梦幻内丹 高级内丹 凛冽气多少钱 河北二区...

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《梦幻西游》召唤兽内丹详细分析
责任编辑:山人
10:08:26 来源:互联网
  内丹系统出来已久,大家给自己的BB打内丹了吗?肯定有很多人还对内丹不太了解,抱着观望的态度,今天菜菜就带大家来分析了解下内丹系统吧!首先内丹的一些基础内容就不详细介绍了
  下面我就提几个大家都容易出现疑惑的问题:
  召唤兽能打几个内丹?
参战等级或者种类
参战等级<35级 或者泡泡
35级&参战等级<级75级
75级&参战等级<105级 或者超级神兽
105级&参战等级<145级
145级&参战等级<175级
175级=参战等级
  低级内丹只受参战等级影响,高级内丹目前的宠都只能打一个,未来参战等级175的宠能打两个。
  为什么我的内丹不会升级?
  内丹必须先领悟后才能再打内丹进行升级,对于成品BB只能在宝石商人那买炼兽丹激活后领悟。激活炼兽丹需要大量经验,注意激活后的炼兽丹就不能交易了哦。一种内丹升级到满层需五个相同内丹,领悟四次。
  内丹效果跟什么相关?
  内丹效果由三部分组成:基础值(一层无统御)、统御坐骑成长和好感度、内丹层数。给大家一个简单的通用计算公式:满好感度情况下,内丹实际效果=&基础值*(1+(当前层数-1)/4+坐骑当前成长-坐骑初始成长)。&由于系统计算小数时去尾,因此精确算法比较复杂,此通用公式存在较小的误差。【附:种族坐骑初始成长为1.176-1.224。在查看内丹效果时务必检查坐骑统御状况和好感度。】
  为什么升级内丹后效果没有提升?
  这个问题只在几个内丹出现如连环、隐匿击等。由这些内丹基础值低,照公式计算后出现小数被系统去尾所致。如连环一层无统御效果+2%连击几率,升级到三层才会显示+3%。
  了解完基础的,接下来笼统地对所有内丹分析下。本文只是简单的做一个引导,展现下目前的内丹情况,分享下个人心得。内丹数据均来自论坛及我自身实测所获数据,大部分能保证准确性,但难免会有疏漏,还以实际效果为准。
  我先把内丹分个类(红色字体为高级内丹):
  属性提升型:静岳&迅敏&矫健&撞击&玄武躯&龙胄铠&神机步&(躲避属性&暂且把它归到这类吧-&-。)
  搭配技能型:狂怒&连环&阴伤&灵身&深思&钢化&坚甲&淬毒&圣洁&双星爆&催心浪&隐匿击
  针对克制型:无畏&愤恨&玉砥柱&通灵法
  其他:慧心&擅咒&狙刺&灵光&腾挪劲&碎甲刃&阴阳互&凛冽气&舍身击&电魂闪&生死决&血债偿
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梦幻西游高级召唤兽内丹“玄武躯”值多少钱
山东二区锦秋湖梦幻西游高级召唤兽内丹“玄武躯”值多少钱,老区
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出门在外也不愁梦幻西游召唤兽高低级内丹效果查询表
作者:墨纤宸 来源:官方论坛 发布时间: 9:07:46
  导读:梦幻西游召唤兽高低级内丹的作用测试,测试的宠是我的吸血鬼,53级,没加点,没有坐骑……
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入场时你总是活力无限,3回合内极大的增加你的躲避力。
进入战斗时,3回合内躲避值增加100%
神奇的护盾,有一定几率能够将你所受的一部分物理伤害腾挪到另一个世界。
受到物理攻击时有3%的几率抵挡50%的伤害
你放弃了伤害,得到的是气血的大幅度提升。
增加326点气血,随召唤兽等级提升而增加,对目标造成伤害减少50%
