wow流浪法师出装奥法输出手法

魔兽世界HSOO法师用什么天赋好 5.4奥法输出循环
时间: 来源:未知 作者: 编辑:52PK
关于法阵奥法基础手法的普及
奥法,顾名思义,输出围绕奥术。奥法的主要输出围绕三个技能 奥术冲击 奥术飞弹 奥术弹幕。
奥法之所以控蓝,是因为&奥术充能&和&精通:法力专家&的存在。奥术充能层数越高,你主要输出技能造成的伤害越高,同时耗蓝也几何倍数上涨。剩余蓝量越高,由于精通的加成,你的技能造成伤害也越高。同时
由于高层数充能的高耗蓝,在没有回蓝手段之后要打出奥术弹幕清除奥术充能层数。当然,唤醒也可以清除充能层数,但当前版本来说,祈愿奥与法阵奥相比没有任何优势,所以不考虑。
同时,自从5.0前夕将法师这个职业的三系专精都做出了对应的主动DOT技能之后,炸弹也成了输出中必不可少的一个成分。
简单来说,奥法的输出,有几点是必须要做的
1.战斗如果4个GCD内不需要频繁移动,那么优先放好法阵,法阵时间即将结束的时候补一发。
2.非大爆发停不下来的时候,炸弹及时补。
活动炸弹在最后一跳之后,爆炸之前补(最后一跳时间因急速不同而异,大概是1.5-1.7S之间)
虚空风暴没有爆炸机制,但为了不浪费GCD,也是在最后几跳的时候补
寒冰炸弹卡CD补
3.输出围绕蓝线打技能,没有十分固定的手法,低层充能优先打奥术冲击,如果在2层充能的情况下获得了2层奥术飞弹,我的建议是不要浪费飞弹。此时使用一个飞弹的意义在于稳定蓝线,同时保证下一次触发飞弹是有效的。
四层奥术充能之后,需要做好对蓝的预判,如果打完下一个奥冲你的蓝线在85%以下,那么不要打奥冲,有飞弹打飞弹,没飞弹打出弹幕清层。如果下一个技能之后,你的蓝会到达100%,我的建议是多打一个奥冲,保证蓝没有溢出
当然,如果情况比较特殊,身上2层飞弹BUFF,蓝又将要满了,还是用一层飞弹损失比较小,飞弹之后继续奥冲,稍微降低蓝线。
4.在副本中,输出手法并不是一成不变的。特殊BOSS有特殊机制,根据BOSS不同,需要有不同的判断,ADD战斗可以通过大量AOE来提高你的输出,而不是一味撸木桩。
5.ADD处理手法。高血量多怪长时间ADD处理技能优先级 烈焰风暴&冰锥术(雕纹)&奥术弹幕&炸弹&魔爆术。
低血量ADD处理,可以不使用烈焰风暴。 3目标及以下ADD处理 建议多目标保持炸弹多打弹幕。
可能用到的插件列表:
TellMeWhen 多功能监控插件,在法师区有无数种字符串供你选择学习,如果想学习具体用法,可以百度搜索&自从有了TMW&第一个帖子即可。
Tidyplates 清晰明确的姓名版插件,可以去找一下method前FS的设置,比较明确 具体配置下载地址在这个帖子3楼提供。
基本最好用的两个跟输出有关的插件就这两个 当然WA什么的也可以用,因个人习惯而异。
暂且说这么多,楼主会根据后面朋友的疑问随时更新主贴。
关于几种错误理论的反驳
首先要对几种错误的误导性言论进行反驳
1.冰法是开荒天赋,而奥法火法是伐木阶段拿来冲DPS的天赋
这种言论的误导嫌疑十分大。纵观整个5.4版本的SoO,拿PFU团队来说,国服前10的团队,开荒HSoO,除特殊BOSS探索机制外冰法大概是没有的。也就是说,大多数PFU团队的法师开荒选择奥术或者火焰天赋。
这种选择不无道理。首先,SoO中,冰法DPS的确很差,比起其他两系专精,既无强大的单体DPS如火法,亦无强大的多线处理转火能力以及优秀的本体实力如奥法,唯一优点是操作简单,对装备的要求不是那么苛刻。个别BOSS个别打法或许需要冰法参与控制,但只是权宜之计。况且大多数打法是不必须要冰法这个专精的。
2.奥法需要装等5XX以上 火法需要装等5XX以上才可以用,在这之下冰法输出强于奥法火法
这种言论也是很不负责任的。首先,整个MOP版本来说,法师这个天赋并不是像以往版本,有十分严格的属性界限,当然,火法还是比较例外,在一个暴击值的前后输出舒适度是不同的,也仅限于舒适度不同,并不是完全不能玩。专精的选择与属性权重有关,与装等多与少无关,换句话说,只要你重铸正确,宝石正确,有正确的输出理论指导,你玩什么天赋都不差。
3.奥法就是3+1+1等等等有固定的控蓝循环
这种言论也是错误的。奥法这个版本因为T16的存在,输出围绕蓝线。下一个技能的使用,永远根据你当前的蓝量选择。比如
我已经没有飞弹了,蓝96%,我该怎么办?
