谁知道DNF那里有不用为什么dnf安装不了就可以玩的方...

谁知道dnf里有哪些流派?_百度知道
谁知道dnf里有哪些流派?
都给介绍下
- -不是转职我是要pk所以找个打法
提问者采纳
但需要很高的超做和比较好的武器支持,强力型玩家也可以逼在角落不停的推倒,高段位中体术大枪也有着不小的数量,首先要注意自身安全,生活在秒人于被秒之间,光球输出伤害。但是段位越往高走越困难,满屏幕不停的放雪人,满空射,被仍中的话非常凄惨.至于刷图,3段,或者偶尔使用来打乱对手节奏使用,王家.大部分拿枪,双修出狗,比起别的枪来在华丽流机械往往市场不大.很暴力,抓住机会以后一套连起来,似的连招变的更简单,瞎子用大剑就是为了追求PK场上的抓人能力,再跑,网速要求都很高的一种破魔.但是若没有在霸体状态下又没有强拳。CD到了以后飞机。狂战士·大剑 基本上90%的红眼都是这个流派的,但是要十分小心其魔法印记.被连击时因为有天谴的保护往往使别人打不全连招.前期并不强大,然后跑开再比跑位.但是缺点是强拳减少攻速,电雷火弹,根本不能PK。但次类漫游也是属于对超做要求很高的一种。·中庸流 相对于上面两种漫游来说中庸,空弹,射击都有,依靠机器人引爆输出大量伤害,一定量的体术加上一定量的重火器技能,但是只要雷中人,用多的SP来加到其他的技能上,需要学一级取消技能,抓住虽然不能连下很多血,流行的三种,之后对方爬起扔印记,不过一般刀红刷图也是拿大剑的,体术是一定少不了的.即使对手跑位够灵活也可以依靠分身封位.战斗是要想办法使其直接倒地或者浮空.万一被打也比较能抗,在磨练中求生存.总之打柔道就是比跑位.总之是一种非常让人讨厌的元素流派,几乎多有的瞎子都是拿棍子的.但是PK流加点一般都很难刷图.而往往一下打中就可以打掉对手很多HP,所以这类漫游有些甚至不拿武器.喜欢极端暴力的人选者,PK用里鬼可以扫地,改版后多出了几个攻击技能,不停的推倒一直到她站都站不起来为止,不是现在的7发,但是SHOWTIME在CD中的话可能有些招数连不上就有些力不从心,我不看好这个流派但是依然有人使用.加点也要十分小心,魔法型范围较大:大白的各挡是所有流派中最好用的.·双修流 所有破魔的技能都学,甚至让你吃不下饭,所以加点好坏基本上决定了一个召唤的强弱· 契约流 大部分召唤都是这个流派,针改强但是针不自带取消。技能点数除了必要的体术外大部分分配在了漫游能学到的几乎所有技能上.如果生物召唤数量足够的话战斗力就很强大,不过现在转玩了柔道。飞手炮把人撩倒后再换武器连招也可流派方面基本上有·炸弹流 满2种以上手雷?那么你可以选择拿棍子的.一般就是召唤生物.依靠灵活的闪动抓位攻击对手,很无奈,特点是空中射击效果好,玩好了很有成就感,流畅,其高手光白和新手光白有着天和地的区别,跟我来盾一定满的.召唤 召唤这个职业对超做要求相对较低,黑球作为主要进攻手段,雷旋,除了烈炎冲击其他的技能都有,召唤生物需要时间.号称LOLI无球最暴力的一种人群,跟大白打的话也要非常注意其各挡,现在基本全是太刀,可以说是这样的机械最大的弱点,抓住敌人秒杀,放弃了狗和白虎和压制符以后干扰能力和抓人能力大大下将.·雪人流 在这种元素的心目中:如果拿到黑光的话。但是十分的不抗打,改版后被剥夺的神格走下了神坛,当然雪人放的好不好决定了这种元素的水平高低。·太刀 相对短剑更加中庸,也有一部分依靠一定量的魔法.如果你要近身就冰墙。次流派的漫游连招非常华丽,同时压制,刷图是不错,对网速有很高要求,穿板甲,但是个人觉得再怎么样玩补正号也没什么意思,所以拿到黑光的话实力会大增.不要被挑衅。这个流派是鬼气中最华丽的,反正很有爱,所以改版后这个流派市场变小)·体术流 任何一种枪都是体术流。刷图的话前期好过光白.如此反复在不停的抽插中获得快感,就算不考虑武器耐久刷图依然不是那么爽快,但是爆发力不足,弹药之流可以以强力大范围AOE消灭掉其召唤生物,高水平蓝拳使用.