对于那位防骑说句心里话歌词话 谁说隔挡对BOSS...

[PVE] 也说防骑……
为啥开帖就想吐槽下德拉诺之王技能真的精简了么?为啥我防骑一点没减反而还多了一个炽天使的按键呢,本来就20来个常用热键了还多一个真心有点吃不消,
只能把我过去用做飞行坐骑的热键换成天使了,还没算上那些不常用的热键。
1.就说说这两天讨论比较火热的第7层天赋吧。
首先我个人从到100就点的天使,打5H几乎没什么压力。个人认为这算不上一层能够让大家吵的如此热闹的天赋,被动天赋始终有人喜欢就好比打DOTA很多人
喜欢打后期因为后期技能多为被动,其实真实的DOTA没有几局是靠大后期翻盘的,妄想靠几个大后期来赢那是菜鸟局,后期只能算一个锦上添花的角色,而
更多的是需要法师去带节奏去铺垫,在我看来最迟30分钟后还在打钱打装备出不了山的后期还是别扯别人后腿了,除了少数几局两边比较胶着的。扯远了,天
使和神盾就类似MOP初期的急速流和精通流,精通流我想大多数人是看中多加的那点被动格档,而并非真的去思考打出一计高质量的盾击,这些人大部分到一
定时候就会明白急速的优势从而转战急速流,当然也有部分人要继续坚持精通大于急速。或许我这比喻还是太抬举神盾了,急速VS闪招似乎更合适?人各有好
我就不求同伐异了。
属性上比较直观,绿甲 急速 精通 溅射,全能暴击基本是我放弃的属性,除非装等差距特别大,另外精通被砍了成长性后初期本来就感人的盾击减伤,哎不
提了。溅射是个不错的属性,除了增加DPS和自疗,也可以想象成治疗更容易刷你的血了,刷别的坦可能需要读两个条刷防骑或许只用读一个条。
3.CD技能循环(这里只针对5H)
看了很多圣光区的帖子我看大家总结出一套8+15的常规循环,我并不反对这个循环,反而我也常用这个循环,但要提醒各位不太熟悉防骑的朋友,循环是死的
人是活的,正所谓见招拆招,当你熟悉了来自小怪或者BOSS的压力时你应当正确的做出判断。举例说明5H里我开第一波怪起手圣佑攒豆开天使,但若怪伤害较
大我会先打盾击,亦或者说当我有天使在身圣佑CD好了的情况下压力稍大我也会直接开点而不是等15秒天使结束时再开,ADD了两波怪甚至三波怪我会毫不忧郁
的开起大叔或者神圣复仇者,尤其5H千万别省技能,把5H当MOP的挑战打,每波怪都有小技能时你会觉得我们的技能并不比血DK少。而情况稍缓时我会选择用
8+15的循环,另外我推荐各位在天使结束时最好能够攒够至少3豆打盾击避免意外。
由于比较自信,我刚到100级到纳格兰买了几件PVP装找了两基友打了银白就直接进5H了,装备基本都是H奥格的590+596所以装等只有600不到,又因为个人比较
挑剔以至于打了4天5H装等才刚刚610,除了SP 武器 盾 项链 戒指 其他都是H奥格的,一个是因为有FM宝石,一个是因为暴击全能装实在有些看不上,没拿够大
半身的绿甲 急速 精通 溅射装前还是不换了,这里只针对5H,哦对了 还有幻化。
这次的5H我个人感觉难度还算可以,防骑在圣佑开一波怪时还是会有压力,个人比较奔放(坑治疗?)至少都是一波怪开一次的,有时ADD会遇到两三波,但因
此灭团的次数5个指头就够数了。
我并非炫耀也非鼓吹防骑多硬,而是想说5H难不难真的看人。现在的副本正如暴雪所说对坦不会一下造成致命伤,你始终有时间自救,每一波小怪我必开的技能
天使圣佑奶盾不断,视情况开复仇者,大叔春哥等长CD技能,记忆里有个MS说很少见这种每波小怪都开技能的防骑。每一波小怪残局时我会刻意攒豆方便直接下
波小怪开天使,循环上面说了视情况而定。
除了上述说的开好技能外,这一点对5H很重要。也许很多防骑会忽略了频繁刷新的复仇者之盾打断的犀利,瞄准了法师怪一直打断,责难也别漏,很多小怪吃晕
30秒制裁好了就砸脸,甚至像影月墓地的亡灵怪奥金盾的恶魔还吃神圣愤怒的晕,做到这两点你受到的伤害会降低很多。地上该躲的都要躲别懒,否则死了活该。
