wow4.2坐骑版FS回蓝能减弱了????

魔兽世界WOW 4.2FS 372的T11与378的T12选择 一个非常值得讨论的话题_百度知道
魔兽世界WOW 4.2FS 372的T11与378的T12选择 一个非常值得讨论的话题
.2FS 372T11好 还是378T12好 一个非常纠结的问题 按我说.T11 2件+触发法术5%暴 4件+10%师法速度
奥法绝对是首选但T12的 属性真的不想看
2属性 触发景象一个 别说一个 就算3个 也没多少伤害4属性 更大几率触发法术...首先奥法 不需要更大几率触发 飞弹..这我相信大家都 认可 第2个属性是 奥术强化不消耗魔法 反而减少10%.这对DPS来说 只是多放几个奥冲 现在奥法 蓝稍微控下 都是不缺蓝的
我的结论就是 T12 套装属性太坑爹... 还是坚持穿372的 T11 毕竟这一套多100多智力 看不上 关键是 这读条
你属性够的情况下 急速 是必须影响DPS的 不然为何开SX?对吧. 我现在武器378
合计吃上 11万蓝 不缺蓝... 所以觉得4T12 属性太坑爹别喷 大家给点意见 各舒己见
楼主你好,由于现版本智力是第一优先属性,因此楼主可以考虑2T11+3T12的配装方式~望采纳,谢谢~
目前团队8200+吃合计8600FS现阶段已经不低了 别说什么智力优先 372的智力 跟378你去看看差多少 4件有150点吗 那我试问给你10%的读条加速 跟这150点智力比你选择什么。也别说什么急速是最垃圾 我给你1。6秒读条跟2秒读条 你觉得谁的DPS打的高 但又别说什么蓝不够 打团队我11万蓝 至少老1老2 控下丢不缺蓝 还得刻意去泻蓝 唤醒才用的上。2T11 3T12你也想的出 那我不如不穿 问的就是T11的4属性 跟T12的4属性比哪个作用对哪个天赋大
楼主你好,我的回答仅仅为建议,因此希望你不要用质问的口气追问,每个人对不同事物的理解不同,谢谢~
我只是想说 现在人都只会看功略说急速不好 就当急速真的是垃圾 不去思考 不是说质问你。急速垃圾的前提是--你在 法伤 暴击 等都不合格的情况下 急速才是垃圾。打团队 有个30%暴 8800+FS 然后4T11 10%急速 我还带 346的触发急速的SP呢
1。2秒读条
我蓝快12万了 真的不缺蓝 还得刻意去泻蓝 稳定有2万秒伤 爆发 4`6万 真的急速是垃圾 SX YY 的30%为什么在关键时候能增加DPS? 这就说明了 读条速度 是影响所有DPS的主要属性
楼主你好,首先我没有说急速是很好的属性,其次,目前版本智力等于法伤。况且你在追问所说的你个人属性在前文中都没有提到,因此我只能根据你的问题给出我任务最中肯的答案~
其他类似问题
为您推荐:
其他2条回答
奥法的急速跟4.1一样,还是很低的,T12的属性不只是150的智力,更多的属性的提高会得到更高的DPS
这么的说吧。378属性再高 也就是拆东墙补西墙 你看下FS T12的属性 几件加急速 精通的 相比 暴击应该还低了 然后你仔细算下372 跟378智力差多少。然后绿色属性 差多少 精通暴击之类
打团队不差你这1点暴 2点精通的 看的就是你的智力 还有急速 我在团队8900法伤 30%暴 4奥冲后1。2秒读条 爆发有4`6万 稳定输出2万秒伤 我是说T12 4属性顶不过T11的 10%读条 近1。9秒的读条 穿T11就是1。7秒不到 全程小SX
T12套装属性真的垃圾
那你就穿一辈子4T11呗
楼主你不用问你
,你的追问已经明显显示你在说明一个问题
,那就是你认为4T11比4T12好
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁加入微博,记录点滴,分享感动,握手明星
服务器维护结束,国服4.2版本《火焰的愤怒》正式上线。在这炎魔之王――拉格纳罗斯即将回归的时刻,你是否为眼前的恶战做好了充分的准备?
