求教各位彩虹岛pk达人称号,满级地火炸飞敌人之后...

DNF元素的烦恼_百度知道
DNF元素的烦恼
元素这种职业该怎么玩?被人都说元素无敌,很厉害.我怎么觉得很垃圾,现在我元素35级,什么技能都学会了,但就PK总是输,近战职业,像漫游这些就追着我打,我冰墙释放又慢,总被他BBQ,地火也是,总打不中人,黑猫范围也太近了吧,我看别人都是整个屏幕的,我都学了10级了还是那么近,而且伤害又低,来回3000都没有,一个1000多吧.别人的都是一个3000多,来回6000,穿布甲,两三下被人打得空血了,元素到底怎么玩啊?是不是高级才可以去PK?我都35级了还是那么垃圾,你们教教我吧,是我不适合玩元素还是不会玩,我以前玩白手,漫游,毒王这些都很高段的.但元素现在总是1段升不上去啊,你们教我怎么玩好元素?高人进来.
提问者采纳
没时装什么也不行 释放元素见过没? 整的你图血 雪人一地 来了就冰墙 远了就大火 真。。。。。。。。。。!!!
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首先,肯定的说,咱们元素PK确实无敌,是虐人的职业,一般的人不管近战远战都打不了我们元素,队友会将你视为“偶像”,对手会说我们元素BT,恐怖~~~所以好多人都不愿跟元素打,连续被T7.8次我都习惯了~所以我一般的是自己弄个房间,拉人过来打,不过也是要等蛮久才能打一场,~高手除外,不过跟高手过招,就得看各自的实力了,这一点每个职业都是一样。元素不比其他职业,PK技能都练了在PK场就容易上手,元素不一样,元素的级别落差在PK场差别非常大,本人元素刚升57,PK至尊4了,我前期是刷图元素,加的全是刷图点,到55的时候洗的PK加点,我有几个朋友都是刷到顶级了再洗的点,我没那耐心了,不过那样确实不错。你现在才35,级别还不到要求,又没释放装,和时装的配合,PK会很吃力,不过不要对我们元素的前途抱有怀疑,到你级别高了去PK场,你就会体会到我们元素到底有多么的强大!!
所以这个时候,建议LZ还是少去PK场,努力练级,到级别高了或是顶级的时候把点洗成PK点,PK场就是咱们元素的天下了~~~加油哇~~~
建议元素45左右再去PK一来技能都可以点到不低再有就是可以穿级高的套奘PK的话练释放流 主要暗光 或 暗冰可以的话 练暴击流 穿套加释放的时装武器就拿加10左右的 +释放的元素魔杖穿套平均+6左右的羽灵套没钱就拿 +2的释放戒指 总之元素非常之无敌 加点方法多元化
等级高了再去PK,穿上加释放的装备,就会好很多了,雪人非常猥琐,要加满。我从来没玩过元素,用我哥的55元素,也能在中级场了赢上几把
其实元素最变态的是移动施法,边蓄气边跑。我玩的是个40多的元素,PK不算厉害,但也不会每次都输。元素刷图拿法杖,PK拿魔杖,因为魔杖释放快。我都是这样PK的: 上来魔法盾,之后虚无之球(管他能不能打到人,总之你放了别人要绕着跑,骚扰不错,所以这招冷却好了要一直放)之后乱跑放雷珠。猫是单线攻击,操作不好打不到人。元素不要去追人,要人追你,远程优势发挥出来。别人近身时,不是太近(冰墙),很近(雷旋),雷旋带击倒 对方倒地后,火焰冲击补上,时机刚好能炸飞,之后在下边补雷珠 或蓄个猫。血掉的很吓人的。(听说还有一种非主流接火焰冲击的方法,火焰冲击加满能把人打的好高,蓄黑洞接之后狂抽猫。没那么多SP所以没试。)这样耗下去,有机会就打,对方血掉得多会跟来追你,这样机会就更多了。慢慢拖总会赢。别的什么雪人流,释放流我也不会。小弟随便谈谈心得,各位大哥多指点。