圣疗,春哥是好技能随时握在手里能救自己好多条命,甚至无敌都要看情况开,但别忘了取消宏,否则你队友就倒了,SS糖也别忘了。也正是如此才有最开始的
吐槽,需要按的键只多不少。
另外推荐一个小组合,当你拉一堆怪时天使一开洗地锤一砸不仅DPS刚刚的,血回的也刚刚的,都可以当组合技用了。
当然5H的小怪真的很厉害,打过MOP挑战黄金的还是把他当挑战打好,每波都带技能,几个救命技能一定要随时我手里,没把握的话还是小怪闷羊着杀,一个个杀
来不丢人,一样是个稳的好防骑。
第一层圣光之速,好用只是多个主动按键,其他两看情况改。
第二层30秒制裁,或许打挑战我会考虑盲目之光。
第三层奶盾,别忘了补哦,想省个按键就绑在盾击宏上吧,只不过要考虑公CD的问题。
第四层不败。
第五层因为我拉的怪比较多所以必须依赖神圣复仇者这个物理盾墙技能,受到伤害稳定的话怒火和意志都可选。
第六层5H里我推荐洗地锤,理由在上一条,当然天使加处决或棱镜无论伤害还是治疗都是刚刚的,AOE还是洗地锤。
第七层已经说过了,至少目前是看好天使的,以后的话以后说。
说的不对的希望大家轻拍。
我就没想通了。精通被修改以后。可以把更多的精通换成到急速上面去。然后点圣洁天赋。加上BUFF的大十字军。足够一般15秒的炽天使打出3个以上的盾击。反而可以让大部分人去堆急速来减少到底是犹豫急速还是精通。当然精通也加AP。只是在目前来说。或者对防骑来说。更高的盾击覆盖。或者更多的炽天使下的盾击覆盖或者炽天使CD好了可以立马开出才是最最需要我们考虑的东西。为什么老是说精通被砍呢。只是让一群人不在迷茫。等你665装备以后。也许又是一次在线修正。操什么心啊。5.2的盾击直接被砍5%忘记了吗?
我说,你看全了补丁了么
砍了精通的成长性 同事补了基础5%盾击减伤好么 前期不仅没有削弱反而增强了 需要到35%之后才会体现出成长性削弱的
[PVE] 也说防骑……
这几天炽天使和神盾吵的飞起,神盾不就多了15的格挡和反弹法术么,不可否认在遇到雷施这种boss和后期精通格挡高了有着不可否认的优势,但现在是前期,在所有绿字都比较低的阶段,6*1000的全属性简直叼翻天,比如急速直接翻倍了。支持神盾的玩家主要说天使起手五豆和第二次衔接时打脸比例上升,但既然玩坦克,那就得灵活多变,8+15+6+8+1+15的循环组合让你几乎无懈可击,其他请参照主帖。下面来说说打脸的问题,若是选择神盾,那么除了盾击和技能开启的时间外都在打脸(但前期急速盾击率能保持多少),但使用炽天使,至少我可以有一半的时间坚挺无比,而且开启后dps直接让你吊的飞起,小坏秒伤长年3w+,boss不低于1w3(瞬间回到5.3有木有)。对于坦克来说dps高了缩短战斗时间就是变相保命。还有,大十字军获得重大buff,飞盾跟本停不下来有没有,豆子也不是那么紧张了。补充一下,没有人质疑哪个天赋不好,只是在版本初期装备属性缺少的情况下,炽天使适应性和实用性更强而已,后期属性暴涨我也会选择神盾,但不是现在。一个好的坦克是让自己的血线在任何时候尽可能的平缓再平缓,炽天使作为一个主动变相减伤技能很好的弥补了前期团本压力大减伤技能不够用的情况。最后一条,请好好阅读蒜大的帖子,想想闪招为什么被暴雪抛弃,那可是100%免伤啊,多牛逼的属性。看脸的始终是不可控的,当然也是不靠谱的,坦克的命得握在自己手里,当然还有可爱的治疗妹汁们的小手里(抠脚大汉请无视这句)。:蒜大,神圣愤怒好用是不假,不过还是觉着影帝可能更适合下周的开荒,还有,第一任语文老师在教了我半年学前班就真的卧轨自尽了(真不赖我),tmw只会监视几个技能cd和冷却,还请蒜大做一个简约版本的,到处都是图标看的眼花。。。
会覆盖的防骑大于等于dkt,不会玩的小于等于zs[s:ac:哭笑]
