魔兽世界牧师怎么样 现在熊D怎么样,我是新手 在...

我魔兽世界90升级路线现在76级了。不知道该怎样升级好了,求推荐路线
求魔兽世界部落猎人1-70的升级路线
求魔兽世界部落猎人1-70的升级路线 30
我刚玩魔兽,还不知道怎么跑地图和在哪些地方升级,请高手告诉我一下1-70的野外升级路线和FB升级路线,如果FB哪些要给钱人家才给带的,要给多少???顺便问下我是一个人玩魔兽,不喜欢PK,所以我玩的兽王猎人,请问带什么宝宝好,不要说什么系,我只要具体的
补充:请回答问题的朋友看清问题,我是新手,把FB在哪里写出来,还有就是新手不可能很有钱的
玩魔兽有个误区就是满级才是游戏的开始、这句话没错但是对于新手是错的、给你个70的号你照样是小白、还给花大量时间去研究、建议楼主脚踏实地的玩
其他回答 (9)
8级去怒焰 10级去影牙 20去血色 36或40去祖尔法拉克 45去斯坦索姆 55去破碎 65去监狱
只要你有钱 哈哈
如果你是真心 玩wow 你就自己做任务 至于 去什么地方 看看 你的等级 再看看 地图的等级
就差不多知道了
或者做任务 自然 而然 就做到 要去的地图了 就差不多知道了 我看了 你的问题 现在 这个版本很多 就算第一次 玩的新手 只要有RMB一样可以很短时间内到70 不过
真心希望 每一个第一次玩wow的人 至少第一个号都是自己练起来的 PS:去找个好的插件 这样 做任务方便多了 有些插件 还会给你指出 适合你去的地图和fb
任务升级到可以进入外域后直接请人带刷副本升级 犹豫服务器不一样 具体价钱不一定 但60到70升级很快的 带刷的话 升级很快 至于宝宝 不喜欢PK的话建议选择2种 一种能抗的 一种攻击的 抗的像熊类
攻击类有猫科的像豹子 老虎 都可以
1级在出生地做任务做到8级去AG的小FB去让人带到10级在去YY刷到20级不用G的20去幽暗那边的XS刷到45级20到25不用G25以上就要G了一次两个门要10G...45在去STSM刷到60直接去外域叫人带PS带到65级100G一个小时..65级去监狱带到70..你LR前期带的宝宝随便..到70去抓只银白色的恐龙
10级去影牙 20去血色 36或40去祖尔法拉克45就去斯坦索姆等55可以去外域的PS了,
你不适合玩魔兽世界
1-70速成班 8级 怒焰 10影牙 20血色 35 ZUL
45 黑石塔直接65 进监狱 70 小白 KLZ 混 刷点各FB的声望 进YY本就能快速提升你的装备
跟随任务路线吧,话说我当年满级前没进过副本……而且对于现在的大部分新人来说,小副本的自强队已经很少了,至少我们F是这样。如果能组到的话提升下装备也不错。其实大部分时间是野外单练得,不必刻意追求路线,只要跟着任务路线走就没什么问题了。
那要看你是想玩猎人 还是想快速要一个70的号。想玩跟着任务走就没问题,想快速成长就走FB路线.我建议你跟着任务走 。要不到了70团队本时技能都找不到 。和被人配和不好。
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魔兽世界领域专家求魔兽世界部落任务升级路线_百度知道
求魔兽世界部落任务升级路线
不要带副本的。纯任务的。
提问者采纳
楼主,先在新手村,然后去主城,接着推荐去十字路口(任务集中区),非常棒24级去希尔斯布莱德丘陵..把任务全做了.(其实这里可以做到四十多级,但是推荐30多级就走吧,后面的任务划不来).之后去千针石林扫一下..然后32级就去荆棘谷做任务..荆棘谷的任务很多(还有“荆棘谷的青山”成就啊!猎龙猎虎猎豹之类的脑残任务)..做到40级然后去塔纳利斯..也就是加基森-热砂港..死劲做接着到环形山..清任务....然后到荒芜之地和燃烧平原那边...- -荒芜的任务已经叫欺负小孩了..怪很容易打.随便清了任务去燃烧..耗到55....接着去西瘟疫搞多3级.58级的时候..开始去外域..先做地狱火半岛的..然后去泰罗卡森林..任务奖励的装备也很多...接着去纳格兰(纳格兰有”白色雷象般的山丘“啊,和荆棘谷的青山似的,纯脑残任务链,杀牛杀羊杀鸟杀象,然后杀大牛杀大羊杀大鸟杀大象,接着杀boss牛,杀boss羊,杀boss鸟,杀boss象,就拿到成就了,还有个很好的武器)..任务多..容易做..然后是虚空风暴..52区那里很多任务...接着影月谷..68-70的时候..可以开始去诺森德练级..70-73..在嚎风和北风苔原把任务全清掉..74-76..在祖达克.灰熊丘陵...丘陵的随便做几个就能跳去祖达克了...祖达克的任务..麻烦的就别做..留到高级的时候倒回来再杀掉....两个斗兽场记得做了..77-78..索拉查盆地...如果祖达克的任务提前做完..76级也可以来..78-79..风暴峭壁..任务不算难做...79-80..把祖达克难的任务清掉之后..就在冰冠冰川冲级....做完任务还没升的..就去晶歌森林刷几个任务..因为晶歌森林的任务很少..所以那个地图的任务留回来做最后冲刺就很好了..我就是做任务升级的,很有乐趣,我有四个博学者的成就(东西大陆,外域,诺森德)希望有帮助
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宁伤肺不伤心
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有人能给个北极升级路线么,BL的,任务跑地图真累!
任务不难做,但是跑地图真烦!~没效率!~~ 我玩的骑士~谢谢!