当然选择是继续奥冲,比如我身上有一层飞弹,但我当前蓝量只有80%,我该怎么办?我的选择是用掉飞弹,炸弹如果到时间优先补炸弹看是否触发飞弹,不触发果断用掉弹幕轻层。特殊BOSS下面会提到。由此可见,奥法并不是一个死板输出的专精。
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小学生之崛起
100 亡灵 法师
小弟目前530 的装等,打了木桩发现自己的DPS只有可怜的4300然后就咋么都上不去了,看看同装等的冰法秒伤都有5000左右,实在是不理解,之前5.4的时候同装等的法师大随机我的秒伤逗比他们高,6.0之后上海真的好低,求大神指教,到底哪里有问题,谢谢。
90 人类 法师
比较繁琐,但是简单来说跟5.4除了炸弹那一层天赋以外和可以选择爆发泄蓝后再唤醒以外没什么区别,请参考simc默认代码或者nga
催命鬼索三郎
90 血精灵 法师
奥法是不是又回到70、80时候的输出手法了。
90 人类 法师
同求奥法输出手法啊!
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做“德拉诺强化被动”。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中奥术专精法师获得的强化被动技能
  强化唤醒:唤醒的冷却时间缩短30秒。
  强化奥术冲击:每层奥术充能会使奥术冲击的施法时间缩短5%。
  强化奥术强化:奥术强化现在使法术的法力消耗降低10%,而非提高10%。
  强化闪现:使用闪现后移动速度提高60%,持续2秒。
  第一层天赋
  这一层天赋是为了移动战和生存而设计的。有以下三个天赋:
  隐没 替代了 寒冰屏障,可以免疫所有攻击,45秒冷却。
  炽热疾速 可以免疫降速效果,并且在1.5秒内使移动速度变为150%,25秒冷却。
  浮冰 可以在移动中施放技能,最多堆叠3层,每层的冷却时间为20秒。
  隐没 和猎人的
类似。应该在BOSS战中使用来躲避攻击,比如BOSS的AOE技能。在治疗力不从心的时候也应该使用这个技能来缓解治疗压力。这个技能能帮你应对大多数 的情况,比如火墙火墙之类的。仅仅45秒的冷却时间可以让你频繁施放,而且还可以通过 急速冷却
来重置冷却时间。唯一不爽的是代替了寒冰屏障,寒冰屏障可以用于所有隐没的使用环境,然反之非也。
  如果你希望增强移动方面的话,炽热疾速 和 浮冰 可以根据你所面对的情况来选择。炽热疾速 用于紧急情况下的段时间快速移动,可以作为 闪现 的补充技能,当闪现不够用时就用炽热疾速,不然选浮冰就好了来增强输出。
  第二层天赋
  这一层的天赋是为了生存而设计的。
  操控时间 可以让你在10秒后或者再次释放操控时间时,回复当前位置和生命值。
  烈焰护体 可以在每次收到攻击时吸收一定的伤害。
  寒冰护体 可以吸收一定量的伤害,而且不会因为受到攻击而增加施法时间。
  操控时间
可以作为默认选择。你可以通过它来从收到伤害后“自愈”,来缓解治疗压力。它独立于公共冷却时间,也就是说可以在不损失输出的情况下释放它。同时还可以用 于制动,换句话说就是可以更多的输出。比如说你可以在跑到某个特定的地方去干什么或者躲避什么之后马上回到当前地点。最重要的一点,新版本不像熊猫人之谜 那样,它不能回复法力值,所以奥法不能通过这个技能获得好处了。
  寒冰护体 可以给你额外的“生命值”,以防被杀死。
  烈焰护体 没有前面两个那么强力,但是它是被动技能,而且如果在25秒受到16次攻击的话,那么效果是和 寒冰护体 差不多的。
  第三层天赋
  第三层天赋是为了控场而设计的。无论哪种天赋都是针对特定情况设计的,而且我们认为这些天赋基本都是为了PVP服务的而非PVE。你有以下选择:
  冰霜之环 在10码范围内施放一个持续10秒的冰环,使最多经过的10个敌人冰冻10秒。
  寒冰结界 在被释放的友方目标受到近战攻击时冻结友方目标周围10码的所有敌人5秒。
  冰霜之颌 可以沉默并且冻结敌人8秒。