8+15是什么啊新手防骑求问[s:ac:晕]
长姿势了,不错,好帖
楼主你去玩玩dota2吧,你dota方面的知识太弱了。新版本一开,push局已经结束
[quote][pid=85763,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Michellelala[/uid] ( 08:12):[/b]我就没想通了。精通被修改以后。可以把更多的精通换成到急速上面去。然后点圣洁天赋。加上BUFF的大十字军。足够一般15秒的炽天使打出3个以上的盾击。反而可以让大部分人去堆急速来减少到底是犹豫急速还是精通。当然精通也加AP。只是在目前来说。或者对防骑来说。更高的盾击覆盖。或者更多的炽天使下的盾击覆盖或者炽天使CD好了可以立马开出才是最最需要我们考虑的东西。为什么老是说精通被砍呢。只是让一群人不在迷茫。等你665装备以后。也许又是一次在线修正。操什么心啊。5.2的盾击直接被砍5%忘记了吗?[/quote]坦白的说我一点都不操心,很多东西个人水品问题是可以弥补的,但精通真的是个小问题么?或许现在你可以理直气壮的说堆更多的急速,但你别忘了防骑看家本领的核心是啥?盾击,这一刀砍成长性是实打实的砍到蛋上了。另外连同楼下那位一起回复了,两位一个说5.2砍了5%那是直接砍的减伤,而这次弥补5%也只是弥补到直接减伤上,35%盾击减伤真的是一个很难企及的数字么?我想很多防骑现在都已经达到这个数字了。另外我不知道二位是哪来的暴棚的自信,防骑现在真的强到了只有和防骑比的地步了?所以砍一点成长性都无所谓了,至少我在打5H时就算打出一计盾击之后仍然可能面临着血喷,因为35%真的不算一个大数字。或许你们要跟我扯WOD大环境下本来坦的主动减伤技能就是要被削弱的,但您别忘了有种东西叫量变引起质变,您就算100%盾击覆盖现在也不敢100%说这就稳了就OK了,还是提醒您防骑的核心是盾击,光有覆盖率显然是不够的。熊的粉碎天赋全程15%全减伤够好了吧,但为何熊现在如此不堪。所有坦的精通我最看好的就是防骑和酒仙的百分比所有物理硬减伤,相反战士盾档受限制太大但为何战坦并不弱呢,不就是靠着角斗士天赋防御姿态下的25%硬减和最高的护甲,更别说血DK这种叫嚷着灵打血盾要近乎物理免疫了,这就是量变引起的质变。自私的说作为防骑的我肯定希望防骑最好,更不会悲防骑这个天赋,但40%来往的盾击减伤我真心觉得不那么稳了,至少没以前强力了,也可以这么说已经不能实打实的把命交给这个盾击了,主动减伤最大的利好就是命在自己手里,更何况现在还有其他4个坦克和你竞争,所以请不要盲目自信了,他们或许只是或许比防骑会更优秀。好在这一刀还不是致命的,而且多了30%大十字军的触发几率也算弥补,还能够多打点DPS。至于以后哪个补丁会补回来,这是以后的事以后再说,活在当下才是最实在的。
[quote][pid=85763,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8426325]zxkpvp[/uid] ( 09:17):[/b]楼主你去玩玩dota2吧,你dota方面的知识太弱了。新版本一开,push局已经结束[/quote]DOTA2我真没玩过,包括DOTA在内我已经很多版本没更新了,大概停留在凤凰出来之前的版本吧,现在一直在打一个叫OMG的版本。但是纵观所有的竞技类游戏,只有少数战术是围绕以后期为核心来开展的,或许在版本早期大家都还不太熟悉的时候或拖到后期,一旦成熟了都是前期压制,能前期一波带走就带走,大多数也只会拖到中期解决。你看WAR3有几个是出到冰龙 牛头 其美拉才结束的,SC又有多少是出大大核 大舰才结束的,包括炉石传说现在很多战术都是低费打脸,而不是依靠哪张腻天的后期橙卡翻盘的战术。