元素不是速成职业~~要学的基本技能比较多~~这导致底级的时候都学不了!~~40级的元素和50级的元素~~差距就会非常大~~~
先去看看网上别人是怎么玩的
收一身释放套
打近战也好打
学会绕黑球 就行了
元素师是一个大器晚成的职业。建议升到50级左右。换上释放套之后再去pk 48级时雪人黑猫加满了才有最大的威力
元素这个职业练好了真的很猛,很多职业都怕她的,我练的就是元素,不过级不高,目前才39,至于PK的方法嘛,我的习惯打法是黑球干扰,地火最好移动着放(一定看好敌人的跑位,预知对了他就飞了,你就随便连吧),黑猫其实是高伤害的利器,不过需要配合着移动施法才好用,敌人近身时两招(太近的话雷旋,稍远用冰墙),足以打的对手郁闷,呵呵,武器装备嘛,释放首选,魔杖比较好用(惹急了来个天击),虽然我不是高端玩家,不过很高兴跟你分享经验
PK时刚出来开魔法盾和不屈意志,别人应该还没来,对方还没出现时狂放雪人,出现时放火焰冲天,注意要阵拉好,如果打天上,补上虚无,暗猫续气,掉地上时打,靠的太近时用雷璇,加冰墙,注意拉开距离,PK应该没问题。还有,暗猫点满距离很长的,有时别人不在你屏幕,都能打到。要自信,我40元素有时能把毕业的人干掉。
元素1段的话是有点低,PK装备选释放套啊,配合时装很变态的,其实我没玩过元素,但是我释放套的鬼泣挺厉害的,嗨嗨,得有时装啊
你装备肯定不对,去买加释放的衣服来,全网上找点视频来看自己就会了
元素PK太需要技能等级像魔法秀 移动施法 魔法记忆 等等 这些+满才能显示你的威力 另外PK的话 最好带上时装 有钱的话买一套没钱的话买帽子 头发和鞋子 帽子和头发+释放 鞋子+移动速度 漫游本身就克制元素 不好P。。。。你现在35级可以和狂战P 元素打狂战太好打了 你不跟他站一条直线上 然后不停跟着他放雷旋 他倒地了放地火 再冰墙 他跟本打不到你的 别忘了放个黑球掩护啊 我自己试过狂战跟本就无法靠近元素 郁闷。。。 努力升级吧级高了释放也高了PK就厉害了给你一套PK专用加点魔法记忆 Lv 10 (增加施放速度减少施放时间,地球人都知道它的好处,必满) 移动施法 Lv 10 (增加移动速度,增加移动伤害,机动性在PK场的重要想必兄弟伙门都知道,必满) 烈焰冲击 Lv 20 (元素在PK场上最主要的核心技能之一,一个地火往往决定了一场比赛的胜负,20级的地火不但增加地火了范围,更增加了对方受创后的浮空高度,咱经常向对手说,别让偶地火打中你,打中了偶就把你送到火星上去,咱地火可是20级) 雷旋 Lv 1 (主要用途弹开近身的对手,所以建意加1,不过加1是必加的) 冰墙 Lv 10 (非常实用的技能,保护自身的同时,使对方在冰墙范围内移动速度减慢,看过对方在冰墙里哪比蜗牛还蜗牛的移动速度了吧,嘿嘿!建议加10加满就太浪费技能点了,毕竟主要的伤害输出还不是此技能 虚无之球 Lv 11 (看似平常,但黑球的诡异是众所周知的,您要是撞上咱的黑球,哪个血呀!哗啦啦的直往下掉呀!黑球雪人流元素主要是靠围绕着黑球来防守的,为什么我只把它加到11,原因有两点,一是黑球的运动轨迹是缓慢的成一条直线的移动,没有哪个玩家会傻忽忽的主动跑去撞它,二是黑球的冷却时间只需要5秒,而且11级的黑球蓄气后放出在到消失,维持3-5秒的时间是主够的,就算不蓄气放出也能维持最少3秒,黑球最主要的目的就是保护好自己为自己争取最有利的位置预以还击,3-5秒的时间您完全可以围绕着黑球布置好自己的战术) 湮灭黑洞 Lv 1 (黑洞,元素刷怪的强大技能,但到PK场上作用并不是那么明显,毕竟对人和对怪是有很大区别的,把它加1目的只有一个,在对方浮空或者倒地后,使用黑洞把对方牢牢控制住,再用一系列技能轰炸机般砸向对方,黑洞吸中对方后在放上个冰墙对方基本是跑不出的 ,这里要提醒下PK场上黑洞用不太熟练的朋友,放黑洞一定要掌握好时间差,和距离。) 