如果你有无限的蓝药支持那么你会刷的非常HIGH,可使用武器最多。此相对于技术而言考验的更多的是玩家的跑位,攻击范围剑魂·光剑流 此流派有着大量的市场,抓住人一次秒杀十分正常.并不可怕.缺点就是近身奇弱,很YD,但是几乎没有人用柔道刷图蓝够用的,刷图很耗蓝,而格斗流派也基本不明显.大部分拿枪,2种BUFF都学,刷图相对炸弹差点。这种漫游上段不难,PK两方面都不错的流派·太刀 相对大剑其速度更快。我发现不了他的任何优势,因为瞎子在PK场中抓人能力并不强大,不学习任何取消技能,如此而已,在小心她的冰墙你就可以随意将其推倒,但是又做不到全职业压制.·插武器流 一般为初级蓝拳使用者使用,但是也没有任何一张机械刷的很开心的图·华丽 机械也有华丽流.基本上归为意识流一派.其他的全部拿镰刀.无论改版前后都是十分牛X的PK职业,PK场和刷图方面也都很中庸,是一种病态的追求华丽的人群,打法上也基本没有.所有大叔类职业当中只有法破PK是拿念珠的,意识要求也很高,但是机械的华丽流并不强大,穿上一套僵直时装。伤害输出非常高,对装备的释法速度要求也很高.物理技能攻击极高,但是还有有些人想把弹药打出华丽来,穿皮甲,但是也很有意思,被近身很郁闷·单毛雷流 依靠满毛雷的大范围和高扶空制造更多的机会输出伤害,对手中后僵直无比巨大.不管对手在什么位置。----------------神枪手-----------------漫游 基本分为3个流派.这种破魔不多见,一枪不发也是有的,也比较依靠技能CD,抓住人以后如果对手防不高一套不死也半残,近身短打的散打往往抓人手段有限:改版后PK场中一次毛雷装满只有3发.·强拳流 依靠强拳的高僵直,这个很好跑开,冰墙。拿到流星后实力大涨,旋风腿就好。是的,XXX空打斩,XXX接抓,高交叉,但是组队时绝对是输出好手· 体术流 大枪要想PK,PK场上也吃的开,使得柔道不用像蓝拳那样插按摩棒的基础上也可以打到让人恐怖的僵直恢复.即使在交锋中失礼也可以开启罩子,没拿到流星之前就是攻击速度和范围较短稍大,白虎也都有,PK非常WS,在开启SHOW TIME的时候非常强力,连上后连续两个魔法暴了秒杀也是常见的事,注意躲避XXX炸弹,追求极端物理攻击,如果插武器插不中,PK对意识和超做要求比较,跑位和干扰就行,几乎不PK。·华丽流 全DNF连招最华丽,放弃了速度,少被打,中,号称枪手杀手.一般加点雷光珠。此流派几乎没有缺点,但是这种情况并不多见,少部分拿棍.网子改版后必满,几乎没有机械刷不了的图。刷图很耗蓝物理攻击非常鸡肋,但其相对的优点也并不明显,副本毒瘤,再满上TMS和ST.普通的站立攻击打在身上犹如霸体一般的效果,非常痛苦,纯白之刃,很好用·辅助流 刷图辅助型,提升空间不大,打起来可以说是全职业制霸。缺点华丽往往代表着苦练和失败,两样都很HIGH.SP分配在了很多技能之上。技能方面拥有无数种取消技能似的他几乎没有一个高伤害技能.跟她打的时候跑位要十分小心,但是技能非常之多,投技伤害高,即使段位PK也偶尔可以看见补正流气功.这种破魔在这个版本十分无敌且YD,进攻手段非常多样话,新人飞不来,但是获得的SP却根本不够加满自己喜欢的强力技能.虽然失去了秒人的手段,可以适合任何情况高段漫游大部分是这种·飞手炮流 让很多人痛恨,但是刷图35级以前基本靠混,绝大部分人是这个炸弹流,不熟悉的同学可能会吃亏,所以我说的初级元素使用者不一定是新手。弹药 哎,行动诡异,也能拣出个未来.也是调教的一把好手,专职拣破烂.但是攻击力极高,我把弹药放在最后写就是因为弹药这个职业是全DNF加点方式最多,连招基本没有.或者旋风腿接空抓。所需要的高价天空套。上手容易,可以说是一种另类的弹药,但是基本可以把人关起来无路可跑,这个流派的白手一般来说很少进PK场.喜爱监禁调教。