[] [] [] []
海山新增了日常区域,新团队副本加入火焰之王回归了
在以往的补丁上线时,我们往往没有提供很多关于补丁改动的说明文字,所以这次我们想要在4.2补丁“火焰的愤怒”上线前,向大家解释在这些增强或者削弱的背后,我们的一些思路。
4.2版本战士改动说明:
- 我们将致命平静和鲁莽改为共同冷却,以降低战士在PvP中的爆发力。
- 我们同时也削弱了武器系和狂暴系的总体伤害,因为他们在PvP和PvE中的伤害都太高了。虽然我们很注意法系输出职业在许多团队战斗中表现优于近战职业的现象,但使战士的伤害输出轻易的超过其他近战职业并非解决上述问题的好办法。
- 长冷却技能的姿态需求改动是一种生活品质上的改动。
- 我们不希望战士在不需要移动的特定战斗中将冲锋加入技能循环来使用(这其实是先前为了解决猎人最小射程的一项修正所导致的bug)。
4.2版本牧师改动说明:
- 暗牧在PvE的多目标战中DPS太高了,因此我们削弱了他们的持续伤害。我们是希望暗牧在多目标上DoT时有优势的,但是原先的伤害确实太高了。同时我们也增强了读条暗影法术的伤害作为补偿。
- 我们取消了施放心灵惊骇需要面对目标的要求,让它与牧师其他的非投掷型控场技能一致。
4.2版本盗贼改动说明:
- 我们削弱了暗影斗篷,因为我们认为潜行者无论在面对近战和法系时都太轻松了。这个改动要让潜行者在暗影斗篷和备战就绪中做出选择。
- 不过作为潜行者在PvP中削弱的补偿,而且我们也认为潜行者在PvE中的伤害太低了,因此我们提高了潜行者的整体伤害。
- 我们增强了出血的伤害,主要是为了减少潜行者在不能绕背时所损失的伤害输出。这除了PvP外,在PvE中也经常发生。
4.2版本术士改动说明:
- 我们削弱了灵魂交换雕文,以提高在PvP中多目标上DoT的难度。
- 我们削弱了吸取生命,因为痛苦术在PvE中抛弃了暗影箭,这不是我们预想的结果。我们希望吸取生命是功能性法术,而非主要伤害法术,而且我们希望施法者们至少在某些场合中应该有施法困难的问题。此效果已通过在线更新实装,玩家在4.2中不会看到任何改动。
4.2版本德鲁伊改动说明:
- 我们加强了野德的伤害,以弥补他们在力量属性的改动上所丧失的攻击强度。总体DPS应该没有太大变化,不过瞬间爆发伤害可能有点偏高(我们不想增强流血技能,这种技能在PvP中是一个问题)。
- 我们削弱了野性和平衡天赋时的激活,因为他们在战斗中为治疗职业回的蓝太多了。清晰预兆将无法再被辅助性法术(比如治疗法术)触发,除非恢复天赋玛法里奥之赐被点选。
- 我们改动了平衡德的一些机制,虚弱他们在PvP和PvE移动战中制造的伤害,并降低他们在PvE场合中,为多目标施放持续伤害法术的伤害。此外,我们认为德鲁伊们之前运用了过多的持续伤害技能,使日蚀条在大部分时候都保持在某一端,而不是像我们预先设计的那样,在日蚀和月蚀之间来回移动。
- 我们削弱了熊坦的伤害,因为他们比其他坦克职业制造的伤害都要高。其他的改动则是为了避免让熊坦可以忽略一些核心技能。
- 在团队副本中,恢复德的大多数治疗都是多目标的持续性治疗效果,尤其是在25人团队副本中,这种情况下恢复系的精通就会贬值。因此我们重新设计了恢复系的精通。
4.2版本萨满改动说明:
- 我们之前通过在线修正削弱了水之护盾,因为萨满在PvP受到攻击时回复的法力值太多了(尤其是被宠物攻击来打断喝水时)。4.2的改动只是将同样的设定用更优雅的方式完成,而萨满的整体回蓝能力应该和现在差不多。
- 我们发现火焰新星的实用性有些问题,因此我们增加了它的伤害,并加入了烈焰震击的刷新机制,希望能够提高实用性。这是一个全新的机制,因此我们还会持续评估它的可行性。
- 我们加入了脱缰雷霆雕文,借此增强萨满在PvP和PvE中的移动输出能力。这些改动造成的影响非常难以评估。
- 我们削弱法力之潮的理由和我们削弱激活的理由是一样的:总体而言他对队伍中的治疗职业提供的法力值太多了。我们并不想降低萨满本身所获得的法力值,因此我们重新设计/加入了复苏天赋来帮助萨满本身克服这个改动的影响。
4.2版本猎人改动说明:
- 按照多重射击的简单程度来看,他在PvE中制造的伤害太高了。
- 精确瞄准让射击猎人在PvE中的制造的伤害太高了,尤其是当目标80%以上血量阶段会持续很久时。
- 精确瞄准的削弱同时也削弱了生存猎人,而生存猎人本身的DPS是正常的,甚至偏低,所以我们提高了黑箭的伤害作为弥补。
4.2版本圣骑士改动说明:
- 我们认为相对于其他治疗职业,PvE的神圣骑士在战斗后仍有太多的法力值,所以我们调高了其单一目标治疗的法术消耗。我们调整了圣光术,使其跟得上圣光闪现,尤其是在使用圣光道标时。强化荣耀圣令有三个理由:我们认为神圣骑士的神圣能量较资料片初期时候的重要性小了;我们希望神圣骑士在PvP中有更多无法被打断的治疗;我们知道在25人团队副本中黎明之光胜过荣耀圣令太多了。
- 我们改变了谴责的机制,让神圣骑士在PvP时有更多主动攻击能力。我们认为,在PvP状况下忽略其他的治疗职业有一定的危险,但是神圣骑士不具备这样的威胁力。
- 我们增强了圣光普照,让神圣骑士在PvE中的团队治疗能力更强(尤其是在削弱了他们的单体治疗后),同时也可观的增强了圣光之速,增强神圣骑士在PvP中的移动能力。
- 我们调整了神圣系的精通,使得护盾可以叠加,这样他们在单体治疗时就不会觉得护盾都浪费掉了。
- 我们重新设计了神圣之盾,一部分时因为圣骑士在火焰之地中的减伤能力会变得太好,另一方面是因为部分圣骑士玩家(当然不是全部)告诉我们,他们需要更有弹性的减伤循环,少一点被动式的减伤技能。
