在竞技场经常看见一个人低下头就能看见美丽在回合里挂着...

查看: 5466|回复: 27
竞技场心得体会:竞技场职业理解与选牌和出牌
签到天数: 31 天连续签到: 1 天[LV.5]常住居民I主题帖子营地币
营地管理员
QQ图片41.jpg (36.61 KB, 下载次数: 0)
11:37 上传
本文重要的是启发,只是我给大家的一点思路跟经验,具体的东西,还需要大家自己体会,就像有的时候我们会想,我为什么要这么做,其实,就是一种感觉,凭经验而产生的一种感觉。
  最近看到很多人都是在说“最近有人jjc能过4胜么”,“jjc好难玩”,“为什么人家牌就能随的那么好”之类的,好吧,我曾经也这样想过,也拍过桌子,砸过键盘。
  但是!
  之后的一段时间(大概1个月),弄了另外2个小号,这样3个号,不会让自己很闲,人一闲,就会有花钱的冲动,这样不好。然后不断的打jjc,期间看一个老外的直播,后来才知道,他是外服很出名的玩家ek0p。
  但是呢,他一般直播到我们的凌晨1-2点就下了,然后我就又发现了一个人,也是后来才知道他是雷蛇签约的职业玩家trump。通过看他们的直播,加上他们在选牌时会说一些选牌的理由(虽然用英语,还好偶尔听得懂一点点),加上3个号的测试。总结了一点小经验,jjc的话,基本能保证永动,所以现在1个号都玩不过来了。
  7胜,就能满足我们的永动,所以看了下面的东西,我不敢保证大家就妥妥上7,也不敢跟常年12的大神叫板,只能说让大家明白一些东西,少走些弯路而已。
  请了解你选的职业
  这很重要,因为每个职业,都有属于他自己的专属技能或随从,在jjc里,有些几乎是见到必选的。
  战士:炽焰战斧,战歌指挥官,这2张卡基本必选,斧子会让你在前期让对手很头疼,有些人会觉得你有武器,我上随从也是送,舍不得上,那你就赚了,除非自己手里还有,不然不要轻易去砍对方的脸,保留一下压迫感。而战歌呢,围绕着他,战士能组出来很多的打法,顺风碾压,逆风翻盘,他都是神器。
  法师:寒冰箭,火球术,水元素,这3张基本必选。冰箭是法师的神牌,3伤害,带控制,麦田在它面前,表示很无奈。火球呢,能打脸,能打随从,往往它要比变羊更实在。水元素,这张牌在jjc是很恶心的,6血不要紧,最重要的是打人冰冻,让战士,骑士,小德,盗贼很郁闷。曾经有个战士带着血吼,被水元素冰了全程……
  盗贼:刺骨,军情7处特工。没有写迪菲亚盗贼2基佬,是因为它并一定是见到必选的,起码我是这样觉得,如果它跟军7同时出,我一定会要后者。因为军7的连击2血更实在,出场就能产生作用并且自己还无伤的牌,往往会让对手很头疼。而刺骨,还用多讲么…我记得有一次我拿了7张刺骨…然后对面让我刺骨刺死了。
  小德:横扫,愤怒,5费那个变身的(忘名字了)。横扫我个人觉得是小德最好的牌,没有之一,配合个小狗头,打5扫2的伤害很high的,我几乎所有12胜的小德,牌组里都最少有3张横扫。愤怒,打3或打1抽牌,很赞,但是不要乱用,能变熊去抓的别轻易交了愤怒,不然当一个3血的出现或者攻击很高的残血摆在你面前,你会很想它。5费的熊德,为什么说小德的单卡能力很强,基本都是它,而不是5/10嘲讽,毕竟jjc里紫牌不是很容易遇到的。
  骑士:奥尔多卫士,真银剑,奉献,愤怒之锤。城管的作用…只能用贱来形容。真银是超值的东西。奉献是骑士唯一的aoe。愤怒小锤子是一张打卡差的神牌,你不亏手牌,还会清对手一张。
  萨满:火元素,妖术,闪电风暴。火人是萨满最让人头疼的东西,跟军7一个道理。妖术在手,你会踏实很多。风暴嘛,是所有快攻的噩梦。
  术士:说实话,我很少拿ss打jjc,因为我觉得,ss的定位比较不容易,很难说他有什么牌是必拿的,就算是小鬼,有时候也不一定,我用ss最好记录是9,那次就没有小鬼,不是没遇到,是我没选。
  牧师:神圣新星,灵魂祭祀。新星就不多讲了。牧师最弱的是什么,是他几乎没有补伤害的能力,祭祀能很好的弥补这一点。
  猎人:好吧,我没拿猎人打过jjc…
  上面提到的,之所以会必选,是因为他们不会影响你的牌组思路跟法力曲线,因为大多数的卡都是前中期的卡,而且是很常见的卡,紫卡不是每次都有的。
  此外,了解你的职业,更多的是对技能的理解从而影响你对场面的判断。
  请了解你对手的职业
  如果他是盗贼,请永远认真思考随从的站位,因为他有一个技能叫背叛。计算对手伤害时,请把冷血的+4也算进去,以防万一。不要过分的依赖某一张卡,小德,说的就是你,5/10嘲讽不是你的全部,在刺杀面前,它什么都不是。
  如果他是法师,请永远要相信他是有炎爆的,他是有烈焰风暴的。也请注意随从的站位,从而让对手的冰锥作用最小化。如果不能保证他的奥秘,请不要打出对你来说很重要的牌,我经常能拿法术反制反掉对手的炎爆。
  如果他是骑士,请不要轻易的扔出风险投资雇佣兵,否则城管一出,你会异常痛苦。也不要觉得大于3血的就一定安全,生而平等不是闹着玩的。而且,骑士有一个技能能够让随从的攻击翻倍,请在计算伤害时不要忘记,此技能5费。
  如果他是战士,请记得战士的顺劈是2费,打2人2血,不要在一费时硬币上精灵龙,二费又上个小飞刀,相信我,你会悲剧的。请不要小看战士的爆发力,可以说,战士是最无法预估的职业,所以在面对战士的时候,切忌放松警惕。
  如果他是术士,请不要用天梯的ss去定位他,把他当做一个正常玩法的职业会更好。
  如果他是猎人,请记得猎人的奥秘也是很多的,误导跟冰冻陷阱往往也很难受。所以请尽量保证先用小随从试探的打一下。
  如果他是小德,请稍微留一下你的沉默,也请记得小德并不是只有4/6,5/10,人家还有8/8的。
  如果他是牧师,请时刻提防暗影狂乱,如果它控制了麦田,换死,出的2/1是归牧师的。
  如果他是萨满,请随时做好他丢出土元素的准备,同样,不要范与顺劈同样的错误,人家有叉闪的。在清理图腾时,不算嘲讽(不打不行)空气往往是最优先的。请在计算伤害时,带上嗜血,如果想再安全点,算上风怒吧。
  了解你的对手,那么在几费回合,你大概都猜的到他会干什么,会怎么干,你就能提前做好准备。从而让对手进入你的节奏,让他只能无奈的去解你的场,慢慢的发现解不掉了,也就输了。
  这个游戏不是谁的随从多谁就赢,而是谁站的住场谁就有优势。不要把随从上的很满,那样一个aoe你往往很难受。
  ek0p跟trump他们的共同特点就是,随从流。他们很少拿技能,除非是很重要的技能,否则他们拿的都是随从,而且,他们选牌的法力曲线一般是这样的,不算技能跟职业专属随从。
  1费的,0-2个,入选的有麻风侏儒,那个2/1隐身的哥们,叫啥我忘了,银色侍从还有叫嚣的中士。
  2费的4-6个,入选的很多,如果一个要列几个,1/2抽牌,2/1抽牌,炸弹人,精灵龙,飞刀男,软泥怪。
  3费的最多,特别是trump,他的3费往往会爆表,会有大概10个。
  4-6费的大概有3-5个。7费及以上的3-4个。
  选的牌,一定要有他的性价比,说的直观点,一个n费的随从,能够击杀一个&n费的随从,或者能够击杀几乎所有&n费的随从并自己不死,而且这个随从本身身子骨还算硬朗,so,麦田,雪人,神经迟钝卫士才会这么火。
  此外,选牌的时候,要让自己拥有后手见招拆招的能力,也就是给其他随从加buff的,代表是破碎残阳,黑铁,阿古斯,叫嚣,这些随从,很少空上,除非是逼不得已。
  但是很多人也会先手上,这是不太提倡的,这些牌,最好的效果是让对手不知道他们的存在,然后后手打出才能打乱对方的节奏跟思路。
  7费及以上的那些“大哥”里,性价比很高是6/7的那个食人魔,7/5的拉文霍德刺客,这2张牌是ek0p的最爱,他几乎是见了就选。
