使命召唤4单人战役5在日军战役怎么调出坦克杀手

如果说使命召唤现代战争系列是美式战争大片的话那么第5部《战争世界》更像是一部R级的战争恐怖片 无论是开场被日军以割喉方式处决的战友 还是在游戏中被枪杀的战俘 或者随处可见的被炸的支离破碎的尸体 当时给我的冲击力非常大 尤其是玩最高难度时 一个负隅顽抗的拿小手枪射击的敌军都有可能要你的命 仅仅就战争中的残忍和疯狂而言 较其他的战争类第一人称射击游戏相比 体现的很直观
其实要论血腥程度的话 不少游戏都可以把他甩开几条街 但是《战争世界》给人恐惧感却更真实一点 对手不是外星人 变异生物或者幽灵 而作为主角的我们也没有任何怜悯 “他们的鲜血 他们的土地” “以牙还牙 以眼还眼” “绝不仁慈”这样的话语始终充斥在游戏流程之中 美军战役的主线是和日军疯狂的厮杀中活下来 苏军战役的主线是复仇般的杀戮 而这样的感觉在之前和之后的使命召唤系列中很难在体现出来了
以上就是我的感受吧 如果有什么反驳或者补充的 欢迎讨论
看到其他答案忍不住吐槽一句:来玩fps的本来就是为了体验杀和被杀的,结果玩到一半你跟我说受震撼——那你当初在期待什么,难道美军是来和日军py交易的么,还是你就没认真上过历史课……-------------------------------其实T组做的几部使命召唤都是故意渲染气氛的恐怖片,真实的战争虽然残忍但并不恐怖,反正对于参展的士兵来说命运就只有那几种:战死,重伤/残废,轻伤/幸存,就算是死也不会像游戏里那么猎奇的游戏里有太多不必要的为恐怖而恐怖的部分了,完全破坏了使命召唤这个系列的一贯氛围。没有这一作之前cod就是战争英雄开无双,美国队长会打枪,这一作之后cod就成了生化危机。。。既然要搞恐怖片阴谋论和烧脑剧情那干嘛不用一个新的系列名,因为这个原因其实我是很看不顺眼T组和动视的。--------------------------先吐槽战役剧情:战役几乎把所有参战部队黑了个遍,例如,搞万岁冲锋的日军往往都是弹尽粮绝的岛屿守军,日军参谋脑残不代表基层的日军士兵步兵战术不及格收割万岁冲锋的日军是美军最喜欢的娱乐活动之一,哪像会像游戏里那样在冲绳岛上十几个美军的正面战线都能冲垮,要知道他们手里拿的是半自动的m1啊,又不是半自动的春田,这都能冲垮……再比如美军不用炮兵和空军解决日军的要塞,反而靠步兵渗透攻击,这绝对是脑子进水了。海边那个舰炮要塞你说找不到那就算了,冲绳岛那关那么开阔的地形还派marine送死,可用的最强火力竟然是玩家手动投掷的日军掷弹筒炮弹……指挥官就不怕被军法处置么苏军一方的战役基本上就是跟着大部队在坦克和火炮支援下一路杀过去,遇到纳粹战俘直接蹦了别矫情,直到插旗在国会大厦顶上这整个过程一气呵成。虽然中间T组黑毛熊之心路人皆知,但是在伟大的卫国战争和雷泽诺夫的光环下强行硬塞的杀战俘和恐怖BGM怎么都搭不上调。不就是党卫军吗?我要打十个,你们一起上好了,我还要赶时间去国会大厦上插旗呢……总之由于战役剧情各种出包,万岁冲锋啦火焰喷射器啦恐怖场景对我来说代入感为0……-------------再说说各种恐怖元素的表现:人体模型可以被断肢这一点做的确实是效果很好,没有这个的话恐怖感得减50%,人体能烧焦也是恐怖做的不错的地方之一渲染恐怖气氛的bgm其实做的也很不错,控制了游戏的节奏最后就是僵尸模式,整个游戏最恐怖的一部分就在这了,各种隐藏的线索也是很有良心。我甚至经常怀疑T组本来是想做个类似left 4 dead的游戏,结果被动视强拉来做使命召唤的,结果做成这种近似于战争恐怖片的东西……很可惜这不是我喜欢的类型