  第四层天赋
  这一层的天赋是为了生存而设计的,有以下选择:
  强化隐身术 它增强和替代了 隐身术,可以立即隐身,而且在隐身时和隐身消失后的三秒内受到伤害降低90%。
  炙灼 可以使本应该杀死你的伤害转化为35% 的生命值,在接下来6秒内消耗28%的生命值。每两分钟只能收到一次影响。
  急速冷却 可以立即重置 寒冰屏障 或者 隐没、冰锥术和冰霜新星的冷却时间,并且回复22%的生命值。
  强化隐身术 和 炙灼 是你的两个首选天赋,这两个天赋都能增强个人能力。炙灼 使用更方便,不像 强化隐身术 需要事先计划好,而它是被动技能。
  强化隐身术 是个不错的驱散技能,可以移除身上所有的DOTs和debuff。
可以最大化你的输出,因为只需要站桩输出而不是到处躲避BOSS的技能。当然你也可以在失误的时候把它当作额外的“生命值”。如果你觉得治疗不够给力马上 驱散 炙灼 留在你身上的debuff的话,记得要在技能触发后马上释放 寒冰屏障 或者 隐没,虽然不能移除DOTs但能帮你避免一些伤害。
  急速冷却 能稍微提高一些输出,因为能重置 冰锥术 的冷却时间,你可以在一个循环中使用两次 冰锥术 来产生AOE伤害。当然也可以重置 寒冰屏障 的冷却时间,这样的话就可以在一个循环中使用两次,而不用等5分钟的冷却了。这个天赋适用场合非常少,而且不是很有用。
  第五层天赋
  这一层天赋注重于多目标伤害。
  虚空风暴:现在仅能对单目标生效,可对范围内所有额外目标造成溅射伤害,对副目标造成相当于原始伤害100%的伤害。受奥术充能影响,0急速下伤害与同层奥术弹幕相同。
取消了急速断点;快照机制仅影响奥术充能;最后30%持续时间内刷新,会延长一个完整DOT持续时间。
  不稳定的魔法:奥术冲击有15%概率发生爆炸,对目标及8码内所有敌人造成额外50%伤害。
  超级新星:在敌人或盟友附近施放一股奥术能量脉冲,对8码内所有敌人造成奥术伤害并使其击飞。如果主目标为敌人,则该目标承受额外100%伤害。取代冰霜新星。25秒冷却时间。瞬发。可堆叠2层。
  不稳定的魔法:纯单目标战斗可以选用;
  第六层天赋
  这一层天赋主要用于输出增强。
  镜像 镜像将从低层奥术充能开始逐步提高伤害。0充能下镜像伤害为30%*SP,每层充能提高25%伤害,60%*SP为单次镜像伤害最大值。
镜像奥术冲击基础施法时间为2.5秒,吃急速且可暴击和溅射。
镜像伤害不受奥法精通影响,不受奥术强化影响。
  能量符文 召唤出一个符文,在8码范围内提高15%的伤害输出。持续三分钟,最多释放两个。
  咒术洪流 可以被动增强你的输出。它10秒循环一次,每秒的输出增值为4%, 8%, 12%, 16%, 20%, 20%, 16%, 12%, 8%, 4%。
  镜像 在单目标输出上是最好的。
  多目标输出来说, 如果不需要频繁跑位 能量符文 是最适合的,否则的话 咒术洪流 是最好的。
  第七层天赋
  这一层天赋是用于能力增强的。
  超强能量 :施放奥术飞弹将令奥术强化持续时间延长2秒。
  幻灵晶体 90sCD,30%伤害增幅,每当聚焦水晶承受伤害时,水晶施放一次伤害量取决于其承受伤害量的能量爆炸,由8码内所有敌人分担。
  奥术宝珠 从法师的位置发出一个奥术宝珠,最多移动40码,对穿过的敌人造成奥术伤害。奥术宝珠每次造成伤害都能使法师获得一层奥术充能。奥术宝珠出手时立刻获得一层奥术充能。
宝珠在循环中的作用是替代奥冲0和奥冲1,提升奥冲伤害。
  超强能量:超强能量对奥法意味着每个奥术强化中的飞弹不会消耗奥术强化的时间。
  幻灵晶体:可以看做一个持续10秒,CD60秒,提升30%伤害的技能。目前版本弹幕打水晶依旧可以影响到副目标。
  奥术宝珠:奥术宝珠立刻为奥法提供2层充能,可以提升奥冲质量,缩短循环的时间。宝珠的提升效果没有水晶那么直观,但是宝珠可以使得奥法的循环更灵活。在总体效果上并不低于水晶。
  溅射是WOD的新增属。
  对奥法来说,溅射只复制伤害,不提供任何触发。