宁伤肺不伤心
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TX们,伸出你们的小手,拉我一把……迷茫中
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嚎风-龙骨-古达克-盆地-冰川 我的路线&&但推荐最后去风暴那面 冰川的精英人物太多了
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跟着任务走就是拉
到了风暴做人就80拉
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北风直接到龙骨 再到古达克 然后K3&&冰川
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因包含敏感字符被屏蔽
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买个鸟很快的~~传家宝~~~~
目前坐骑70个~~在为100座努力中,战场和钓鱼
被逼放风筝
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本人,啸风,北风,龙骨,灰熊,盆地,祖达克,梢壁,冰川...
为了成就去做的..
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嚎风-龙骨-北风-灰熊-祖达克还没完 80了
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。。效率还不好说么。。MS---ZZ---GDK---80
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北风-龙骨-灰熊-祖达克-风暴-冰川,一路如果做任务的话,都有任务线指引你走去下个地图的。我就是这样升上去的。盆地和嚎风我是满级了去清的任务。
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原帖由 囧毛囧 于
21:58 发表
嚎风-龙骨-古达克-盆地-冰川 我的路线&&但推荐最后去风暴那面 冰川的精英人物太多了
龙骨后面应该去灰熊,很多人都是六十八直接去北极的,北风苔原+龙骨荒野的任务链清完不过七十三,七十四。那时候去古达克很难受的
天然纪念物
开心的乌鼠
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我MS是嚎风-龙骨-北风-灰熊-祖达克,80了当当得
帮老婆的fs练级时是北风-龙骨-嚎风-灰熊-风暴,
自己xd是小号有飞,路线也差不多,北风,嚎风,龙骨,灰熊,风暴
MS因为第一次去北极,不太会,都按照任务指引还有朋友告诉的那样去冲任务
第二次就把祖达克换成直接去风暴K3接任务,因为扫完灰熊的任务加上平时的副本任务都扫了的话再加上之前的双倍,基本到风暴的时候是78,也可以在北极飞了,任务同时顺便开霍大爷的声望(wlk肩膀附魔),还没有80的孩子直接去冰冠清任务,把黑风日常也开了,以后好赚钱啊
[ 本帖最后由 ranumin 于
23:22 编辑 ]
人生大喜大跌得太快,搞到我有D屎急添
宁伤肺不伤心
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多谢各位!
数不够么?
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北风-龙骨-古达克-76级去盆地~把声望开启了~并且冲到77去风暴~声望开启了~冲到78去冰冠冰川~直接80
说的好,但是这毫无意义
你们这是自寻死路~
萨格拉斯大人将统治外域~
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练了好几个号了,练级也算有点小心得了~~
LZ是QS啊~~那太好了~~
先给你个路线~~北风--龙骨--盆地--风暴---冰冠
神马?你们说龙骨完了去不了盆地?
给你个方法,妥妥的龙骨成就没拿完就肯定76了
LZ是CJ骑士吧~~北风有好多牦牛的~~~放眼望去。
真的他就“风吹草没现牦牛了”~~每次路过的时候都去杀他个几波吧~~~
有传家宝再有双倍,包你北风成就拿完妥妥的到73级将近74了~~
好吧,我是成就党。。
在每个地图做任务都一定要把当个地图的成就拿完才换地图的。。。不知道LZ有这耐心不
以上方法仅供参考~~~
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魔兽世界,76级了,想任务升级,去哪里升级啊 具体说下路线
提问者采纳
那看你在哪了 祖达克有相关的 索拉查盆地 冰冠冰川 风暴峭壁 都是76等级可去的地方 1 索拉查盆地的入口可以选择在北风苔原的上面 是个入口2 冰冠冰川建议你到77会在诺森德飞行之后去 3 风暴峭壁 由晶歌森林右上角进入到K34 祖达克 建议你经过灰熊的中间上面的入口进入 龙骨也有入口但是那有怪 不好跑而已
希望对你有用处,
提问者评价
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建议先在灰熊 或古达克升到77
然后大鸟的话去冰川 或风暴峭壁
没鸟的话就76去索拉碴盆地 任务都是比较好做的G 又多
若副业扒皮或采药 则索拉碴必去 全市动物 大部分是野兽 皮拨的很爽 若采矿就无所谓了
三个地方矿都很多 索拉碴主要分布在边上那一圈 冰冠冰川则分布平均 没鸟去风暴峭壁非常痛苦 基本没法做的任务
一天半晚上 就够了,
ai肯定是到盆地升级,任务是最好做的,又是一马平川不用绕山渡水,而且学鸟的地方就在盆地,升到77马上就学
风暴吧 把肩膀FM的NPC的声望开了 同时做任务
刷古达克到80,到了80事情还多得很,
龙骨的任务记得好像是75+的···
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说的太好了,我顶!
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Processed in 0.4551 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries魔兽世界不好玩了吗?为什么?