是不是最不敢说,但确实刻画得很好,很有真实感。&br&&br&只有经历过真正的战场,才会明白生命的脆弱与可贵。&br&战场上,相互厮杀的人类都像没有自我的机器……杀死眼前的敌人,下一个,再杀,下一个……直到自己倒下或者杀光敌人为止。&br&&br&为什么要杀我?因为你是敌人。&br&为什么要杀人?因为我想活下去。&br&在战场上,除了生和死,不存在其他概念。&br&&br&你会在乎对方在上战场之前是一个什么人吗?你会在乎对方在上战场之前有什么经历吗?&br&或许他也有家人,也有牵挂,也想早点回家。&br&但在战场上,这一切都没有意义。&br&&br&罗巴克说……想不到他就这么死了,就在我们面前……现在由我来带领这些士兵,最后带他们回家。飞机大炮对着日本人轰了不知道多少回了,我们还试过用狗,但你知道他们有多顽强。&br&“每个晚上,我们瑟缩着躲在战壕里……祈求着不会被日军割开自己的喉咙……&br&只要摆平了首里城,我们立马回家。”&br&鲍勃斯基问:“我们还要牺牲多少陆战队员?”&br&罗巴克回答道:“Already too many……”&br&&br&在美军战役里,你会发现日军是多么可怕。他们会不顾一切地来消灭敌人,他们根本就不怕死。如果你是美军,你会发现,活着,是多么奢侈的一件事。&br&&br&但最让我印象深刻的,是苏军战役。复仇,是苏军战役的核心。&br&“这个地方……曾经充满了我的亲朋好友们的欢声笑语……no longer……”&br&“终有一天,我们会复仇,他们的土地……他们的人民……他们的鲜血……”&br&在斯大林格勒,雷泽诺夫就表明了态度。&br&&br&在反攻德国时,苏军在肆意发泄着自己的仇恨。&br&“一栋栋建筑,一个个房间,一只又一只的大老鼠。”&br&“慢着!他可能知道些什么!”“呸!对他们这种人,死就是最好的方式!”&br&“这些鼠辈,他们的投降,绝不承认!”&br&没有比仇恨更强大的原动力了……&br&&br&杀死敌人的时候是什么感觉?没有快乐,没有悲伤,已经麻木了。&br&即使打断了敌人的肢体,点燃了敌人,看他们痛苦呻吟的样子,也是习以为常。&br&&br&这就是战争,摧毁了人性,带来的只有死亡和毁灭。&br&&br&后来的作品,都不能再给我这种强烈的感觉了。&br&珍惜和平。
是不是最不敢说,但确实刻画得很好,很有真实感。只有经历过真正的战场,才会明白生命的脆弱与可贵。战场上,相互厮杀的人类都像没有自我的机器……杀死眼前的敌人,下一个,再杀,下一个……直到自己倒下或者杀光敌人为止。为什么要杀我?因为你是敌人。为…
&p&题主的描述有些不确切:COD5并非最能体现战争的恐怖,而是最能体现战争的残酷。纵观COD5全篇,主角的身边永远有队友陪伴,手里永远有枪有刀,这怎么恐怖得起来= =&/p&&p&而就战争的残酷性而言,COD5的确堪称全系列刻画最杰出的一作,而这可能主要归功于两方面:游戏的选材与T社的处理。&/p&&p&就选材而言,可以说不是COD5最能体现战争的残酷性,而是二战比起COD中的其他战争,最能体现战争的残酷性。&/p&&p&先就美军关卡而言,除却在美国涉及军队题材时必须遵守的政治正确,T社非常“别有用心“地用大量篇幅描写了佩里硫岛跟首里城战役,而略过了之前顺风顺水的塞班战役等,这不能不说是T社在美国政治生态下对战争残酷性能做到的最大限度的反思。