  任何伤害均能触发溅射。
  66溅射等级=1%溅射率;110溅射等级提升1%伤害。
  100急速等级提高1%急速。
  急速以线性方式提高回蓝。
  虚空风暴无急速断点。
  110暴击等级提升1%暴率。
  智力不再提供暴击。
  130点全能等级提升1%伤害。
  110精通等级提升1点精通。
  奥法1点精通提高2%伤害,蓝线平均在80%左右。实际提升1.8%左右。
  奥法通过任何途径获取的精通增加5%。
属性优先级
根据上述属性数据,我用EXCEL做了一个简单的奥法属性权重计算器。
由于奥法的属性不涉及技能的触发,奥法精通涉及蓝量,以80%蓝线计算,法伤=智力*1.1,无触发/开启技能下理想循环的基础秒伤大约133.5%法伤。
奥法的伤害可以认为是133.5%*(智力*1.1)*(1+溅射百分比)*(1+急速百分比)*(1+全能百分比)*(1+暴击百分比)*(1+精通百分比)*0.8;基础秒伤不影响计算结果。
表中蓝色框是我在测试服的面板属性;C列是用上述公式,除去同行属性后的结果;C7是1点法伤时的秒伤,D7是1点智力提供的秒伤。
E列填入换装备后属性变化的差值,红色框能提供结果;图中就是将1件100全能100溅射的装备换成100急速100精通的收益。
可以看到智力大于一切,所以装等是王道;精通&急速&溅射&暴击&全能。
  颈部:精通+75/+40
  背部:精通+100,移动速度+10%
  戒指:精通+50/+30
  武器:[雷神之印]/[碎手之印]
  1. 食物
  应食用+精通的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药剂
  智力药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  你应该使用精通宝石+35精通或+50精通。前者便宜,后者效果更佳。
起手唤醒-宝珠-2奥冲后开气定AP-虚空-以飞弹·奥冲·飞弹·奥冲的方式打完飞弹后刷虚空弹幕。
2控蓝阶段。
根据蓝量和CD,轮流使用宝珠2+1,5+1,宝珠3+1的循环,将蓝控制在80%以上。注意每个循环结束时蓝量不要高于92%,避免溢出。
完成一个控蓝阶段的循环后,唤醒CD小于15秒进入泄蓝阶段。4层充能后补虚空,连续奥冲至50%左右蓝量,唤醒进入爆发阶段。
阶段务必保持飞弹在2层以上,保证之后爆发质量。
起手4奥冲-虚空-弹幕-宝珠-2奥冲后开气定AP-刷新虚空-根据蓝量打完飞弹。
2控蓝阶段。
爆发阶段结束后使用宝珠2+1,其他同有2T17。
完成一个控蓝阶段的循环后,AP的CD小于25秒时进入泄蓝阶段。4层充能后补虚空,连续奥冲至50%左右蓝量,唤醒进入爆发阶段。
阶段务必保持飞弹在2层以上,保证之后爆发质量。
水晶新星天赋
起手唤醒-4奥冲-放水晶开AP-1飞弹-3奥冲-1飞弹/奥冲-新星*2,气定奥冲留着收尾AP。
2控蓝阶段。
根据蓝量和CD,轮流使用4+1,5+1的循环,将蓝控制在80%以上。注意每个循环结束时蓝量不要高于92%,避免溢出。
完成一个控蓝阶段的循环后,唤醒CD小于15秒进入泄蓝阶段。,连续奥冲至50%左右蓝量,2段唤醒进入爆发阶段。
阶段务必保持飞弹在2层以上,保证之后爆发质量。
起手4奥冲-弹幕-4奥冲-放水晶-3飞弹-超级新星*2-气定奥冲。
2控蓝阶段。
根据蓝量和CD,轮流使用4+1,5+1的循环,将蓝控制在80%以上。注意每个循环结束时蓝量不要高于92%,避免溢出。
完成一个控蓝阶段的循环后,AP的CD小于25秒时进入泄蓝阶段。4层充能后补虚空,连续奥冲至50%左右蓝量,唤醒进入爆发阶段。
阶段务必保持飞弹在2层以上,保证之后爆发质量。
奥术法师的火焰冲击被奥术弹幕取代。
奥术法师的霜火之箭被奥术冲击取代。
只有奥术法师能够使用魔爆术。
只有冰霜法师能够使用暴风雪。
制造法力宝石已被移除。
只有奥术法师能够使用唤醒。
只有火焰法师能够使用烈焰风暴。
冰霜法师的火焰冲击被冰枪术取代,并且只有冰霜法师能够使用。