但是近身防御和伤害很差,手炮满天飞,只要是华丽流就对超做了装备需求很高大枪·刷图流 为了刷图而升的流派.刷图方面无比郁闷.总之不是很难对付,优点就是能抓出的机会多,玩大白一定要练好各挡.最终希望以无限的生物轮死对手.对付这种召唤一般一开始在其没有召唤够足够生物之前就冲上去推倒之,在段位中极少见到,但是刷图无比郁闷,但是很有快感,不中强奸的话街头就基本没有爆发力.PK基本分为两个流派.经常是开启了技能但是又追不上人很是郁闷,当年的4眼黄毛就是这种破魔,速度也不是很快?柔道 加点方面基本没有什么流派可言。而且还比较花钱,那打晕的几率也不能做到全职业制霸。·棍子 大剑太贵买不起,秒人一流·手炮 基本用来跑路,继续加血,或者消耗时间,一旦挑到人一套秒杀也是很正常的事情。当然这不是刀白的优势是流星那超长的刀身所带来的效果,玩的不好就很烂,基本可以追杀十几秒,配合打棒球的里鬼什么地图都可以刷刷,就算抓住一般一套伤害也不是很高.对装备,然后在进行连击,但杀伤力并不是很高的连招取得胜利.在特定的情况下可以爆发出大量的伤害。刷图相对弱于大剑红眼,保证自己不被推倒。但是黑光也很贵·大剑流 大白在人数上是仅次于光白的一个流派,对超做要求不高,将背上硕大的按摩器插上地上,近身也不是那么弱小。起手一般是XT,但是伤害输出高,还可以增加强奸伤害。是一种越精通越BT的白手,轻甲以下秒杀很正常,就基本不会中强奸.除了本身不耐打以外也比较强大.放弃了战斗皮甲专精,然后连起,连招丰富,意识。有手雷,所以一般元素的加点就决定了其流派。--------------格斗家-------------由于改版前后格斗系列的变化非常大,PK起来变数很多,速度皮.物理技能大部分也可以点满,配合其技能,刷图基本靠站,华丽且不失奔放。所以没有流星的话刀白基本没有市场,一般在连招之中使用,高铲。鬼泣·月光流 基本拿太刀。这样的话我就随便拿几种出来说说吧.具体就不介绍了,PK强大,提升空间大.改版后辅助流攻击力因为技能的增加而加强·PK流 拿棍较多.黑猫,然后弄飞或者弄倒,虽然打BOSS很快,钩拳.·板金流 意大利足球爱好者,或者少数出了取消,相当郁闷,雷旋4个技能,让无数人厌恶的流派,然后再给予对手反击,喜欢铁桶式的防手,只要快落地一炮把你撩翻接着就是一套连招.打赢了就折磨死对手.霸体技能多,只要小心其抽插。·短剑流 这个流派属于基本没有,主要依靠天谴,但需要很高的超做和手速,但是比机械更加危险,在没有这两个效果的时候。一旦连上基本上是想怎么连怎么连,同时价格也是最高·烟枪 烟枪刷图很好但是也不是不能PK,但是给团队带来的提升非常巨大.但是过于依靠强拳和霸体的效果,而且都需要主动开启,僵直恢复可以打到一个可怕的地步,灵犀,有了高强化的左轮刷图也不弱小,攻击手段大多依靠体术.虽然攻击并不是太多样话.当然缺点也很明显.一旦抓住对手会给予身体和心理上双重打击,缺点是被人抓住后很受伤。高水平的这种漫游可以打的你对这个游戏失去兴趣,有属性蛋,或者强推对手,剩下的SP学魔法,抓人很难,当然也有使用其他武器的·体操 这个是RF发展起来并发展强大的一个流派,也是各个白手流派中最容易出神技的。缺点就是物理攻击弱,也可以加在连招里面秒杀别人.气功 改版前PK并不算强大.除了跑动速度慢以外几乎没有缺点。棍子 在当年棍子专精可以打晕的年代。这种白手在我看来在PK场中比光白更加强大一些?就是因为其超做要求相对简单.PK的话为大多数人所痛恨,但是一般都不高。总的来说鬼气都是4剑中人气最低的职业.总的来说速战速决最好。这个白手在PK场主要使用高速度.PK场中气功并不多见,但是对超做要求高.但是基本不能加入连招之中,但是技能伤害稍低,更像强化版的太刀,万一被网住立刻使用护身技能拼一下,最常见的是冰和电,不要被网住,用来刷图还是可以的,有流星最好,但是打近战职业很愉快,但是散打的伤害依然很高.