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152 个回答
以上哥们说的都太细节,太琐碎,个人认为都没有触及到本质。魔兽世界真的老了吗?2012年10月开MOP之后的2个月内日活至少有300万以上,可能突破500万,这叫老了?有几个MMORPG能有这实打实的用户数?这么多年来哭着喊着闹着超越魔兽世界的MMORPG哪款不是被时间无情碾碎?是,现在魔兽世界衰退了,老玩家一去不回,新玩家越来越来少,但这不是简简单单几个原因导致的。魔兽在MMORPG领域这么多年来地位始终无法撼动,却被LOL从另一条路超越。这款现象级游戏的慢性死亡值得游戏从业者深入研究。我来扯扯淡:魔兽现在这局面是暴雪和市场环境双方推动的结果,暴雪自身难辞其咎:暴雪为游戏的简化、降低新人上手难度上做出了大量的努力,然后事实数据却回他一记响亮的耳光。a.败笔一 数值设计极端化数值简化与数据膨胀带来了严重的后果。1)破甲移除、抗性移除、对装备附带技能设计极为谨慎且模版化(饰品技能其实翻来覆去就那几个),数值设计简化的代价就是游戏趣味性的降低,暴雪数值策划自己是爽了,玩家不开心了。2)暴雪惯用的以数据膨胀冲洗旧资料片装备的手段,在大灾变中已经暴露弊端,但是暴雪不思悔改导致膨胀在MOP中愈演愈烈。游戏内容急剧消耗,装备吸引力大减,对游戏生命力造成沉重打击。TBC时代,BT和SW的装备相差无几,而格鲁儿巢穴的&龙脊奖章&和祖阿曼的&妖术之颅&被誉为TBC毕业饰品,而CTM和MOP谁有动力去打上个小版本副本的装备?TBC后期你可以打N个本,卡拉赞是强力党的后花园,CTM后期你只能打1个本,什么四风王座,什么暮光堡垒,都洗洗睡吧。
b.败笔二 盲目追求用户体验,游戏社交环境的遭到破坏随机副本解决了,但带来了更深远的影响暴雪却看不见。
服务器中练级→五人副本→入门RAID→高端RAID 的社交链条断裂,加之Raid模式的调整,公会渐成往事。c.败笔三 把大量资源投入到一次性消费游戏内容和无关的独立内容这是暴雪最致命的失策。就说MOP吧,憋了快两年,大部分资源都憋到升级任务设计、宠物对战之类的模块上。这些内容玩家两个月就消耗完了,然后/AFK。任务确实设计得好玩,但是有什么用呢,第一个号体验完了,第二个第三个第四个号怎么办?TMD还跟势力声望挂钩,简直无解!!小号练级尼玛从1-90更是要翻山越岭没有尽头。对比下4.3的幻化和5.1的搏击俱乐部,你简直无法想像这两货是一个团队设计出来的,一个天一个地。d.败笔四 为了延长玩家在线时间,设计了大量无趣恶心的垃圾机制中国好日常什么的就不说了。相比于道具收费游戏的金钱换强力装备机制,暴雪在5.1补丁中推出的代币升级装备机制是赤裸裸让游戏用户,以游戏时间去获得装备的进一步强化。不仅毫无乐趣可言,更让人感到恶心,完全失去了游戏设计的本意。暴雪不再是那个以巧妙的游戏设置去诱惑玩家投入游戏中的伟大公司,而是通过残酷的游戏机制逼迫玩家花费更多的时间去做毫无乐趣的重复劳动的市侩商人。这简直是暴雪设计师的耻辱,5.1就是魔兽世界彻底堕落的开端。再说说外因。外部环境变化,代替品出现潮流一波接一波,前浪一不留神就死在沙滩上。
魔兽世界带着MMORPG的基因,核心玩法对玩家时间的重度消耗,导致了用户覆盖面有限,加之一直也没找到新的合理有趣的玩法,不断有人因为这样那样的原因被迫和主动AFK。老用户流失不可避免。而潜在的新用户被移动端服务、页游、其他新型游戏等各种分流,同时游戏本身内容不断随时间堆积,新手从0到融入raid过程漫长而坎坷,散失动力,虽然暴雪搞了召唤新战友、旧战友复活之类的运营手段,但这些没法解决本质问题。一个池子,进来的水少,出去的水多,人数下降也在必然。但是!但是!魔兽有这样那样的问题,但是现在市面上的MMORPG谁敢说比魔兽好玩?!没有。最终,覆盖面更广、碎片化时间利用率高、游戏性更强的MOBA游戏完成超越。LOL,就是你了! 顺便再提一下PVE核心玩法和PVP玩法的差异: PVE:
难度是固定的,对高手来说太简单,对新手而言又太难,需要投入大量的时间进行重复的训练
高投入持续投入才能带来高产出 ,绝对的线型消耗,对资源需求极高。暴雪辛辛苦苦做了两年的大餐,玩家几口就吃完了,然后叫唤几句,看看没有新菜上来,只好拍拍屁股走了。
这种类型的特点是:每次补丁更新会加入大量游戏内容供消耗。PVP模式:
对手是人,每次战斗都不会相同。加上Rank机制,ELO算法,玩家总能遇到与他当前水平相当的对手,互有胜负,与人斗其乐无穷。
设计者的一次性投入带来持续产出 ,属于循环型设计,典型就是象棋、围棋。由于网游设计注意多样性,因此只靠不断修正来达到动态平衡。
特点是:补丁更新会有大量平衡性调整,不过设计者因此能用较少的资源获得较长的游戏生命周期。那么魔兽世界的PVP在哪里啊在哪里。。不好意思!已经被暴雪玩坏了!想说的太多,就不一一展开说了,这儿躺着一尊倒下的神祗,它的倒塌惊天动地又无声无息,再见,暴雪!!临笔涕零,不知所云~
其实~~~阿尔萨斯死后我们的世界就完结了。就这么简单。如果非要来点儿符合逻辑的,那~~可以说你把魔兽世界当成个女人,结婚的起初几年你无时无刻不想和她在一起,可这都八年了!卧艹!我没说不爱你!我爱你,真的!这辈子都爱你!可现在你怎么变得这么烦这么啰嗦?哪来那么多日常?如狼似虎的年纪到了么?可我也老了,坚持不了那么长时间,你还动不动要求那么高难度的PVE体位!--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------11月14日更新,反对“C键的辉煌,掩盖不住O键的暗淡”这话是TBC年代出来的,现在已经不适用了。现在只要你的O键是暗淡的,你的C键也辉煌不起来~~