DOTA我定义的后期就是最迟30分钟得有作为,当然我不知道现在DOTA2是不是一局要肾到打两个小时,30分钟内该出来收人头也要收而并非一味打钱,除非一种情况你真的能把后期玩到把把一出山就腻天把对面打跪,否则就不要迷信什么大后期,反过来说大后期真那么逆天干嘛不选5后期,反正只用一两个后期起来了就赢的比赛,很多游戏当人们越玩到后面战术就越往前推,你只能说后期是赢得比赛的保障之一,而不是说要赢得比赛就得打到后期6神装出来秒天秒地秒空气,就算现在是我想以后也会有更好的战术出来。当然我所说的不靠后期就是不要后期追求速推,而是后期不能只知道打钱,前中期却一无是处。扯远了,嘿这讨论防骑呢。喜欢玩后期的人的理念就是简单粗暴,神装出来逆天翻盘的快感亦或者是把自己当成英雄职业,4个保1个,翻盘靠自己多爽,秀自己打钱速度练级速度,后期起来或许真是如此,但神盾这个天赋简单是简单了,离粗暴差的太远太远了,价值现在远不如1000全绿字的天使实在。
只要不出SOO9号血之怒那种极度高伤害的,否则盾击的减伤还是基本够用,不管你们怎么想,反正我就把现在打了35%盾击吃到的伤害当做是MOP前期打了45%盾击的,以后的事以后再说了,不止一次听说WOD就两个Tier,如果真是这样,回顾MOP T14到T15,防骑的盾击减伤量基本都在原地踏步,WOD即便盾击一直维持在35%到40%也没多大关系。
[quote][pid=85763,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]愿战歌永不消逝[/uid] ( 09:07):[/b]8+15是什么啊新手防骑求问[s:ac:晕][/quote]就是8秒圣佑接15秒天使的一个简单循环,两个CD都是30秒,所以这两个一加23秒在穿插两盾击就基本等于全程覆盖了,在压力一般时可用,但这绝不是死循环,压力来时还是得一起开甚至开大技能,这样就会打乱这个正常循环。
[b]Reply to [pid=85763,1]Reply[/pid] Post by [uid=]qq[/uid] ( 08:48)[/b]那个8+15我怎么没看到 是什么循环啊。,。劳驾方便给个传送门或者复制给我。。。
[quote][pid=85763,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=406122]hyperions[/uid] ( 14:22):[/b]只要不出SOO9号血之怒那种极度高伤害的,否则盾击的减伤还是基本够用,不管你们怎么想,反正我就把现在打了35%盾击吃到的伤害当做是MOP前期打了45%盾击的,以后的事以后再说了,不止一次听说WOD就两个Tier,如果真是这样,回顾MOP T14到T15,防骑的盾击减伤量基本都在原地踏步,WOD即便盾击一直维持在35%到40%也没多大关系。[/quote]所以我说的现在版本暴雪明说了就是让坦不会猝死,就一直保持血不满有一定压力,这种压力下看来40%左右盾击可用,但习惯了有盾击在就安心的理念现在看已经不现实了,想要玩好盾击更需要其他技能的辅助,也更需要和治疗的沟通,这一点可不是体现在自疗的大幅削弱上,开了神话模式还得视BOSS压力而定,40%盾击减伤应对BOSS压力时有多从容暂不知道,如果神话模式里40%盾击减伤还好那就相安无事,别忽上忽下就行,大多数防骑能做的我想我肯定做得到对此我一点也不担心,只要能玩差距别太大我都能接受。横向来比现在血DK的精通和近期被BUFF起来酒仙都是相当不错的,总之这一刀是不得不承认的砍到防骑核心上了,好在数字能够接受。
反正我就是按键不够用,QERTGYR12345XVF ALTQXR123全用上了,还不够!!!!!!!!!!!!!!!
