魔兽争霸3护甲

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《魔兽争霸3冰封王座》攻击与护甲类型
  III:攻防表   伤害增减    对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))    对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)
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《魔兽争霸3冰封王座》攻击与护甲类型
《》攻击与护甲类型   攻击类型:  普通-Normal (大部分近战单位)  穿刺-Pierce (大部分远程攻击单位)  攻城-Siege (攻城单位)  混乱-Chaos (一些野外生物,强力召唤单位)  魔法-Magic (大部分的魔法单位和空中单位)  魔法攻击对虚无形态的单位附加66%额外伤害。  英雄-Hero    武器类型:  普通-Normal  远程-Missile  火炮-Artillery,一般是攻城型单位的武器类型,特点是在杀死单位时有暴尸的效果。  直接-Instant,不同于一般的远程武器,它的特点是速度快,一般远程武器从发出&子弹&到&子弹&打到敌方单位都有可见的飞行路线,如女巫的攻击;而直接类型的武器是没有的,手和蒸汽坦克都是很好的例子。  溅射-Splash,对攻击目标附近的单位造成一定的伤害,有全伤害范围、1/2伤害范围、1/4伤害范围的说明。    特殊武器类型:  Mbounce:Missile+bounce远程反弹 女猎手特有的攻击方式,女猎手虽然是普通攻击,但是是远程的。  Msplash:Missile+splash 远程溅射 很多高等级远程单位的攻击方式。  Aline:Artillery+line 火炮直线 投刃车特有攻击方式。注意的是,这是投刃车研究好穿刺剑刃后的武器类型,在那之前,他只是火炮类型,只能攻击一个单位。直线攻击的特点是当攻击一个目标时,目标附近有攻击者的敌对单位,就对这个单位造成同等的伤害。有点类似于反弹,但是反弹对第二个目标的伤害是有减成的。  Mline:Missile+line 远程直线 狮鹫骑士特有攻击方式。注意的是,这是狮鹫骑士研究好风暴战锤后的武器类型,在那之前,他只是远程类型,只能攻击一个单位。    护甲类型:    无甲-Unarmored (大部分魔法单位),一些无甲单位是出于平衡性的设定,比如女猎手、石像鬼、角鹰兽、风暴之鸦形态下的猛禽。  轻甲-Light (大部分空中单位)  中甲-Medium (大部分远程攻击单位和农民)  重甲-Heavy (大部分近战单位)  英雄-Hero  城甲-Fort (建筑)
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近期游戏热闻神圣护甲_百度百科
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《神圣护甲》是时战略游戏中人族英雄圣骑士的一项技能,让圣骑士被一个充满能量的盾所围绕,从而让他免受各类物理和的伤害
神圣护甲神圣护甲
即时战略游戏中人族英雄圣骑士的一项技能,让圣骑士被一个充满能量的盾所围绕,从而让他免受各类物理和的伤害 (快捷键&D&)
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄 Required
1 15 30秒 25 无 自身 让圣骑士无敌一段时间 1
2 30 45秒 25 无 自身 让圣骑士无敌一段时间 3
3 45 60秒 25 无 自身 让无敌一段时间 5
神圣护甲介绍
神圣护甲是一个无敌法术。你可以使用它使敌人无法伤害你的。神圣护甲跟可以保护你濒死的英雄安全的脱离。而且你可以利用神圣护甲来吸引敌人的火力,先让你的圣骑士冲到前线,在敌人集中攻击他时打开神圣护甲.
魔兽争霸的护甲类型之一
魔兽中 兵种的攻击类型分:普通、穿刺、魔法、混乱、攻城、符咒
对应的 防御护甲类型分为:轻型、中型、重型、加强型、神圣的、无装甲
所谓符咒类型的攻击 就是技能的攻击
他们的相互克制属性如下表:
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲 神圣的
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 5%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 5%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 5%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 5%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100% 5%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 5%
由此可见:
混乱类型的攻击对任何防御护甲都可以造成100%的伤害
除混乱类型的攻击外 神圣类型的对任何攻击类型都有很强的抗性 只受5%的伤害温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!&&|&&
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穿刺攻击 & & 75% & & &100% & &200% & & 35% & & &50% & & &150%&攻城攻击 & & 50% & & &100% & 100% & & &150% & &50% & & &150%&魔法攻击 & & 75% & & &200% & 100% & & &35% & & &50% & & &100%&混乱攻击 & & 100% & &100% & 100% & & &100% & &100% & &100%&技能攻击 & & 100% & &100% & 100% & & &100% & &70% & & &100%&英雄攻击 & & 100% & &100% & 100% & & &50% & & &100% & &100%
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{list wl as x}{/list}魔兽争霸里面攻击类型于护甲之间的关系
攻击类型普通 (绝大多数的肉搏单位)普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。穿刺 (大部分远程攻击者)穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。攻城 (火炮攻击)攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。法术伤害 (大多数的施法者)法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。对法术免疫单位没有影响。英雄英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。符咒本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害武器类型普通飞弹火炮即时盔甲类型无装甲 (大多数的施法者)无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。轻型装甲 (大部分远程攻击者)轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。中型 (多数低等级的肉搏单位)中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。英雄英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。加强型 (建筑物)加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。注意游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。伤害和装甲等级系统每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。攻击与盔甲类型关系图解轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%伤害在装甲上的减少或增加对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%(1)若防御力>0:减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的假设个单位有A的防御力:这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值即增加了A*6%的生命值所以我们得到了一个结论:每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了&(2)若防御力<0:增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)
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