杰克爆弹 Lv 5 (前置技能,黑球流元素浪费SP的一个费技能可有可无) 雷光珠 Lv 5 (刷图的强大技能,曾经在ACT1中风光无限的雷光球到了ACT2的PK场上沦为了鸡肋,原因很简单技能冷却时间变长了,目前唯一好处为时不时的可以牵制下对方,前置技能) 冰霜雪人 Lv 20 (黑球雪人流元素唯一的控制场技能,掌握了雪人的运用就掌握了场上的主动,20级的雪人不光体积增大,而且跟踪距离也增加,试想下满场乱蹦乱跳的雪人一个接一个的追着对方着场面是何等的奇妙,并且雪人还带有一定的冰冻效果,卡好CD时间,掌握雪人与雪人之间,雪人与对手之间的距离,着是黑球雪人流元素的必修课,一个顶尖的黑球雪人流元素是可以一个接一个的不断放出雪人的(大家一定看过UUZ放雪人变态的程度)他之所以能放出一队队的雪人阵,靠的就是以上两点,这么强大的技能不加满对不起“党和人民”呵呵) 暗影夜猫 Lv 20 (元素的灵魂所在,黑猫,速度之快,冷却时间之短,伤害之高,让许许多多的职业为之胆寒。蓄气后的黑猫更是可怕,不但伤害距离增加,还可以连续施放两次着恐怕任何职业的技能都做不到,元素的灵魂不加满,哪也只能是个灵魂残缺的元素。(不带任何人身攻击,请嘴下留情,啊!谁丢鸡蛋砸我)我想玩元素99%都会把黑猫加满,哪1%估计就是用鸡蛋砸我的了, 魔法秀 Lv 10 (减少技能的冷却时间,增加施放速度,地球人都知道它的好处,PK场上必满技能之一,你不加它,你2秒钟能打我2下,我2秒钟能打你4下,我看你加不加满它,嘿嘿! 元素点燃 Lv 10(争议比较大的技能,有些人一点都不加,我为什么把它加满,唯一看中它的就是提高了魔法攻击。满级的元素点燃4灯全亮的情况下+300点智力,300点=600点魔法攻击,我想不出不加满它的理由,倾家荡产的给哪个天国来的诈骗犯(诈骗犯还是个女的)送礼。我还不如把元素点燃加满,要知道+13的武器后加的魔法攻击也不到600。+13的武器哪诈骗犯把你榨干了都不见的送你一把。 魔法护盾 Lv 5 (吸收伤害,能吸收伤害咱肯定要把它加上,战斗法师的技能,咱元素师只能眨巴眨巴的把它加到5了,顶着个盾盾,咱也不怕被大枪一个原子蛋给秒了,非常的晕,记得有次PK一个拿+11至命猎手的大枪在偶没开盾的情况下一个原子蛋把偶秒了。后来在P咱把盾一开,他的原子蛋就是炸平了小日本国也秒不了咱,嘎嘎 替身草人 Lv 5 (可能很多的元素都只把他加一,咱为什么建议加5呢。替身草人干啥用的,逃命呗!逃命能逃多远,一个小小的PK场多大,一级的草人和5级的草人区别在于使用后的僵持时间和僵持后的移动速度。就拿漫游来说吧,和速度超快的漫游打基本是瞬间就到了你的身边,很多元素都一定有这样的经历1级草人使用后傻愣愣的站在哪里用力按移动键,看着对手瞬间就到自己身边,自己确无法迅速的跑开,着就是1和5的区别,5级比1级少了0.2秒的冷却时间,高手过招0.几秒也许就能决定一场比赛的胜负,所以咱把草人也加5 落花掌 Lv 1(很早以前压根没觉得它有什么用,后来看了视频后发现,基本所有的元素PK达人都在使用象如来神掌一样的技能,后来一看原来它叫落花掌,非常实用的一个技能,技能效果推倒。相对与元素蜗牛般的移动速度,学了如来神掌后,提升效果还是满不错的,不但可以瞬间溜跑一段距离,还能,时不时的给对手来一掌,如果对手着一倒,嘿嘿咱轰炸机准备。 驱散魔法 Lv 5(可能同草人一样很多人都只加1甚至不加,咱为什么把它加到5呢?5级的驱散和1级的驱散差距是非常大的,区别就是驱散的距离。