另外在这帖里我还是得再提醒一下各位,8+15看似美好也是视压力而定的,压力平缓时可以当小德天赋粉碎用基本无缝连接,当你面对持续高压的时候请配合起来开,至少我打挑战或者5H多拉那么几个小怪时单圣佑显然是不足的,听说神话模式坦克压力可不小,届时我也希望这一套组合拳能够应对BOSS压力,这也是我担心盾击成长性被砍的原因,能够应对这种压力当然是你好我好大家好了,开打之前还是请保持警惕别盲目自信盲目乐观。
[quote][pid=85763,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]priba[/uid] ( 14:49):[/b]反正我就是按键不够用,QERTGYR12345XVF ALTQXR123全用上了,还不够!!!!!!!!!!!!!!![/quote]习惯了打war3我把小键盘0到9都编满了,啥时候精简下防骑按键啊。
[quote][pid=85763,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]羊羊猫[/uid] ( 14:43):[/b]所以我说的现在版本暴雪明说了就是让坦不会猝死,就一直保持血不满有一定压力,这种压力下看来40%左右盾击可用,但习惯了有盾击在就安心的理念现在看已经不现实了,想要玩好盾击更需要其他技能的辅助,也更需要和治疗的沟通,这一点可不是体现在自疗的大幅削弱上,开了神话模式还得视BOSS压力而定,40%盾击减伤应对BOSS压力时有多从容暂不知道,如果神话模式里40%盾击减伤还好那就相安无事,别忽上忽下就行,大多数防骑能做的我想我肯定做得到对此我一点也不担心,只要能玩差距别太大我都能接受。横向来比现在血DK的精通和近期被BUF..[/quote]自疗变弱这个有待商榷,5.4这种几乎能不要治疗给防骑加血的我认为是比较畸形的所以不想多加讨论,WOD的机制暂时看来依然像T14到T15,防骑自疗跟承受别人治疗差不多对半开,而且具备很稳定的成长性:MOP提升自疗基本只靠急速,力量不够看其他接近0,闪招避不开穿上了除本身的功能外一毛钱作用都没;到了WOD力量的作用被加大了,急速老样子、绿甲精通有AP、多重对自疗对承受治疗都有提升这简直是史无前例的外加廉价、暴击全能避不开但奶盾洞察都能暴了多少也是提升,前景还是可以的。
[quote][pid=85763,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8830823]Ajiaojiao[/uid] ( 14:35):[/b][b]Reply to [pid=85763,1]Reply[/pid] Post by [uid=]qq[/uid] ( 08:48)[/b]那个8+15我怎么没看到 是什么循环啊。,。劳驾方便给个传送门或者复制给我。。。[/quote][url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7574853[/url]估计我这个帖子发的太早,看到的人太少了。。。
[quote][pid=85763,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=406122]hyperions[/uid] ( 14:58):[/b]自疗变弱这个有待商榷,5.4这种几乎能不要治疗给防骑加血的我认为是比较畸形的所以不想多加讨论,WOD的机制暂时看来依然像T14到T15,防骑自疗跟承受别人治疗差不多对半开,而且具备很稳定的成长性:MOP提升自疗基本只靠急速,力量不够看其他接近0,闪招避不开穿上了除本身的功能外一毛钱作用都没;到了WOD力量的作用被加大了,急速老样子、绿甲精通有AP、多重对自疗对承受治疗都有提升这简直是史无前例的外加廉价、暴击全能避不开但奶盾洞察都能暴了多少也是提升,前景还是可以的。[/quote]本来我也以为自疗已废,但打5H时发现自疗确实还是很可观的,大概能占到治疗的60%左右,这是稳定的自疗,唯一感觉美中不足的就是荣耀圣令的治疗量,5层壁垒不暴击不触发多重治疗量也是感人,现在救命比以前更依赖圣疗了。至于前景其实我也挺乐观的,毕竟万金油,360度几乎无死角,绿字成长性也非常好,至于我对盾击的担忧完全来源于5H里多拉几波小怪或者打挑战时有盾击BUFF在血线依然难满上看着让人担忧,好在要死也很困难,只要圣疗春哥在手都好说,这也应了暴雪就是要把你坦克弄的要死不活的那句话,就是不让你满上。求防骑所堆属性最低标准和毕业装备搭配及理由?_百度知道
求防骑所堆属性最低标准和毕业装备搭配及理由?