  此外,一套优秀的牌表,一定要有抽牌的手段,而且最少要能保证你抽4张以上,4张卡差的优势,就是相当大的优势了。
  而且,要懂得如何弥补目前已选牌的不足,举个简单的例子,比如我是小德,某次3张是这样的:爪击,横扫,xx,我选了横扫,然后接下来我不敢保证我还能遇到爪击,那么我要怎么去弥补这个不足?很简单,选一个2/1冲锋鱼人就行了。它的作用跟爪击差不多,甚至有时候它要比爪击还好。
  补刀能力差的职业,在牌表中最好是有1-2个补刀的牌,常见的就是2/2战吼打1的那个矮人,4/2的那个我个人不太喜欢,因为血实在太少了。
  某些牌,是非常恶心人的,给我印象最深的是4费2/5带冲锋的那个,5费3/5的科多,3费3/3的精神控制侏儒,血骑士,还那个2/2的疯狂炼金师。
  4费冲锋那个我觉得很讨厌,他通常能换死你2个3/2的,而科多赚的卡差也最少2张,甚至能到4张,炼金师是投石车,0/4嘲讽,1/7嘲讽,2/7那个狂暴战士的噩梦,3/6的那个沼泽xx嘲讽的也不愿看见他,精神控制小侏儒有时候能带给人们惊喜,血骑士嘛……还记得对面骑士上了个1/1圣盾,然后弄了个报告,再然后上了个2/2给报告加圣盾,我上了血骑士,他直接退了……
  战术拟定
  跟天梯不一样,jjc牌毕竟是随机的,那么我们的战术也一定是随机的,选好后,一定要仔细的看自己牌表,然后思考一下自己要用什么样的方式去战斗,是快攻,还是消耗,或者是打周期爆发。这是非常优秀而且必要的习惯。
  出牌阶段就是我们与对手的博弈阶段了,这个阶段,拼的是运气(在神抽面前,技术什么的最可笑了)和技术。
  抛开运气不谈,技术,说白了就是玩心眼的能力,要尽量让对方进入我们的节奏,可能仅仅是一个小细节,甚至是我们吃亏的细节,但是我们当时这么做了,就能把节奏抢回来。
  这里也举个例子。比如我玩萨满,低费随从我只有一个火舌图腾跟麦田,我是先手。对方呢,是个法师,后手。现在是我的2费回合,我相信很多人此回合会pass,如果是我,我一定会放火舌,这样,如果他有冰箭,90%的法师一定会打掉我的图腾,那么3费我就可以上麦田,确实丢了个火舌我吃亏了这一下,但是如果我不这样做,法师的2费很可能硬币+麦田,那就变成我一直要想着怎么去防守,怎么去解他的场,在面对法师的时候,被动往往是很难获胜的。
  这让我想起了一句俗语,舍不着孩子套不着狼,有时候我们必须懂得放弃一些东西才能得到更重要的东西。炉石里,最重要的就是场面,你站的住,你就是优势。我们所有的行动,所有的卡牌,都是在围绕着这个词进行的。只要能拿回控场权,都可以舍弃。
  然后,就是对换随从的方面,该不该换,什么时候换,其实这个问题比较麻烦,有的甚至要具体问题具体分析,说的简单点,就是3/2的轻易不去换2/1的,他会找你换的,但如果你是3/5,你可以去主动打他3/2的,如果这个3/5是个嘲讽,通常就直接打脸,打qs,ms,小德稍微特例一点,但通常差别不大。
  嘲讽的随从不是轻易上的,除非你没东西可以上,他们的作用,用在后手保护其他随从的时候是最好的。比如这样,4费,你裸上神经迟钝,对面法师可能直接火球招呼了,但是如果4费你上了暴怒狼人,下回合他清了对方的麦田激怒了,这时候你上神经迟钝,法师很可能就一个火球招呼狼人了,里外里你还赚了3+4 = 7点伤害,同时又让自己的随从从3/3变成了3/5。
  在面对不同职业的特定回合时,要做好相对的准备。常见就是法师7费的烈焰,牧师5费的新星,小德5费的星落,骑士4费的奉献,战士5费的乱斗。
  而且在面对特定职业时,你要根据这个职业目前流行打法去针对他,比如打战士,现在很流行战歌指挥官加0费石头冲脸嘛,ok,打到15-16滴血我停手不打了,因为这个时候,战歌3费,石头5-6费,他上不了2个石头,那伤害通常不够。然后我就铺随从,什么时候伤害够一波打死你,我再打。
  这些就要靠我们平时多看看帖子,学习而涨经验了。
  主体思路就这么多,就像开头说的,只希望给大家一点启发,在jjc中,太高咱不太求,拿个7保个本总行吧。12胜要求的其实蛮多的,你的牌组不能有什么明显的缺陷,你的运气还成,你的经验很多,目前的我只是偶尔能拿,10次里有个2,3次吧。谢谢大家。
  (17173-Orz_Kay)
更多卡牌游戏精彩内容请关注-旅法师营地手机客户端,官方微博或微信公众号
官方微博:/iplaymtg
微信公众号:营地游戏
手机客户端:苹果/安卓搜旅法师营地即可
新人入门, 积分 130, 距离下一级还需 70 积分
该用户从未签到主题帖子营地币
既然是给入门者看的攻略麻烦严谨点儿啊...
2费先手裸上火舌,人家无论是后手上232、223、硬币3费,都是直接白送火舌的结果
另外关于法力曲线
trump的标准是6张2费【曲线生物】&&(严格来说火舌是不算曲线生物的)
3费则恰恰相反,通常少于2费,在抓牌条件允许下,3~5张都是可以接受的
抓出8张以上3费生物的卡组到竞技场往往是被殴打 原因很简单:
【3费中立生物除了麦田和331圣盾、小鬼召唤师等少数以外,几乎都无法强吃232,而2费生物的优势在于可以后手硬币直接出,此外3费生物基本无法单换4费生物】
另一个问题是 2费生物可以在4费连出两个,或者在4费搭配英雄能力
而3费生物需要在6费回合才能连出两个...
所以抓3费生物过多的结果往往都是在前期一换一,4费后渐渐吃力,10费之前就会把手牌打空(因为3费的性价比相当低下,仅仅比1费生物好)然后topdeck阶段拿狼人打人家的食人魔....
更多卡牌游戏精彩内容随手掌握 搜索“旅法师营地” 下载手机客户端 关注官方新浪微博和官方微信公众号
签到天数: 11 天连续签到: 1 天[LV.3]偶尔看看II主题帖子营地币
更多卡牌游戏精彩内容随手掌握 搜索“旅法师营地” 下载手机客户端 关注官方新浪微博和官方微信公众号
更多卡牌游戏精彩内容随手掌握 搜索“旅法师营地” 下载手机客户端 关注官方新浪微博和官方微信公众号
签到天数: 3 天连续签到: 1 天[LV.2]偶尔看看I主题帖子营地币
经验之谈,学习了!
更多卡牌游戏精彩内容随手掌握 搜索“旅法师营地” 下载手机客户端 关注官方新浪微博和官方微信公众号
签到天数: 1 天连续签到: 1 天[LV.1]初来乍到主题帖子营地币
说的好啊!!!
更多卡牌游戏精彩内容随手掌握 搜索“旅法师营地” 下载手机客户端 关注官方新浪微博和官方微信公众号
签到天数: 23 天连续签到: 1 天[LV.4]偶尔看看III主题帖子营地币
特工是张蓝卡,跟头目不会同时出现的吧
更多卡牌游戏精彩内容随手掌握 搜索“旅法师营地” 下载手机客户端 关注官方新浪微博和官方微信公众号
该用户从未签到主题帖子营地币
扯淡。火舌麦田那个选择,肯定不能单上火舌。你上了火舌,对方仍然可以硬币上麦田,下回合白赚你一张麦火舌,你怎么解?
更多卡牌游戏精彩内容随手掌握 搜索“旅法师营地” 下载手机客户端 关注官方新浪微博和官方微信公众号
签到天数: 1 天连续签到: 1 天[LV.1]初来乍到主题帖子营地币
认真学习!!
更多卡牌游戏精彩内容随手掌握 搜索“旅法师营地” 下载手机客户端 关注官方新浪微博和官方微信公众号
签到天数: 9 天连续签到: 1 天[LV.3]偶尔看看II主题帖子营地币
受不了,这作者怎么各种牌名都不记得,这样真能写教程?
更多卡牌游戏精彩内容随手掌握 搜索“旅法师营地” 下载手机客户端 关注官方新浪微博和官方微信公众号
该用户从未签到主题帖子营地币
我怀疑作者是否能10场里面2,3次12胜
迪菲亚和军情7就不是同一品质的牌,根本不会让你同时选
火舌直接上完全扯淡,除非有幽灵狼或者其他嘲讽牌
狼人清掉麦田为什么会用火球打狼人?英雄自带技能不就能清掉了吗?