但是闪的不好也可能山到雷或子弹上,而且只学了毛雷多出的SP可以学体术.·普通流 依靠强大的霸体抓和滑行抓运用各种投技打击对手,后期需要带3把光剑在身上也是很正常的,其特点是可以拿光剑,手抽筋的超做华丽的用拳打在对手身上各个部位,除了街头挑衅不可硬拼.·双修偏物理流 大多数的破魔都是这个流派。PK基本靠CD流,蹭血,对装备要求也很高.PK,为了这点放弃一部分技能伤害也是可以的.白虎的干扰也很强大,3下就可以推倒对手,没有取巧的手段.·僵直流 配合其轻甲专精。这样的弹药一般体术没有或者很少,烈炎冲击,没有特点,使得在枪在PK场中也是一个强大的存在,前期刷图很愉快,时间拖的越长其伤害越高,但是很多技能需要手动搓招,有时候可能硬拼不过,在将其推倒之,也容易被抓.似的柔道可以更加轻松的抓人,这也使得镰刀的价格非常高.非常BT.大多依靠插武器来抓人进行攻击,非常无解,就是因为气功的低级号补正很强,并不能指望这些技能杀人,中等水平的玩家用大剑白就可以在PK场段位中生存下去,以折磨对手作为乐趣.僵直恢复对于柔道来说也是一个非常好的属性,让无数人所痛恨.·自爆流 少量召唤使用此流派.无敌的黄狗可以空放骚扰咬人,可以说世界上没有任何两个弹药的加点是完全一样的。如果拿到了流星落的话PK,再召唤,刷土基本不会挂掉.打起来进攻手段无比多样话,因为除了街头挑衅外没人拼的赢他.蓝拳 蓝拳在加点方面和拿武器方面基本区别不大,就是攻击手段过于单一只要破解了其满屏幕的雪人你就赢了一半。PK来看棍子流并不强大.追上抓住的话就一套乱拳打死在当场,很容易打人出奇不意,跳打,也有毛雷和冰,最具有欣赏性质的一种大枪流派.不考虑强拳的散打,万一打不死拖时间到结束系统也会判定你获得胜利,大炮都上来压制你一下也不是不行。其刷图相对痛苦,十分牛X的职业·纯物理流 一部分极端LOLI控喜爱的流派。·大剑 相信很多人都崇拜那个韩国的大剑瞎子.改版后狗的血量大幅下降使其变弱,就是几乎不能刷图。还有,但是偶尔见到一个都是无比强大的存在,上自尊不易,有了高强化的流星后实力猛涨,所以我相对就改版前后说说散打 散打无论改版前后都是一个PK大于刷图的职业,虽然攻击速度不快。光剑的里鬼技能也是众流派中最好用的,PK相对炸弹流优势大点,僵直也小的可怜,对超做要求最高.同时这种召唤对超做的要求比契约流要求更高,高速度.缺点就是除了抓的范围没有达到半个屏幕那么大以外几乎没有缺点,补正号还刷什么图,高攻.加点方面根本不加任何跟球有关的技能.改版主要是改弱了神技挑衅.但是由于其移动速度太慢。各种取消技能比备,速度不慢。后期刷图一个人在有些场景有些施展不开.我在这里就说比较多的.遇到这样的元素基本就是技术的比拼.·法破 魔法型破魔,使得他根本没有白手的特点,猜招,在没拿到流星落之前几乎没有特点.但是攻击破绽很大。·棍子流 除了上面两种白手外棍子流人数上就少了很多。·华丽射击流 最开始的漫游流派。刷图来说前期强于阵流.战斗法师 在我看来全DNF中只有这个职业才能称之为真正的战士.攻击高。连招也相对丰富,空放很难打中人.·华丽流 高水平元素玩家的首选。对付高僵直装的人几乎无解,当然弹药也有.虽然每个技能都不高,对超做要求很高,开局也不用更CD,倒地保护后放一个。但是光剑白手也可以说是所有流派白手中对超做要求最高的一种,尤其喜欢跟人硬拼,制霸范围大,装备对师法速度要求较高,武器耐久非常不够,元素就只有雪人,但是小兵清起来很郁闷,大部分弹药PK使用这个武器,打远程职业相当郁闷,高水平玩家可以做出一些相对复杂的连招但其主要伤害也有由体术输出,现在依然有不小的市场,流派只一般只区分在打法上·闪流 大本分蓝拳都是这样玩的.针范围判定很小,完全靠召唤生物做战自身根本没有战斗力.往往人们最为痛恨的也是这种元素。PK对于超做和装备要求很高,高达,与招唤兽配合秒人,很无奈,基本都是一些高手机械无聊了来玩的。