请注明装备出处或者换法
提问者采纳
穆鲁老5 :艾瑞达双子SW老42000G左右:萨拉斯救世主护肩换萨拉斯防御者护肩 ;2000G左右 项链:T6鞋子,出自,出自:前者艾瑞达双子SW老4 ,出自:折戟壁垒,出自:卡雷苟斯SW老1: 穆鲁SW老5 4000G左右:坚硬的纳鲁薄片,2000G左右 腰带:卡雷苟斯SW老1:神圣信仰腿铠换仲裁者腿,1000G左右 戒指:苏普雷姆斯 : T6护腕 ,出自, 披风,2000G左右 胸: 英勇仲裁者胸甲 ,出自古尔图格·血沸: 穆鲁老5:莎赫拉丝主母,出自:菲米丝SW老3,出自:燃烧的正义可以换乌瑟尔的决心之盔,400G以内,1000G左右 鞋子,出自,2000G左右 肩膀,出自:堡垒手套:村正,出自,1000G左右 裤子,出自:深渊领主颈圈 出自,坚定决心指环:穆鲁SW老5:T6腰带 ,2000G左右 护腕:基尔加丹SW最后BOSS:菲米丝SW老3 , 出自,影月徽记,出自,3000G左右 饰品: 光明使者宝典:血色珍珠披风:深渊领主指环,1000G左右:菲米丝SW老3 6000G左右 圣契,出自:布鲁塔卢斯SW老2:布鲁塔卢斯SW老2,1000G左右 手,2000G左右 武器,盾牌躲闪招架隔挡
FQ毕业装备 头,出自
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最低标准啊?简单的说,你看面板,无BUFF 69%三围应该是最低标准了,不过这是你穿前期装备的时候硬堆得三围,没有多大用的~血会很少很少。不过~~你要是穿上SW T6.5 5件,T6 3件再加上若干武器,项链,披风,饰品的话 三围那时候就不是问题了。因为装备本身提供很牛X的三围,你要做的是无脑X15耐力,FQ对命中要求不高的,装备自身的带的命中,精准就够了~毕业装备吗,简单,我告诉你终极毕业装:头-工程做的坦克头,这是坦克的终极头,项链-王子宝珠项链+泰坦+深渊领主项圈 3个看BOSS搭配着用吧,各有各的优势,披风-绝对是血色珍珠,理由?上面说过了,FQ对命中要求没战士高,衣服-穆鲁的骑士或者战士胸,最好的胸了,手腕-T6, 腰带T6, 鞋子T6, 裤子-魔能力量,最好的裤子了, 戒指-深渊领主+坚定意志 经典的终...
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出门在外也不愁防战和防骑 有什么区别?求大神帮助_百度知道
防战和防骑 有什么区别?求大神帮助
ZS适合拉单怪 QS适合拉群怪? 感觉现在QS比ZS能拉
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现在的FB都是防战拉BOSS··防骑拉群怪的·· 防骑有奉献这类的持续伤害技能··拉群怪是最稳的··但拉BOSS就不行了·· 所以一般打BOSS的时候都是防哗罚糕核蕹姑革太宫咖战来T的·· 防战的伤害很不错··而且单拉的仇恨值很高·· 拉住了基本你就别想OT了··拼命输出吧!!满意请采纳
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这个不一定,主要防Z技能多一点,还有个防御姿态,防Q嘛,哗罚糕核蕹姑革太宫咖一拉怪蓝就用不完了,总的来说,抗BOSS防Z好点,群拉还是防Q好
拉BOSS的话现在还是战士比较王道...拉群怪带小号刷本FQ是不二的选择
防战装备选择要看这样几个属性,按重要性排序为:1、耐力,2、增加格挡几率、闪躲几率、招架几率的附加属性,3、防御技能,4、力量。
防骑要看你想抗什么了…
1.如果是抗小怪群拉型,那肯定选格档的、躲闪的~而且其实庇护祝福格挡回蓝,格挡高的话可以保持一直在满篮状态...在防御技能达到490以后,要尽量堆HP~抗时最好选法伤武器,因为毕竟是小怪,奉献仇恨高~ 2.如果是抗BOSS~那么优先保证防御达到490~然后堆HP和躲闪~这里格档就不是那么需要了,那么点的减免伤害在25人BOSS面前有些微不足道了~武器要选慢武器~因为打BOSS慢武器伤害高仇恨大…这里说下招架,招架对ZS很重要,因为招架会获得怒气,但是对骑士来说,本身躲闪好堆,...