作为一个八年的老玩家,怎么说,我觉得游戏模式在改变、玩家群体改变是一方面,大家都在说,我就不接着说了;另一方面,我觉得应该是游戏文化在慢慢被淡忘。作为一款MMORPG游戏,重点不在MMO,而在RPG吧?如果“角色扮演游戏”中的玩家都不再扮演其中的角色了,那这款“角色扮演游戏”的魅力自然就会下降啊。可惜暴雪为了游戏的快捷化与简单化,把很多增加角色代入感的东西都砍掉了,举几个例子:1、玩家有了飞行坐骑,去一些地方不用在仔细研究路线,不用再长途奔波开鸟点。我当时玩暗夜精灵德鲁伊的时候,为了去希利苏斯,从黑海岸跑到菲拉斯。虽然麻烦,但是一路上感觉惊险刺激,躲怪躲部落,真是有种别样的体验。2、把一些可以发现的,彩蛋性质的或者是意外的但是对游戏内容毫无影响BUG改掉了。你曾经为了追随阿克蒙德的脚步,千辛万苦地跑到冬泉谷跳房子,只为了进还没开放的海加尔山看一看阿克蒙德的陨落之地吗?你曾经为了探寻神秘的青铜龙军团,历尽千辛万苦闯进还未开放的时光之穴,一睹诺滋多姆的真容吗?你曾经为了研究麦迪文的过去和未来潜进卡拉赞的地下城堡吗?你曾经为了看艾尔文森林和丹莫罗之间的空白地图,千辛万苦爬山涉水通过BUG蹦过去吗?这一切,现在已经被当成BUG改掉了。3、对一些PVE、PVP战斗累赘,但是增加了玩家体验感的内容完全去掉了。你可知道盗贼原本需要购买材料来炼制毒药、需要偷怪物的箱子来锻炼开锁的技巧?你可知道猎人的宝宝最初具有喜怒哀乐并且需要喂食来保持战斗力、猎人使用更高级的弹丸或箭矢会提高猎人的战斗力?你可知道术士依靠收割敌人的灵魂来保持战斗力、并且可以召唤祭坛,通过牺牲一个祭品的方式召唤毁灭的地狱守卫降临人间?你可知道武器原本有速度的区别,多少战士为了追寻一把4.0攻速的武器、盗贼为了追寻一把1.4攻速的匕首而苦苦奋斗?你可知道圣骑士原本可惜通过自我献祭的方式运用圣光在战斗崩溃的时候保护一名队友免遭死亡的厄运?4、装备同质化,任务简单化,职业无区别,原本增强玩家代入感的内容也消失了。很多装备、任务只是拿到就拿到了,做过就做过了,转头即忘。多少战士曾为了一把造型奇特战力强大的旋风斧历尽千辛万苦?多少牧师为了一把传说中的法杖奋战在冬泉谷?多少术士为了梦魇之坐骑,潜入恐惧魔王的城堡把全身家当用来买这个傻逼魔王提供给你的一堆粉尘?多少骑士为了圣光战马,杀进通灵学院砍死黑暗骑士?你还记得在黑石深渊救出温德索尔大元帅,护送他回到暴风城揭开普瑞斯托女公爵的真实身份,当所有的士兵在马库斯乔纳森将军的呵斥后顺从地跪倒在温德索尔大元帅的面前,你是否感到震撼?你还记得在你将提里奥给你的玩具锤子递到泰兰手上时,他对你说的话吗?你还记得在达隆郡请求你为她找到她的玩具的小女孩吗?你还记得驻守在玛瑞斯农场监视提尔之手的游侠领主凋零者吗?这些史诗一般的任务,史诗一般的装备,就算wow开到一百级,他们仍然会在你专门为他们保留的银行栏位里闪光,在你的记忆里闪动着无可代替的光芒。5、敌对阵营玩家之间的冲突摩擦无形之中减少了。无论怎么说,作为一款当年为数不多具有敌对阵营设定MMORPG游戏,玩家之间的冲突增加了玩家的代入感。你可经历过贫瘠之地十字路口大会战?你可经历过艾尔文森林防守战?你可经历过悲伤沼泽遭遇战?你可经历过菲拉斯阻击战?你可曾见证过荆棘谷百团大战?在奥特兰克山谷无聊排战场的时候你是否参与过屠杀塔伦米尔和南海镇并最终在奥特兰克打得难分难解?你是否保卫过雷霆崖酋长的荣耀?你可曾护卫过屹立不倒的暴风王国?飞行坐骑的存在,无形中降低了敌对阵营之间的冲突可能,这使得WOW失色不少。试问现在,谁还会无端端在野外发生对立阵营之间的冲突战斗?一看打不过,复活瞬间上坐骑走人了,大型冲突根本打不起来。真心希望暴雪能够适当地恢复一些可以加深游戏文化体验,增加玩家代入感的内容。如果大家都只把WOW当成一款游戏来看待,那它根本无法比过像什么剑灵之类的玩意。正因为wower将wow当做是自己的第二世界,才使得它如此地有魅力。
我的帐号一直是个独行的德鲁伊……过去是,现在也是,我不知道将来还会不会是。公测时代,当时我没有任何同学/朋友/亲人一起玩WOW,一个人跑到一个叫奥蕾莉亚的服务器开的这个帐号,第一次加入工会是一个早已遗忘姓名的朋友把我拉入了一个叫部落游侠的公会,一起做任务一起练级一起分享掉落。1.x时代,部落游侠解散,一位叫秦人的女Dru,真的是女的,把我拉进了炎黄部落,给了我100G让我买马早日升级正式会员,那时候我20多级,那时候的100G啊,第一次有种要努力给工会贡献的感觉。接着炎黄部落解散,秦人是个姑娘,终究扛不住少数男人们的逆袭,我去了当时第二大的公会第七封印,会长老好人黑牛末日叹息,开始打黑龙,下MC,那时候德鲁伊一辈子的9 11 31天赋,Tie系列套装也是刚刚提起,法术加成也是新名词,40个人从未计较过我是个学生和穿着烂装备(T1T2蓝混),一样和他们上刀山下火海,法伤200不到也达成过Nef只剩 1个T和我一个奶的情况下过掉最后10%,信任,那时候是我觉得WOW最辉煌的时候,39个人信任你,整个工会的人信任你。