三人jj斗地主主中某一玩家拿到王炸的机率是多...

qq斗地主什么玩法啊?和414一样吗_百度知道
qq斗地主什么玩法啊?和414一样吗
我想玩qq斗地主啊
上面回答的太复杂了我来精华下先说三人斗地主 就是两个农民打一个地主 农民只要一个人牌打完了就算胜利地主也一样 牌打完了算胜利 牌的大小是3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K
A 2 小鬼 大鬼 三人斗地主可以单连 就是3 4 5 6 7 的打
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欢乐斗地主【游戏规则】一、发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 二、叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。三、第一个叫牌的玩家 1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。 2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。 3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。 四、抢地主 1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。 2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。 3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。 4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。 五、明牌 1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。 2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。 3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。 4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。 5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。 六、加倍1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。七、出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。 八、牌型 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。 单牌:单个牌(如红桃 5 )。 对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 JJ )。不包括 2 点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、
)。不包括 2 点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如:
或 99JJ 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。“癞子场”的新增牌型: 癞子,也叫“混牌”,就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王)。癞子可以和其他牌搭配成上述各种牌型;但癞子单独出时不能当作万能牌,只能作为其本身使用。例如:癞子为7, 44556 + 7会作为445566的双顺使用;77单出时,只能作为一对7使用。癞子除了可以和其他牌组成以上各种牌型外,还会有以下几种特殊炸弹牌型:软炸弹: 由癞子和非癞子牌搭配而成的炸弹。(例如癞子为5, 333+5就构成了3333软炸弹。77+55就构成了7777软炸弹)硬炸弹:四张同数值的非癞子牌组成的炸弹。(例如癞子为6,四个7就是硬炸弹)纯癞子炸弹:四张癞子牌组成的炸弹 (例如癞子为5,四个5即为纯癞子炸弹) 九、牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 (对于“癞子场”, 火箭 & 纯癞子炸弹 & 硬炸弹 & 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是 大王 & 小王 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 ,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 (“癞子场”中癞子搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小。)十、胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。十一、计分规则在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同其中: X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同底分:叫牌的分数为 1 分 倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。 (癞子场中:软炸弹*2、硬炸弹*4、纯癞子炸弹*4、王炸*4;癞子场的积分会在上述积分计算基础上乘以癞子系数&0.25&,并且每局所得积分的上限为10000分。)游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:1、 胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。2、 失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。 逃跑计分: 地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。 农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。 逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。例如:N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。 则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×欢乐豆 失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×欢乐豆失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×欢乐豆系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。【斗地主(两副牌)简介】 游戏使用两副牌,四个玩家同时游戏,一队为地主,另外三个人为另一队,先出完牌的一队获胜。 【斗地主(两副牌)游戏规则】 1. 发牌和决定地主 发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。 叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。 叫3分的玩家成为地主。 如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。 如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。 底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家可见。 2. 牌型 单张:任意一张单牌。 顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。 对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。 连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:和王不能出现在连对中。 三张:任意三张点数相同的牌。 三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:。2和王不能出现在三顺中。 三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如+99JJKK炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:6天王炸弹:四张王牌 3. 牌型的比较
天王炸弹大于所有其他的牌型。 炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。 非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。 点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。4. 胜负条件
地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。 5. 积分计算 底分:叫牌的分数,可以叫1分、2分、3分。 倍数:初始为1倍。 一局结束后,基本分的计算方法: 地主胜:地主得分为3×底分×倍数;其余玩家各得:-底分×倍数 地主败:地主得分为 -3×底分×倍数;其余玩家各得:底分×倍数 以下情况,输赢的基本分翻倍(翻倍条件可重叠): 每打出一个六张牌和七张牌的炸弹,基本分×2每打出一个8张牌炸弹和天王炸弹,基本分×3地主所有牌出完,其他三家一张都未出,基本分×2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,基本分×2【五人斗地主游戏规则】 1.基本规则 游戏人数:5人。 游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。 2.牌型
单张:任意一张单牌。
顺子:五张或五张以上点数相连的牌。
特殊:2和王不能出现在顺子中。
对子:除王外任意两张点数相同的牌。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。
特殊:2和王不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。
特殊:2和王不能出现在三顺中。
三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如+99JJKK
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如。
双王炸弹:两个大王或者两个小王。
三王炸弹:三张任意点数的王。
天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王) 3.牌型的比较 点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。 炸弹的牌型比较:4炸&双王&5炸&6炸&三王&7炸&8炸&天王炸弹 张数相同的炸弹,点数大的则大。 4.游戏流程 发牌和决定地主 所有人准备好后开始发牌。 系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。 发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。 明确身份和加倍 发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。 之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。 明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。 如果两方都选择放弃。 则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像; 暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。 明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。 每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。 出牌 地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。 接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。 翻倍 如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*2如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*2胜负条件 任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。 5.计分规则 在五人斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。 完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下: 失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同 其中: X=游戏基数 N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准 A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同 游戏基数计算规则: 地主胜: 地主X = 农民数量*底分*倍数/地主数量 农民X = 底分*倍数 地主败: 地主X = 农民数量*底分*倍数/地主数量 农民X = 底分*倍数
不一样的 414和刨幺差不多斗地主就一管一 对管对 三张一样的可以带一张或者两张出牌 4个一样的是炸
也可以带2张单牌或者2对能出龙 最少是5张牌 也可以出双龙 3连就可以出两王是最大的炸
再就是俩人打一个,走一个就算赢你还是自己去玩几把吧
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出门在外也不愁斗地主中拿大小王的机率大还是四炸的机率大,是多少_百度知道
斗地主中拿大小王的机率大还是四炸的机率大,是多少
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四炸九分之一,大小王三分之一
当然是大小王的几率大
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出门在外也不愁问斗地主拿王和炸弹的概率。_百度知道
问斗地主拿王和炸弹的概率。
我自己算了一下不过好象不对。方法入下:王占2/54,在还没有叫的情况下拿一个王其他不是王的概率是:(2/54)*((52/54)的十六次方),但是答案是2%。我觉得这个不符合实际。请高手解答下。不拿王的概率,拿一个的概率,拿两个的概率。叫地主底牌中有一个王的概率,两个的概率。还有就是拿炸弹的概率。
提问者采纳
取18张为事件A,C(54)18不拿王就是在52张中取18,&&&C(52)18/C(54)18=0.416...有一个王,就是两张王取一张C2(1),然后在52张中取17张,C(52)17&&&C(52)17*C2(1)/C(54)18=0.440...有两个王,就是保证52张取16张&&&C(52)16/C(54)18=0.107...验证所有可能之和为1.==========排列组合的问题,可以看高2(下)的数学.你的错误在于,52/54的十六次方上面,你想,你取了一张之后,所有的牌就不是还有54张了撒..再取,又变..就不对了.你的方法是&无序&,而问题是&有序&的...以后打牌..还是不要考虑这些..你又不高考= =+==============楼上的同学们,大家都要再多读书呀~~PS.如果楼主你看不懂,这个,还是算了吧.