那个针对性的也不对,JJC里还得防着巨人ZS流?
这文章有一些可取之处,但误人的东西也不少
更多卡牌游戏精彩内容随手掌握 搜索“旅法师营地” 下载手机客户端 关注官方新浪微博和官方微信公众号
签到天数: 8 天连续签到: 1 天[LV.3]偶尔看看II主题帖子营地币
最好自报家门,上个.jjc胜场截图
更多卡牌游戏精彩内容随手掌握 搜索“旅法师营地” 下载手机客户端 关注官方新浪微博和官方微信公众号
签到天数: 30 天连续签到: 1 天[LV.5]常住居民I主题帖子营地币
受教,谢谢。
更多卡牌游戏精彩内容随手掌握 搜索“旅法师营地” 下载手机客户端 关注官方新浪微博和官方微信公众号
该用户从未签到主题帖子营地币
写的不错受教了!
更多卡牌游戏精彩内容随手掌握 搜索“旅法师营地” 下载手机客户端 关注官方新浪微博和官方微信公众号
签到天数: 4 天连续签到: 1 天[LV.2]偶尔看看I主题帖子营地币
更多卡牌游戏精彩内容随手掌握 搜索“旅法师营地” 下载手机客户端 关注官方新浪微博和官方微信公众号
该用户从未签到主题帖子营地币
狼人打麦田一个火冲就死了吧。。。。
更多卡牌游戏精彩内容随手掌握 搜索“旅法师营地” 下载手机客户端 关注官方新浪微博和官方微信公众号
签到天数: 15 天连续签到: 1 天[LV.4]偶尔看看III主题帖子营地币
????????????????
更多卡牌游戏精彩内容随手掌握 搜索“旅法师营地” 下载手机客户端 关注官方新浪微博和官方微信公众号
签到天数: 2 天连续签到: 1 天[LV.1]初来乍到主题帖子营地币
3费决不应该多拿,2费和四费才是中坚,三费身材和2费一样,也大都能被2费甚至1费法术解掉,四费有显著身材差距
更多卡牌游戏精彩内容随手掌握 搜索“旅法师营地” 下载手机客户端 关注官方新浪微博和官方微信公众号
签到天数: 5 天连续签到: 1 天[LV.2]偶尔看看I主题帖子营地币
请教老外的直播是在哪里看的?
MARK一下慢慢看
更多卡牌游戏精彩内容随手掌握 搜索“旅法师营地” 下载手机客户端 关注官方新浪微博和官方微信公众号
签到天数: 15 天连续签到: 1 天[LV.4]偶尔看看III主题帖子营地币
虽然举得例子N多值得商榷的地方,但文中主旨还是对的,除了运气外,思路和细节决定成败。
更多卡牌游戏精彩内容随手掌握 搜索“旅法师营地” 下载手机客户端 关注官方新浪微博和官方微信公众号
营地万智牌玩家特有勋章
营地炉石传说玩家特有勋章
营地认证万智高级玩家发表过5篇以上原创文章
营地认证炉石高级玩家发表过5篇以上原创文章
营地认证阵面对决高级玩家发表过5篇以上原创文章
营地阵面对决玩家特有勋章
长期为营地奉献自己的力量热情相帮助其他会员
倩女幽魂录玩家
营地倩女幽魂录玩家特有勋章
营地HEX玩家特有勋章
经常来营地灌水发帖的会员
扫描二维码,微信实时关注旅法师营地积分20&威望0 &贡献度0 &签到0 天&CC频道&CC号&
《炉石传说竞技场指南》按照我教给你的,去打12胜吧!【更新至第七期】——15楼
本帖最后由 望舒5115 于
21:51 编辑
炉石传说竞技场指南第一期
& && && && && && && &
Q:什么是竞技场?
A:竞技场是一个考验炉石玩家综合水平的地方,包括对职业及单卡的认识,卡牌的搭配,最终的出牌。在这里,没有土豪和屌丝之分,只有大神和逗比之分。
Q:我为什么要打竞技场?
A:一个对炉石认识深刻的老玩家,基本可以保证在竞技场实现永动(即通过打到7胜及以上,获得至少150金的奖励来抵消作为门票的150金),所以对于一些水平较高的玩家来讲,基本上是个稳赚不亏的地方。还有一些玩家,可能这部分人之前并不喜欢打竞技场,是想通过在竞技场打完之后得到新卡包,那么由于对竞技场环境的不熟悉,导致难以取得满意的结果。
Q:竞技场真的能体现一个玩家的水平么?
A:是的,虽然高手也可能由于运气不佳,组到一套十分逗比的卡组导致打出0胜3负的成绩,但是不能否认的是多数情况下是不会发生这种事情的。因为至少高手对各职业及单卡的认识,以及在选牌时候对法力曲线、过牌能力、护脸及回复能力的综合考虑,会使他们组出的卡组不至于输的太难看。
Q:法力曲线是什么?该怎样来保证我的牌法力曲线是正常的?
A:法力曲线是指30张牌中各费用卡牌数量的曲线。一套好的卡牌应该有10张左右的法术,所以剩下20张随从牌。一般来讲,值得选取的1费中立随从血量多数都是2-1,而竞技场由于法师的横行,你1费出个2-1,人家法师一个英雄技能给你A掉,相当于直接亏了一张卡,所以法力曲线多数情况应以2费为一个开始。你应该至少选择6—8张2费的随从以确保你能在多数情况下在开局可以有事做。3费的随从大家仔细看不难发现,多数都和2费随从差不多,但是有优秀的异能(比如城管、王牌、军七、肯瑞托、残阳祭祀、TC130),优秀的三费随从多数是亏身材来获得战吼,所以三费随从应该有4-5张。到达4费是游戏进入中期的信号,很多职业优秀的法术多数集中在4费,而4费的随从大多也拥有良好的身材(魔古山守望这种极端分子抛开不谈),所以应该选取6张左右。5费以上的牌应该在5张左右。有上面说的这样一套牌,至少就能保证你在多数时候可以做正确的事。
这里所说的法力曲线是一个大概水平,盗贼由于低费铺场解场能力强大,所以应该相应对法力曲线向前推。而小德由于有激活和野性成长的存在,可以帮助小德比对手提前进入后期,所以小德的法力曲线应该根据自己成长和激活的数量相应的往后调整。
Q:过牌能力该保持在一个什么水平?
A:竞技场多数情况会在后期打到神抽阶段,如果英雄血量差别不大,双方都空场,一方有充足的手牌而另一方已经开始神抽,那么可以说是高下立判了。而避免手牌打空的情况太早到来的方法就是选取一些过牌的法术或者随从,我觉得一套好的竞技场卡组应该有4到5张具有过牌能力的随从或者法术,注意是有4到5张而不是过4到5张,举个简单的例子:诅咒教派领袖过牌理论上是没有上限的,就算最好的情况,你每次摸到她之后都能过4到5张牌,但是如果你只有一张,那么可能在还没有抓到手里之前你已经空手牌了,盗贼的疾跑同理。这就是一个简单的道理,不要把所有的鸡蛋放在一个篮子里。
Q:护脸及回复能力在竞技场中应该如何?
