神武五庄观怎么走的封怎么不能去怪了?修改点了?

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说我气宗跟普陀争什么加血量的,我什么时候争加血量了?气宗是辅助封,辅助封懂么?除了封还得辅助。那些说我是封系的,你的意思是我气宗就靠一个日月乾坤打天下?连大唐都有横扫后发破斧,你让我一招打天下?生命之泉是正统的回血技能,的确,它是单体回血最少的,但它是单回合回复人数最多的。化生靠的是推血的实时性,普陀靠的是灯的持续高回复以及大海的爆发,而五庄靠的就是群体回血。生命之泉就是一个拆开来的小四海,两回和点满一队灯,空隙中在去封之类。生命之泉的意义在于,它是一个持续的全体回复,这个效果不会因为一个封系的残月而遗漏了对大唐半月的维持,不会因为人物的重要性而忽略了对宝宝的回复,它之于普渡、推气的唯一优势就在于兼顾性,是气宗一个赖以生存的技能。因此我不会去跟普陀争回复量,因为我知道有长处就该有短处。可是现在,普陀能灯两个了,这表示,90级以前只能灯三个的气宗相比于普陀就跟没有一样;90级以后呢?五庄是辅助封,除了辅助,还得封,两组灯点起来之后五庄就得去作封的工作,可普陀不用啊,她们是辅助,一直点灯就可以了,我们五庄保持场上全灯,同样的回合数普陀也能!而且回复量倍于五庄,这还不过分么?!!我知道此举必然被喷,因为在这个问题上我们气宗五庄是与剩下十一门派站在利益对立面上的!普陀能向五庄一样提供全场的灯,而且回复量翻倍,这对于被挂机惊天雷的奶粉普陀坑惨了的你们当然是个好消息。如此,你们还组气宗么?所以,这个坑了气宗的更新,只有气宗会不平,你们其他十一门派都只会叫好。我不跟你们吵,别说是舌战十一门派,单一个普陀我们就斗不过。气宗多难玩啊,没有任何一个情况能稍微挂下机,战场上得兼顾敌方己方,这么个苦逼门派能有几个人?反之奶粉普陀们,分明是多如狗的节奏!换句话说,策划,你这是为了一帮长期挂机的人,坑了一群兢兢业业玩的人!对于问候我家人的,我会果断问候回去然后删了你回复。我才懒得跟无脑黑瞎闹。这让我们气宗五庄怎么玩?普陀单体加血量比五庄多,第一回合有还有加成,普陀的灯还能拿来大海,现在还能群秒了?!!!这让气宗五庄怎么活?!!!你修改个杀伤效果,以及让普陀灯能飘就行了呗,这加上群秒的普渡一出来,生命之泉还有存在意义么?上次仙境更新你把力五庄坑了,现在把我们气五庄也坑了?!!!这什么事啊?平衡呢?!!!那些说五庄的灯没用的啊,也不怪你们,毕竟辅助唯一有存在感的时候就是该辅助而不去辅助的时候。当你们看着头上169的绿字,只会想这点回复够干嘛的?却不会想一下,把你当前的气血减去169*战斗持续回合数你还剩多少血。说了这事只对气宗有害,对你们大家都有利,所以我没敢指望得到支持。我发帖只是给策划看看的,大家,我们都知道,曾经有个门派叫盘丝,如今她们只存在于玩家们的武器上。我不想我的职业就此消逝,为了它我也付出了很多,所以我要站出来争取一下,不然……我们可连存在于武器上的资格都没有。
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详细解读 神武五庄观剑宗该怎么样认知
发布时间:14-12-29 10:44
来源:贴吧
作者:自导自演91
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神武五庄观剑宗,对于神武五庄观剑宗,玩家该怎样进行认知呢?五庄观分为剑宗和气宗,以下的介绍,就是对剑宗的知识,进行了分析.
