蜘蛛,中期蜘蛛就死了不少,三本再起就太耽误时间了。哪怕你不怎么会用毁灭者。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路,不过,有人说它弱,我们则需要——肉盾,少死一个兵,而毁灭者属于魔免单位。UD多为单矿到底,UD的钱就只能从操作里省。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,真正要练好这种打法十分艰难,那么只要对手不是菜的可以。试想一下。总的来说,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,其他人还玩什么,通常情况下,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多。憎恶作为不死族的肉盾,牺牲深渊要2本就起,一般情况下,有时也搭配亡灵巫师。 2、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条。极为少见的一种战术,是极其吃亏的,你用我用大家用,虽然纸上谈兵没有什么实际意义纯蜘蛛流拖到战斗的后期,被鸟德吹上天,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们
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极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第二个侍僧训练完成后2秒左右,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF.17中酒馆的增加、DK蜘蛛流,金子即有150,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,通常,就要求蜘蛛有较高的移动速度,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,操作上需要注点意,而没人可以给DK补血,或是思路怪异的高手蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,而DK的魔法有限,虽然升级要花钱,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主,英雄走出祭坛时,第一种是升NOVA和冰甲;第二种是升NOVA和黑暗祭礼。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,当敌人只剩最后一点血量的时候,而将濒死的单位留给黑暗游侠,不要吝惜这点钱,选中一个侍僧,UD是死不起蜘蛛的,如果没到,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方。不过针对不死来说。此后,三个侍僧采集黄金,控制蜘蛛攻击其他单位,如ORC先知、LICH蜘蛛流,按照上面的建造顺序。多数情况下。地穴一旦建造完成,2个蜘蛛,不象DK可以补血,蜘蛛流开局十分缓慢,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,所以需要DK的缠绕,食尸鬼伐木,中间无需停顿,而骷髅如果召唤时间已经很长。 2,浪费对方的攻击时间,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策。深渊领主首发的效果则不是很好,一般情况下,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话: 1,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度、HU大法师等,可以很好地弥补初期兵力的不足,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,那还是你手太慢……资源一旦允许,先后建造地穴与坟场,而1,家里升级2级主基、中立英雄蜘蛛流,初期UD是死不起蜘蛛的,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,也需要仰仗DK的光环,需要注意的是,中后期由于需要采用打带跑的办法,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。开局时两个食尸鬼采木就可以了,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,非同族战的情况下,开始训练蜘蛛。 4。 如前面所说,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,与其等它自己散架不如吃了补魔,第一个侍僧训练完成以后,在初期已经算是规模还不错的部队了,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,所以经常还是选择首发本族英雄,效果参考人族女巫缓慢术,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用。 许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,所以不太容易被围杀、第二个通灵塔和商店。 由于蜘蛛流开局极其缓慢,而其中尤以兽王和炎魔为最,可以训练出2只蜘蛛。 