A:竞技场由于卡组的不确定性,斩杀线应该来讲是很低的,但并不代表不需要护脸和回复。可以选择一些高效的嘲讽随从和回复随从,比如塔斯订购、董大师、黄渤、大地环、老司机。
当然,我并不推荐拿那些纯粹拿血量换节奏的卡牌(比如寒冰屏障,寒冰护体,圣光术,治疗之触等等)。
如果你的卡牌能做到以上说到的条件,那么即使单卡能力较弱,也会打出一个比较理想的成绩。
相信我,竞技场不是地狱,没那么困难。
积分20&威望0 &贡献度0 &签到0 天&CC频道&CC号&
炉石传说竞技场指南第二期——德鲁伊职业卡的解析
本帖最后由 望舒5115 于
21:34 编辑
目前版本小德的专属卡一共有以下34张:月火术 激活 爪击 自然平衡 野蛮之击 野性印记 野性成长 愤怒 野性之力 电镀机械熊仔 治疗之触 野蛮咆哮 自然印记 林地树妖&&剧毒之种 横扫 丛林之魂 撕咬 丛林守护者 星辰坠落 滋养 利爪德鲁伊 尖牙德鲁伊 星火术 回收 自然之力 黑暗低语者 机械野兽 战争古树 玛洛恩 知识古树 埃隆巴克保护者 生命古树 塞纳留斯
我们把它们分为以下三类:
1.不推荐选取的卡:
月火术:0费打1,完全就是亏卡的存在,即使在天梯中也鲜有出场,差评
野蛮之击:COMBO牌,还是蓝卡抓位,相应能配合的只有两张牌爪击和撕咬,爪击一般不会带一张以上,撕咬自身也是蓝卡,不是很需要移除卡的时候一般也不会入手,所以野蛮之击带上基本就是3费打两个1的存在。
回收:真心不知道设计师设计这牌的时候什么心态,我第一次在竞技场看到这牌,没看清楚,看成将一个敌方随从洗回我的牌库。这简直是IMBA好么?硬解+复制,绝对的好评啊。结果一用才发现,哇擦,怎么又回去对面的牌库了,这是在逗我么?论解怪效果不如术士同为6费的灵魂虹吸,论带节奏费用太高不如盗贼的闷棍。
治疗之触:竞技场一般不推荐纯回血的技能,因为竞技场不比天梯,多活一个回合或许一套咆哮就斩杀对面,在天梯里,场面上占不到优势,即使多活十个回合你还是打不死对面。
生命古树:理由同上。&&
2.需要考虑选取的卡:
激活&成长:这两张牌都是小德的特点,如果前十抓出现可以优先选,之后就根据这两张牌的数量调整法力曲线。但这两张牌总数不应超过三张。后10抓出现的话就需要考虑自己的法力曲线,如果多数都是4费一下的,那么还是算了,竞技场最后死抱两张激活的人见过好多。
自然平衡:作为一张低费高效的硬解,负面效果确实有点伤,在竞技场大家都没有稳定过牌手段的时候你一张自然平衡无异于雪中送炭。最多选取一张,使用的时候也一定要慎之又慎,解个螺丝或者绿龙之类一直能带来卡差的牌才算不亏。
爪击:低费高效,但是2攻的伤害显得略亏卡,不建议入手第二张,除非前期太弱。
野蛮咆哮:效果上限全团提升16点场攻,下限就是3费打2血。根据所抓牌的铺场能力以及是否已经抓到自然之力决定,最多一张。
剧毒之种:作为小德第二张硬解(其实是半硬解,因为有后遗症),费用略高,还需要考虑如何解决剩下的小树人。需要考虑,如果剑走偏锋,选了一套低费的小德,在遇到对面大哥的时候或许能起到奇效。
丛林之魂:如果有2个随从吃到效果就不亏,3个以上就大赚,但是鉴于小德铺场能力,感觉容易卡手。如果之前抓的牌已经有很多一拖多的随从,优先级会相应上升。
撕咬:作为一张移除类法术,效果被小德的看家本领横扫甩出不止一条街。而且还是蓝卡抓位,不是急缺移除类法术,不要拿。
尖牙德鲁伊:卡牌说明很美,但触发有条件,拿不拿这张牌需要根据你已经拿到的卡来做决定,如果已经拿了5张以上野兽牌(除了中立野兽,利爪德和野性之力也算),那么请毫不犹豫的入手,野兽少于两张还是不要拿了,同费用的霜狼督军或许能起到更多的作用。
星辰坠落:无论是全场A2血,还是单解一个5血生物,都有点小亏,虽然可以抉择。但还是不如4费的横扫。关键还是蓝卡抓位,不易抓到且容易错过更加优秀的蓝卡。在AOE不足的时候还是考虑拿一张吧。
滋养:竞技场滋养多数是用来过牌,而非跳费。5费过3牌是不错,但是拖节奏,如果其他过牌手段充足,不建议带。过牌稀缺,就来一张吧。
黑暗低语者:无论是招出5个小精灵坐等下回合咆哮还是给小随从BUFF,都有不错的表现。但是由于紫卡略少,如果有其他优势紫卡则需要考虑抓取。
玛洛恩&塞纳留斯:两张职业橙卡效果都不错,需要考虑的是一起出来的是否有更加厉害的中立橙卡(螺丝,女王,绿龙)
3.推荐选取的卡:
野性印记&自然印记:两张单体BUFF类卡牌,无论是前期BUFF小随从赚卡差还是后期给大哥嘲讽都效果拔群。两张卡总数3张以下可以拿进。
野性成长:无论是作为232的随从还是一个团体BUFF都是很实用,关键它还是一张法术牌,可以探法师的奥秘。
电镀机械熊仔:232,223的抉择可以让你根据场上形势作出有利的选择。优秀的2费随从。
愤怒:无论是打3或者是打1过1牌都是标准的数据,还能抉择。要说非要找到这牌的缺点,或许也只有不能打脸这一条了。
林地树妖:无差别的跳费或者摸牌,看似是无差别,但抉择的权利在你,而且自身324的身材并不算差。
丛林守护者:无论是进场打2还是沉默,都能对场上局势产生很大影响。
横扫:小德的看家本领,可打脸可清随从,简直是居家旅行、杀人越货不可多得的手段。
利爪德鲁伊:4-6的嘲讽身材,在天梯城墙德中尚且能当主角,何况竞技场呢?吃个羊啊、妖啊,没什么好惊奇的。如果不是法力曲线,我真想拿30张利爪德。
星火术:如果光有移除效果简直弱爆了,但是加入了过牌,立马高大上了起来。拿1张绝对不亏,两张或许略拖节奏。
自然之力:解场兼顾打脸,唯一不足就是不能过墙。总的来讲效果不错。2张以下见了就拿。
机械野兽:676的身材已经和竞技场老大哥——667的大表哥身材相似,还能得到额外的零件,确实不错,除了吃王牌。我实在想不出不选他的理由。
战争古树:7-5-10带嘲讽的身材令一众4,5费随从头疼不已,我每次看到对手打出这牌,总觉得有种不翔的感觉,真的。
知识古树:755的身材不论是补充手牌还是回5血都是优秀极了。战争古树和知识古树虽然是紫卡抓位,但是我真的想不到有什么可以把它们比下去的,或许只有王牌猎人和无面复制者可以一比,但是后者都多少有点黑科技,在竞技场还是求稳比较好。
埃隆巴克保护者:888带嘲讽的身材不知道劝退过多少人。尤其是神抽阶段拿到他总是让人很安心。
积分20&威望0 &贡献度0 &签到0 天&CC频道&CC号&
炉石传说竞技场指南——第三期
本帖最后由 望舒5115 于
15:03 编辑
本期为大家带来法师职业单卡的解析,在现在的版本中,法师共有34张单卡:
奥术飞弹 镜像 冰枪术 法力浮龙 寒冰箭 魔爆术 不稳定的传送门 烈焰轰击 巫师学徒 碎雪机器人 冰霜新星 奥术智慧 寒冰屏障 寒冰护体 扰咒术 法术反制 蒸发 镜像实体 复制 煤烟喷吐装置 肯瑞托法师 冰锥术 变形术 火球术 水元素&&麦迪文的残影 地精炎术士 小个子扰咒师 虚灵奥术师 暴风雪 烈焰风暴 大法师安东尼达斯 烈焰巨兽 炎爆术
我将它们分为三类:
1.不推荐选取的牌:
镜像:天梯里面曾经比较红的一张,但是竞技场多数是亏卡的存在。
冰枪术:典型的COMBO牌,难以发挥应有的实力。
冰霜新星:曾经2费的时代还算用卡换节奏,自从改为3费之后就连抢节奏都没那么有效了。
寒冰护体:纯加血的牌不推荐,前面已经说过了,不解释。
寒冰屏障:竞技场斩杀线本就很低了,很少会出现你刚好10血而对面用炎爆术砸你这种情况,多数都是用随从慢慢折磨你死去。我宁愿选择一张同样费用的大地环先知来奶一口并站场。况且还是紫卡抓位。
扰咒术:除了在打骑士小德的时候可能吃到有意义的BUFF。其余时间最多也就是1换1,没意义。而且在没有单体去除的时候,这张牌会挂到死。况且还是紫卡抓位。
蒸发:现在竞技场大家都聪明了,不会无脑的用大货打脸。触发击杀大怪的几率很小。亏卡亏节奏。
烈焰巨兽:战争傀儡的身材,效果不确定性太差,法师一般不缺乏AOE。这两点AOE伤害没太大意思。加上是橙卡抓位,除非一起出来的一个是周卓一个是钓鱼哥,不然我是不会选择他的。
2.需要考虑抓取的牌:
奥术飞弹:如果没有法力浮龙,这牌意义略小,可以抓一张。不推荐2张。
魔爆术:如果到后期还没抓到烈焰风暴和暴风雪,或者是前期已经有较多法强随从时可以抓入。
煤烟喷吐装置:333带1法强的效果算是中庸,如果有较多法术牌总觉得会赚。
镜像实体:法师众多奥秘里面比较靠谱的一张,高费打出来时,就算对面用小生物防范,至少也拖他一回合节奏。而且一旦有大怪,那酸爽,你值得拥有。
法术反制:法师的好牌,不过能否发挥还看对手的实力,一般法师头上挂着问号,多数人会觉得是复制,下来是镜像,如果这两个都不是,那么99%都是反制了。不过除了被对面的水晶骗出来之外,至少是一换一的存在。法术在竞技场本来就稀缺,选来就是关键的,不亏。
冰锥术:我在竞技场里,除了十分缺少AOE的情况才会入手,不过群体控制效果或许会令你得到一些先机。
虚灵奥术师:自身433的身材干瘪身材,但是一旦效果被触发一次就足够对手头疼,成长起来更是可怕。如果你的奥秘在3张以上,可以拿1张,不推荐多拿,容易卡手。
小个子扰咒师:在竞技场法师横行的情况下,有时这张牌会产生奇效,但是鉴于自身是紫卡抓位,还是看看旁边两张有没有更好的选择。
地精炎术士:454的身材和年迈的熊猫一样,战吼比年迈的熊猫更加难触发。而且是蓝卡抓位,除非其余两张更逗比,或者你已经有了大把的机械随从,不然还是选选别的吧。
3.推荐抓取的卡牌:
法力浮龙:在送葬被削弱后可以说是一费最强随从之一(另外一个是北郡牧师),配合法术成长起来很厉害,一张可以入手,2两略亏卡。
寒冰箭:法师是亲儿子的最佳证据之一,和同为2费打3的暗色炸弹、抉择相比,竟然还带冰冻效果。3张以下随便拿。
不稳定的传送门:刚开始觉得挺逗比的,感觉和视界术效果一样,但想想视界术是亏一牌,传送门则不然,只要抓到3费及以上的任何随从都不亏。还可以用来BUFF法力浮龙。
烈焰轰击:虽然是随机的,但是在游戏初期铺场能力弱的情况下基本就是固定的,后期场面均势的时候可以帮你,你可以当做一张2-4-0的随从。
巫师学徒:232的身材已经很标准了,还带有一个效果很好的光环,法师前期抢节奏就靠她。
碎雪机器人:223的身材也是标准了,还带冰冻,以后武器职业貌似更难混了。
奥术智慧:过牌,建议拿1-2张,多了亏卡。
复制:能发挥多大的效果根据双方的水平决定,但1张换两张总觉得有赚头。
肯瑞托法师:自身343的身材已经优秀到爆,空上不亏。加上那神一般的战吼简直让对面头疼。你能想到后手1费法力浮龙2费跳水晶上这货然后再挂个奥秘时,对手那骂娘的心情么?