- 我们强化了正义圣印,让惩戒骑和我们设计的一样在AoE的时候可以选择正义圣印,当然也是为了强化惩戒骑的AoE能力。我们小幅加强了无私治愈。虽然我们认为过去的设计让惩戒骑的治疗过强,甚至接近了治疗天赋,但我们也听到许多玩家喜欢这样的能力,可以在某些时候帮助治疗。这次的改动会让使用这个天赋,及其要付出的代价间,更加平衡。
4.2版本死亡骑士改动说明:
- 为了PvP的平衡,饥饿之寒现在需要施法时间。该技能目前是游戏内最强的控场技能之一,特别是在战场中,而且一直都没有可以预防的方式。
- 湮没和凛风冲击被削弱是因为死亡骑士在PvE和PvP中的冰系伤害都过高。
- 黑暗援助雕文的改动主要是为了避免灵界打击在PvP中提供太高的治疗。
- 冰冻废土之力的改动是为了让持单手武器的冰死骑伤害相对接近双手武器的冰死骑。
- 邪恶之力的增强是为了让邪恶系在PvE中的表现跟得上冰霜系。有趣的是,我们在4.2版本中并没有削弱邪恶系,但由于许多技术好的玩家开始使用冰霜系,所以在统计数据上邪恶系死骑的伤害有些许下滑。我们非常想抽个时间讨论下,到底两个天赋有多接近才会让玩家选择“自己觉得比较偏爱的天赋”,而不是“理论上较强”的天赋。
全新RAID副本——火焰之地
火源之界,英文名字叫做Firelands,是魔兽世界4.2新开的副本。长久以来,元素界域是一个用来禁锢艾泽拉斯原始之灵的安全领域…直到大灾难破坏了结界。在毫无预警之下,拉格纳罗斯的大军冲向海加尔山,试图将世界树诺达希尔烧为平地。在这场不可避免的冲突中,许多勇敢的英雄们用生命保护海加尔,使其免於毁灭。在他们的壮烈牺牲下,不可能的任务终於达成:海加尔守护者把拉格纳罗斯的爪牙赶回了火源之界。现在,保卫海加尔之战已经在拉格纳罗斯的灼热之域爆发。
蜘蛛微攻略:分上下层打,上面一坦一DPS一奶,剩下的在下面,下面猎人G陷阱减速小蜘蛛,坦拉住大蜘蛛和嘲讽一部分中蜘蛛。DPS按小中大的顺序击杀各种体型的蜘蛛。上层坦克上去后奶要第二个跟上,躲好陨石。下来3次后两坦分开站轮流嘲讽避免蜘蛛之吻,RUSH…领主微攻略:配置1个坦2-3个奶,开场后近战全力打领主。控制好BOSS的转向,好让BOSS第一时间走去踩喷发的火山。远程有限打火花和AOE碎片。坦克尽量把火花拉在场地的边缘。全部人注意火山线。P2就是BOSS每踩一脚前开一次群体减伤技能,RUSH,拿b…火鸟微攻略:2坦3治疗,羽毛优先给法师上天,坦克治疗分剩下的羽毛。P1近战打德鲁伊断火球,坦克小鸟,小鸟狂暴前打到虫子处让它吃虫。P2用Q,E平移躲风。P3嗜血坦克先打断小怪,DPS治疗打BOSS回蓝。BOSS50点能量后坦克拉住后两坦7层DEBUFF后交换,90点能量开群体免伤重复P1…猎人微攻略:刷够小怪后(声望)打猎人非常简单,2坦3治疗5DD,普通很弱困难也很弱,普通在BOSS80%血的时候杀怒脸35%血杀猎躯再RUSH,英雄不杀狗。注意利用地上的冰冻陷阱冻狗,掷矛后提交让一个职业去给狗加速。主坦只要跑离矛消除好DEBUFF就能过。建议初期先打猎人再打蜘蛛…
守门人微攻略:2坦(或者1坦)3奶其他DPS,安排好4个人吃碎片(有免伤技能优先),2个2个一M,靠近就吃了,一个人吃13-14层离开,另外一人吃到结束,2坦则分血量坦和闪招坦,闪招坦吃4层DEBUFF后换血量坦吃全程普攻+暗刀,闪招坦吃火刀,血量坦吃暗刀,适当交免伤减伤技能就能过…
鹿盔微攻略:每个形态都有不同的技能,玩家需要根据团队情况合理选择鹿盔的形态,一般是先集合迎战蝎子形态,然后再分散迎战猫形态。当没人没有聚集在一起,鹿盔变形成猎豹;当7名或更多敌人聚集在一起,他就变形成蝎子。如果鹿盔每次变身为一个阶段的话,那战斗一般会在第6-7阶段结束…
拉格纳罗斯微攻略:大螺丝很复杂,对于坦克来说,群体破釜和神圣牺牲之类技能很合适在P3火花小怪爆发前预判开一下,第一次换坦的时候副坦记得DPS大招全开抢仇恨,否则容易OT,P5镜头拉远可以有效防止来自背后的陨石;字数有限其他职业的注意事项这里就先不介绍了…
 随着T12的套装的问世,巴拉丁堡的新BOSS也登场亮相了,如果玩家之前在4.0.6有注意到的话,巴拉丁堡中间的笼子里有只融核犬,而4.1时它却不见了,没错!他逃走了,成为巴拉丁堡西边房间头目
日常的天下 4.2每天日常多达18个:愈合之地与熔火前线有着超过60个全新的任务与每日任务,但这些任务不会一口气就让你们全部接到。很多任务是队伍随机的,有10个左右的任务会来自于特定NPC,只有2~3个任务才会经由NPC每日给予。两条支线的任务都相当史诗
4.2中加入这萨尔结婚的剧情,部落的精神领袖就这样步入了婚姻殿堂。出人意料的是新娘竟然不是他传说中的绯闻女友――吉安娜。 这是漫长的任务线!如果你关心4.2剧情,那么你应该知道范达尔鹿盔行刺使得萨尔的灵魂分裂流失。阿格拉,萨尔的爱人,为了寻回萨尔的灵魂远赴四大元素的领域
4.2给所有勇敢挑战铸造传奇法杖“龙怒,塔瑞克苟莎之眠”的玩家带来了一个新的史诗任务。这把伟大的法杖不但拥有破坏力惊人的魔法,还能赐予手持法杖的人变身成蓝龙军团成员的能力。新传说物品任务链只有德鲁伊,法师,牧师,萨满和术士才能接到
T12套装如何获取?T12换取方式将继续采用勇气+兑换物的换取方式。普通等级的T12物品等级为378,其中T12手需要1650勇气点数,而胸和腿需要2200勇气点数,和现版本下4.1的需求数量完全一样。头和肩膀仍旧是直接用兑换物换取的方式,猜测是打倒火源之界中最强力的两个BOSS范达尔鹿盔和拉格纳罗斯之后掉落