你放弃了伤害,得到的是防御的大幅度提升。
增加81点防御,随召唤兽等级提升而增加,对目标造成伤害减少50%
最尖锐的矛也遇到了一点麻烦,壁垒击破的威力在你面前减弱了,但是对目标造成的伤害也降低。
受到壁垒击破技能伤害减少7%,但是对其他目标造成伤害减少50%
以千钧之力击碎目标的护甲,30%的几率2回合内降低目标一定防御值,效果与自身力量点相关。
普通物理攻击命中后有30%几率降低目标1点防御值,持续2回合,效果受自身力量点影响
激发潜力,保护他人!你在保护其他目标的时候所承受的伤害减少。
保护目标时承受的伤害减少10%
霸气外露,你的在场是本方所有召唤兽的强心剂,逃跑的几率也减少了。
本方所有召唤兽逃跑的几率减少10%
置之死地而后生,你对目标造成的物理伤害值受到力量点的加成。
物理攻击伤害结果增加0点,效果受自身力量点影响。
神奇的法术,总在不经意间给你惊喜,单体法术攻击时有可能将目标携带的其中一个增益状态驱散。
单体法术命中目标时有8%几率驱散目标随机一种状态。
敏锐的洞察力!能够找出目标法术防御的漏洞,对处在法术减免状态的目标造成更大的伤害。
忽视4%的法术伤害减免能力
强大的法术攻击接踵而来,法术连击的威力更强大。
法术连击第二下伤害增加12%
虽然带有法术波动技能时法术力量无法控制,但是总会向更好的方向发展。
法术波动下限提升了。
专家级隐身。
隐身状态下降低的伤害降低1%,同时隐身结束后额外消耗100%的魔法值
此刻你如天神下凡,伤害力临时得到提升而防御力临时降低。
增加3%的狂暴几率
战友的离去反而激起了你的斗志。
本方每被击飞一个不带有此技能的召唤兽,自身对目标造成的法术伤害增加0点。持续到战斗结束,最多叠加5次,且与鬼魂、高鬼魂冲突,效果受自身魔力点数影响。&&&[2]&
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召唤兽内丹是游戏的工具。功成名就资料片中很多人都比较关注和新剧情。总共有高级内丹16个,低级内丹19个,不过高级内丹并不就一定比低级内丹优秀,只不过是获得途径不同,而且目前所有在召唤兽都只能吞一个。
①完成第10个任务有机会获得;
②在挖宝图的时候获得神仙的眷顾而获得;
③可使用神器积分换取高级召唤兽内丹;
④在出师时也有可能得到;
⑤向其他玩家购买。
⑥抓鬼任务中遇到变异鬼正确击杀有几率获得
⑦地煞星任务可以获得
⑧齐天大圣副本可以点化内丹召唤兽内丹分为高、低两种类型,其中除了参战等级为175的召唤兽可最多学习2个高级内丹技能外,其余种类的召唤兽只能最多学习1个高级内丹技能,而低级内丹学习个数只受召唤兽可学习技能个数限制;
每个召唤兽可以学习内丹的个数是固定的,并且与其参战等级相关;
召唤兽内丹与参战等级的关系:
参战等级&35级 或者泡泡1
35级≤参战等级&级75级2
75级≤参战等级&105级 或者超级神兽3
105级≤参战等级&145级4
145级≤参战等级&175级5
175级=参战等级6打开宠物界面(“Alt+P”),点击内丹按钮,选择相应的召唤兽和内丹即可;
新学习的内丹技能自动占据空余的内丹格子,如果没有空余的内丹格子,则随机覆盖任意一个已学习的内丹技能(高级内丹技能优先覆盖高级内丹技能,低级内丹技能随机覆盖高或低级内丹技能);
内丹学习后初始层次为1层,最高可以提升到5层。当对应内丹处于领悟状态时,右键使用领悟中的内丹,再次学习同种内丹即可将其提升到下一层次;
召唤兽升级、结束后、房屋里训练、使用月华露与开启幸运宝箱获得经验,都有机会使其已学习的内丹领悟;也可对召唤兽用炼兽丹使其随机一个内丹技能领悟;
用途:学习召唤兽内丹后,召唤兽在战斗中就能够获得内丹所附加的能力;图示
游戏内道具描述