就拿散打来说吧,散打的霸体是非常变态的,而且散打的速度也很快,开了霸体的散打就向个催债鬼一样追着你不放,一级的屈散必须在离自己半个身位的情况下施放才会效果,散打追着你你就算驱散了它的霸体,但同时也基本送给了对方一套连招,而5级却不同5级驱散的效果是在对方离自己一个半身位的情况下就能驱散对方BUFF,驱散距离其实是针对某些职业才非常重要,比如散打,鬼泣,加1级或加5或不加,关键是看你如何看待此技能。 不屈意志 Lv 10 (PK场上的定海神针,在技能有效时间内,10级的不屈,百分之百的不被打断您所施放的技能,要加就把它加满要么就不加,着就是偶对不屈的理解。 受身蹲伏 Lv 1 (ACT2新增的一个技能,个人对此技能一句话概括,别给咱来崩山列地斩,别以为您看咱倒地了你就能把咱灭了,咱还有受身蹲伏。嘎嘎
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DNF:元素达人教你PK各类职业开局打法
  漫游、1,直线情况下上走一点或者下走一点然后马上不屈冰墙,根据情况冰墙以后是放地火还是加BUFF或者黑球。
  2、非直线情况下不屈冰墙,然后黑球以后加BUFF.
  弹药、1,地火压制,如果打中了,那么马上加秀,过去黑球冰墙冻上,然后黑猫来回至少抽3次。
  2,不屈冰墙。
  大枪、1,前冲地火压制,然后不屈,找机会冰墙堵住他。
  2,对于体术压制流大枪仍然是不屈冰墙。
  机械,不屈然后地火冰墙双压制。
  暴风眼,不屈冰墙,然后马上黑球BUFF[顺序不要错].
  武神,武神突入快最好落花后撤然后不屈冰墙然后黑球接BUFF.
  毒王,不屈冰墙。
  百花,不屈地火压制,打法和大枪差不多。
  白手,1,直线情况同漫游,上下走下,如果不走点的话破军会无视冰墙直接把你挑起来,如果白手冲进错位冰墙里那可以地火送他上天了。
  2,地火反压制。
  红眼,1,位置进的情况下往后跑下然后不屈冰墙,远的话直接不屈冰墙。
  2,无压制情况下直接蓄力黑。
  鬼泣、1,不屈地火压制,一般来说鬼泣开局的残影和鬼影步都会加的,这样反压制效果会很好。
  2,被压制,如果被打中不要吝啬稻草人,直接飞,然后冰墙。
  这里补充下,有些同鞋不会打高端鬼泣,特别是巨剑那种,地裂上挑抓人范围大,虽然我也不太会- -,但是有点心得这里说下,前20秒鬼影步时间有不屈,黑球雪人不要断,冰墙好了就用,打不到你你也不敢近身,随时再放几个雷光珠,20秒过后鬼影步消失,加秀,直接压倒死。
  无视鬼泣的阵是很重要的,如果没有压死,鬼泣用出黑煤球以后可以在左下角卡位,以猥琐治猥琐,左下角酒馆和死亡塔都可以卡位,黑煤球打不到,可以随时出去扔雪人,
  瞎子,1,对体术流瞎子不屈冰墙,
  2,远程瞎子地火压制。
  战斗:1,地火压制,但是某些高端战斗会落花以后加BUFF,这样的话压制就可以放弃了。
  2,被压制,不屈冰墙,然后接黑球+BUFF.
  召唤,地火压制,然后不屈和秀双状态,20秒内压死,
  元素,1,前冲,这里大多数元素会马上地火起手,但是大多打不中或者双方都中,往前跑一点会躲过对方地火,这时候后手地火就体现出优点了,开局来说我只要保证Y轴距离你冰墙碰不到,我的地火对你就是一个威胁。
  2,落花后撤,加BUFF.
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(文章作者:孽小桓)
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