TAQ/RAQ时代,我们服是PVE,人数本来就没PVP的多,但是在众多协调之下还是达成了全国前10,PVE第二的开门任务,那个野德的崛起,我说我想转野德,但因为我是高三学生,时间的不稳定导致DKP实在难看,会长和那一群贼们在安琪拉的地下迷宫里面一次次把装备都让给了我,终于40人里面我的输出排到了13...接着开2.0,这是德鲁伊最辉煌的时刻,新本难度成为了拦在Raid之前的最大障碍,和基友们被灭得死去活来才发现是进错了本(水下那个,一个61的,一个63),打了8小时也成功越级FD,进入Raid之后早期的战士脆得跟什么似的,骑士也还未崛起,一身裂蹄的熊D轻松抗住戈尔巢穴,KLZ?轻松的很,我也厚颜无耻的说按照熊T排位都能排进全服第三,他们把身家都交给了我,还好我没辜负。记得第一次打瓦丝琪,第一波小怪几乎全灭我活着看到了Dru整一个TBC下来第二好的武器,当时全团只有我一个德鲁伊,手一抖进了腰包,会长起来说罚款扣DKP,私底下却用自己的钱替我交了罚款…接着打了一段Raid之后我慢慢的进入了AFK……虽然这么多年来转服也转了新版本也玩了(把所有任务刷完就AFK),到最后发现只有自己一个人再也找不回以前的感觉就一个人默默的继续AFK着。我说这么多其实是想讲,WOW为什么不好玩了,WOW应该是探索应该是齐心协力去Raid,WOW应该是那些感人的任务……『爱与家庭』『KLZ开荒』『MC钥匙』等等,我至今还挂着高阶军士的头衔,而新进的玩家只care你有没有成就你属性点有多少GS多高,这就是WOW我觉得不好玩的原因。以前对于谜一样的艾泽拉斯大陆,我们是探索者,装备属性没有『人』更重要,没有『信任』更重要,现在,一切都有攻略,一切都可以用G买,就算我现在给你10000G能有公测时候无偿给你10G学技能来得感动么?那时候装备烂团队一样信任你,愿意和你一起去击倒Boss,愿意看得见你的努力,现在开口GS低于多少滚粗,成就少了什么滚蛋,有多少人还愿意和一个『装备』不好『成就』不高的人一起努力?甚至新版本也越发的纵容和方便这种泡菜风气……同样的,在游戏性上,以前PVP看人,现在PVP看装备和职业,职业一定要区分得那么泾渭分明?装备就能决定一切?PVE的改动让高端Raid成了高端工会的专属,英雄本又毫无难度,你这让休闲型的公会怎么活?还不如用钱买不是?所以就推出了黑市,人傻,钱多,速来……终究这是个游戏,极品的装备也抵抗不了时间的洪流。我大三那年,会长末日叹息娶了专职牧师灵猫然后渐渐AFK,当然我的专职牧师是个抠脚人妖SM就不提了…人来人往,游戏内容也偏离了最初的初衷,新进的玩家用泡菜风气改变了wow,当朋友们一个个在好友列表中再也不亮的时候……我知道我也该彻底AFK了。
C键的辉煌,掩盖不住O键的暗淡…
最重要的一点,游戏模式落后:核心内容——Raid依然是要求人一坐下就1个小时以上不能动,这已经是给面子了,一般的Raid你没2个小时不可能搞定,而老一代的魔兽玩家,经历了这么多年后,已经步入了而立的年龄,不是结婚生子就是忙着找妹子结婚生子,不可能再有这么多固定而且连续的时间去参与Raid了,而年轻的一代魔兽玩家,则受到LOL、DNF、CF等各种竞争激烈的端游、手游的争夺,魔兽对于他们而言吸引力有限并且不是唯一的选择了。
今天(更新,所谓的今天,大概是10天之前了),我跟我朋友一起吃饭,吃饭的时候,我收到一条短信,是魔兽世界5.3更新的垃圾广告短信。我俩一起感慨,wow好可怜,怎么沦落到这地步了~吃完饭后各回各家,各找各妈。在路上他干嘛我不知道,我在刷知乎日报,看到了日报上在推这个问题。日报里配的新闻是:“魔兽世界一季度用户流失130万”我是普通游戏玩家,和网游业内靠边的地方就是在公关公司的时候,参加过腾讯游戏某活动的竞标;他是傻逼国产网游公司的傻逼游戏策划,我俩都是前一阵流失的wow玩家。我把知乎上这个标题发给了他。我俩在感慨一阵之后,进行了如下的对话。“那你说wow为啥会衰落?”“我觉得是因为大灾变开始,游戏改版失败”“不是,是因为没新东西了”“怎么可能?玩家追求的从来不是新东西,你看国服3.13的时候,万年刷马桶成就了国服最辉煌的版本!还有传奇,那么多年了,有过啥新东西啊,还是国内收入前十的网游”“可是你知道吗?传奇和wow有本质的区别,你知道什么叫arpu值吗?”“大概就是每个游戏用户花的钱,你继续吧”“差不多,那你知道wow的arpu值是多少吗?15,就是平均两个月一张点卡的钱;而传奇呢?要想做的话,他的arpu值能冲到1000”“嗯,理解,这就是收费游戏和免费游戏的区别”“这个1000是个平均值,实际情况是大部分玩家一分钱没花,很少的玩家往里面扔了几万,几十万。所以说,传奇这类游戏你多少人玩无所谓,不花钱的玩家你爱走不走无所谓;而wow不一样:wow要想保持收入,就要需要大量用户,特别怕用户流失。“这还只是保持。而暴雪,或者说暴雪的母公司是上市公司,上市就意味着收入必须有增长,一直保持固定的收入都是不能被资本市场所容忍的,所以,wow必须不断提高收入。“对于任何一款网游来说,增加收入只有两个途径,一个是提高arpu值,一个是拉新用户“先说拉新用户:wow出了这么多年了,这样的规模和知名度,该玩的几乎都玩过了,新增用户太难了……“尽管这样,wow还是做了好多措施,来拉新用户。比如减少练级经验,减少任务难度;练级时能跨服随机本;增加随机raid等等很多措施。