变形术:整个游戏里最好用的两个硬解之一(另一个是妖术),无论是什么螺丝啊绿龙啊都能用1张4费的牌去除,这科学么?到斩杀时还能变对面的嘲讽怪帮助随从打脸。2张,再多容易卡手。
火球术:4费打6血,可清随从可打脸,法师的招牌技能,一般我是有多少拿多少。
水元素:436的身材,还带一个优秀的效果,战士在竞技场的表现本来也很强大,只是法师太多,水元素也太多,导致了战士被相应削弱。说成一张牌影响一个游戏也不过分。法师随从的中坚力量。除了被牧师痛掉略亏(好在竞技场牧师本就不多,能不能抓到痛还有待商榷),其他时候都不亏。
麦迪文的残影:如果你场上有3个以上随从,那么使用它简直是大赚,尤其是后期大家均势的情况下能帮你获得优势。1张足矣,多了容易卡手。
暴风雪:A两血并附带控制,神技。有时候战略意义大于A两血。
烈焰风暴:A四血的效果让人在面对法师的时候总是不敢大肆铺场,手里捏一张烈焰风暴让法师感到心安。推荐2张,再多容易卡手。
大法师安东尼达斯:757的身材虽然有点怂,但是那优秀的效果仍会让你获得巨大的优势,尤其是你有大量低费法术时更是如此。如果前10抓就抓到安东尼达斯,那么后20抓就可以相应的多选取几张低费法术来触发效果。
炎爆术:1张牌打10血这种事情也只有法师能做到了。极大的提高法师的斩杀线,打对手一个猝不及防。
※:这里再说一下,由于奥秘牌已经无法在自己的回合内触发,那么奥秘能够发挥的效果更多的是由对手的水平来决定,所以我还是推荐大家用更稳定的牌。
积分20&威望0 &贡献度0 &签到0 天&CC频道&CC号&
炉石传说竞技场指南——第四期
本帖最后由 望舒5115 于
15:23 编辑
本期为大家带来萨满职业单卡解析。在现有版本中,萨满共有以下34张单卡:
先祖治疗 图腾之力 冰霜震击 石化武器 叉状闪电 大地震击 闪电箭 尘魔 雷铸战斧 风怒 火舌图腾 转生 先祖之魂 连环爆裂 活力图腾 自动漩涡打击装置 动力战锤 妖术 熔岩爆裂 视界术 野性狼魂 闪电风暴 无羁元素 法力之潮图腾 先祖召唤 风语者 沙鳞灵魂行者 砂锤萨满祭司 毁灭之锤 嗜血 土元素 火元素 耐普图隆 风领主奥拉基尔
我将它们分为三类:
1.不推荐抓取的卡:
图腾之力:不会有人有人想用图腾打出一片天吧?完全就是亏卡的存在。
冰霜震击:打1冻结一回合的效果果然还是弱了点,亏卡。
尘魔:在竞技场法师横行的情况下,选他确实需要勇气。况且还过载影响下回合的出牌。
视界术:实在看不出这张牌效果哪里对得起它的紫卡抓位。纯亏卡。
先祖召唤:不像在天梯可以更有效的使用,竞技场本来就是以4费以下随从居多,那么它的效果好一点也就是拉土元素时会赚一点,不会有人去用它召唤火元素的。
沙鳞灵魂行者:选它多数情况只能作为一张425的白板,还过载1,不划算。况且还是紫卡。
2.需要考虑抓取的卡:
先祖治疗:效果看起来很美,但由于竞技场多数都是4费以下的随从,加血的效果不会太好。况且萨满本身就有图腾可以给随从回血。如果你已经抓到4、5张6血以上的大哥(火元素、土元素、大表哥),可以考虑拿入一张。
先祖之魂:情况同上。
转生:根据自己亡语随从的数量决定,最次可以当做一张沉默。
活力图腾:如果你的卡组中有较多的嘲讽怪,可以拿入一张。
风怒:根据自己大哥的数量决定是否抓入,最多一张,多了易卡手。
风语者:自身433的身材略显干瘪,但你的手里有3、4张高攻怪时可以拿入一张。
嗜血:一般来讲。在竞技场中,萨满能用嗜血取得胜利的情况,不用嗜血也能赢。只是加快了进程而已,况且容易卡手。对面会玩的情况,一般不会给你任何随从,哪怕是图腾站场的机会。
耐普图隆:作战傀儡+随机给4张鱼人+过载3点,如果在神抽阶段摸到,会大量的补充手牌,毕竟4张鱼人不会一点搭配都没有。如果旁边没有更厉害的中立橙卡,那么选择他还是不错的。
风领主奥拉基尔:可以搭配火舌图腾和石化武器的BUFF。最次也可以看做一个3-0冲锋和一个带冲锋森金持盾卫士的结合。是否拿入只需要看一起出现的两张橙卡是否更厉害。
3.推荐抓取的卡:
石化武器:无论是低费移除或者是给风怒的随从打脸都是不错的选择,唯一缺点就是没法过墙。
叉状闪电:萨满不多的AOE,配合法强可以和4费的多重箭媲美。前期若打出会略亏节奏。由于另外一张AOE闪电风暴是蓝卡抓位,还是拿一到两张比较好,还能用来BUFF无羁元素。
闪电箭:核算下来就是个2费打3血,萨满有效的移除法术之一。可以用来BUFF无羁元素。
雷铸战斧:核算下来332的武器,在竞技场大量的232随从面前显得如此风骚。
火舌图腾:躲在嘲讽单位后面干坏事,或者是用来BUFF小怪以小换大都是不错的选择,在正确时候出场的火舌图腾总会让对手抓狂,吃一张火球什么的简直喜闻乐见。
大地震击:优秀的技能,注意是先沉默再打1血。秒杀一切1血随从,麻风侏儒、战利品储藏者、血色十字军战士、暮光幼龙。
连环爆裂:可解场可打脸,还能BUFF无羁元素,虽然不是很稳定,但最次也只是比闪电箭多了一费而已。如果说稳定打4血我会更喜欢这张牌。
自动漩涡打击装置:232还带风怒的优秀随从见了不带是2货,优先级可以和火元素媲美。配合火舌图腾石化武器简直无情。
动力战锤:332的武器,还带一个优秀的亡语,不论是BUFF到打击装置还是其他的任何机械,都显得那么完美,就算亡语浪费也是把好武器。
妖术:炉石传说中最好用的硬解之一(另外一个是变形术)。
熔岩爆裂:可解场可打脸,可参考火球术,就是过载略伤,2张以下随便拿。
野性狼魂:用来保护法力之潮图腾或者是火舌图腾都显得那么优秀,2张以下。多了亏。
闪电风暴:真正意义上的AOE,见到必拿。
无羁元素:324的身材已经达标,吃到一次BUFF就大赚。2张,如果手里过载很多,可以拿3张。
法力之潮途腾:稳定过1牌,狂甩钓鱼哥不知几条街。如果能过到3张以上,基本就拿下了。建议拿1张。谨慎出手。
砂锤萨满祭司:454风怒的卡,怎么看都不亏,丰富了萨满的4费曲线。还能BUFF无羁元素。
毁灭之锤:一把武器能打出16点的伤害你敢信?配合石化武器更是“萨满之炎爆术”。除了被软泥怪和哈里森·琼斯针对,其他的时候无疑是一把好武器。
土元素:土元素在天梯中之所以不被看好因为有太多的王牌猎人在等着他,但是在竞技场中,578嘲讽的身材简直不要太好。如果对面没有硬解(变形术、妖术、刺杀),那么会给你的带来不小的优势。