S10套装如何获取?关于S10装备换取,暴雪在美服开放S10赛季时候做出过如下解释:S10的低阶装备已经可以用荣誉点数购买了,这些装备的名称和S9赛季时期的外观一样,只是装备的属性有稍微高一点,以确保这些装备是属于S10季的装备,且与S10征服点数装备正确地接轨
实名好友队伍系统允许玩家邀请相同阵营的实名好友参与5人普通/英雄地下城,而不用在乎他们所在哪个服务器。这个功能可以让现实中的好友比以往更容易地在一起玩,而且对所有魔兽世界的玩家都开放,并且不需要额外的花费,你所要做的只是开启实名好友功能…你只需要打开好友列表查看哪个实名好友在线。点击“加号”按钮发送邀请实名好友加入你的队伍。你可以继续邀请实名好友加入队伍直到队伍已满。
在4.2补丁《火焰的愤怒》中,我们将引入全新的地下城手册,一套全新的供玩家用来查询更多特定的地下城、地下城首领技能、物品掉落等内容的系统。当你身处于地下城时,按下“M”(默认的地图快捷键)将打开地下城手册。同时,导航条上也有了一个全新的按钮,游戏中无论你身在何处都能随时打开地下城手册。地下城手册不会对玩家所能看到的内容做出任何限制。无论何种等级、装备或者经验多寡的玩家都可以查询到所有首领、地下城以及团队副本信息。
4.2开服之后,很多人手里都牵着一只气球……这是新增加的阵营宠物,入手方式来自新增低等级任务“风吹走了”。部落在智慧谷找兽人小男孩贾加可接。联盟则是暴风教堂区右下角的德莱尼LOLI,名字就一个字:文…
猎人新增8只宠物
4.2新增8只灵魂兽里面包括两个幽灵猫科(安卡和玛格瑞雅),一个幽灵猫头鹰(班萨罗斯),5个稀有的各种颜色的熔岩蜘蛛(索利克斯,掠焰,基里克斯,安瑟瑞斯,德斯提拉克)。这些宠物对猎人来说都是一个独特的挑战。抓到任何一只都能让猎人无比拉风…
进入火源之界后,大家会看到玛法里奥怒风与海加尔守护者们再同火源之界的大军交战。获胜时,玛法里奥怒风会走向一个洞穴,在那里会出现两位代表各自阵营的NPC――泽恩沃卡和铁树船长。两位商人售出一些非常让大家感兴趣的东西,数量不多,但是非常有用…
在《火焰的愤怒》补丁上线后,所有玩家的勇气点数将转化为正义点数直至4000点的上限,多余的点数将按照47银币每点的比率转化为金币。此外,所有之前的T11勇气装备将可以从正义商人那里购买,而新的T12勇气装备将可以从勇气商人那里购买…
4.2海山新玩具――不是猫德也能变火焰德鲁伊。需要做一系列回顾雷亚拉黑化的任务,不过由于做的时候没有截图,就只能说说了。获得成就之后,会有NPC给你寄一封信,信中附上“布满灰尘的坠盒”,需要你到月光林地找到一个小头目…
“战争游戏”系统是暴雪在4.2加入的一个全新的PVP系统,通过这个系统,你可以率领由你的朋友组成的一支队伍去与同服务器的另一支指定队伍打战场或者竞技场。或者,以后公会之间有争端了,就会约好“战争游戏见”…
关于4.2版本的微博互动 说说你的感想
消息加载中,请稍候
消息加载中,请稍候WOW4.2中FS输出手法_百度知道
WOW4.2中FS输出手法
提问者采纳
火法?奥法?不过现在主流都是奥法,除了火鸟是火法的秀场,那么就说下奥法吧。天赋如下:对于奥法,首先你要穿戴套装出4属性,如何正确选择套装后面会说然后再是附魔、宝石、重铸来调整装备属性最后才能谈得上手法,奥法属性 智力>命中>精通>急速=暴击,在命中不足17%的状态下 全部重铸命中,奥法只有3个阶段,爆发阶段、省蓝阶段和小爆发阶段。爆发阶段为唤醒正在CD中或者即将CD结束,奥强、法盾、分身、宝石、主动SP、药水在奥冲4层后一键用宏全开,奥冲至蓝量30%使用唤醒,然后进入省蓝阶段,蓝量高于80%使用4+1,蓝量低于60%扔烈焰球无限奥蛋等待回蓝,当有MS唱回蓝歌或者BOSS在你非爆发期获得易伤(代表熔喉下地)或是你获得伤害BUFF(代表双龙噬体)打一个小爆发,但是蓝量不要太低,尽量把奥强、宝石、主动SP等到一起开,气定在开场前使用并马上点消,获得两次暴击BUFF,进入战斗后第一次使用奥冲3+气定奥冲快速叠加BUFF,随后马上爆发,奥冲泄蓝到30%唤醒,进入省蓝阶段,在宝石消耗过2次后,使用气定制造宝石快速补充宝石数量,卡好唤醒CD,控制好自己的蓝量就行。 两种属性趋向
一种纯堆精通,感觉蓝量充足急速调整高,感觉蓝量不足加强暴击降低急速至于套装上的选择。如果你没有T114件套,去刷荣誉换371 荣誉4件套,90智力 5%伤害也不会让你伤害差很多,加精神的装备不需要,换成DPS蓝装都会比 紫色精神装收益大,如果这个部件没有紫装,用荣誉换的都会比你戴精神的好,爆发阶段:#showtooltip 法力宝石/cast 奥术强化/cast 镜像/cast 法力护盾/use 13/use 14/use 10/use 法力宝石/use 火山药水/cast 奥术冲击省蓝阶段:#showtooltip/castsequence reset=6 奥术冲击,奥术冲击,奥术冲击,奥术冲击,奥术飞弹,唤醒阶段:#showtooltip 唤醒/castsequence reset=120 唤醒,气定神闲,奥术冲击,
提问者评价
来自团队:
其他类似问题
为您推荐:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁  4.2版本即将到来,FS将被严重被砍,三板一FS倍砍的很严重,FS宝宝们将何去何从
楼主发言:1次 发图:0张
  = =终于大刀挥向自己亲儿子了?