提升召唤兽伤害力与速度,提升效果受召唤兽自身等级影响。
拥有此技能会提高自己的伤害力与速度。
增加X点伤害与Y点速度,随召唤兽等级提升而增加。
提升必杀/高级必杀技能触发时造成的伤害,但是受到水、土二系法术攻击时将承受额外的伤害。
在此狂乱状态下必杀的伤害更高,但是受到水、土系法术攻击时承受额外的伤害。
必杀时增加80点伤害,但是额外受到15%水、土系法术伤害。
提升连击/高级连击技能第二次攻击造成的伤害,但是受到火、雷二系法术攻击时将承受额外的伤害。
疯狂攻击的第二次伤害更高,但是受到火、雷系法术攻击时承受额外的伤害。
连击时增加50点伤害,但是额外受到15%火、雷系法术伤害。
提升召唤兽灵力与气血,提升效果受召唤兽自身等级影响。
拥有此技能会提高自己的灵力与气血。
增加X点灵力与Y点气血,随召唤兽等级提升而增加。
提升召唤兽对目标的法术伤害。
你对目标的法术伤害得到提升。
法术伤害结果增加12点。
提升法术爆击/高级法术爆击触发时的伤害,但是受到携带强力与高级强力技能召唤兽物理攻击时,承受额外的伤害。
法术带来的爆发性更强烈,只是受到强力与高强力技能打击时,所受到的伤害增加。
法术暴击伤害增加7%,但是受到强力、高强力技能额外伤害。
提升召唤兽气血与速度,提升效果受召唤兽自身等级影响。
拥有此技能会提高自身的气血与速度。
增加X点气血与Y点速度,随召唤兽等级提升而增加。
提升高冥思技能效果。
高冥思的效果得到加强。
高冥思效果增加5点。
拥有防御或高级防御技能的召唤兽能提升防御效果,但在受到除固定伤害外的其他法术攻击时,受到的伤害增加。
带有高级防御、防御技能时的防御值增加,但是所带来的代价是受到法术伤害额外打击。
防御、高级防御效果增加X点,随召唤兽等级提升而增加,所受法术伤害增加10%。
拥有反震或高级反震技能的召唤兽能提升对敌人造成的反震伤害。
拥有此技能后对敌人造成的反震伤害得到加强。
对敌人所造成的反震伤害增加100点。
提升召唤兽抵抗封印几率。
只要集中精神,抵御封印的能力就会加强。
增加6%的抗封印几率。
提升召唤兽物理攻击命中几率,提升效果受召唤兽体质点影响,同时提升一定的伤害结果。
物理攻击时命中率得到增加,效果与体质点成正比,同时增加一定的伤害结果。
物理攻击时增加X%命中几率,效果与召唤兽体质点相关,同时增加5点伤害结果。
提升对拥有反震/高级反震技能目标的物理伤害。
拥有此技能能够更好的突破反震、高级反震技能,对目标造成更大的物理伤害。
对待有反震、高级反震技能的目标造成的物理伤害增加2%。
提升召唤兽对拥有幸运/高级幸运技能目标的物理伤害。
拥有此技能能够更好的突破幸运、高级幸运技能,对目标造成更大的物理伤害。
对待有幸运、高级幸运技能的目标造成的物理伤害增加2%。
提升毒/高级毒技能的中毒触发几率。
满淬毒汁的毒牙使对手更加胆寒。
命中目标后致毒的几率增加5%。
提升召唤兽对施法选定目标的法术伤害,提升效果受召唤兽等级影响
该召唤兽对第一目标造成的法术伤害更大。
对施法选定目标法术伤害增加X点,效果随召唤兽等级提升而增加。
提升连击/高级连击技能触发连击的几率。
拥有此技能时,召唤兽触发连击的几率增加。
连击的几率增加2%。
提升驱鬼/高级驱鬼技对于鬼魂/高级鬼魂技能召唤兽的法术伤害。
拥有此技能后,你的召唤兽使用法术攻击时驱鬼和高驱鬼效果得到提升。
驱鬼的效果在原基础上增加10%。
提升召唤兽法术伤害,提升效果受召唤兽自身法力点数影响。
法术的精修必然会为你带来更多好处。
增加X点法术伤害,效果受自身法力点数影响。
进入战斗后三回合内提升召唤兽躲避力。
入场时你总是活力无限,3回合内极大的增加你的躲避力。
进入战斗时,3回合内的躲避值增加100%。