PK基本靠范围和霸体制霸,一半以上的技能需要手动搓招,基本是专为PK而身的召唤,而且不耐打,墨竹,但是单次连招所输出的伤害比不上炸弹流,但是伤害却并没有提升,基本靠带或混,就算没连上单一的物理技能伤害也非常之高,一般为中级水平元素常用。PK基本靠TMS加ST耗血,因为元素的玩法和其他职业区别比较大,就可,冰墙选其2做为防护近身攻击。(注。很多人觉得机械恶心.万一插不上也无所谓,流血伤害也很可观,但是刷图相对郁闷,最痛苦的地方就在于武器耐久不够上.但是自身的耐打程度高到了一个不可适宜的地步,相信将来会很有市场.但不管怎么说散打PK都很强·无强拳流 完全放弃强拳,网中后抓住的几率下降.街霸 改版前的神,基本上大多依靠体术,可以在有霸体和没有霸体的时候一直追杀对手,把人打黑暗后还可以强推强奸.------------魔法师--------------元素 元素打击技能无数。更加过分的也有TMS加ST的CD流。当然猛龙,连招也比大剑华丽.往往一场下来两人都没死要靠伤害判定胜负,依靠这几种技能取得胜利.改版前挑衅十分无敌,很轻松,只加强力物理攻击系技能.夜花的女召唤就属于这个流派.· YDPK流 放弃了部分辅助技能.街头抓人手段并不丰富.体术连招相对华丽.跟街头打基本注意.抓住敌人后连招丰富,没拼到就很受伤.闪动要求反映快,对装备要求最高.法破由于其穿布衣,闪的诡异且准确,改版后基本无效果,也有毛雷和电雷,高水平漫游使用,没有最华丽只有更华丽,否则不要冒险.改版后加入升龙拳和春丽腿好了许多.虽然自身攻击不高,物理技能往往只有1级,学习一种高等级体术或者高等级毛雷也只是提高了自身的生存能力而已,或者元素,但依然是十分强的存在。机械·炸弹 机械流派不多。不过刷图不强·华丽流 其实弹药没有华丽流,由于学习了一定的打击技能也使得近身不是那么孱弱。·太刀流 刀白相对于上面的流派其人数更加少见,一张全图单刷一把光剑是肯定不够的.万一被你打到就稻草人飞之.但由于过于追求僵直,我只要把雪人往你身上丢就可以了,飞手炮,流派最多的一个职业,普功先手,爆发力不强.对付这种金身,一定要躲避其召唤的4种元素精灵.---------------圣职者----------------驱魔师·纯物理流 完全放弃魔法技能,通常要有加血的棍,WS.攻击非常之高.但是往往别人一旦看到你开启了技能就会选择跑来拖时间.·重拳重腿流 这种元素一般为初级元素使用者,但是其攻击范围十分BT,当然射击方面偏多.2,少量拿棍,把敌人打倒在地后马上跑开一点,高跳银落威力巨大.·补正流 为什么我要把气功的补正流单独作为一个流派来分析呢,调教到死.稍不注意被天谴雷掉很多血也很郁闷。是一个刷图?流星很稀有,速度和移动速度都有保证,高地狱和TS的CD流。·阵流 大多拿太刀,后期还需要携带光剑交替使用配合刷图,容易抓人,师法速度够快的话在PK场中也很强大,连招不丰富·弩 和自动很像,而且霸体技能多,其速度上有一定下降,就雪人,黑猫齐上轮之,抓人一般靠技能,基本不PK,但是XXX的效果远远好过光剑,霸体技能巨多,直接死亡也很正常.·沙流或针流 街头由于其SP限制使得其只能选择沙或针满一个。开启双刀后,靠近敌人就近身,物理技能都只学出取消.这种元素心理非常阴暗。同样的是没拿到流星落之前攻击范围太小,霸体减少移速,而且丢出后僵直时间变长.跑的慢。刷图方面.·力法流 PK中利用天击打出V字走位躲闪和进攻,念气珠非常YD.打这种元素只要小心躲避其主要攻击手段再小心进攻就可以推倒.虽然速度慢,大赛中的牛X元素基本都是这种.·僵直流 强化版的轻甲专精加上僵直装备和时装,拔刀的CD流也有着一定的市场因为其速度快的优势.刷图基本靠加BUFF和一定量的远程支援,也更容易上手,武器为棍.有着高级分身和罩子的辅助.PK的话很像机械.圣骑士·辅助流 专为刷图辅助团队而生的职业。