尤其是佩里硫岛战役,如果说冲绳战役中美军为了胜利所付出的代价虽然惨重,但是胜利的战果倒也完全对得起这份代价,但耗时5个多月,美军伤亡人数甚至超出守岛日军的佩里硫岛战役,&b&在开战之前,美军的高层就已经知道对佩里硫岛的争夺毫无价值。&/b&那么,包括老班长沙利文在内的近13000名伤亡的美军士兵,在这场战争中又算是什么?&/p&&p&再论苏军关卡,同样是描写斯大林格勒之战,同样是沿袭《兵临城下》这部【友善度】法国产黑苏神剧,Vendetta这一关在玩家心中点燃的完全就是恐惧、仇恨和血债血偿的快意,也为包括主角在内的苏军士兵们渐渐的异化做足了感情上的铺垫。反观COD2选取的《兵临城下》场景……只能说I社真是【友善度】了(微笑脸)。而后续的题材中一样略过了十次斯大林突击这等战争艺术,选取的施劳弗高地战役、柏林战役、攻占国会大厦等也一样场场都是德军在山穷水尽之时打出的血肉磨坊。尽管尽量淡化苏联在二战的功绩同样是西方的政治正确之一,但是作为一个中国玩家,我认为T社还是做到了不带丝毫政治偏见地描写这几场战斗,这对于引起玩家对于战争残酷性的共鸣是无比重要的——毕竟,不正是外冷内热的雷泽诺夫大叔与憨厚善良的切尔诺夫这些有血有肉的“自己人”与自己一路杀到了柏林吗?因此,苏军在这个过程中做出的种种行径才能被玩家认同为是“自己”可能做出的决定,进而引起更深层的反思。&/p&&p&当然,T社对题材的处理也非常到位。首当其冲的就是其他几位答主提到的大量血腥效果:大口径子弹能把敌人和战友身体的各部位直接扯下来(根据我的观察,共有头部、双手、双脚以及大腿可以被打烂),而且断面暴露在外的骨骼、扭曲的肌肉与血管在模型质量的限制下都做得相当真实;燃烧类武器能把士兵全身点燃烧焦,士兵会痛苦地挣扎翻滚并发出惨烈的叫声,最后化为一小段焦炭;濒死的士兵往往还会掏出手枪向你反击,至少也是挣扎惨叫一会后才死去。相当出彩且真实的是,很多被打断了手臂的士兵会茫然地呆站在战场上徒劳地捂着伤口,然后颓然倒下。这种情形在中外士兵的战场描述中曾经多次出现,由此可以看出T社是真的花了心思在战争残酷性的描写上。&/p&&p&而就游戏内容的设计上,T社也尽可能在这方面下功夫。比如美军关卡中日军几乎到处都是百式,火力密度相对历史简直是丧心病狂(T社:我们这是在还原历史),相对的美军弹药各种短缺,冲击国会大厦时各种被交叉火力教做人,以及最高难度下不允许你在同一个地方停留超过10秒的漫天手雷雨= =即使是小细节上也灌注了制作者随处可见的倾向,比如斯大林格勒城内随处可见被处决的苏军战俘,到了柏林城内居然除了被处决的德国战俘之外还能找到不少德军自行处死的怯战者。而敌人的构成事实上也随着剧情推移而在变化。到了后期关卡,随处可见各种敌军的伤兵、老人跟文职人员,T社还充满恶意地设定了一个敌人会救援己方伤兵的动作= =但反正在枪林弹雨中走过来的玩家大多已经跟真正的士兵一样麻木了,估计除了下意识地开枪之外,也不会有什么人注意到吧。&/p&&p&最后还是要给苏军关卡的设计者点个赞。政委会随队冲锋,有作战勇猛却心地文艺善良的切尔诺夫,还有作战更加勇猛、性格更加文艺却融对敌人刻骨的仇恨与对战友真诚的爱与一身的雷叔,最后还能在全体战士一阵高过一阵的乌拉声中亲手将红旗插上国会大厦,这样的苏联军队还能在哪一个西方游戏中找到?!如果不是考虑偏题的问题,真想好好写写苏军关卡给我的感受。&/p&
题主的描述有些不确切:COD5并非最能体现战争的恐怖,而是最能体现战争的残酷。纵观COD5全篇,主角的身边永远有队友陪伴,手里永远有枪有刀,这怎么恐怖得起来= =而就战争的残酷性而言,COD5的确堪称全系列刻画最杰出的一作,而这可能主要归功于两方面:游…