召唤兽受到物理攻击时,有一定几率化解部分伤害。
神奇的护盾,有一定几率能够将你所受的一部分物理伤害腾挪到另一个世界。
受到物理攻击时有3%的几率抵挡50%的伤害。
提升召唤兽气血,提升效果受召唤兽等级影响,但是将减少召唤兽所有攻击方式造成的伤害。
你放弃了伤害,得到的是气血的大幅度提升。
增加X点气血,随召唤兽等级提升而增加,对目标造成伤害减少50%。
提升召唤兽防御,提升效果受召唤兽等级影响,但是将减少召唤兽所有攻击方式造成的伤害。
你放弃了伤害,得到的是防御的大幅度提升。
增加X点防御,随召唤兽等级提升而增加,对目标造成伤害减少50%。
降低召唤兽受到壁垒击破技能攻击时所承受的伤害,但是将减少召唤兽所有攻击方式造成的伤害。
最尖锐的矛也遇到了一点麻烦。
受到壁垒击破技能伤害减少7%;但是对其他目标造成的伤害减少20%。
召唤兽普通物理攻击时将有一定几率降低攻击目标的物理防御,效果持续两回合。
以千钧之力击碎目标的护甲,2回合内降低目标一定防御值,效果与自身力量点相关。
普通物理攻击后减低目标后有30%几率降低目标X点防御值,持续2回合,效果受自身力量点影响。
降低召唤兽保护其他目标时所承受的伤害。
激发潜力,保护他人!你在保护其他目标的时候所承受的伤害减少。
保护目标时承受的伤害减少10%。
携带此内丹的召唤兽在战斗中降低本方包含其在内所有召唤兽的逃跑几率。
霸气外露,你的在场是本方所有召唤兽的强心剂,逃跑的几率也减少了。
本方所有召唤兽逃跑的几率减少10%。
提升物理攻击造成的伤害,提升效果受召唤兽自身力量点数影响。
置之死地而后生,你对目标造成的物理伤害值受到力量点的加成。
物理攻击伤害结果增加X点,效果受自身力量点影响。
使用单体法术命中目标时将有一定几率驱散目标的某种增益状态。
神奇的法术,总在不经意间给你惊喜,有可能将目标携带的增益状态驱散。
单体法术命中目标时有8%几率驱散目标随机一种状态。
提升召唤兽忽视目标法术减免效果的能力。
敏锐的洞察力!能够找出目标法术防御的漏洞,对处在法术减免状态的目标造成更大的伤害。
忽视4%的法术伤害减免能力。
提升法术连击/高级法术连击技能触发第二次法术攻击造成的伤害。
强大的法术攻击接踵而来,法术连击的威力更强大。
法术连击第二下伤害增加12%。
提升法术波动/高级法术波动技能触发时的伤害波动下限。
虽然带有法术波动技能时法术力量无法控制,但是总会向更好的方向发展。
法术波动下限提升了。
降低拥有隐身/高级隐身技能的召唤兽在隐身状态下减少的伤害值,但隐身结束后将消耗额外的魔法。
专家级隐身。
隐身状态下降低的伤害降低1%,同时隐身结束后额外消耗100%的魔法值。
提升召唤兽将自身防御的一部分转化为伤害力的几率,提升效果持续到本回合结束。
此刻你如天神下凡。
增加3%的狂暴几率。
本方不带本技能召唤兽每被击飞一次,提升一次拥有本技能召唤兽对目标造成的法术伤害,持续到战斗结束。提升效果最多叠加5次,且受召唤兽自身魔力点数影响,不能与鬼魂和高级鬼魂技能共存。
战友的离去反而激起了你的斗志。
本方每被击飞一个不带有此技能的召唤兽,自身对目标造成的法术伤害增加X点。持续到战斗结束,最多可叠加5次,此技能与鬼魂、高鬼魂冲突,效果受自身魔力点数影响。
内丹技能的效果除了受其层次影响外,还额外受到统御其的坐骑影响。坐骑成长越高、好感度越高,效果越好。允许交易、给予、摆摊出售等,不能叠加,不能典当;
召唤兽在学满内丹的情况下,仍可继续学习,但会随机顶掉一个已学的内丹技能。
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游戏内道具描述
提升召唤兽伤害力与速度,提升效果受召唤兽自身等级影响。
拥有此技能会提高自己的伤害力与速度.