“还有提高arpu值,对于收费游戏来说,拉arpu值太简单了,以《天龙八部》为例,原来天龙最高等级的宝石是6级,现在他们推出了7级宝石,arpu值一下子就上去了。但对于wow这样一款收费游戏来说,提高arpu值的唯一手段就是增加用户在线时间,多收点卡……”“不对啊,那欧美那边wow是月卡的啊”“点卡和月卡是一样的,一个是本来让你一个小时打完的,增加到2个小时,一个是让你一个月打通的变成2个月打通,都一样是延长游戏时间,一样的”“嗯,是的。但wow也可以买道具来拉arpu值啊,比如天界战马”“但那才多少钱啊,有多少人买啊!有数据表明,绝大多数玩家,对于不能影响数值的道具,都不愿意花钱的“不是吧……那lol靠什么活?他不卖道具吧?为啥我就愿意花钱买提莫皮肤呢?”“lol主要收入不是皮肤,是英雄和符文页。咱们那种打匹配十多级的,什么英雄都无所谓,每周免费英雄也能活的很好,因为不在乎输赢吗;但那些打排位的,必须买英雄。而且排位必须有16个英雄才可以打啊……你看那些打比赛的,草莓他们,有多少英雄;不说那些顶尖的,我们公司打到1700+分的,都三十多个英雄啊。还有符文页,在选英雄的时候是不能更改符文的,所以你必须有足够的符文页。至于提莫皮肤,那纯粹是娱乐,如果你还打算玩wow,估计也有可能买天界战马吧。这也证明了,这些不关数值的小道具,对你是否afk,无法起决定性作用。“而且wow天界战马之类的,和点卡收入相比,肯定只占极少部分,要想拉arpu,还是要靠增加在线时间。“所以,他们在增加在线时间上也下了很大功夫,比如金莲教又臭又长反人类的日常……“现在,wow既要降低游戏难度,让新玩家容易上手;又要增加游戏难度,让老玩家增加游戏时间,这是很难的。“当然啦,任何游戏都需要不断的修改、更新,wow也一样。而wow各种更新,都只有2个目的:增加新用户,增加用户在线时间。但像wow那样的大型网游是一个非常完整严密的体系,任何改动都有可能牵一发而动全身。比如对于拉新来说,减少1-80级的经验是必须的,但是不可避免的带来练级时人际关系网的破裂;金莲教的日常对于延长用户在线时间很必要,但会让玩家觉得厌烦。“但请你相信:wow做的任何改变都是经过精心思考、计算的结果。暴雪游戏策划的水平,肯定比你我,比国内绝大多数策划都好。这些优点和缺点,他们肯定也想到了,而且肯定比你想的全,想的细。而且他们会做一个评估机制,比如:上金莲教那样的日常,得到的收益是多少;金莲教的日常让你做多少天更合适,是比现在加一天更合适,还是比现在减一天更好;上一个金莲教那样的sb日常,会给玩家心理造成多少的负面影响,这样的sb日常还能再加多少会到玩家的心理极限……等等这些,他们都会评估“在回到刚刚说的天龙八部的7级宝石。他肯定不会刚开始就是7级,肯定是从1级开始加起来的。可能7级宝石还ok,但到了8级,9级,10级,20级了呢?每级宝石都要从1级开始合成,每次合成都要花人民币,每次合成都有一定的几率合成失败,可能你花了好几万,合成到6级了,合成7级的时候,失败了,那你好几万都白花了。这次推出7级宝石,肯定有玩家受不了这样一级一级的数据,掀桌不玩了,肯定是天龙的损失。但天龙的策划觉得大多数玩家应该还是能忍的,7级宝石收益比损失高,所以仍然推出了7级宝石。但玩家的忍耐是有限的,到几级玩家就不能忍了?哪儿是压垮骆驼的最后一根稻草?这些都不是绝对值,是概率。比如天龙的这次7级宝石,获得收益的概率是80%,造成损失的概率是40%,我就随便说个数了啊——数值上7级宝石好,但实际上呢?概率这种事,谁都说不定。概率这种事情,谁都说不好,而我刚刚说了,大型端游,做任何改变,都不可能只有好处没有坏处的。“所以,总之,资本市场逼着暴雪盈利,暴雪的策划们压榨玩家价值,谨慎思考,权衡利弊,做出了这样的改变,改变的结果是损失大于收获了,这件事也不能怪暴雪的策划,谁都没办法”“哎呀,有理有据,令人信服。小的学习了”=== 完===补充,各种数据仅为聊天闲扯,当真不得。但总的意思是没问题的
LS都说的很好了,我就从剧情角度说说暴雪和众多烂尾的美剧一个德性,为了赚钱无限拖剧情,把神剧情拖成了大坑历史一再教育我们,无节操拖拖拉拉的都没有好结果说白了,WOW最早的疯狂必须归功于单机游戏魔兽3,阿尔萨斯、伊利丹、燃烧军团这一系列响当当的名字,是吸引玩家继续探索故事的最大动力所以WOW的巅峰是《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》,玩家连续面对伊利丹和阿尔萨斯两大人气角色,绝对的磨刀霍霍向偶像但是暴雪对剧情的失控也是从这一刻开始的伊利丹死的太早,于是后两版开始用隐藏大boss来填坑。基尔加丹、阿克蒙德,燃烧军团两大天王,原计划是一路打到WOW 9.0的人物,早早的在70级就领了便当。。。当然那时候的粉丝们都很高兴,天天刷太阳井。但到了90年代,boss们不够用了的窘境就开始逐渐显现等到阿尔萨斯也便当,魔兽3时代创造的核心剧情已经结束了,也就是没什么故事可说的了。于是暴雪大笔一挥,死人复生,死了几万年的死亡之翼闪亮登场。。。死亡之翼可说是最后的绝唱,大多数玩家(比如我)是因为对巫妖王意犹未尽,所以顺便推了死亡之翼。我其实对这种反复打死人的情节一点都不感兴趣。所以《大灾变》的销量可以说是友情分,WOW的颓势在阿尔萨斯倒下的那一刻就已经注定了——我们那一代的青春就此结束,大家回家抱孩子吧如果说死亡之翼代表的是暴雪江郎才尽,那熊猫人就只能说暴雪无节操秀下限了。你不抓紧时间把燃烧军团一锅端了大家圆满结束,居然跑去搞这么一个纯外传性质的熊猫人?你在一个与世隔绝的破岛上干什么我真的不感兴趣啊!所以话说回来,现在还在玩的小朋友们,估计7成都没听过撒加拉斯吧?另外,我尤其不喜欢暴雪黑化小地狱咆哮的做法。你把一个呆子推上部落首领,你考虑过部落玩家的感受吗?你让全知全能拯救世界无数次的萨尔找来这么一个接班人,你交代过萨尔的感受吗?这属于没有矛盾制造矛盾,试图凭空再塑造一个大反派出来。但是对不起,从实力、人气、影响力,小地狱咆哮都比不上阿尔萨斯的一个脚指头。我连推他都没兴趣,所以88还是那句话,我跪求见好就收