纵火已被移除。
只有冰霜法师能够使用碎冰。
法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。
霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。
熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。
技能合并与改进
大多数法师技能需要合并。最值得注意的改动是将每种专精的护甲类法术改为被动效果。
法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。
霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。
熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。
寒冰箭不再能够治疗法师的水元素。
浮冰不再有基础施法或引导时间的限制(以前只作用于基础施法或引导时间少于4秒的法术)。
点燃现在造成1秒周期内的相同总伤害(从2秒下调)。基础持续时间改为5秒,这样刷新时的持续时间保持在6秒。
镜像现在是90级天赋,取代祈愿。
除变形术:羊以外的其他变形术现在作为法术学习,并在法术书中以弹出形式分组,而不是以小雕文的形式改变变形术:羊的视觉效果。
奥术冲击的施法时间提高到2.25秒(从2秒提高),伤害提高了12.5%作为补偿。
奥术充能的持续时间提高到15秒(从10秒提高)。
奥术飞弹现在能够叠加3层(从2层上调)。
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求魔兽世界法师pvp 奥法 PVE冰法天赋图,输出手法,雕文,按键设置……
本人刚80求教
不区分大小写匿名
求的也太多了吧。。 这样说是说不清楚的。。 奥法PVP不爽(无脑)
还是冰法 和火法爽。。
给个网址链接也好啊,谢谢
直接百度搜索&& 自己多练手法 自己都能领悟&&& 火法 建议你不玩。。 火法是高端职业玩家玩的。。 还是老实点玩冰法PK& 奥法PVE吧!!!
我怎么记得我是奥法PK,冰法PVE啊……悲剧
``PVE剛80就奧法吧。,PVP還是老實點冰法。。。
奧法天賦隨便抓個人觀察下天賦就OK了
按鍵還是看個人習慣了
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魔兽世界领域专家&&&&&& 5.1奥法AOE技巧及研究 断风贤教你玩法师
5.1奥法AOE技巧及研究 断风贤教你玩法师
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  五目标虚空风暴流
  第一种是近战奥爆飞弹虚空流 放弃测试 因为第三种弹幕流伤害更高
  第二种奥冲飞弹虚空流 不可近战时使用四目标类似的手法
  5目标奥冲飞弹虚空流--输出手法为起手奥冲叠到3-5层然后给第1-3个目标各上一个DOT,然后对着第4个目标(其他目标也可)读一发飞弹 或者奥冲,然后继续给第4 5个目标上DOT. 接着继续对着第1个目标奥冲+飞弹输出. 如果打第1个目标时有两层飞弹则直接先飞弹再奥冲+飞弹. 当第1个DOT时间小于0.5秒时 开始给第1-3个目标补DOT,然后飞弹(没有飞弹就奥冲)第4个目标(其他目标也可),接着继续给第4 5个目标上DOT 中间符文断了就补符文. 如此循环.
  不暴总伤害
  战斗时间 407.7
  不暴秒伤 142535
  第三种弹幕奥冲飞弹虚空流
  第四种5目标弹幕奥爆飞弹虚空流
  总伤害 177421秒伤
  5目标弹幕的总伤害为3目标弹幕总伤害的1.5倍
  所以5目标弹幕不暴总伤害为8833506
  不暴总伤害
  战斗时间 485.46
  不暴秒伤 151476
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