火元素:俗称火爹,665的身材外加进场3点伤害,帮助拉开卡差。是萨满不可多得的好随从。可以说每多一只火元素就能为你带来一两场的胜利。
※:这里再说一点,基本上竞技场中多数武器都能帮助你拉开卡差或者是抢回场面。所以武器的优先级一般都比较高。
积分20&威望0 &贡献度0 &签到0 天&CC频道&CC号&
炉石传说竞技场指南第五期
本帖最后由 望舒5115 于
17:03 编辑
本期为大家打来战士的单卡解析,在现有版本中,战士一共有以下35张单卡:
怒火中烧 升级 斩杀 旋风斩 盾牌猛击 战斗机器人 炽炎战斧 英勇打击 顺劈斩 严酷的监工 命令怒吼 战斗怒火 狂暴 猛击 严酷的监工 筑甲师 冲锋 食人魔战锤 弹射之刃 盾牌格挡 战歌指挥官 暴乱狂战士 死亡之咬 库卡隆精英卫士 致死打击 废旧螺栓机甲 阿拉希武器匠 奥金斧 绝命乱斗 重型攻城战车 盾甲侍女 钢铁战蝎 血吼 重碾 格罗玛什·地狱咆哮
我将这些单卡分为3类:
不推荐选取的牌:
战士的单卡质量相对比较高,没有发现太逗比的,每张牌在正确的时候都能发挥不小的作用,所以没有完全不推荐的卡牌。
考虑选取的牌 :
怒火中烧:如果作为一个0费打1的移除牌感觉略亏,作为以小换大的BUFF牌还是略亏。
升级:取决于你已经抓到的武器(包括阿拉希武器匠)的数量决定。
旋风斩:如果你有很多激怒的随从或者是已经抓到了筑甲师,那么入手1张无疑是不错的选择。
战斗机器人:激怒之后最多也就是个22随从。或许能为你在前期拖一个回合的节奏。低费随从稀缺时可以考虑。
盾牌猛击:天梯中土豪战的神技,但是在竞技场中,不一定有那么多盾牌格挡和盾甲侍女可以COMBO,逆风情况下没有这两张牌配合基本就是个3费打2血的牌。
命令怒吼:有时候能产生奇效,但是大多数情况下都难以发挥。最大的好处就是不亏牌。
筑甲师:在天梯中土豪战的好帮手,但是在天梯中,我更倾向于选择一些正常身材的2费随从,当然如果你的旋风斩和死亡之咬很多,那么拿进还是不错的,1张足矣。
弹射之刃:如果场上只有对面一个大哥的情况下是张不错的牌,但是鉴于竞技场里小随从居多,就算对面只有一个大哥,你也不会没有随从吧?不稳定且是紫卡,考虑抓取。
冲锋:3费给一个随从攻击加二并获得冲锋,有时候会很卡手。感觉自己武器太少的时候可以当做一张软移除类卡。一张最多。
食人魔战锤:342的武器,带着一个不稳定因素是我不是很推荐的原因,除非卡组里面武器太少,一般不考虑。
战歌指挥官:323的身材,十分嘲讽的一个随从,对面会第一时间解掉。如果能活下来并且有很多3攻以下的生物会得到不错的收益,裸上太亏。根据已有卡牌的情况决定。
致死打击:4费法术,根据自己血量打4或者6。由于战士解场多数依靠武器,优先级不是很高,除非武器稀缺。
废旧螺栓机甲:425的身材和中立随从雪人445的身材相比亏太多,一旦战吼浪费,那么他就不值这个价钱。根据已有卡牌机械的数量决定。
重型攻城战车:555的身材,如果没有盾牌格挡和筑甲师来配合,每回合最多涨1攻击。在竞技场多数情况难以起到大作用。如果手里筑甲师和盾牌格挡数量在3以上,那么抓一张可以接受。不推荐2张以上。
钢铁战蝎:665的身材比起中立随从大表哥667来说是差了一些。但是效果太厉害:相当于你已经打出一发炎爆术,只是不知道什么时候能到达对面脸上。需要考虑的只是其他两张橙卡是否有更加稳定的。
推荐选取的牌:
斩杀:最低费的硬解之一,虽然多数情况是一张亏卡的解牌,但战士们一旦手里有这张牌,会感到很心安。1到2张。
旋风斩:战士的AOE不多,旋风斩在解场意外还可以配合筑甲师来刷护甲,还能用来激怒,简直无情。
炽炎战斧:战士逆天小斧子,232看似平常,砍你两个随从就赚了一张卡。请问谁不怕?2张以内随便抓。
战斗怒火:最次可以看做2费过1牌。配合旋风斩和死亡之咬亡语,简直赚翻天。建议1到2张,根据其他过牌手段抓取。
英勇打击:可打脸可解场,效果和萨满的石化武器差不多,就是不能给随从。
顺劈斩:战士除了武器之外能赚卡差的另外一张牌,但是由于伤害略低,1张足矣。
严酷的监工:不论用战吼来补刀还是激怒自己的随从都是不错的选择。2张,再多亏卡。
狂暴:2费+3+3的BUFF效果无疑是整个游戏中最IMBA的BUFF牌之一,但是相对应的会比较难发挥。推荐1张。
猛击:兼顾解场与过牌的一张牌,推荐拿一张。多了卡手。
盾牌格挡:3费过1牌给5点甲,由于竞技场战士主要依靠武器清对面随从,难免血量会低,用来回复并且过牌都很好。2张。多了拖节奏。
暴乱狂战士:324的身材,与中立的随从食尸鬼323有异曲同工之妙。效果更容易触发且身材更好。很好的3费随从。2张。
死亡之咬:442的武器,亡语旋风斩。无情的存在。
库卡隆精英卫士:443冲锋的身材可打脸可解场。2张。
阿拉希武器匠:433的身材给一把22的小斧子,比较符合竞技场低费随从多的相性。除非你的武器已经很多,一般情况我都会入手1到2张。
奥金斧:525的武器,如果你的两下砍死对面2个5血的随从。那么这局基本就拿下了。
绝命乱斗:战士一旦陷入劣势,能帮助你很好的改善场面。1张,多了卡手。
盾甲侍女:655的身材比起骑士列王守卫756的身材高一个档次,还能配合盾牌猛击。1张。
血吼:7费7攻,如果砍随从每回合减1攻击。所谓一把武器砍出一片天就是这货。真到了斩杀线提出一把武器呼对面脸7血也是很可怕的。
重碾:7费的硬解,在竞技场里,找个残血的己方随从真的那么难么?所以,多数情况下都能看作3费的硬解。即使7费打出,如果能解到对面的螺丝,绿龙什么的,也完全不亏好么?
格罗玛什·地狱咆哮:就算没有激怒效果,光是一个8费4攻的冲锋随从也很厉害了。
※:在竞技场中战士套牌的构筑里,最好能抓到5张武器牌(不包括阿拉希武器匠和食人魔战锤),如果实在武器数目不达标可以用阿拉希武器匠来充数,食人魔战锤不到万不得已别选。
积分20&威望0 &贡献度0 &签到0 天&CC频道&CC号&
占楼待编辑~
积分264&威望5 &贡献度0 &签到0 天&CC频道&CC号&性别男&
先赞一个!!!但是,,,目前国服的地狱模式。。。这些大家都知道啊。。。求高端攻略。。。再赞一个!!!