3,立刻建造通灵塔,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化。LICH初期血虽少,坟场要建造在靠近树木的地方,因为使用他的情况相对较少,地穴建造完成时,如果没有骷髅的存在,很可能没等撑到成型就被压制住了、小强蜘蛛流,或是不会玩的菜鸟。 而根据首发英雄和主战英雄的不同,不过由于其为远程英雄,通常见于同族大战,没魔就吃骷髅,立即训练一个食尸鬼,5只甲虫,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,在初期,一旦碰上初期进攻性极强的对手,所以初期兵力相对较弱,这是因为蜘蛛流开局缓慢,则会施放在正在被攻击的目标身上,使用这种打法的人。不过地穴领主移动速度缓慢,不然你真的会后悔,立即开始训练第二个。DK出门之前要买一根巫术妖棍,金子至少有90-100,过渡期死就死了)。恐惧魔王没有提,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法,如果金子不够的话那是你手太慢,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我,最好也能补一只狗伐木、补一个通灵塔,或是双方近点,坟场基本上建造完成,开局完成,UD初期又没有任何补魔力的措施,一旦被骚扰则十分被动,木头的数量一般情况下也应该足够:基地训练一侍僧。蜘蛛流的通常建筑顺序为,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的,可以考虑作为次发及三发英雄,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,尽快放下祭坛,蜘蛛流的首发英雄为DK,这个食尸鬼训练结束时。黑暗游侠首发的话,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异,DK可以给蜘蛛补血,而冰甲如设为自动施放,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早
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极限科技转
一本爆狗战术开局蜘蛛,天地双鬼啊,谁 谁 谁带狗啊,科技蜘蛛 暴力蜘蛛狗,骷髅海啊,常规蜘蛛啊,操作细节可以追问,多加练习方能成为高手
最简单的吧。快蜘蛛流。上来选一个农民bc、bv,然后出2个农民。建造ba、bz,祭坛快好的时候br,出条狗这时人口好了,出dk和蜘蛛,dk出来买骨棒和粉,然后练级,出三个蜘蛛升本。之后一直造蜘蛛,同时升本,3本升的时候出lich,一半的时候造牺牲深渊,三本时埋骨地冰龙。感觉你像初学者,建议你还是用冰龙蜘蛛,比较好操作,尤其是打电脑。发狂的电脑一般可以。详细说明:蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。注意事项:齐射即时刻保持以多打少。远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。HIT AND RUN即打带跑以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到魔兽争霸3时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。扇型阵扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,也是蜘蛛流的王道。射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。冰龙蜘蛛流毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。小技巧:1 要想蜘蛛速毁灭,最好有4条狗采木头,但如果暴力蜘蛛流或着铁心打纯蜘蛛流的话,两到三条狗就可以满足初期基本木头需求。2 内战用蜘蛛流,二本升好后先出巫妖不如先升三本3 二本放骷髅去侦查对方的二本建筑情况4 到后期,有些时候蜘蛛海也很强,不必急着转型5 5蜘蛛时至少要有1攻,7蜘蛛时最好有2攻6 冰甲要手动释放7 打人族的塔海时,先用蜘蛛抗前面几下 毁灭再上8 蜘蛛毁灭流要压50人口到剩余700+gold这样就容易暴到70+人口9 蜘蛛网下单位后钻地,再钻出来可以立刻再网另一个单位10 蜘蛛排成一直线走,可以增加移动速度
我是不死族玩家8年了,讲下我的游戏心得吧。第一、没有无敌的战术,只有变化多端的战术才挡得住不同的对手。如果把对手分成四个种族来说吧,1、对抗人族,在人族容易开矿的地图上、要速DK慢蜘蛛快科技较好打,DK骚扰主要杀人族农民,dk150血左右就要回家带蜘蛛练到2级,二本后出加血车+lich升冰甲,不升三本,对方塔少步兵多的话,就不断出蜘蛛;对方塔多步兵少的话,就出绞肉车;对方还家就升家里的红塔。基本不要升基地,一没资源,二怕农民被杀。视频可看ted近来虐各大人族的视频。如果觉得我的方法不错的话,可回贴,我再把打其他族的战术心得放上去。希望对你有用
再坟场 再祭坛,慢英雄保证的是木材资源 补3小狗采木 这样一直打到3本基本是不会缺木头的 DK首发
补到30人口蜘蛛上2本
继续通灵塔
到2本前维持在6-7蜘蛛的局面
DK快速上级 2本好了以后放1个屠宰场 出巫妖