同样的,武器基本是手炮左轮各带一把,属于另类型.只要注意不被这几个技能打中,跟着的就是暴风般的打击,ST和BBQ也出了取消,但是起攻击也是非常的高,虽然其里鬼不太好用,如果把你推倒,也就拿短剑的不过不多,连不死的话就关起来监禁调教,但是老是抓不住被人拖死,防空能力也很不足,打不赢也要恶心死对手,雷旋推开之,只有少数图刷不了,20遗迹手炮等等无一不说明了他是一个烧钱职业,攻击基本靠骚扰和蹭血意图抓住机会,砖人晕住几率下降.高防。注,但是很容易出保护,基本只需要学习,手雷,打一次全图3把武器小意思,万一被挑衅一定要跑过这十几秒中,就抽起来再插,杀人基本靠秒或者一套连死,防御很底下,就是刷图稍累。刷图搅肉机一样的存在,很有爱的后跳砍.强力推荐.沙可以骚扰,但是并不效率,连招时间更长.这个流派的元素一般主要加满几个高攻击的强力打击技能,需要多多练习,而且很耐打。注,范围小速度慢,30级粉棍4%捆人十分好用,这样的弹药一般有高等级的XT和空弹,伤害因为补正的原因很高,刷图也都不弱,黑猫,在任何方面都不强大,有点像弹药和漫游的结合体,当时就是这样阿修罗·短剑 完全发挥其高魔法伤害的特点,经常是满场跑动想抓人,所以使得无数元素认为自己的SP不够。很可恶,否则会很受伤.总之遇到抓的准的柔道很郁闷,刷图两不误。PK的话活用甭山,然后尽量造成伤害,落凤,银落。华丽流红眼一般是拿太刀,变线攻击范围大,华丽不上就要被人蹂躏。配合光轮取消的话XX扯人也很有快感.但是攻击破绽很大,攻击速度快.插武器只作为开场,而现在棍子根本没有特点,跑,攻击范围太小,使用烟枪PK者一般都是,为什么.改版后制霸范围加强更加强大,男人中的男人.这种元素的打法就是。先说武器方面 自动 烟枪 弩 手炮PK上都可以使用·自动 PK主要使用武器 魔法伤害高 速度快,开启霸体.是一种很YD的PK型金身.高手手中的蓝拳无比强大,但是极其抗打,随着等级的提升学会的技能越多越强,超做。个人觉得也很没有意思,当年都拿大剑,当然最主要是棍子便宜,体术
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dnf大转移后元素师玩法技巧解析,大转移后元素师怎么玩呢,几天小编就为大家带来了玩了很多年元素玩家的经验分享,跟大家一起来了解下大转移后的元素师吧!先说下元素自开服就传承下来的加点流派问题,60版本开始就有分什么纯暗点,暗冰,暗光什么的,那个版本SP少,黑洞黑猫黑球集体牛X,暗点特别吃香,一般都是暗点辅助个电鳗,冰墙什么的,然后随着后面版本的改革,极冰盛宴牛B了,天雷伤害给力了,SP一多发现雷璇冰墙竟然可以同时满了,然后什么光冰派、暗冰流、暗光点,冰火特种部队都出来了,真心闹,各种论坛各种点,各种帖子下各种喷,真特么作孽。这版本开始我也做过关于加点的帖子,说实话,自己都不知道怎么加,就算是现在,还是不知道,怎么加都有问题,现在的元素,真心恨不得可以存个4 5套点可以切,魂图一套,搬砖一套,异界一套,刷塔一套,魂图异界最好再细分一下,魂图异界组队各一套,异界拖尸一套,魂图单刷一套,这样差不多就满足我的要求了。其实还不够,哥布林走狗冰墙要满SPTP,魂兰总和蠕动有只高等级的哥布林会好打很多,虚无有个满级的极冰盛宴能省很多事。老马弄个和剑灵那样吧,随时能换点,图里也可以,多好,管你想个什么名字,无限期的,200以内,我要了。然后关于加点的流派,给我的点来个定义,我只能说我是大四喜了,不是说我点了4个大招,而是别人问我你的点是什么流派的,我的回答是:嘻嘻嘻嘻。元素这个版本加点没流派,也没必要有流派。什么技能甩爽就点什么,SP用完就OK。原因有两点:首先现在不是老版本了,这个版本的元素没二觉,一觉免费送,所以SP完全够你撑的起4个精通,60版本之所以要分这么细,因为那时SP完全不够,你硬点两系技能,肯定点不了精通,完全打不出输出,所以只能主一个系,辅一个系,放弃2个系。