我是不是对网络游戏总裁 你还拽上瘾了了?怎么办...

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关于中学生网络游戏成瘾问题的分析及对策研究 中文摘要 随着网络时代的到来,网络游戏同样发展迅猛。游戏的确会给人带来快乐,
但是沉迷于网络游戏,却给许多中学生带来极其严重的影响。本文主要通过调查
法 包括参考已有的调查报告 、文献法、访谈法等,目的是研究中学生网络游
戏成瘾的成因、产生的影响以及对策。 中学生沉迷网络游戏的原因是多方面的,概括说来主要有以下几方面:中学
生的心理特征为网络游戏成瘾提供了前提:学校、家庭、社会等多方面因素,促
使中学生“触网”;游戏开发商对网络游戏的制作与设计直接吸引着中学生; 网络游戏的特点――虚拟性和互动性使中学生容易沉溺其中;网络游戏极大地满
足了中学生虚拟的自我实现,这是中学生网络成瘾的根本所在。我国网络游戏市
场未成年人保护的缺陷与不足,给中学生沉迷网络游戏创造了条件。 中学生沉迷网络游戏存在很多弊端也是显而易见的:沉溺其中而不能自拔,
浪费了大好的时光,导致学习成绩直线下降,影响了学生的大的好前途;长时间
上网不但对眼睛造成极大伤害,还打破了正常的生活规律,甚至患上“电脑自闭
症”,处于亚健康状态或直接导致心理障碍,这将给中学生今后的生活和学习带
来无法预计的损失;由于网络游戏所带来的价值观、人生观、爱情观的裂变影响
最为突出。网络游戏成瘾对中学生越轨行为的加剧作用。 针对网络游戏对中学生的负面影响,必须加强多方面联系,立体妥善解决这
一问题。从国家角度看,要加强网络游戏法律监管的力度,依法规范网吧管理,
建立长效管理机制,创建良好的社会文化环境。从运营商角度说,要建立网络游
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TX是不是喝毒奶粉上瘾了 为啥新游戏都有疲劳值 各种时间限制
目的为啥为了拉近上班上学党与主流的差距拉近彼此之间的装备差距还是拉开有钱人和没钱人的距离
直接上图,不废话
刷个图就成功攻略一个初...
我隐约摸索到了开光和合...
毒奶粉!最恶心的游戏没...
渣渣小号镇楼。
最近越玩越疲惫,越出活...
你说的都不是最主要的目的,就是掩盖内容的无聊和苍白,设置一个目标让时间少的玩家有动力刷完疲劳,引导时间多的玩家去刷不要疲劳但是奖励丰富的更无聊而且烧时间的内容
防止玩家几天几夜玩死人
韩国做的副本游戏基本上都有疲劳。国产副本游戏,就算没疲劳的也不见内容丰富的
就是让你多搞几个号刷~这都不懂,怎么玩的毒奶粉
挺好的,游戏里的金币能够保值
小孩玩的才有疲劳值,你看剑三有吗?魔兽有吗?A塔有吗?九阴有吗?来自 诺基亚 Lumia 920
都去玩小号,付费用户就好几亿了
我都奇怪。cF.DNF只有中国人玩。我实在不明白是为什么。
不让玩家几天就升到满级。。
反正我喜欢疲劳,因为我玩游戏时间少,每天就俩小时撑死了
上班党表示无压力,就算周末也玩不了多久。
你懂个jb,这叫真良心
内&&容:使用签名档&&
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网络游戏究竟是不是毒品?
如果你的孩子正在吸食毒品,你会怎样做?你肯定会严厉制止。
你不会跟孩子妥协,什么吸一口试试之类。
如果孩子不听话,继续吸呢?
我想这是许多家长的噩梦。遇到这种顽劣的孩子,
是非常难办的。我在《实话实说》策划的一期节目,题目就是《母爱彷徨》,
一个孩子吸毒,采用了无数办法都无法戒掉,母亲看着孩子痛苦,
甚至充当了给孩子买毒品的角色。经常,母子俩相拥而泣,相约一起自杀。
我采访这个母亲后感到一阵阵的寒意逼人,能体会到那种深深的绝望。
小崔害怕这个节目成了哭诉会,想了一宿,决定不做了。
为了避免这种绝望,我想每个家长都要好好思考一下,网络游戏到底是不是毒品?
