91千军破破三级兵打5级城

千军破RMB玩家暴兵最佳攻略 - 三国游戏 - 三国在线
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  根据我对游戏的观察,我发现在战场上出现比较多的还是骑兵和弓兵兵种,而且主力是二级兵。但是作为RMB玩家只出二级兵恐怕有点浪费钱了,所以我建议RMB的大部队应该是三级兵,鉴于此我想得一配置,可日出1000近卫军+1000羽林卫+500禁军+500井栏的造兵模式,欢迎尝试。
  1.开田以团体形式开。
  2.以下所有资源田建立在6级以上城市,所有兵营建立在5级以上城市。
  3.以下所有资源田都升级至满级(15级)。
  4.资源田可开在安全的纵深地带。兵营可开在前线地带。使用YUANBAO利用驿站的传送功能传送资源到目的地。
  团体1:2资源田+1兵营
  资源田A――农& 田6个:3个沃土+1个平地+2个RMB沃土&&&&&& 15级
  ――采铁场4个:3个铁矿+1个平地&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 15级
  ――采石场8个:3个石矿+2个平地+3个RMB石矿&&&&& 15级
  ――伐木场7个:3个森林+1个平地+3个RMB森林&&&&& 15级
  ――粮&& 仓1个:1个平地&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 11级以上
  ――仓&& 库2个:2个平地&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 14级以上
  资源田B――农& 田6个:3个沃土+1个平地+2个RMB沃土&&&&&& 15级
  ――采铁场5个:3个铁矿+1个平地+1个RMB铁矿&&&&& 15级
  ――采石场9个:3个石矿+3个平地+3个RMB石矿&&&&& 15级
  ――伐木场6个:3个森林+3个RMB森林&&&&&&&&&&&&&&&&&& 15级
  ――粮&& 仓1个:1个平地&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 11级以上上一页1
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《梦塔防》的设计之初,就是从玩家角度出发的一款游戏。二测之后在及时的收集玩家的意见和反馈后,梦塔防针对武将的技..?????
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dnf武器横扫千军和兰诺的祝福都有一个属性是有30%释放出提高三级或五级。
问题30%几率提高该技能三级或五级底指70几率提高30几率提高提高半几率提高三级半几率提高五级说30几率提高三级<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad几率提高四级<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad几率提高
提问者采纳
问题想复杂吧哥<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad几率提高3或者5级应该<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f几率提高3级或者5级技能至于35能考究应该像说复杂吧<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad几率<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006a.5没<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a说几率问题没说
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我的武器是+10的~你凑合看一下吧~
很好,采纳我的阿!很好,
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千军破 手把手高手攻略(建设篇)
  一、主城建设:
  1、正确玩法:一仓一粮,地全开,沃土按提示建资源,空地建民居。
  原因:1)主城资源、民居可以升到20级;
  2)主城建民居至少可以少建一个钱庄,空出来的城池名额可以用来建资源城或兵城;
  小人民币玩家:地尽量全开,至少开八个;非人民币玩家:所有的炸弹用来开主城的元宝地。不建议在主城造骑兵营,运输车可以由其他城池建造出来拉到主城搞运输,但如果怕麻烦造一个骑兵营也无妨。
  2、主流玩法(主流并非正确,不少人是受到误导的,包括我也是在很长时间坚持这种玩法的):一仓一粮,地全开,沃土按提示建资源,空地建资源(A、五石三粮二木或五石二粮二木一铁;B、建一个骑兵营,其余同A),兵营造法同上。
  3、初期:开服起始,需要协同圈地的可以多造几个兵营,圈完地就拆掉。
  二、分城建设:
  1、钱庄:
  1)初期:多建钱庄,四至六个,快速升级,普十左右为佳,此阶段不建议开地(汉中、上党等钱城除外,大人民币玩家除外);
  2)中期:2-4个钱庄,看势力发展情况,钱城地尽量全开或八开。
  A、弱势的势力没有钱庄的可造四个左右钱庄,强势的在钱城建两三个钱庄。不开地或开地极少的可酌情增加数量。
  B、在非钱城建钱庄,尽量选择建造在五级城、交通枢纽或节点后面。原因:a、多余的钱庄回头是要拆的;b、可以用于运输队的中转或兵力的集结。
  3)后期:留主城一个钱庄,用于刷内政凑珠子即可,其余全拆,改建为资源城及兵城。1.20改版后银子可以兑换粮食,效果未知,是否需要额外留一个钱庄的必要性未知。
  2、兵城:优先建造于六级城,其次五级城,六级城造五个兵营,五级城10个(9个亦可),后期十个分城,50—60个兵营,基本够用;小人民币及非人民币玩家可以酌情少建几个兵城,专造资源城(譬如粮城)。
  1)空地全开,至少八开;
  2)城址选择:优先石城,其次粮城,再次木城(实在没这些特色成选择铁城、通城也可以),但建造需尽量避开战斗第一线的节点;
  3)兵营数量:35个以上,人民币玩家50个以上;
  4)兵营比例:
  A、终极2:终极1:三级=4:2:1(终极2≠终极1,譬如终极2为无当,终极1为铁甲);
  B、终极2:终极1:三级=4:1:1(终极2=终极1,譬如终极2为无当,终极1为元戎);
  C、以上并非绝对比例,可以根据自身情况有一定变动,譬如我63个兵营,就是3攻城,10骑(三级)、20弓(终极1)、30步(终极2);
  D、攻城营造两三个正常就可以了,非主流例外;
  a、中后期:四级兵为主,三级兵为辅,五级兵应应景(秒兵流及bt流例外);
  b、前期:三级兵为主,四级兵为辅,五级兵应应景(秒兵流及bt流例外);
  c、终极2兵营并非全部造五级兵,至少也要保证25%左右的兵营造三级兵,五级兵生产太慢,不适合消耗战;
  F、小号流的主流玩法(本人依然不对此玩法表示苟同,我小号好像也是四十多个兵营,我全开了三个城的地:主城+七级城):
  a、两个六级城造5终极2兵营(造三级兵);
  b、两个五级城分别造5终极2兵营(造五级兵)+5终极1兵营、5终极2兵营(造五级兵)+5三级兵;
  c、七级城空地造攻城营;
  d、主城造一个骑兵营造运输车,部分粮城也造一个骑兵营造运输车
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