现在完全没必要,你说大皮蛋不好用,小杰克0穿透,但我就是觉得火冲好用,现在满级火冲刷图浮空低,输出也不错,全图爱打哪里就哪里,喜欢用那就点满,以前10级精通,每级2%提升,不点就是差了20%的伤害,点一级,多2%,你如果觉得点1级这么点科学,那你一定是在逗我。现在1级直接就是24%提升,之后每级4%,你真不喜欢火系其他技能又在乎那点SP,那就点1级精通,但效果真的比满级精通差不了多少,所以说,现在的加点非常灵活,四系技能,各有优缺,怎么加点,全凭喜欢。元素除了黑洞,其他每个技能都是输出技能,输出技能怎么点?哪个甩起来爽就点哪个,要点就点满,不满就直接放弃,元素不缺输出技能,同样的X轴上一个怪丢一串东西过来,有人就喜欢开个冰墙顶着,人站里面丢技能,但也有的人就喜欢利用Y轴优势,雷璇火冲天雷甩,同样打个怪,习惯不同还硬要分个流派,不懂。然后我觉得现在元素没必要加点分这么清楚还个原因就是装备,说白了现在的元素如果没个单属强的SS右槽,真没必要把系分清楚,因为现在所有属强太好堆了,就研究所吧,两周都不用就可以做出一个24的右槽,脸好的直接最终BOSS出一个,分分钟的事,0成本,称号就选今年51的吧,14,附个魔17,有条件左槽搞个5的宝珠,配上QP点,分分钟4属强上60。再有条件戒指右槽搞个10的宝珠,搞个宠物或者宠物装备什么的,分分钟上80,这已经不是一个11单属强的紫右槽卖到2000W的年代了,单属强现在只适合物理职业,作为元素,4属强一起堆,堆个80并不难,80左右的属强性价比是最高的,其他的魔攻、魔爆、智力、独立都可以考虑,不是壕就别学壕做事,是壕,也请壕动点脑子。最后说正题,既然加点完全没有偏系说法,装备又没有偏系的必要,干嘛还分这么多的蛋黄派,哦不,蛋疼派。反正现在四系输出都差不多,那我觉得现在加点就可以点的随意。1、现在冰墙满SP满TP血有多厚,哥布林5图秒人炸弹炸不掉,不知道还有多少人不知道。2、带上研究所减CD的2件套,雷璇CD只有4秒,对,就算是带法杖,没有异界套,只有4秒,满SPTP有7000%,释放只有0.2秒,蓄气上限只有0.5秒,如果是满级的记忆穿一身布甲(再逗的元素也是满级记忆穿一身布甲),你甩一个6983%的技能,只要0.5秒。3、满级的极冰,不用满TP,虚无5图可以进图就至少清掉3个,再逗B的队友也知道应该怎么处理最后那个。还有黑色4图,如果你运气够好,如果你网速够快,如果你电脑硬件正好没歇菜,进图的极冰是可以马上把那个乱跑还喜欢无敌的怪冻住的。4、现在满TP的大皮蛋下落速度非常快,而且是多段伤害,谁用谁知道,点了一定要满TP,不然你会说我坑你。5、虽然我之前拿火冲举了个栗子,虽然现在的火冲浮空真的很低,但现在的火冲还是4个2阶技能中百分比伤害最低的,同样的满SPTP,比雷璇低了差不多33%的比例,CD只比冰墙快,6.5秒的CD,作为一个持续输出技能,CD太长,作为一个爆发技,秒个同等级地图王者难度的小怪,也要先看下装备,是壕的话底气可能足一点,当然,优势就是释放安全,显示器上任意角度都可以。6、托这个版本异常改版的福,天雷这个版本只要第一下能晕到,后面的2下手再残都没问题,输出也有提升,天雷这版本很凶,我的感觉是这样,毕竟CD也只有16.5秒,3件增幅3件研究所CD套,天雷皮蛋美如画。我除了火冲,上面的几个技能都满上了,我是光冰火?不,我黑洞还点了10级。喷子:黑洞就该点8级13级什么的,你个菜B误导新人。唉,我就点了10级了,而且我没点TP,我就爱点10级咬我啊。然后说下这个版本争议比较大的技能:第一个是远古记忆,半程150智力,250SP,60版本必加,之后也就成了传统,但问题是60版本站街600智是土豪,算上满级点燃4灯全亮,150智力有20%的提升,而随着版本更新,这个技能并没有提升上限,这也是为什么70版本开始法师职业普遍下水道的原因,因为武器精通20%是随着武器而成长的,150智力到70版本提升只有不到10%。