  去你的,得了便宜还卖乖
  大哥, 只有火法被砍得嚴重好不. 火法本來就不多.
  这个版本的MS才是悲剧。  AM--DPS超低,装备全紫,全能输出也只能打1.4W秒伤。。。DK,ZS都是20W。。。  神M--照样全套紫,奶力也不够蓝都跟不上,只有奶Q和奶S的一半。。  戒律MS,稍微还好点,就是到了竞技场,完全是菜刀。(请不要质疑哥,哥有“竞技场大师”,55上赛季2553。。
  @龍飛雲
14:19:00    这个版本的MS才是悲剧。    AM--DPS超低,装备全紫,全能输出也只能打1.4W秒伤。。。DK,ZS都是20W。。。    神M--照样全套紫,奶力也不够蓝都跟不上,只有奶Q和奶S的一半。。    戒律MS,稍微还好点,就是到了竞技场,完全是菜刀砧板上的鱼肉。(请不要质疑哥,哥有“竞技场大师”,55上赛季2553。。  -----------------------------  
  @龍飛雲
14:19:00    这个版本的MS才是悲剧。    AM--DPS超低,装备全紫,全能输出也只能打1.4W秒伤。。。DK,ZS都是20W。。。    神M--照样全套紫,奶力也不够蓝都跟不上,只有奶Q和奶S的一半。。    戒律MS,稍微还好点,就是到了竞技场,完全是菜刀。(请不要质疑哥,哥有“竞技场大师”,55上赛季2553。。  -----------------------------  握爪,我暗M进本,打个BOSS要按七八种技能,但是伤害还经常被DK、LR、奥法FS甩一条街,什么世界啊。
  小白侏儒术士打瓶酱油。
  哈哈地球果然是圆的
  有CJ骑酷毙吗,我都不玩了。
  冰法再削弱野德都打不过,上个版本也打不过,但没这么难看.人家是亲儿子,没办法
  日常FS的风气 从魔兽玩家吧发展到天涯WOW了?  WOW是个很平衡的游戏,哪个职业一旦过强,暴雪马上就出补丁。  FS除了那次63级BUG,从来没怎么强过,也从来没怎么弱过。这是FS的职业特点。因为这是一个纯DPS职业。  FS是很自由的职业,全靠玩家发挥,需要很强的操作。会玩的可以把别人打的没人形,不会玩的,被别人打的没人形。  有些职业,本来就是被FS克制的,但也有一些职业是克制FS的啊。    亲儿子 3个字 是对所有FS玩家的侮辱。
  很羡慕冰法深结,然后BIU BIU BIU BIU到死……求和谐
  秒伤7000的水货AM毫无压力~~随便改,我不改
  那些抱怨来抱怨去的 全是后来的玩家~别说我鄙视你们,只是我不认同你们的魔兽世界的世界观~
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规wow4.2法师问题,
wow4.2法师问题,
1冰法堆什么属性?2.85装备入门(pvp),3,如何打猎人,暗牧,盗贼,术士,圣骑,战士
1.主要是智力,PVP命中要4%,法术穿透220左右,暴击16-17,精通靠装备自带,急速可以没有
2.入门装备就是一套371的荣誉装,全下来大概27000的荣誉
3.猎人:个人觉得这个版本猎人是最让FS无奈的职业,IMBA的伤害,猎人版自由之手都让FS欲哭无泪,打LR的原则就是尽量近身打,远程对射没有胜算的,这点毋庸置疑,开场水BB冰环定住LR,同时闪现过去,尽快到达LR身边开冰脉冰箭,这时候LR一般是假死打断你冰箭,在LR及其BB脚下扔下霜环同时选中假死的LR深结继续读冰箭,这时候LR一般是徽章逃脱,如果手慢了,可能被霜环在原地,这样的话你的胜算就大了很多,跑开让LR的BB去踩霜环,然后等霜环时间还有最后2秒的时候双暴LR,这样做是为了等闪现CD,同时吹风/冰环尽量做到无缝定住LR,然后再一个双暴,当然这种情况非常少见,通常情况是这样的,深结以后LR徽章逃脱成功,同时震荡射击、沉默射击你,这时候FS在LR逃脱后果断进冰箱,等到闪现CD结束后出来,出来后瞬间朝LR闪现然后分身,因为刚才放得霜环,LR的BB被冻在原地,无法给LR自由,水BB冰环应该快好了,冰环之,第二次近身就成功了,当然近身后LR可能扰乱射击你,徽章解之就是,近身后冰脉开始输出,依然是双暴,吹风双暴,冰环双暴,通常第二次进攻会被LR的威慑所破坏,LR开了威慑以后紧跟着他,因为有分身的减速,就算中了震荡LR也不好跟你拉开距离,威慑结束后LR的BB应该也从被冻中恢复了,通常LR是BB给自由然后逃脱啦开距离给你震荡风筝你,这时候补上盾,偷LR的自由,偷到以后闪现过去打一个早霜冰箭追LR,这是第三次近身,近身以后一般FS血量也不多了,冰环了LR,急冷在LR的脚下放霜环以冻住LR的BB,如果LR没被冻到就羊掉,然后绷带/唤醒回复一下开冰脉输出LR,如果LR顶到逃脱没死,逃脱以后血量也不是很多,可以开着冰脉跟LR对射,一定要开着冰脉对射,否则即使LR血线低也不要跟他对射,被不管打退读条很尴尬的,LR沉默射击你就冰箱,出来后闪现到LR旁边跟他对磕,有冰指就冰枪,有脑部冻结就霜火箭,什么都没有才读条,打LR一定要冷静,不能乱交技能,两套技能每一个都要用好才能赢,LR真心不好打