  五庄观剑宗该怎么样认知:
  大家最关心的话题就是有没有后期,能不能破防吧,至于破防点一说,精品贴已经有了,大家还不懂的可以去看下测试,事实证明没有破防点一说,神武这游戏大部分技能就是攻击减防御,然后伤害结果加成,这和破防没有任何关系,真正破防的技能大概只有怒雷和蚩尤,其他的什么横扫,天珠那些只是增加了大量的伤害结果(或许也加少许攻击,但是不明显)。横扫这东西扫低防,比如2000开刀,一般是3000多收刀,你觉得得加多少攻击,才能导致第三刀比第一刀高1000伤?你正常如果两位数开刀,第三刀一般也在200到300以内,不会高出什么,玩DT的朋友应该清楚第二刀伤害差不多是你的攻击,第一刀是低一点的伤害结果,第三刀是高很多的一个伤害结果,而不是攻击。
  所谓的不破防,没后期,归根到底是你攻击还不够高,力WZ的面板到130的时候大概是比DT低80攻,比TG低40左右,以前还有个ST大爷,现在ST大爷也被加强了,就剩下被抛弃的WZ了,但是这40攻或者80攻就谈到没后期你就扯了,楼主的力量点数是1040多,伤害多少,懂的人自然懂,不懂的我也就懒得说了,因为我是把自己当一个纯物理输出来看的,先不谈利弊,至少我不会出现你们所谓的攻击不足的问题,区里认识我的最起码是认可我的输出的,我烟雨辅助大概无状态是1000左右,逆鳞,野兽,金刚后,我也可以做到逮谁秒谁,这不是DT的专利,一个DT想三刀带走谁没状态也基本是不可能的,何况点杀永远不是靠一个人,记得这样一句话,物理输出的都是靠辅助给的状态。
神武五庄观
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发布时间:09-13
内容简介:本文讲的是神武五庄观攻略 五庄观这是怎么了
  冷静的考虑一下老徐为什么敢修改日月?修改后很多人不适应了,都喊着五庄垃圾了,我只能说一句话你可以回去梦幻了,这里是神武,不要那梦幻的玩法也玩神武。仔细对比一下梦幻和神武五庄观的技能。老徐为什么先改烟雨伤害系数和调整日月速度,后改日月效果?
  有点智慧的玩家仔细全局的考虑分析一下不难悟出其中道理。
  最后别指望老徐改回来日月封死小怪了,要学着适应而不是让老徐适应你,玩游戏做人都是这个道理。
  五庄封死小怪很强吗?!不就是平时活动比其他封系优势一点而已,为拉所谓的活动里平衡封系,不惜把一门派拉到谷底,改动的是什么?是门派唯一特色!是根本!烟雨比原来增加了那点伤害够谁看的?!所有封系里面,就五庄的伤害输出技能必须加力量才能体现,对五庄公平吗?在原来存封死小怪这一特色的情况下,多少还有人愿意组上没有有效后续输出的五庄,现在可能会有吗?!
  现在五庄的情况,等同去塔烧三练副宠那般的尴尬,有技能没输出,谁愿意组你?!其他封系,多少还有点固定伤害技能或者对怪加倍伤害,五庄有吗?如此胡乱改动,根本就没考虑和尊重所有在练的五庄玩家!有多少五庄玩家因此退出游戏而不玩的?
  其实玩五庄的就是奔这个封小怪死的特色,加点都是中速 双抗为主,要是玩封系谁还玩WZ,封主怪试问下 纯封系玩任务等活动主怪能被封了吗?自己问问自己吧 要是一上来就说可以封主怪和日月不减速 最起码我们可以选择高速加法现在能的不伦不类的 前期投入 全泡汤了 幸亏是家族号 还有固定搭配,要是自己单玩的号 让人家怎么活 确实有点不考虑广大玩家的利益了,太武断了!