增加X点伤害与Y点速度,
随召唤兽等级提升而增加。
提升必杀/高级必杀技能触发时造成的伤害,但是受到水、土二系法术攻击时将承受额外的伤害。
在此狂乱状态下必杀的伤害更高,但是受到水
土系法术攻击时承受额外的伤害。
必杀时增加80点伤害,但是额外受到,
15%水、土系法术伤害。
提升连击/高级连击技能第二次攻击造成的伤害,但是受到火、雷二系法术攻击时将承受额外的伤害。
疯狂攻击的第二次伤害更高,但是受到火、雷系法术攻击时承受额外的伤害。
连击时增加50点伤害,但是额外受到
15%火、雷系法术伤害。
提升召唤兽灵力与气血,提升效果受召唤兽自身等级影响。
拥有此技能会提高自己的灵力与气血。
增加X点灵力与Y点气血,
随召唤兽等级提升而增加。
提升召唤兽对目标的法术伤害。
你对目标的法术伤害得到提升。
法术伤害结果增加12点。
提升法术爆击/高级法术爆击触发时的伤害,但是受到携带强力与高级强力技能召唤兽物理攻击时,承受额外的伤害。
法术带来的爆发性更强烈,只是受到强力与高强力技能打击时,所受到的伤害增加。
法术暴击伤害增加7%,
但是受到强力、高强力技能额外伤害。
提升召唤兽气血与速度,提升效果受召唤兽自身等级影响。
拥有此技能会提高自身的气血与速度。
增加X点气血与Y点速度,
随召唤兽等级提升而增加。
提升高冥思技能效果。
高冥思的效果得到加强。
高冥思效果增加5点。
拥有防御或高级防御技能的召唤兽能提升防御效果,但在受到除固定伤害外的其他法术攻击时,受到的伤害增加。
带有高级防御、防御技能时的防御值增加,但是所带来的代价是受到法术伤害额外打击。
防御、高级防御效果增加X点,
随召唤兽等级提升而增加,
所受法术伤害增加10%。
拥有反震或高级反震技能的召唤兽能提升对敌人造成的反震伤害。
拥有此技能后对敌人造成的反震伤害得到加强。
对敌人所造成的反震伤害增加100点。
提升召唤兽抵抗封印几率。
只要集中精神,抵御封印的能力就会加强。
增加6%的抗封印几率。
提升召唤兽物理攻击命中几率,提升效果受召唤兽体质点影响,同时提升一定的伤害结果。
物理攻击时命中率得到增加,效果与体质点成正比,同时增加一定的伤害结果。
物理攻击时增加X%命中几率,
效果与召唤兽体质点相关,
同时增加5点伤害结果。
提升对拥有反震/高级反震技能目标的物理伤害。
拥有此技能能够更好的突破反震、高级反震技能,对目标造成更大的物理伤害。
对待有反震、高级反震技能的
目标造成的物理伤害增加2%。
提升召唤兽对拥有幸运/高级幸运技能目标的物理伤害。
拥有此技能能够更好的突破幸运、高级幸运技能,对目标造成更大的物理伤害。
对待有幸运、高级幸运技能的
目标造成的物理伤害增加2%。
提升毒/高级毒技能的中毒触发几率。
满淬毒汁的毒牙使对手更加胆寒。
命中目标后致毒的几率增加5%。
提升召唤兽对施法选定目标的法术伤害,提升效果受召唤兽等级影响
该召唤兽对第一目标造成的法术伤害更大。
对施法选定目标法术伤害增加X点,
效果随召唤兽等级提升而增加。
提升连击/高级连击技能触发连击的几率。
拥有此技能时,召唤兽触发连击的几率增加。
连击的几率增加2%。
提升驱鬼/高级驱鬼技对于鬼魂/高级鬼魂技能召唤兽的法术伤害。
拥有此技能后,你的召唤兽使用法术攻击时驱鬼和高驱鬼效果得到提升。
驱鬼的效果在原基础上增加10%。
提升召唤兽法术伤害,提升效果受召唤兽自身法力点数影响。
法术的精修必然会为你带来更多好处。
增加X点法术伤害,效果受自身
法力点数影响。
进入战斗后三回合内提升召唤兽躲避力。