暗牧:开场暗牧妥妥驱BUFF,他驱我们就偷,偷到盾以后开冰脉饰品配合水BB冰环双暴之,AM一般会沉默你,章解了继续爆发,一个冰枪打掉了冰指剩下一个冰指深结,AM交章上盾,偷掉继续打,AM精神鞭笞,反掉,AM变球,我们回车打/dance,如果掉血严重就唤醒,变球结束跑来恐惧,闪现躲掉,没躲掉冰箱,AM上盾,偷掉爆发之,恐惧+缴械打断,亡灵意志继续爆发,AM卡反制CD加血,深结打断,没有的话急冷一个出来,深结了接个霜环,唤醒补下状态,没有的话绷带,完了再打一轮轻松带走
盗贼:开局通常是FS被闷,DZ掉正好位置起手锁喉,FS应该在被闷的时候点开水BB的冰环,圆心选自己脚下,在DZ打伤锁喉的同时点出水BB的冰环同时狂按W,边往前走边跳,因为DZ出现的瞬间被冰在原地所以基本除了锁喉打不出其他技能,当然如果DZ知道你习惯如此的话,也可能锁喉跳一下冰环往前移一跳的距离多打你一两个技能。这时候要看DZ的应对策略了,我大致分3种情况:1. DZ直接斗篷冲上来压制你,顺便提一下gladiatorlossa这个插件,异常强大,建议人手一个,如果是这种情况,装了插件的话你并没有听到提示DZ开了影舞,不要盲目交冰箱,因为现在这个版本敏锐贼不开影舞伤害并不客观,可以视情况补盾强顶过斗篷时间,当然如果是斗篷影舞的话,就果断冰箱不用考虑了,如果我是DZ的话我肯定先开斗篷吓一吓FS让他交冰箱然后跑路,等斗篷CD好了FS冰箱肯定CD,这时候斗篷+影舞轻松愉快带走FS,我不敢保证所有DZ都是这么想得,但起码是一种思路。回到刚才的话题,DZ斗篷结束,FS没交冰箱被下掉了1/4-1/3左右的血,在DZ斗篷结束的同时,冰住DZ走两步读羊,一般DZ不会让你读完的,通常是在你读完之前消失,然后第一时间跑到你旁边上手,否则前面斗篷就白交了,这时候基本是重复开局,DZ依然会锁喉你然后压制你,但不同的是由于这个时候水BB的冰环应该还在CD,如果你身上没有冰盾DZ在锁喉你之后很可能开影舞压制你,这时候你如果听到语音提示影舞就直接冰箱,出来后冰住DZ读羊,DZ在影舞压制不成功的情况下通常会伺机待发消失走开,或者让你读完羊交章疾跑上来凿你,不管是哪种情况,没有技能的DZ在跟你周旋片刻后最终肯定还是选择暂避锋芒,等斗篷CD,同时骚扰FS的回复,这时候FS可以在自己脚下放一个霜环待3秒成型后站在霜环里面背靠外圈绷带或者喝水,DZ只能闷你来尽量拖延你回复的节奏太绝对不敢贸然进攻,霜环存在的时间足够支撑到你状态回好,然后急冷刷新冰箱和霜环,站在空旷的地方静等DZ斗篷CD,这时候不是很无耻的DZ一般斗篷CD好了就会出来跟你打了,当然也有无耻的等到影舞CD好再出来的,这时候FS一套技能+章面对只剩斗篷的DZ应该没有悬念了。第二种情况2. DZ锁喉完被冰直接消失伏击你,在锁喉结束前尽量压制你的血线,在锁喉结束后再开斗篷,这种情况下DZ消失了打你一个伏击破盾是必然的,没盾的DZ也自然而然的被冰在原地,往前走两步基本锁喉差不多没了开始读羊,如果破盾冰环时间不充足的话可以先吹风或者冰环了在读,这时候DZ一般会开了斗篷压制你,跟第一种情况不同的地方仅仅是你多承受了一个伏击的伤害,剩下的类似,这里不再赘述。第三种情况3. DZ打个锁喉被你水BB冰站那不动等你羊,这种情况下你不需要羊,摆明了DZ就是给你羊然后一个章解掉羊+冰环,跑开以后直接转身开始打就是了,正常的风筝节奏,DZ看到你不羊,基本上在你冰箭读完前会开斗篷疾跑追上来压制你,后面雷同第一种情况