其实是没人陪你玩。。。
第一,WOW的RAID、战场以及很多竞技模式时间还是太长。比如即使是公会团,雷神FB中清小怪需要花的时间真的很多,更不用提卡某个BOSS灭很久的状况了。(忍不住吐槽雷神副本中的蜗牛,要死好多人。)目前流行游戏的趋势往节奏更快发展。尽管我对腾讯的游戏嗤之以鼻,但是不可否认的是,CF、LOL、DNF的一场战斗也就是半个小时左右,就像打个炮一样快捷方便,每场战斗给你带来的只是积分的变化,不用对角色负责任,也不必要花更多的精力去培养角色。目前社会不就是这样,约炮还是比谈恋爱来的实惠。第二,WOW玩家人群的变化,很多人都提到起初玩WOW那群人变化很大。倒不如这样说,WOW现在的玩家水平差距太大(有公测老玩家,有MOP后),作为一个半社交化的游戏,融合成了很大的问题。我本人从CTM开始,与TBC和WLK相比,与别的玩家的交流显然少了很多。还有部分的“老玩家心态”直接导致新手融入游戏的困难。有多少玩家在熟悉的地方经过,有着心酸的孤独感?(黑暗之门不在此之列。)WOW的风气不好,也助长了很多玩家的流失。尽管网易有一定的努力,但是依然杯水车薪。我就不说我们服务器有个骗卡王,从80年代前期骗到现在。还有各种副本战场的混子,追求不劳而获,缺少了DPS和治疗量使得团队的压力增大,耽误时间。还有各种黑CD、亲友团、机器人等。第三,WOW是一个太考验耐性和运气的游戏。5.0时期的日常让人痛心疾首。当然这一点是WOW的特色之一,毋庸置疑。为了得到某个荣誉/物品需要花费很多时间和精力。本人坚持刷了好多好多年的凤凰就是不出,甚至在MOP年代4角色连刷还是不出。尽管去买一个带凤凰号的号也不算很贵,但是执着和完美主义到了一定程度以后会愈发让人有挫败感。尽管WOW的人群可以术业有专攻,比如想玩PVE的去打副本、场景,想玩PVP就去竞技场战场,妹纸神马的就去收集各种坐骑小宠物,但是……不知道又有多少人深爱着这个复杂的游戏,所有的玩法都想有所作为。因此付出的就是更大的代价。于是,我,觉得好累。我们不是不爱这个游戏,我们只是觉得累了。
因为因为朋友不玩了。So
每周无尽的日常。螃蟹脑残的PVP设置。不看攻略基本各种灭的PVE。朋友逐渐的AFK。C键的辉煌终究抵不过O键的黯淡。一身极品的装备终究没有任何意义。有意思的游戏内容和朋友的陪伴才是继续下去的动力。以上 5年wower感言。
当初玩儿魔兽世界是因为有魔兽争霸的底子在,觉得暴雪的游戏好。进去的时候有很多同学一块玩儿,感觉很新奇,大家也很重感情。后来魔兽的版本总是遇到审批问题,我的同学基本都去了台服,我还留在国服,那时打副本的进度就慢了下来。再后来,我虽然几进几出,可终究还是放弃了wow,期间还玩儿了几年eveonline。现如今,我已经不玩儿网游了,上班要紧啊。下班了还得锻炼身体,不然身体差了,累死了怎么办?
曾几何时,为了DOWN掉一个BOSS,倾整个公会的资源,整晚上坐在电脑前,灭了一次又一次。而现在,随着手游,页游的井喷,个人的碎片化时间被大幅度的占领,大段的时间坐在游戏前已经变得越来越奢侈,玩家们更加倾向于短时,快速的娱乐方式;同时,就连大多数端游的游戏方式都变得更加“无脑”,简化游戏过程中费脑的方式,娱乐方式变得更加简单,爽快。从前的环境里,玩家们更有耐心,游戏的选择也并不像如今这么眼花缭乱,WOW的设计无疑是当时的主流口味,而在当今讲究快餐,速食的环境下,WOW犹如一个远古时期的走来的巨人,正遭受着环境巨变带来的冲击。玩家:
网络游戏归根结底,玩的还是人。对于老玩家来说,他们有的走入了社会,有的成家有了孩子,也没有这么多的时间和精力投入在上面去,就算有些玩家能够保证在线时间,面对好友列表里一个个灰色的名字,也是感慨万千吧;对于新玩家来说,尽管BLZ已经很努力的给予新玩家最大的照顾,不得不说,WOW入门的门槛相对于其他游戏来说要高一些,得花一定的时间来进行学习,同时,游戏内的风气对新玩家不够友善与包容,装等、成就的组团要求占主流,也阻碍了新鲜血液的进入。
打PVE一周会消耗至少3天每天3小时的时间,打PVP只混分每周也要1小时到2小时。在此基础上,日常+杂项(AH、木桩、宠物、刷坐骑、声望等等)每天至少半小时以上。综合起来,如果你是一个一般的玩家,PVE不打H模式,PVP只混分,一周要消耗10个小时以上的时间。而结果是你的装备只在玩家里属于一般水平。你想达到高端需要什么呢?H模式的开荒团队每周raid时间一般在20小时左右(专业的更高),冲分手打上2200的队伍,一周至少要花上10个小时以上去锻炼队伍,外加每个人还要各自练自己的技术,门口插旗之类的。也就是说,想达到这样的水平,一周要消耗25个小时,相当于除周末外的所有空余时间了。而这样的结果是什么呢?首杀被工作室抢掉,打到2400抬头一看上面全是工作室的五字订单。你愿意把玩游戏当工作一样然后得到的回报远小于愉悦吗?所以,坚持玩WOW唯一的理由就是朋友,当朋友渐渐的AFK的时候,wow就不好玩了。