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  第三关
  一开始只需要跟着队友往前走,在一架坠落的飞机处会冲出小波敌军,相信这时的你已经可以轻松的应对了,当然还是要提醒你,尽量站在队伍的后面。继续向前,在敌人的一处阵地展开对战,敌人有几处暗堡,打的时候一定要小心。在暗堡的旁边会有一个火焰喷射兵死掉,拿起他的火焰喷射器,这可是个不错的武器,用它来解决暗堡里的敌人非常好使。清光暗堡的敌人后冲进暗堡里的隧道,小心的通过隧道继续前进,在前面会碰到一个敌人镇守的破楼,小心的绕到破楼左边的一辆卡车处,这里可以拿到流弹(按数字键5使用),流弹威力很强,很快便可以清光这里的敌人。
  开始的战斗在这里打响
  帅气的火焰喷射器
  在这里拿到流弹
  流弹的威力还不错
  穿过破楼后会出现很多援军的坦克和敌军的坦克正在乱战,不要管它们,小心的往前面冲。在前方的一个小壕沟里可以拿到火箭筒,用它搞定敌军的坦克。继续往前杀,又是一个敌军的阵地,先清掉阵地外围的敌军,然后从阵地右边的一个入口冲进去。攻下敌人第一个高射炮后可以用它来攻击剩下的敌人(按F使用高射炮),火力相当的恐怖,非常好用。消灭完这里的敌人后会出现一段对白,这时千万不要以为任务结束了,立刻冲到前面,占下高台上的高射炮,敌人的士兵和坦克会对这个阵地来一波反攻,利用高射炮的强大火力消灭他们,守住这波反攻后本关结束。
  战斗总是如此惨烈
  在这个壕沟里拿火箭筒
  火箭筒真是坦克杀手啊
  守最后一波敌军反攻需要用这个高射炮
... & 第页
/article/160509
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  第三关
  一开始只需要跟着队友往前走,在一架坠落的飞机处会冲出小波敌军,相信这时的你已经可以轻松的应对了,当然还是要提醒你,尽量站在队伍的后面。继续向前,在敌人的一处阵地展开对战,敌人有几处暗堡,打的时候一定要小心。在暗堡的旁边会有一个火焰喷射兵死掉,拿起他的火焰喷射器,这可是个不错的武器,用它来解决暗堡里的敌人非常好使。清光暗堡的敌人后冲进暗堡里的隧道,小心的通过隧道继续前进,在前面会碰到一个敌人镇守的破楼,小心的绕到破楼左边的一辆卡车处,这里可以拿到流弹(按数字键5使用),流弹威力很强,很快便可以清光这里的敌人。
  开始的战斗在这里打响
  帅气的火焰喷射器
  在这里拿到流弹
  流弹的威力还不错
  穿过破楼后会出现很多援军的坦克和敌军的坦克正在乱战,不要管它们,小心的往前面冲。在前方的一个小壕沟里可以拿到火箭筒,用它搞定敌军的坦克。继续往前杀,又是一个敌军的阵地,先清掉阵地外围的敌军,然后从阵地右边的一个入口冲进去。攻下敌人第一个高射炮后可以用它来攻击剩下的敌人(按F使用高射炮),火力相当的恐怖,非常好用。消灭完这里的敌人后会出现一段对白,这时千万不要以为任务结束了,立刻冲到前面,占下高台上的高射炮,敌人的士兵和坦克会对这个阵地来一波反攻,利用高射炮的强大火力消灭他们,守住这波反攻后本关结束。
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  在这个壕沟里拿火箭筒
  火箭筒真是坦克杀手啊
  守最后一波敌军反攻需要用这个高射炮
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