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不算底牌因为有三个人在玩,所以任意一张牌让我拿到的几率都是1/3...大小王几率相等,同时出现的几率是1/9都拿不到的几率是5/9总之三个几率加起来应该是1...至于那些说1/54的...自己应该玩过牌吧...有过十局都没拿到王的人都算点背了...补充:有计算底牌的...假设在发牌前就将三张底牌抽出任意一张牌作为底牌的几率是3/54...大小王同等视之,如果大小王同时出现在底牌中的几率是(3/54)*(3/54)
得数没算这样的话大概是把之前算的没底牌的概率跟这个的概率相减相加吧...这样有几个结果...底牌没大小王,底牌有个王,底牌双王.几个特殊结果...不想深究了...
一个王的概率1/3,两个王的概率1/94张牌的炸弹概率1/81*13也就是说炸弹的概率1/9+13/81=22/81这里没有考虑到地主比非地主多3张牌如果考虑地主和非地主区别非地主王炸弹:51/54*1/9 非王炸弹:51/54*13/81地主王炸弹:51/54*1/9+3/54=88/486=44/243非王炸弹:51/54*13/81+3/54=906/
不叫牌的情况下,拿到一个王的概率是(1/54)*17,约等于0.3148148......,略小于1/3;拿到两个王的概率是【(1/54)*17】*【(1/53)*16】,约等于0.,略小于1/9;拿1~K炸弹的概率是【(1/54)*17】*【(1/53)*16】*【(1/52)*15】*【(1/51)*14】*13,约等于0.,再加上拿到两王炸弹的概率0.,最终结果约为0.041928,略小于1/5。叫牌的情况下,拿到一个王的概率是(1/54)*20,约等于0.370370......,略大于1/3;拿到两个王的概率是【(1/54)*20】*【(1/53)*19】,约等于0.,略大于1/8;拿1~K炸弹的概率是【(1/54)*20】*【(1/53)*19】*【(1/52)*18】*【(1/51)*17】*13,约等于0.,再加上拿到两王炸弹的概率0.,最终结果约为0.,微小于1/3。底牌有一个王的概率是(1/54)*3,约等于0.0555......,等于1/18。底牌有两个王的概率是【(1/54)*3】*【(1/53)*2】,约等于0.,等于1/447。
不拿4/9拿两1/9拿一2/3加上底牌的不懂算回答者:tingyushuo - 魔法师 四级 8-19 19:51错的 懒得算
我对这个问题满感兴趣的 不过楼主没告诉我们是几个人玩牌啊?不好算呢~哈
你的算法是完全错误的`。其实概率要分
和实际的`你的是逻辑算出来的`。其实不然`。你玩牌会发现`。每次洗牌时不一定洗得把牌都分开`。发牌时就有很多撮在一起`。如果洗的不干净就很容易拿到大牌`!其实老千就是掌握的洗牌的技术`从而拿到大牌其次发牌时也可以获得大牌`。你洗时把大小王放第1 ,2 张 发时总从第3张发起`!所以`拿到王和炸弹的概率不能总用算的`。不信你自己发个10000次牌`。结果肯定相差很大`!
在下对你的敬佩有如涛涛江水连绵不绝
又如黄河饭烂,一发不可收拾
3个人玩的~~斗地主...我认为是6份之1机会得到1王,12份之1得到2王!~~底牌3张,54份之3得到1王,54份之1得到双王~~我数学很菜,不过就直觉来答这个问题~~~因为我也经常打地主!~~
一个王是1/54,两个王是(1/54)*(1/53),你的计算有问题,这是独立随即实验,牌是一张张抓的,所以要一个一个算,怎么会有2/54呢,那样不是把两个王绑一起了吗,而且不需要乘其他不是王的概率,两事件是绑定的,你已经假定抓到两个王,其他牌不是王的概率是1。
大王:1/3-(3/54)*(1/3)小王:1/3-(3/54)*(1/3)两个都拿:以上相乘
你干什么啊?
其实不需要那么复杂,把问题简单化,可以只考虑大小王分到三个玩家的几种排列方式(你可以自己列表下,很快的)答案是:出现王炸的概率是1/2自己摸到王炸的概率1/2*20/54(地主);1/2*17/54(农民);此为不二正解!其他什么复杂的算法一般是错的,因为按整副牌的算法过于复杂总会发现有漏洞。
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