防战用怒气拉怪
防骑用蓝拉怪
所以就带小号方式而言 -。-防战比较吃力 因为打去没怒。。防骑能拉得更稳 防战怒气拉怪另加反弹伤害 拉BOSS比较稳~ 而QS靠治疗回蓝~一般是负责拉群体怪~ 而且防战主要堆的是耐 格档 防骑则偏重堆闪避~
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出门在外也不愁关于H龙魂防骑表现不佳的种种思考以及未来展望
作者:kidlucifer来源:NGACN发布时间: 10:34:54转帖到个人空间
  摘要:写这篇文章一是想让更多新玩防骑的玩家了解一下曾经的防骑,二是想告诉大家防骑弱在DPS,而不是减伤,三是想说,短期内防骑的dps估计还是不会有改观。
  本文来源于NGACN,作者 kidlucifer
  原文地址:
转载请在文首保留此行。
  最近看到一些讨论,关于25h疯狂不带防骑以及防骑在HDS的各种不出彩的表现,自己玩了4年防骑,虽然现在手上除了精神领袖9职业都有,但是对防骑感情一直很深,因此思考了很多,在这里洋洋洒洒的写一些没有逻辑的东西,谈谈自己的感受。
  一、防骑的产生和发展
  首先,我个人想泛泛的谈一下防骑的发展历程。这不是在凑字数
  1、六零年
  六十年代没有真正意义上的防骑,BLZ对于骑士的防御天赋的完成度也很低,但即使在那个时候,也有防骑放下奶锤,扛起剑盾,活跃在STSM等副本中,更有甚者在奈法战斗中堵门拉小龙,但这基本都被视为异类,因为在当时,除了战士,所有职业都不被认为是坦克,这个时期几乎都不能称为防骑最黑暗的时候,因为那时候的防御天赋不能让一个骑士被称为坦克。
  2、七零年
  七十年代算是防骑崭露头角的时候,从最早的破碎大厅到海山,防骑出色的群拉能力为众多玩家所认可,虽然在那时候还是有很多玩家进本后看到没有战士和小德就说一句:没T打毛?立刻退队,但不可否认的是,防骑在这时候开始被作为一个坦克为人们所接受。
  然而,这在防骑历史上却是最黑暗的年代,没有挫制,没有雷霆,甚至连盾墙都没有,只有一个cd长的可怕,用完空蓝的圣疗,在极度缺乏减伤技能的同时,由于依赖法伤拉怪,因此物品等级过多的被浪费在法伤上,更进一步的降低的防骑的生存能力,那时候玩防骑的同学们可能开怪前说的最多的就是:战士,帮忙保持雷霆和挫制。
  一个防骑在那时候作为工会mt存在无外乎两个原因,个人操作出众,出勤稳定,碾压工会的战士t;以及你是会长。
  Linadillar作为那时候防骑的一个代表,无疑在黑暗的年代照亮了无数人前进的道路,越来越多的防骑扛下蛋蛋,杀进SW,但是,这些都改变不了防骑在那时候的弱势,海山老3的抽蓝、阿克的恐惧、主母的沉默,F4骑士那卡车碾压一般的攻击,布胖的那一脚,费米斯的腐蚀打击,还是打退了无数的防骑。更多的防骑仅仅是在海山小怪中表现一下,然后立刻洗天赋为奶/惩戒。
  3、七零后
  这时候防骑已经有了盾墙了,同时技能开始与AP挂钩,装备统一和战士相同,免伤能力上了一个档次,但是依然没有措制和雷霆,不过在这个萨满都能tank布胖的年代,讨论什么,实际上都是没有意义的。
  4、八零年
  国服玩家一致认为八十年代是防骑最辉煌的时代,其实不然,国服的WLK并不完整,如果你见过80年代初期的DK坦克,你就明白什么是英雄职业了,WLK初期,我台服的dk刚80一身蓝装,便被工会拉去主坦帕奇维克,我连技能都没太明白,满buff3w血,保命技能摆满了上面一排动作条,拉boss的同时我就从第一个技能挨个点到最后,然后第一个技能cd就好了。那时候的dk配合饰品可以保持全程覆盖技能,是古往今来最为imba的坦克。
  防骑真正变态是在TOC时代,免死金牌使得防骑有了春哥的“美誉”,神祈雕纹额外的3%减伤,审判自带雷霆效果,辩护自带措置效果,也使得防骑的硬度上了一个台阶,无疑,这是防骑最为美好的版本,高仇恨,高减伤,还能免死一次,无数的优势导致了这一段时间防骑的数目倍增,有赶超3.0惩戒骑的势头。
  进入ICC时代,防骑依旧强势,然而在buff慢慢高起来的时候,DK,战士,熊都开始慢慢的显露出自己的优势了,在生存无压力的情况下,战士的破甲是近战的最爱,而熊的高血量是开荒HLK的利器,dk无cd的大墓地以及反魔法罩在开荒h冰龙的时候是当之无愧的MVP。反观防骑,硬度犹在,但是却少了一些特色,但防骑在团队中依然可以作为最出色的开荒坦克存在。
  5、八五年