如果是,态度肯定是坚决制止,防微杜渐。如果不是,你才可放心让孩子接触。
没有这个思考就放手让孩子接触网络游戏,这种做法是盲目的,不可取的。
这方面我不是权威,我只希望通过我的思考给大家提供一个线索,
供你进一步思考、查阅相关资料,在此基础上,做出正确的判断。
许多人把网瘾比作毒瘾。遭到了口诛笔伐。
我看过一些资料。客观说,网瘾与毒瘾相比,有相似的地方,也有不同的地方。
毒瘾是药物驱动。嗑药之后会刺激多巴胺的分泌,浓度甚至会增加数倍之多。
海洛因强度大,冰毒强度稍小。
而网络游戏虽然也能刺激多巴胺的分泌,但是强度要小得多。
所以,海洛因可能一次就能上瘾。而网络游戏,一次显然不够。
但是,如果长期累积会怎样?就像吸烟一样,一次也难以上瘾,如果经常性的吸,可能就上瘾了。
心理学上有一个著名的实验,叫skinner box,心理学家把老鼠放进盒子里,老鼠触碰一下杠杆,
就会有食物掉进盒子里。老鼠一看有食物,就开始不停的触碰杠杆。
后来,由于食物不够,即使碰杠杆食物也不掉进来了。可是,老鼠仍然对于触碰杠杆乐此不疲。
原来,这已经成了一种习惯。也许,不必食物,触碰本身已经能够给他带来快感。
玩游戏也有类似的体验,习惯成自然,快感虽然微弱,但是已经习惯了,有它不多,没有就觉得难受。此外,戒掉游戏瘾有时候比戒掉药物成瘾还难。
因为电脑和网络是人们工作和生活的工具,是很难离开的。而药物可以不去接触。
无聊和寂寞是年轻人的口头禅。大家没有方向感。不知道多余的力气集中在哪里。
但无聊和寂寞不能成为借口。许三多在别人打牌的时候一个人修路。易中天在放牛的时候
边放牛边读书。当年明月在工作之余拼命读明史。路是人走出来的,你不去走,怎能发现更好的出路?
归根结底还是沉迷之后难以控制的那种心瘾。
网游到底是不是毒品?
说网游是海洛因,可卡因这类硬毒品可能有点过,可把网游比作冰毒,大麻这些软性毒品呢?
以大麻为例,在西方一些国家比如荷兰甚至是合法的。但是,大部分国家对于大麻是严厉禁止的。
仅仅是损害健康的原因吗?显然站不住脚,有人说饮酒,吸烟比大麻的危害更大。
我想大多数国家禁止大麻,主要是因为他的精神鸦片的作用。人们会沉迷于这种容易获得的快感之中,不思进取,不爱工作,建立在激励基础上的人类社会组织结构会面临崩溃的可能。
而荷兰这种近乎社会主义的富国,小国,问题相对来说小得多。
网络游戏在此意义上与毒品是一样的。不能说这种毒品会损害健康到什么程度,但是,
他对于人的意志消磨却与大麻有着异曲同工之妙,就是这种快感太容易获得了,
现实社会那点事太没意思了。
大家都听说过庄周梦蝶的故事。庄周梦见自己变成了一只蝴蝶。醒后, 他不知是庄周做梦变成了蝴蝶呢,还是蝴蝶做梦变成了庄周?
这个故事寓意很深。虚拟与现实有时候很难分清。比如,过去我们都是到商店买贺卡,现在网上下载一个就可以了。现在的孩子们,可以在网上订购虚拟的玫瑰花,穿戴虚拟的衣服,养虚拟的宠物,现实与虚拟越来越难以分清了。
如果自己的种种欲望,在虚拟空间就能满足,那么,就会与现实社会越来越疏离。
毒品的两大危害,一是身体上的,二是精神上的(精神鸦片),而大麻这类软毒品,主要是精神上的。在这点上,网游与大麻有相似的作用,所以有人才会说网游是电子鸦片。
一些研究者发现网瘾人群中很大一部分人患有逃避型人格障碍,也称回避型人格障碍,是网瘾导致了逃避型人格障碍,还是逃避型人格障碍容易游戏成瘾?