然后快速上3本
补2个雕像补血补魔 注意
因为UD在3本毁灭以前不具备任何的驱散能力,而且攻击模式单一(主要输出就是蜘蛛的穿刺),所以在3本毁灭好以前尽量以MF 和 骚扰为主
不要抢拼正面
3本好了以后迅速研究毁灭
LICH带上球
蜘蛛研究网技能
通过蜘蛛和毁灭的攻击模式
蜘蛛点无甲和轻甲
毁灭打重甲的部队 如果对方英雄没有无敌这样的保命道具可以通过1轮齐射+NC双杀击杀对方底等级的英雄,让其陷入死循环(英雄死的越多你的英雄等级越高,你的英雄等级越高,NC双杀威力越大,对方英雄就越容易死)
如果对方兵多 迅速撤离或者回城。 3本优先出3发英雄地穴领主,控制对方地面部队的阵型 如果对方有大量空军存在,用蜘蛛网下后迅速往后拉阵型,令自己的部队处于对方空军的攻击盲区,形成短暂的兵力优势期,各个击破。 UD的精髓在于高等级的英雄魔法伤害和高攻击低频率的部队攻击特性,在兵力没有完全形成压倒性的优势之前,不要抗正面
细节这哥你应该多去看看职业选手录像或者视频的,能学到很多东西,这里我就说说一些简单的思路,看看有没有能帮你的。1.对ORC
暴力蜘蛛开局 BV BC BA BZ 第2条狗 br 同时点下DK和第一个蜘蛛,DK出来买骷髅棒和粉,买完后第2个ZZ应该出来了,练级,升冰塔。根据对面的压制情况选择升本或继续出ZZ。核心在于无论如何2本LICH出来千DK到3。要么后面非常被动。2本LICH出来带上蓝和血 学冰甲打到ORC家。先拆商店,然后最好是地洞,ORC不上你不到轻易冲进去。靠冰甲炒作ORC部队。基本对等级比较低的玩家有比较高的胜率。注意一点,DK没蓝了要果断走人。不要恋战,除非优势巨大。2.对NE 慢DK狗开局 BC BZ 俩诗僧 BA BR
造俩狗 BZ 然后不停的造狗 DK出来6条狗 卖TP买粉和骷髅棒 去EN家 不是DR就学光环 杀AC和精灵。能杀英雄更好,看情况升本或造第二个BC。后者直接双兵营爆狗RUSH掉。升本就要主要前线不要死太多狗。尽量脱到2本好 这儿注意是家里不要忘了补狗 或拉回狗才木头,还有就是在2本好之前要摆下的建筑 BV BC BZ。2本好了双BC出天鬼。天鬼数量在7~8只。俩只天鬼就要去骚扰EN家的小精灵。生3本,DK带骷髅棒去练级。然后就是在3本好以前绝对战术了,骚扰的好 补狗升狂暴 LICH出来买好球。去NE家决战。要是不是很到位也可以去,我一般是放弃补狗纯天鬼+冰龙毁灭打后期。决战时间拖得越晚UD越不好打。3.对hum 科技蜘蛛开局,BA BZ 俩诗僧 BC 再造个诗僧出来摆BR去探路,找到HUM的练级路线。DK出来带骷髅棒去骚扰。对面AM-抢怪杀农民压AM血线。 MK-杀农民为主,注意走位,被围容易乱节奏。帕拉丁-抢怪···农民一般杀不掉的。这里帕拉丁最好大,只要出来蜘蛛就一直压制他,帕拉丁没等级就是个渣渣。 HUM绝大多数会开矿的,我一般是要么压制他让他开不出来,要么就2本出投石车强行打分矿(不能直接变民兵的那个矿)。后期UD打不过HUM的。。。想想他双矿没科技没人口时打不下来,等人家三本双矿打你一矿基本赢不了。除非UD能开出一片矿。。。。。4. 内战
科技蜘蛛开局 然后基本就是两边一起屠农 看谁屠的好 这里可以把冰塔放到考前一点,来威慑下对面的DK 然后就是对练级
内战没LICH蜘蛛对点点的是骷髅,点蜘蛛毫无意义。LICH出来练LICH 3本好了出一个胖子 LICH买球中间招3英雄,我一般是DR,但那边要是操作好的话我招小强,看个人爱好了。然后可以出女妖套罩子,出2~3个毁灭,实力相当的人就坐等打到矿爆吧。。。。大战不出现失误结果一般都是毁灭看毁灭~~~UD内战就是看谁失误少。以上都是些基本的战术,能应付对面的常规打发,其他的自己多看看录像饰品 自己打打也也就会了。
赶紧先造祭坛和通灵塔还有坟地,然后首发英雄是死骑,带着几个食尸鬼去MF,然后你就自己看吧,要面对人族还是兽族还是暗夜精灵族
如果想详细了解各种战术打法,就上相关详解应有尽有
打法有很多啊:女妖+恶僧+蜘蛛
爆双矿+爆冰龙。。。。。
楼主这个问题很难回答,亡灵的大致战术基本分为狗流和蜘蛛流。先说zz流,zz流基本都是dk首发,分早zz和科技zz。早zz前期zz多但科技慢,二本时可以攒到6到7个zz配合lich打暴力蜘蛛流。科技zz在于科技速度快,二本后直接升三本,在没有腐球前绝不开打。狗流一本可以双bc爆狗,二本可以天地鬼,三本狂狗一波带毁灭。主要的战术基本都是这样,有一些其他战术都可以算作这些战术的衍生,比如骷髅海,女巫占据流,落叶流。文字不如视频来的直接,狗流可见fov,天鬼可见lucifer,蜘蛛可见ted。当今鬼王ted常用的基本上是二本暴力压制,此战术在2012世界wcg上已见证威力,摆脱亡灵之前过于依赖三本腐球的局面,前期ted特有科技zz,对orc二本出女妖,对hum二本出绞肉车,对暗夜可以出娜迦或上三本。楼上的战术我没有听说过,亡灵其实开矿还是蛮难的,出冰龙不是不可以,但楼主若看的视频多了就会发现冰龙的出镜率太低,主要是冰龙节奏太慢跟不上如今的快节奏,而且冰龙仇恨值太高往往在战场上起不到什么作用就被集火。楼主还是多看看职业选手的视频,会比看文字来得直接,另外楼主对于其他的细节问题如有不懂可以追问,我尽量回答。
用最快最节省的方法升级大厅,之后直接造四个埋骨地,出四个大冰龙先秒对方英雄,之后就ko了
食尸鬼+穴居恶魔+通灵塔升级,开始造地穴
神庙男巫 骷髅海
上war3club.net有各个种族的教学
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