  4.1对于防骑来说,有了很多的变化,格挡的改变,春哥的改变,圣佑的改变等等,但总体来说,4.1防骑依然可以坐稳头把交椅,对精通的高效利用,40%的格挡减伤,多样化的技能以及圣佑雕纹给予防骑的强大魔法减伤,都使得防骑在这个版本的所有boss上都有优异的表现。
  4.2对于防骑也是个不错的版本,很轻松的达到102.4的三维,保证了不会被直接击中,而火源中boss致命的伤害基本都是物理伤害,这使得防骑在与其他坦克相比较掉血更加的平稳,同时防骑的群体牺牲在aoe满天飞的战斗中具有其他坦克不可比拟的优势,无敌在关键时刻也能起到救世主的作用,反观战士和dk的低迷表现,防骑在火源中的地位还是无可替代的。
  4.3对于防骑来说却并不那么友好,除了老1,h督军,h未眠高额的魔法伤害,h疯狂穿刺对于无敌保护的穿透,都使得防骑有些一筹莫展的感觉,坦克四件套同质化,也使得防骑曾经团队减伤的优势荡然无存。防骑在4个坦克中垫底的dps,高物品等级下精通溢出无收益,而重铸为躲闪招架收益递减的时候,却有了一些不知路在何方的感觉。
  二、坦克的角色定位以及防骑的现状
  如果仔细看4.3的patch,我们会发现没有一条针对防骑的nerf,对于dk的buff我认为也是在合理的范围内,只是把应该给dk的给了dk,并没有到imba的程度,那么防骑为何在龙魂中表现低迷,我个人认为,这要从坦克角色定位的角度来看,才能够发现症结所在。
  在85级之前,或者说4.2之前,坦克的任务只有2个,扛住和拉住,以前的仇恨机制使得坦克的拉怪手法十分重要,dps都在ot的边缘,如果你操作不好,那么ot是妥妥的事情,扛住则是考验一个坦克开技能的时机和规避大额伤害的能力。然而在85级前,这都是一个并不困难的任务,因为你只有一个盾墙可开,一个圣疗可用,在boss时间轴固定的前提下,什么时候开技能都是一个模式化的程序。
这个设定一直到85级,坦克技能丰富的时候开始,慢慢的坦克的操作转变为保命技能的衔接以及仇恨的建立上来。直到4.2,暴雪添加了500%的仇恨机制,使得坦克基本接触到怪基本就不存在ot,这时候保命技能的衔接就成为tank的一门必修课,同时大家也渐渐的为坦克仇恨系统的脑残化打抱不平,认为这使得坦克的操作简单化,然而我却不这么认为。
  进入4.3,我们突然发现,坦克的dps也成为了衡量一个坦克好坏的重要标志,在一些极限压榨治疗和dps的boss上(例如25HDS5号),当dps和治疗被压榨到极限,发现boss还是过不去的时候,大家把目光转向了坦克的dps,,而防骑恰恰在这个时候膝盖中了一箭。
  其实在这个要求坦克dps的年代,坦克的操作比往常要求TPS的年代还要重要,以前也许dps仇恨低的时候你可以稍微解放一下手指,而现在,你不仅需要作为一个坦克的走位和开技能的意识,同时你也需要有一颗dps的心和类似输出的循环,而在这时候,由于4个坦克dps的差距导致了防骑在h5、h脊椎失去了一席之地。
  而h疯狂则比较另类,穿刺无视免疫效果,我个人认为这是BLZ针对防骑的一个设置,而并不是防骑不够强,其实只要2句话,我个人认为h疯狂就会变成防骑的舞台:1、无敌可以免疫穿刺伤害。2、穿刺现在可以被招架、躲闪、格挡。
  三、对未来的展望
  防骑现在不需要任何防御向的buff,只需要在现有基础上增加的dps,同时h疯狂按照上述两点稍微一修改,防骑依然是MVP。也许有人说,如果H疯狂像你那么改,不就好象:触手对防骑伤害降低99%一样,只是YY。其实我的那段话只是想说,防骑的优势依然在那里,只是不适合这个Boss罢了,而你却不能说这个职业弱了,就如同如果有个Boss火系免疫,你就认为火法不如猎人一样,这是不可取的
  四、后记
  这篇文章的中心摘要:
  1、这不是防骑最黑暗的版本
  2、不是我军不给力,而是敌军太狡猾
  3、这个版本防骑表现确实不佳,但这和以往坦克表现不佳不同,以往坦克是因为硬度问题,而防骑则是因为DPS的问题以及Boss技能特性。
  写这篇文章一是想让更多新玩防骑的玩家了解一下曾经的防骑,二是想告诉大家防骑弱在DPS,而不是减伤,被那些物理攻击超强的Boss秒杀,找自己的原因去,和防骑这个职业无关。三是想说,短期内防骑的dps估计还是不会有改观,看看现在沸沸扬扬的防惩,你能想象再加5000dps的防惩么?是不是要看我一个打三个了。
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