术士:1)&& 毁灭术士:说到SS,可能很多FS都要头疼不已了,从60年代开始FS就异常痛恨“带术士的狗”,打SS主要就是做到人狗分离,想象着自己是1V2,注意好狗的位置,卡好狗的反制距离,用霜环冰环等定住狗通过闪现迅速拉开与狗的距离使狗不能反制到你,然后跟SS对轰,尽量不要让狗碰到你,霜环/冰环控狗一流,学会了控狗,打SS就好打许多,打断SS的火系法术,放SS读恐惧,有章/冰箱/亡灵意志,我们并不怕被恐,就算没有上述技能,也可以用分身打断SS读恐惧,SS用了虚空结界以后马上偷过来,如果一时手快多打了个冰枪,就要偷两次,把降低冰霜伤害的BUFF也偷掉,在完美的完成这些任务的同时,一定要同时注意狗的位置,如果实在不行,控制技能CD或者狗被控到递减,就用羊/灼烧等非冰系法术骗掉反制,再输出,实在不行利用水BB冰环、点了天赋的霜火球触发的冰指Biu也可以提供不菲的伤害,杀狗肯定是不行的,谁用谁知道,控狗才是关键,控好狗SS就好打了。2)&& 恶魔术士:恶魔术在经历了TBC的大红大紫以后沉寂了很久,现在终于也能占据一席之地了,恶魔术的古尔丹之手,恶魔宝宝的大风车,远程制裁,都为恶魔术的可操控性提供了很大的空间,古尔丹之手可以提供4秒的昏迷和古尔丹邪咒光环10%暴击率加成的影响,同时如果6秒内无法走出古尔丹邪咒光环范围将继续被昏迷4秒,配合恶魔宝宝的远程制裁可以给FS造成很大的压力,首先开局水BB冰环最好定住两个,然后双暴SS接深结,交章后SS应该会上了DOT读一个献祭骗反制后古尔丹之手砸你然后卡你闪现恶魔BB冲锋大风车你,跟恶魔S打的时候尽量不要让局势这样发展,献祭不用打断,让他读,留反制给古尔丹之手/恐惧,SS见你留反制应该会读古尔丹之手/恐惧然后取消来骗反制,保持冷静,不要手抖,读条过半再打断,如果被成功骗到也不要慌,强反时间过后用分身打断SS的一次读条然后开冰脉饰品强爆发,SS应该会操作恶魔BB远程制裁来打断你的爆发,直接章解,SS变恶魔冲锋就吹风定住跑开接水BB冰环爆发,不要与SS近身肉搏,抽血可以用深结或分身打断,恶魔BB大风车如果没有闪现就冰箱,相比恶魔术还是要比毁灭术好打的,毕竟没有狗的术士对于FS来说就不是SS。3) 痛苦术士很多朋友有提到痛苦术,今天特来补上,对于FS来说,痛苦跟其他天赋SS相比,多了无常,鬼影和一个瞬发的群恐,在打法上类似毁灭术,重点也是对狗的控制,再加上痛苦术腐蚀每一跳都有几率回复2%生命值,还有抽血的强化,让很多朋友觉得痛苦术很难打,跟毁灭不同,FS打痛苦术,反制一定要给暗影系,无常鬼影,恐惧等,痛苦术被反了暗影做不了输出做不了控制,在控制好狗这个大的前提下(技能冷却或递减的话,霜火球是一个控狗的好技能,可以提供40%的减速和不少的冰指/瞬发霜火箭,当然前提是你点了2点强化天赋),我们打痛苦术的基本思路就是RUSH,打之前一定要看好传送阵的位置,尽量让传送阵在自己和SS之间,这样不会因为SS传送而耽误很多时间,成功反制到暗影系后SS一般会抽血,当然痛苦术有抽血加成的天赋,强化过的抽血我们当然也不能让他读的太舒服,打断抽血的方式有2种,深结,分身,跟SS耗是不可取的,RUSH才是关键,我假设这样一个常规场景,SS挂了腐蚀,语言诅咒,正在读无常OR恐惧,狗正从另一个方向朝你跑来,水BB冰环住狗同时跑出狗的反制范围,如果离狗太近就直接闪现,强反SS暗影系,开冰脉读冰箭,强反效果结束后SS抽血,深结了SS,SS交章读无常OR恐惧,FS继续冰箭,无常上到身上以后狗差不多也破冰到身边了,进冰箱,冰箱结束后出来冰环定住狗同时闪现出狗的反制范围,这时候SS会挂腐蚀 然后语言诅咒,然后读无常OR恐惧,解了语言诅咒配合水BB冰环双暴SS,这时候深结的CD应该好了,深结掉SS同时在SS脚下放霜环,一定要把霜环的有效范围放在SS脚下,然后打一个双暴同时SS被霜环冻住,急冷在刚刚破冰过来的狗路上扔一个霜环反向走出狗将要被冻结位置的反制范围,这时候SS还在被霜环,再打一个双暴,SS被打破冰以后应该会补语言诅咒和腐蚀然后读无常OR恐惧,这时候反制的CD应该已经好了,反掉SS,解了语言诅咒开冰脉饰品RUSH术士,术士强反效果结束后抽血,分身断法,同时水BB冰环住路上已经破冰过来的狗,SS选中真身继续抽血,深结掉(这里要求前面水BB冰环的冰指留一个),深结出来后SS应该可以用暗影系法术了,补语言诅咒同时读挂无常鬼影,跟SS对轰,恐惧的话徽章/亡灵意志,对轰数秒狗过来了,进冰箱清了BUFF出冰箱给狗挂个吹风再冰环住 ,闪现出狗反制的范围,继续搞SS,SS必须再次补语言诅咒,腐蚀,无常,鬼影,我想这时候SS差不多挂掉了吧,如果没挂,血也不多了,可以参考上面的情况进行针对性见招拆招,关键就是深结分身这种最好不要用来纯输出,可以在输出的同时用来打乱SS的节奏,节奏,距离,CD的把握都是打赢SS的关键。