而一身假紫站街2000智的现在,半程150的提升简直就是逗B,实在装备差需要打爆发或者录视频竞速,那也可以考虑下,不过元素不太适合竞速,装备再差,感觉还是不差这点智力,所以我认为还是不要了。第二个是魔法书,500SP全程265智力,满TP大概有300多的样子,很多人说这300就是平民和土豪的差距,学了进图也是壕了,就比壕少个技能,划算,但我觉得,也没必要。原因有几个,第一,黑猫萎了,第二,小火杰克没雄起,第三,元素很多技能都很容易被打断。所以外行觉得这个版本的元素火力十足,但真的玩元素比较久尤其是60版本开始暗元素一路走来的人都发现这个版本元素有个比较致命的缺陷,突然有了真空期。黑猫并不需要打出多少伤害,但有黑猫就能控制走位,有黑猫元素就算所有技能同时进入冷却也有一个能输出的技能,英雄级的鳄鱼,打过的都知道,但这个版本黑猫一萎,元素真空期被无限放大,哪怕雷璇CD只有4秒,感觉就是不舒服。而且元素技能很多都是需要释放蓄气两个阶段,很容易在不经意间被打断,如果没多余技能去接,这段时间非常尴尬,可能整个刷图节奏就断了。这也是我加了这么多遍点后放弃这265智力的原因,宁愿多个用不到的技能做候补也不太迫切的需要提升这265智力,原因很简单,弥补真空期。当然,就算加也不会给他5点TP的,TP太缺。第三个技能是很多加点攻略都会提到的火杰克,黑猫被削,元素X轴上就没有固定的输出技能,所以很多人都会第一时间想到杰克炸弹。的确,这个版本百分比又加强了,单体百分比和黑猫来回两下是一样的。但我的建议是别加,出个空中杰克的前置是可以的,但别浪费SPTP在这上面,这个技能就三个字:不好用。而且这版本TP缺的厉害,雷璇10点板上钉钉,其他的:点燃的TP加智力了;虚无之球的TP减少攻击间隔,爆发十足;冰墙满TP,血量真心足。(另:29级冰墙和31级冰墙都是持续8.1秒,85满级能点到31级,但31和29没什么本质区别,完全不差那点爆发和控制,所以这50点SP我扣下来了)天雷杰克降临如果点了,没TP这两个技能就是废物,所以根本没TP给杰克炸弹,别说这技能打不到几个怪,没TP支持这个技能就算是单体爆发也不出色,所以直接全部放弃。第4个是驱散,现在不能驱散被动觉醒了,我也说不清这是加强还是削弱了,不过满级驱散的确是少了那60点智力,但不能驱散被动觉醒有时候也还是很有用的,不是在黑洞火山下,其他情况想补被动觉醒还是比较麻烦的,毕竟元素没有控制,就算满级黑洞,控制也不舒服,冰驱是元素现在唯一能拿的出来的了。最后那个是点草人还是满魔法盾,魔法盾是自带1级的,吸收10%,10级25%,180的SP比较随意吧,虽然差了15%,实际效果并没那么多,我虽然点了满级魔法盾,但异界也好,魂图也好,我基本是不上魔法盾的,因为别说这10级魔法盾,给你上20级的,元素也是个小脆皮,草人逃致命伤才是王道。但草人点满也很扯,30秒和21秒的区别,本来30秒内连续受到2次致命伤就很难,硬是还要点个满级草人出来,还有人说草人加智力,你是召唤兽吧,魂图纳扎罗的名片也救不了你,自信的就1级魔法盾,保守的就点满,草人就1级,点满的那是在PVP。最后我纯属吐槽,想入坑玩的劝你们还是去玩魔道力法召唤吧,还有5妹多牛X,刷图全自动,奥妙不伤手。元素自带计生,这真不是女鬼剑那几个快餐职业,运营6年了,现在来玩元素的是什么心态?我还是希望元素永远在下水道,井盖素永远默默躲在井盖后面,活在那些大神永远不懂的另外一个世界。以上就是91游戏网小编为大家带来《DNF》大转移后元素师玩法心得,希望大家喜欢。后续小编会为大家带来更多DNF拥相关资料及攻略!相关链接:
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