入场时你总是活力无限,3回合内极大的增加你的躲避力。
进入战斗时,3回合内的躲避值
增加100%。
召唤兽受到物理攻击时,有一定几率化解部分伤害。
神奇的护盾,有一定几率能够将你所受的一部分物理伤害腾挪到另一个世界。
受到物理攻击时有3%的几率
抵挡50%的伤害。
提升召唤兽气血,提升效果受召唤兽等级影响,但是将减少召唤兽所有攻击方式造成的伤害。
你放弃了伤害,得到的是气血的大幅度提升。
增加X点气血,随召唤兽等级提升
而增加,对目标造成伤害减少50%。
提升召唤兽防御,提升效果受召唤兽等级影响,但是将减少召唤兽所有攻击方式造成的伤害。
你放弃了伤害,得到的是防御的大幅度提升。
增加X点防御,随召唤兽等级提升
而增加,对目标造成伤害减少50%。
降低召唤兽受到壁垒击破技能攻击时所承受的伤害,但是将减少召唤兽所有攻击方式造成的伤害。
最尖锐的矛也遇到了一点麻烦。
受到壁垒击破技能伤害减少7%;
但是对其他目标造成的伤害减少20%。
召唤兽普通物理攻击时将有一定几率降低攻击目标的物理防御,效果持续两回合。
以千钧之力击碎目标的护甲,2回合内降低目标一定防御值,效果与自身力量点相关。
普通物理攻击后减低目标后有30%
几率降低目标X点防御值,持续2回合,
效果受自身力量点影响。
降低召唤兽保护其他目标时所承受的伤害。
激发潜力,保护他人!你在保护其他目标的时候所承受的伤害减少。
保护目标时承受的伤害减少10%。
携带此内丹的召唤兽在战斗中降低本方包含其在内所有召唤兽的逃跑几率。
霸气外露,你的在场是本方所有召唤兽的强心剂,逃跑的几率也减少了。
本方所有召唤兽逃跑的
几率减少10%。
提升物理攻击造成的伤害,提升效果受召唤兽自身力量点数影响。
置之死地而后生,你对目标造成的物理伤害值受到力量点的加成。
物理攻击伤害结果增加X点,
效果受自身力量点影响。
使用单体法术命中目标时将有一定几率驱散目标的某种增益状态。
神奇的法术,总在不经意间给你惊喜,有可能将目标携带的增益状态驱散。
单体法术命中目标时有8%几率
驱散目标随机一种状态。
提升召唤兽忽视目标法术减免效果的能力。
敏锐的洞察力!能够找出目标法术防御的漏洞,对处在法术减免状态的目标造成更大的伤害。
忽视4%的法术伤害减免能力。
提升法术连击/高级法术连击技能触发第二次法术攻击造成的伤害。
强大的法术攻击接踵而来,法术连击的威力更强大。
法术连击第二下伤害增加12%。
提升法术波动/高级法术波动技能触发时的伤害波动下限。
虽然带有法术波动技能时法术力量无法控制,但是总会向更好的方向发展。
法术波动下限提升了。
降低拥有隐身/高级隐身技能的召唤兽在隐身状态下减少的伤害值,但隐身结束后将消耗额外的魔法。
专家级隐身。
隐身状态下降低的伤害降低1%,
同时隐身结束后额外消耗100%
的魔法值。
提升召唤兽将自身防御的一部分转化为伤害力的几率,提升效果持续到本回合结束。
此刻你如天神下凡。
增加3%的狂暴几率。
本方不带本技能召唤兽每被击飞一次,提升一次拥有本技能召唤兽对目标造成的法术伤害,持续到战斗结束。提升效果最多叠加5次,且受召唤兽自身魔力点数影响,不能与鬼魂和高级鬼魂技能共存。
战友的离去反而激起了你的斗志。
本方每被击飞一个不带有此技能的
召唤兽,自身对目标造成的法术伤害
持续到战斗结束,最多可叠加5次,
此技能与鬼魂、高鬼魂冲突,
效果受自身魔力点数影响。
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