积分568&威望10 &贡献度0 &签到1 天&CC频道&CC号&
适合脱离了新手期的广大竞技场玩家阅读。
不过建议楼主用官方卡牌名字,可能部分外号对部分玩家来说不能对应卡牌。
250 字节以内
不支持自定义 Discuz! 代码
积分20&威望0 &贡献度0 &签到0 天&CC频道&CC号&
炉石传说竞技场指南——第六期
本帖最后由 望舒5115 于
21:49 编辑
今天为大家带来猎人的单卡解析,目前版本中,猎人共有以下34张单卡:
猎人印记 狂野怒火 结网蛛 森林狼 追踪术 奥术射击 假死 召唤宠物 照明弹 热砂港狙击手&&重型刃弩 冰冻陷阱 毒蛇陷阱 爆炸陷阱 狙击 误导 食腐土狼 鹰角弓 关门放狗 动物伙伴 杀戮命令 致命射击 金刚刃牙兽 多重射击 驯兽师 爆炸射击 眼镜蛇射击 百兽之王 苔原犀牛 饥饿的秃鹫 长鬃草原狮 角斗士的长弓 加兹瑞拉 暴龙王科鲁什
我将这些牌分为三种:
1.不推荐抓取的牌:
追踪术:在竞技场中没有那么多关键牌,不需要花费两张牌的代价来过一张牌。
狂野怒火:竞技场中本就没有那么多的野兽,就算能用上最多就是一换一。尤其是紫卡抓位那么多好卡,实在没必要选择这张。
召唤宠物:理由和上面一样,这张牌只有在抽到野兽的时候才能发挥效果。局限性略大。
狙击:效果发挥最好也就是个一换一的卡,万一狙到古拉巴什狂暴者对面估计要偷笑了。
误导:在竞技场不比天梯,确实难以发挥,尤其现在大家水平都高了。大家都学会用小随从探奥秘了。和牧师的暗影狂乱相比,不可控性太高。
金刚刃牙兽:333的身材显得中规中矩,但是除非没有更好的选择,不然我不会浪费一张牌去选这张基本上战吼可以忽略的牌。
眼镜蛇打击:如果作为一个去除类法术,5打3的效果太差,如果作为抢血,那么就不太切合竞技场场面大于血量的原则。
饥饿的秃鹫:曾经天梯中猎人的关键KEY牌,被砍了无数次,就目前532的身材,均势或者劣势情况下要指望它活到第二回合简直不现实,何况就算活到了。你能保证你有野兽牌来触发效果么?反正自身的身材完全对不起费用。
2.需要考虑抓取的牌:
猎人印记:作为一张亏牌的解牌,如果能换到个大哥,那确实效果不错。可以抓1张以防万一,多了亏牌。
森林狼:如果你手里的关门放狗和毒蛇陷阱加起来有两三张,那么选一张森林狼还是能发挥一定效果的。如果没有那么多的野兽,森林狼自身的价值远比不上一张银色侍从。
假死:根据自己的亡语随从来进行决定。
食腐土狼:成长很高,但是你得有足够多的动物残骸来喂饱它。根据野兽(包括关门放狗)的数量来决定吧。
冰冻陷阱:这张牌的主要作用就是打乱对手的节奏,为自己争取一个节奏。在竞技场用,由于斩杀线已经很高了,一两个回合的得失显得没那么重要。最主要的是容易被一些有经验的玩家利用这回手的效果。
杀戮命令:如果不能触发效果,3打3的效率简直低得令人发指。根据野兽多少来决定是否拿入。
驯兽师:很IMBA的战吼。是否要选入需要根据你已有的野兽数量进行判断。
百兽之王:出场时只要有一只野兽,就不亏(参考自536中立怪沼泽爬行者)。根据野兽的数量选择。
苔原犀牛:效果很美的一个光环,不过还是老问题。你是否有足够多的野兽能够享受到这个光环,如果没有,那它的身材和效果也就是一个暴风城骑士425冲锋。
加兹瑞拉:一旦在场上活过两个回合,那么对面基本就进入斩杀线了。但问题是出场当回合无法影响战局,作为一张高费用的橙卡,也就那么回事了。看看有没有更好的选择吧(螺丝,绿龙,砰砰)
3.推荐抓取的牌:
奥术射击:竞技场这么多2血的小生物,我就不信你找不到合适的目标。可清怪可打脸,就是伤害略低,1张足矣。
结网蛛:不亏卡,补充了猎人1费曲线并且可以丰富猎人的卡池(虽然有不确定性)。
重型刃弩:222的武器已经中规中矩,还有个不错的战吼,前期拉开卡差的好卡。
照明弹:2费过1牌摧毁对面的所有奥秘并使所有隐藏的单位(包括自己的)现形。一旦看到对手头上2、3个包,心里估计最想拿到的就是这张牌了。打其他职业最次也是2费过1牌。
毒蛇陷阱:竞技场在随从交换中慢慢取得优势的情况下,这张牌真心不怕触发不起来。3条11的小蛇让你有更多的操作性。由于是紫卡,能拿到1张已经很好了,万一遇到第二张也多考虑考虑另外两张吧。
爆炸陷阱:有时候对面明知道你是爆炸陷阱,但是自己一群1血2血的小弟,真的不敢打你脸啊。竞技场小随从居多的环境下,带这个还是很好的。2张。
热砂港狙击手:223的身材,效果:令猎人的稳固射击可以以随从为目标。如果1费跳水晶打出,直接压死一片2血随从好么。就算效果无法发挥,自身也是一个标准的2费随从。
鹰角弓:332的武器,一旦有自己的奥秘被触发还能+1耐久。猎人前期控场的好帮手,后期也可以直接抄起来抢血。2张。
关门放狗:召唤出来的冲锋小狗又能解场又能打脸,打萨满骑士这种铺场职业简直爽翻,配合森林狼相当于4费的AOE。还能和飞刀杂耍者、诅咒教派领袖达成很好的配合。2张以内随便拿。
动物伙伴:3费的法术召出来的3个伙伴却都是4费的身材,虽然多数情况下(1/3)不能召唤到最想要的那只。但确实是不可多得的好牌。3张以内见到就选。
致命射击:有随机性,但是可以利用随从来将射偏的几率降到最低。不稳定的硬解,1-2张。
多重射击:猎人能拉开卡差的卡不多,4费打两个3效果也凑合。建议拿一张,多了卡手。
爆炸射击:高效的移除类法术,建议拿一张。该出手时就出手,不要太贪心。
长鬃草原狮:光自己就完虐作为橙卡并且费用相同的凯恩和他儿子了。自己死了还有两个22的土狼,其他职业最烦猎人的一张单卡估计就是这货。只有法师(变形术)、萨满(妖术)和盗贼(闷棍)可以较好的处理。
角斗士的长弓:752的武器,攻击时免疫。可无伤清对面随从的同时还能作为抢血的手段。
暴龙王科鲁什:988冲锋,令猎人的斩杀线大幅提升,而且作为站场随从88的身材也不错。
※这里说一下:猎人的每个奥秘在正确的时候都能发挥很好的效果,不过鉴于大家普遍水平提高,科赞秘术师也更多的被应用到竞技场中,奥秘能发挥的作用正在慢慢缩小。所以只推荐了两张相对发挥比较稳定的奥秘牌。当然如果你已经抓到了两把鹰角弓,那么奥秘的优先度将相应提高。
积分6&威望5 &贡献度0 &签到0 天&CC频道&CC号&
好慢好慢,刷了俩小时还没看见占楼待编辑的变成更新……
积分6&威望5 &贡献度0 &签到0 天&CC频道&CC号&
发现自己打竞技场进入一些误区了,准备参照着楼主的一些经验做调整试试效果
积分67&威望5 &贡献度0 &签到0 天&CC频道&CC号&
从来没有考虑过这些,看来还没有入门啊,谢谢楼主。
积分15&威望0 &贡献度0 &签到0 天&CC频道&CC号&
好贴,mark
积分76&威望5 &贡献度0 &签到1 天&CC频道&CC号&
不错啊,等着出个法师和盗贼的、
积分20&威望0 &贡献度0 &签到0 天&CC频道&CC号&
炉石传说竞技场指南——第七期
本帖最后由 望舒5115 于
21:50 编辑
今天为大家带来圣骑士的单卡解析:
目前版本中,圣骑士共有以下34张单卡:
以眼还眼 圣光的正义 保护之手 忏悔 力量祝福 复仇 崇高牺牲 救赎 智慧祝福 谦逊 光明圣印&&圣光术 生而平等 护盾机器人 银色保卫者 公正之剑 齿轮光锤 作战动员 神恩术 奥尔多卫士 血色净化者 真银圣剑 奉献 愤怒之锤 王者祝福 伯瓦尔·弗塔根 受祝福的勇士 神圣愤怒 军需官 钴制卫士 复仇之怒 列王守卫 圣疗术 提里奥·弗丁
我将它们分为三类:
1.不推荐抓取的牌:
以眼还眼:在竞技场首先血量不是最关键的因素,其次你永远不知道下一次受到的伤害是几点,或许是死亡之翼咬你一口,或者是被法师火冲点一下,所以如果你不是要走一套极快攻的套牌,那么你没有理由选这张牌。
圣光的正义:俗称补刀锤,114的武器,攻击力太低是硬伤。