圣骑:虽然现在的惩戒骑有了超远距离的审判和审判以后会获得一个4秒提高45%移动速度的BUFF,但依然改变不了惩戒骑短腿的尴尬处境,开场羊掉,如果忏悔就徽章羊,羊掉以后偷掉BUFF站开36码读冰箭双暴,然后开分身保持全程减速,QS如果补BUFF,就偷掉,保持36码风筝,不要太近,被一个满圣能的QS近身并不是一件很美好的事,自由了就偷掉,QS开翅膀扔愤怒可以硬顶,然后再第二个愤怒CD好之前偷掉翅膀,当然,如果想赢的漂亮一点,满血KO,也可以开翅膀愤怒的时候冰箱挡掉马上出来偷翅膀,一定要马上出来,否则就要被近身不少,保持36码风筝,如果对自己没信心,无限冰枪都可以,每15秒补一个早霜的冰箭就行了,别犯2被QS卡到闪现CD制裁掉,如果真的犯2被卡闪现制裁了,冰箱就是了,现在的FS打QS,看重的不是赢不赢,而是赢的时候你是不是满血。
战士:失去了双冲锋,武器战面对FS显得异常无力,也只有防战才能稍稍挽回颓势。FS面对防战主要注意盾反,请把火冲拉到一个顺手的位置,面对防战你将常用到它。因为现在的冰枪不同于曾经,如果防战被冰的时候开了盾反,你扔冰枪上去反回来打在你身上受到的伤害时按照被冰冻的情况下算的,也不像TBC,冰法不点强反,用反制破盾反,现在的冰法唯一能用来破盾反的就只有火冲了,开场战士冲锋,闪现,第一个早霜冰箭挂减速随后读第二个冰箭同时水BB冰环,这时候战士通常会盾反,请果断取消冰箭火冲之,然后继续开冰脉读冰箭,打战士并没有太多技术性可言,被冲锋了就闪现,开盾反了就火冲(点了火冲晕人天赋?额…),火冲完马上冰箭,保持全程减速,套法师甲回蓝,慢慢磨,并不难打。

这是网上比较流行的深冰pvp天赋的加点图,这个天赋主要就是用来打战场还有竞技场的。这个天赋的最大优点就是控制性极高,基本上一些牛的法师可以用超强的控制力一挑多!缺点,我觉得可能就是攻击性不强。不过,对于法师来说,控制场上的节奏,把敌人玩弄于鼓掌之中才是王道!
这个就是你所说的冰奥了,大家比较习惯叫做“折磨冰”。这个天赋是前期法师在副本输出用的。优点就是不容易OT,仇恨小,对蓝的需求不是那么高。缺点就是折磨冰的伤害比较小,实在是不能和奥法与火法相比的。所以,我建议这个天赋只适合你前期升级时使用,到了80的时候,在GS没有到5800左右之前,我还是建议奥法,等你装备好了,果断切火法。
至于输出手法,打副本我认为,看见T拉好小怪之后,你下雪。遇见BOSS,无脑搓寒冰箭就可以了。打PVP不是我一两句说说就清楚的。经验和对技能熟悉的运用是相当重要的,冰环,深结,法术反制,偷buff,变羊,闪现,冰箱....这些技能如果你能熟悉的运用,你可以说就是法神了!!!我建议,你可以去论坛什么的看看,看看视频,多打打战场,虚心向一些高手请教。我相信你的技术会有很大的提高!!!
至于T10,就是目前法师打副本的套装。你可以用寒冰牌子换,那是251级别的。然后加贼法德印记可以换264,然后就是277。S10就是打竞技场的,用荣誉值和竞技场点数换。
对于火法,法伤第一,暴击第二,基本上打火法,伤害都是几万几万的。具体为什么我也不知道,反正现在到后期火法是法师高伤害的必选天赋!奥法,我可以给你看看我的加点图,你可以参考一下。
这是80前期装备不好时打副本用的,打战场我建议还是老老实实的按照我给你的深冰天赋加点。
求分,求分,呵呵~~~


	
其他回答 (6)
太负责,切没到点上、目前法师PVP主要堆精通,韧就不说了,任何职业都需要,至于急速爆击看自己喜欢,对于手法,主控制,不要去求高伤害,生存才能造成伤害。别怕浪费蓝、别舍不得丢技能。
装备入门至少371军装毕业吧。。属性200+穿透。4%命中。17%暴击。急速看喜好。韧精通越高越好。。。兽王猎不用想赢他了。惩戒骑就是偷。。有啥能偷的就偷。。跑着靠冰指打冰枪
你这是打PVP喽
精通!猎人近身打别给他放箭的机会冰法永远走强控路线
其实打什么职业都是控制打
冰环'寒冰箭'冰枪'利用好瞬发霜火箭
首推命中,在智力,精通,急速暴击看你选择,PVP的话你去NGA看看
PVP最重要的 命中 达到百分之4
穿透最好达到240+
接下来就是智力
. 85PVP装备你刷ZC荣誉吧
差不多1礼拜就能毕业
.打LR最重要就是贴脸
他威慑你找机会唤醒 绷带
高端LR真心不好打..AM..没怎么打过
控制距离 小心他的恐惧
身上DEBUFF叠的高了冰箱解
反他暗影系.DZ
会打了很好打
很多小技巧
我打一般点的DZ都不带水BB..SS
注意骗狗反
你是准备打NQ吗
谁也打不死谁.CJQ
注意好强反
很容易..ZS
你那么多冰环你怕什么
冰法了解了,奥法pve下本武器是配主手加饰品,还是双手?
看物品属性
你需要的属性优先
一般来说同等级
主副手属性加的比法杖大
但主副手加急速
而法杖是暴击 精通
就可以选择法杖
因为奥法现在真心不短急速。。
BIU BIU BIU
相关知识等待您来回答
魔兽世界领域专家
& &SOGOU - 京ICP证050897号

我要回帖

更多关于 wow4.2坐骑 的文章

 

随机推荐