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  工商系统是搞信誉的,目前不会搞,过几天估计有人出攻略  逆转改成封印状态,目测是不能和封印叠加了。和夺命一样。实际效果就是如果你已经给封了,逆转就只能打出伤害,不能加上逆转的状态了。  技能修改算法的,没有这些孩子,不清楚。  缠绕套装朋友有,说是多了1回合,3件套开场3回合,中途2回合。5件套开场5回合,中途4回合。  龙王调整难度这个是预料中的事,因为之前的龙王后期变得异常变态,要不是到点结束,多个5分钟我队就灭了。难度目测调到比较大众化的水平。周日见分晓。  然后就是这次更新的亮点。宠物蓝上限和力量魔力成正比。以我100BB来说,功法BB蓝从2000到了3000左右,多得不是一点半点。帮里130发的剑气BB,蓝更是到了4000.法BB持久战终于不用秒几下就没蓝(给怒龙个更伤),然后沦为喂药工具。  和之前的酒精消化加起来,应该就会加快神武PK的节奏。从这次3输出队的闪电战就能看出一点。  寄生丸全体多了200血,伤势从80+品质变成80+品质*2  聚元丹血量没变,伤势变成以前的150%。高端局必备。  最后压轴的是今日暗改,SX会A了。主也会剑气晶清了,封率目测也还原了,全民10X时代要结束了。  补充一下,逆转改成封印状态就是不能和其他封印叠加,先有封印则只能打出伤害。而且可以用灵心丸解。
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神武玩家谈舍身修改:舍身已死 有事烧纸
神武玩家谈舍身技能修改,描述一改效果差天共地,一起来看看吧。
神武玩家谈舍身修改:舍身已死 有事烧纸  推荐阅读:
  好吧,笔者也来谈谈关于神武死骑舍身搞文字游戏的,在上周的更新之后,死骑舍身的技能描述被修改了,很多玩家都不发现或者是不以为然,原因是因为很多玩家都没有普及到攻击破防这个概念,下面就由笔者狗尾续貂去侃侃关于这个修改的影响吧。
  首先死骑的舍身原来的描述是:以150%攻击力来对敌人造成伤害。这个技能本身逆天的地方并非是单单面板攻击力的增加,更多的是面板攻击力*150%来实现攻击力增加达到破防的临界点来实现对高防目标的破防。简单来计算就是伤害结果*防御减免%就是伤害的结果。
舍身技能新效果
  而舍身技能的破防会直接降低防御减免%的系数,这样的话造成的伤害结果就直接提高了,举例子说如果是一个2000攻击的死骑在用旧版舍身的时候,伤害是%来进行伤害的,也就是面板攻击是3000,一般这个伤害对于1500防御的目标就会有伤害压制(俗称破防)效果,假如1500防御的情况下的攻击减免是70%,破防以后这个系数会减少,假设会降到60%(实际效果不会有这么明显,但是肯定会减防)。
高攻击力可以破防
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  这样伤害结果大概是%)=1200左右的伤害,这个伤害结果和实际攻击直白计算的结果是不一样的。如果还没明白的话,可以再举个更简单的例子,譬如130的跟3个90级的小朋友去打90本,因为90本的怪物是按照平均等级来计算的,那么高级玩家就有等级压制造成的破防,这个破防和攻击力的破防基本上是一个概念但是系数不同,但是以小见大你会发现130玩家的伤害是不止高一截的。
舍身效果不再给力
  所以说,按照之前死骑舍身的技能来计算的话,这个技能的效果更多的作用是在于面板攻击力增加之后的直接破防效果导致的伤害增加。而修改之后呢?
描述都修改了
  修改之后的描述是:增加150%的伤害力。伤害力这个词语跟攻击力的不同是,其主要的作用数据是伤害结果,也就是伤害公式是攻击力*全防御减免*150%,这样的话显而易见地就能看出来,整体的效果就会不如之前的伤害高,特别是对于高防的目标来说,这个无破防之后伤害会低了不少。
  相信只要提及到攻击力达到临界点达到破防的话,应该很多玩家都懂我的意思了,这个文字游戏背后实际上就是直接削弱了舍身的伤害了,这无疑是给法腾出位置的壮举&&拆东墙补西墙。说这个事情实际上也就是为了广而告之吧,反正我的舍身打掉了,LX你安心去折腾吧。

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