一个比较合理的解释是,一些逃避型人格的易感人群在玩网游的过程中,会逐渐将隐性症状变成显性症状。就像一些身体虚弱的人,在过度劳累的诱发下生病一样。
美国《精神障碍的诊断与统计手册》中对回避型人格的特征定义为:&&
  1.很容易因他人的批评或不赞同而受到伤害。&&
  2.除了至亲之外,没有好朋友或知心人(或仅有一个)。&&
  3.除非确信受欢迎,一般总是不愿卷入他人事务之中。&&
  4.行为退缩,对需要人际交往的社会活动或工作总是尽量逃避。&&
  5.心理自卑,在社交场合总是缄默无语,怕惹人笑话,伯回答不出问题。&&
  6.敏感羞涩,害怕在别人面前露出窘态。&&
  7.在做那些普通的但不在自己常规之中的事时,总是夸大潜在的困难、危险或可能的冒险。&&
  只要满足其中的四项,即可诊断为回避型人格。
据说贝多芬也是回避型人格障碍的患者,但是,他通过音乐创作战胜了障碍。
我们看到这个定义,就很容易联想到我们今天的学校里,这样的孩子何其多?
这些孩子可能还不到人格形成的时候,是易感人群。
网游特别容易吸引这些孩子,因为非常符合他们的性格特质。
然后,本来这些孩子应该帮助他们克服罹患这种人格障碍的可能,而雪上加霜的是,
网游加深了他们的人格障碍。进而形成了一种很难治愈的病态人格。
一个孩子如果发展到这个阶段,我有时候会想到多年前策划节目时感到的绝望。
刚才看电视,公安大学的一个教授又出来接受采访了。多年前我在做一部关于安全教育的电视片
时到他家去过。他儿子正在玩网游。这个教授愁得简直痛苦不堪。
网游的俘获人群里不仅有逃避型人格障碍的易感者,也有攻击型,强迫型,表演型,偏执型,反社会型人格障碍的易感者。在现实生活中不能满足的,在虚拟世界里满足,强化,由潜在的病患者变成真正的患者。
多年前,何新披露了一个事情。发达国家的精英开会,把人类分成优良人口与垃圾人口,
那些垃圾人口是不能进入现代化社会的。因为消耗得资源太多。所以对待他们就是用工业品的渣滓喂饱他们,任其自生自灭。
让我想起了150年前鸦片战争时有人建议,只在当兵的,当官的等精英人口中禁烟,那些闲散之人就任其自生自灭吧。
有一项数据,我记得不大清楚,大概是今天的社会,只需要20%左右的人口就可以维持发展了。80%是多余的。
这些事实告诉我们,为什么网游具有软毒品消磨意志的作用,依然能够大行其道?
因为即使20%的青年人口丧失了劳动能力,这个国家也是能够承受的。
虽然网游沉迷者的犯罪率较高,但是,如果没有网游消耗了他们的大量能量,可能犯罪率更高。
如果我是一个社会学家,经济学家,我可能是网游的支持者。
但是,我是搞教育的,我必须对我的读者、学生与家长负责。
对于一个国家来说,牺牲20%人口的年轻劳动力可能不会影响国家的发展,但对于一个家庭来说呢?如果你的孩子丧失了劳动与正常生活的能力,这往往是难以承受之重。
一方面,国家会适度控制网游,防止这个国家大多精英人群陷入网游,另一方面,国家又在鼓励这个行业的发展,这个行业已经超过电影,音乐成为最大的娱乐产业。
这个社会是自由的,国家给你了选择机会,是进入社会主流还是进入社会末流,你的命运你做主。
许多人拿姚明举例,说姚明也玩游戏。请注意,玩游戏与玩游戏上瘾是两个概念,
成功人士的休闲与事业无着者的放任自流是两回事。
姚明如果在早年奋斗的过程中沉溺网游,他不可能成为篮球巨星。
当然,并不是每个孩子玩游戏都会上瘾,有许多一度沉迷的也能走出来。但是,这不是我们可以掉以轻心的借口。在让孩子接触甚至尝试网游之前,我们一定要仔细考虑一下,孩子在性格上是不是比较缺乏责任感,比较偏执,执拗,比较自我为中心,比较缺乏远大的目标。如果能够及时发现孩子可能是回避型,表演型,攻击型,反社会型,强迫型,偏执型等不良人格的易感者。那么,网游对这些孩子来说就很可能是一种容易上瘾的毒品,要特别注意未雨绸缪的防范。
如果你确信,孩子没有上述不良人格的表征,而是阳光健康,兴趣广泛,进取自信,亲子融洽,乖巧懂事,通情达理,那么,网游可能对他们来说只是生命中的调味品。
你不妨在自己心里设置一杆秤。列一个表格,如果孩子在上述品质中得到某个分数,可以玩得稍微多一点点,如果得分是负数,那么就要更多的限制了。
在这个问题上,我觉得一方面没必要过于紧张,另一方面也不要放松警惕。应该有些未雨绸缪的思考。&
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