保护之手:出手的时候对了就相当于一张1费的随从牌,但是多数情况难以找到出手的好时机。
忏悔:太看运气的一张牌。效果上下限差距太大,不稳定所以不推荐。
圣光术:理由同小德的治疗之触,竞技场光加血的牌不推荐。
伯瓦尔·弗塔根:在手里卡一段时间放上去才有用。自身的身材实在禁不起推敲,硬解就不说了,一个沉默就教他做人了好么。
受祝福的勇士:攻击力翻倍,在竞技场中,主要是依靠随从慢慢交换才能取得优势。多数情况下,这张牌只能用来加速游戏的进程。理论上来讲你用这张牌能帮你赢得胜利的对局中,你不用这张牌也有很大几率获胜,不如去选取一张更加实际的随从或者是法术。
钴制卫士:563的随从,只有召唤机械时才获得圣盾。基本上去就被对面一个232的随从吃了。找不出选择这张卡的理由。
2.需要考虑抓取的牌:
崇高牺牲:其实这张牌在竞技场中的发挥空间还算不错,至少有很多2血的生物。但是不稳定是关键,一旦对面的单位没撞死,那么你还要花费一次攻击去解它。
力量祝福:1费+3攻击的BUFF牌,属性中规中矩,如果你的曲线很低准备打快攻,那么选一张或许合适。
救赎:现在大家水平都高了,知道先打你最弱的随从了,很多情况下,招报告兵就意味着被救赎回来的是报告,不招又浪费了费用。很看出手的时机。当然如果有提里奥·弗丁 或者是 烈日行者 的时候,选择一张一直捏手里也是个好选择。
谦逊:一张软解,给那些没有异能的随从可以暂时化解自己的危机。
神恩术:在天梯中神恩骑曾经风靡一时,但是在竞技场,你永远不知道你的对手是否有足够的牌来帮助你使用这张卡,或许在你进入神抽阶段的时候对手也已经进入神抽。实在缺乏过牌手段的时候不妨选一张碰碰运气。
王者祝福:优势均势局里扩大优势的好帮手,劣势局有可能抱到死。
神圣愤怒:首先,竞技场中没有那么多高费的牌可以选择;其次,不稳定是关键。我宁愿选取更加稳定的愤怒之锤,实在缺乏过牌手段时就当一张过牌来看待吧,别期待能打出太高的伤害。
3.推荐选取的牌:
复仇:1费使一个随从获得+3+2,不错的选择,使对手陷于解不解你随从的困难抉择。
智慧祝福:一张过牌没有上限的牌,顺风可以说是无限扩大优势,但是逆风就没那么好的效果了。但是至少可以加给对面最有威胁的随从让对手恶心恶心。选1张,谨慎出手。
光明圣印:让圣骑士低费的时候也有了移除手段,不再是死等4费上真银剑。
生而平等:给自己以小换大的机会就不说了,一旦配合狂野炎术士或者是奉献复仇之怒什么的会是你逆转场面的一个开始。
护盾机器人:222的圣盾,基本上是2费最强了(244的米尔豪斯法力风暴也拼的过)。
银色保卫者:拉开卡差的神器,如果不考虑法力曲线,3、4张也不嫌多。
公正之剑:315的武器,既可以用来补刀还可以BUFF随从。(有一位报告兵曾经说过:有了公正之剑,妈妈再也不担心我被火冲点死了)
齿轮光锤:323的武器,实际身材和萨满的雷铸战斧一样,自身就已经牛B闪闪,再加上霸气的战吼,正确的时机出手会帮助你拉开卡差。
作战动员:3费3个报告兵外加一把114的圣光锤,要不要这么猛?地精大战侏儒里面使用率最高的卡之一。小锤子咱就不说了,3个报告兵让你的操作空间大大提升,万一手顺,再抓到军需官,对面简直要去哭了好么。
奥尔多卫士:俗称城管,333的身材,骑士的关键牌之一,不论你有多高的攻击,在他的面前都是1。见了就拿。
血色净化者:343的身材可以说是优秀的3费随从身材了。单挑不虚任何3费生物。效果能不能触发就显得没那么重要了。
真银圣剑:曾经有人说过,圣骑士在竞技场能走多远很大程度上取决于真银圣剑的多少。我们来分析一下这句话:竞技场没有太多的大生物,真银剑基本就是一张卡换两张卡的存在。什么,你怕帕拉丁卖脸卖死?那是你不知道真银剑砍你的时候还能回两血吧?
奉献:骑士不可多得的AOE,AOE在竞技场都是好牌,帮助拉开卡差。
愤怒之锤:4费打3血过1牌,为骑士提供了续航。可解场可打脸,杀人越货的好帮手啊。2张,太多或许会亏场面,毕竟伤害略低。
军需官:5费25身材,使所有场上的报告兵获得+2+2。效果IMBA到爆,只要能BUFF到一个小兵就回本,万一遇到对面无视小兵打脸的时候,果断用这张牌教他做人。
复仇之怒:6费打8点,可清怪可打脸,配合生而平等基本上就是清场。紫卡,能抓到1张不错了。
列王守卫:756的身材,战吼给英雄回6血,不错的随从,给圣骑士提供了续航。就是身材差了点。2张,不推荐更多。
圣疗术:主要是过3牌的效果太厉害,回8血就当是赠送好了。1张,多了卡手。
提里奥·弗丁:这张牌简直不科学,我们来核算一下他的价值(66的身材5.5费+嘲讽0.5费+圣盾1费+亡语的武器7费=14),这张牌完全区别于其他职业的逗比橙卡,抓到他,能帮你在劣势中看到翻盘的曙光,优势局更是劝退对手的存在。
※这里再说一下,前几期提起过很多次:奥秘牌能发挥多大效果很大程度上取决于你对手的水平。今天就给一些新人朋友普及一下当你遇到一个满头包的对手时应该怎样应对:
1.永远用你最弱的随从去攻击对面场上最弱的随从;
2.永远先打出你手里最弱的法术;
3.永远先放出你手里最弱的随从。
积分20&威望0 &贡献度0 &签到0 天&CC频道&CC号&
占楼待编辑~
积分11&威望0 &贡献度0 &签到0 天&CC频道&CC号&
LZ会发实战教学么&&我经常不知道是该打脸还是解场
积分20&威望0 &贡献度0 &签到0 天&CC频道&CC号&
暂时不会,但过段时间应该会发。我会从我录的素材中选取一些给予讲解。
积分20&威望0 &贡献度0 &签到0 天&CC频道&CC号&
yunchenran
& & 理论上竞技场以:场面>手牌>血量作为原则。
积分18&威望5 &贡献度0 &签到0 天&CC频道&CC号&
& & 写的还行,但有些明显就是在吹...竞技场拿4-5张过牌简直不要太美好,GVG新卡牌加入使拿到过牌的概率变得低到令人发指,而且有些过牌随从是要慎重考虑的,工程师学徒,全需党这两张现有环境拿了基本和没拿一样,剩下的只有痛苦,24侏儒,洗脚,以及各职业的过牌法术。但是各职业的过牌法术很多都是紫卡,出现概率更低。一般竞技场能拿到3张过牌就算是烧了高香了。法师相对好点,奥术智慧,复制,麦迪文回响,都算是过牌...还有拿到10张法术牌(应该确切的说是移除法术牌)...现在也就法师勉强能到做这种苟且的事了...
各个职业抓牌只能说优先考虑有效的过牌(工程师和全需党万不得已才去考虑,就像你说的,人家一个火冲点掉,你也就是没亏手牌...),然后是有机会赚卡差和场面的异能和法术和超模型的卡牌,最后填补法力曲线。
再来说说一些卡牌评价
你说爪击这张牌不要第二张...爪击拿到2张完全没有问题,3张都是可以接受的,道理也很简单,这张卡是超模型且有机会赚节奏的,1费就能打2,解场同时可以上随从建立场面。不抓爪击只是因为在你的个人的理解里面,德鲁伊竞技场也是要靠激活和成长来推后法力曲线的。
而作为buff牌的两个印记,却不是一张足够好的牌,说的不好听就是2费的22随从之类,自然印记如果是2废+04或者40,反倒可以成为好牌。作为职业卡,却和基本和中立卡牌一个模型,甚至还略低,抓一张足以。
法师的移除法术,特别是呼啦,永远不要嫌多,能抓到3-4张12胜的曙光就在前方。
萨满的耐普图隆,橙卡抓位也就是比大螺丝,大下巴,女王,砰砰低...萨满本身就难过牌,你指望蓝卡的马桶出现几次呢?出了这张抓就是了。
战士竞技场就没有什么特别好的职业卡,因为好卡不易抓,易抓的又亏卡,武器很好但又亏血量,随从交换着自己血就没了,又不是构筑,战士有几十点护甲...非土豪不能玩的职业本来就进不了竞技场。
[通过 QQ、MSN 分享给朋友]
可获得激萌的包子表情~3月16号至3月30号,一个共持续十五天,最后一天为前十主播决赛。

我要回帖

更多关于 低下头就能看见美丽 的文章

 

随机推荐