第一次在知乎上回答问题,算是祭奠我死去的爱情!跟第二任男友分手是因为魔兽,因为他为了魔兽所有考试都挂了,我很着急就让他不许再玩了,可能逼得太紧,他觉得我很烦就跟我分手了。后来又交了一个男朋友,他也玩WOW,也是从公测开始就开始玩的忠实WOWer(不过他是很有自制力的那种),我自知之前处理前男友沉迷游戏的方式也有不妥,所以主动要求男朋友教我玩WOW,我希望了解一个游戏,知道为什么它可以让人沉迷,才有资格说为什么不要去玩它,结果就爱上了WOW(类似于为了帮助老公戒毒然后自己先去吸毒的那个医生,最后自己也染上毒瘾)。那时候每周周末一起和公会里面的朋友下副本,帮公会里朋友的小号刷副本,到处去采草药、挖矿、剥皮的日子真的想起来单纯得美好,跟前男友一起打怪、跑尸体,一起打战场,作为牧师的我保护作为小德的他一路从敌营扛着旗子冲回自己的营地,他英雄救美我美救英雄,4年的革命情感那是坚固不可动摇的,我们练了两对情侣号,名字取得很像,队长分东西常常分错,就在YY里酸我们,刚开始时高级副本的装备都是拾绑,分错了就只能拿去分解或者卖掉,很可惜,但是我们都不在意,那种甜蜜的感觉就算是到现在已经分手一年,回想起来还是很温暖。AFK是因为我准备出国实在没有那么多的时间再耗在WOW里,男友也因为我的情侣号不在变得对这个游戏热情减退(说明这招还是管用的哇),出国之后因为在国外玩国服很卡,再加上功课很重,更没有时间再玩,甚至都没见过熊猫人,和男友之间在其它方面的分歧也因为出国而变得越发尖锐,最终走向分手。我现在有时有空也会上账号去看看我的牧师、猎人、萨满,没有前男友一起,再加上公会的解散,我已经没有理由再一个人玩这个游戏了。看到前面有人说现在的WOW很多角色的技能都趋同,实在觉得很可惜,想当初作为一个牧师+公会里唯一一个女生,团灭之前常常被圣骑士以献祭自己的方式保护我的生命,我再一个一个把大家复活,没有了那些角色的差异,会少掉多少乐趣啊!
好多回答都真好,我来谈下我的看法我对现在WOW最不满意也是我认为他最不好玩的地方就是,WOW变成了一款单一性的乏味游戏怎么说呢?现在的魔兽对玩家的限制太多了,而且是各个方面的,玩家除了体验你提供的内容之外没有任何实质性的东西可做.比如PVE,你想PVE你就要满级/有足够多的时间/有一个相对还靠谱的团队/有一身不错的装备/有对职业的足够熟悉和对BOSS时间轴的足够熟悉,这上面的每一个条件都是至关重要的,纯粹混随机的只能叫休闲玩家,而休闲玩家在维持自身状态的情况下是不可能变成PVE玩家的,因为你没有时间、没有团队、没有足够装等的装备等等等等。PVP玩家呢?更惨,不仅需要花时间去刷点数买装备,更重要的是一个补丁就当你跌倒谷底,没有固定评级团的PVP玩家也是很难生存的,现在PVP繁荣的假象只不过是淘宝五块钱刷分的结果,那能叫真正的繁荣吗?总之,任何一个模块的内容,PVP也好、PVE也好、宠物对战也好,都需要你花非常多的时间以固定的模式来完成,如果你有任何一个条件有缺憾了,那么你的体验就很差。比如你上班,你忙没时间打本,那么你可能和朋友花了一个版本的时间才辛辛苦苦打出了一身的装备,紧接着,下一个版本来了,全作废。而且玩家的时间花费变得无聊,比如升级,可选的内容很少,也没有太多体验性的内容了,比如打本,一场战斗十几分钟以上越来越厚的血量越来越复杂的走位真的有意思吗?战场就更不用说了,从NGA的那么广泛的抱怨上就可以看出现在的战场环境有多差。暴雪应该思考的不是如何留住玩家,而是如何吸引玩家,这是过去的暴雪和现在的暴雪最大的差别。
或许,并不是WOW不好玩了,而是我们熟知的游戏内容变了,熟知的wower朋友不见了,便觉得游戏无意义了。任何东西都有自己的生命期。而魔兽世界只是正常的自然而然的到了自己生命的衰退期而已。能感知「现在不好玩」的都是老玩家。魔兽世界是一个需要玩家付出极高时间成本的游戏,长时间下来难免会产生「累了,感觉不会再爱了」的感觉,于是AFK…AFK回来后发现游戏内容改了,以前游戏中的朋友不见了,那种意兴索然的感觉,相信很多老玩家都有过。这时,面对陌生的游戏陌生的玩家,你会简而言之的用一句话总结「现在的WOW不好玩了」,然后彻底一去不返了。而这一部分恰恰是魔兽世界最活跃和忠实的玩家。由于学习成本时间成本极高,所以一个新用户因为一次偶然的体验而爱上WOW的几率相对较低。所以WOW是一个典型的靠口碑传播老玩家带新玩家的游戏,失去了很多忠实老玩家,不断留下「现在的WOW不好玩了」的总结,新玩家的加入相应变少。另外,移动互联网的发展,让玩家的游戏时间网络时间更加碎片化,无形中改变了你的生活和网络习惯,也是让老玩家流失的一个很重要因素。久而久之,WOW便成了现在的境况。它依然是世界上最好的MMORPG游戏,我依然为自己曾经是个wower骄傲。或许变的并不是WOW,而是我们。
当年的一代人都长大了,有更重要的事要做05年我才初三,现在都工作了当时在上大学的主力军都是有孩子的人了诚然有人带着孩子一起玩...但是游戏毕竟只是生活的一部分嘛于我而言魔兽世界也算是青春的唯一标识了哈哈

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