dota中随机英雄有多少个英雄

星际争霸2 dota2 英雄联盟 这几个游戏有什么差别 各自的特点_百度知道
星际争霸2 dota2 英雄联盟 这几个游戏有什么差别 各自的特点
哪个更容易上手
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这三个游戏..我正好都玩着.主dota2.LOL暂时放弃了.SC2玩的也少了,操作量太大累人.怎么说呢.SC2是星际1的续作,整个系统延续初代,并很好的发扬广大.新出的虫群之心补丁也很逆天的好,不得不承认暴雪的打补丁功力世界第一.这是一款即时战略类游戏,也是这类游戏的代表.画面方面是偏写实风格,画面有质感,金属感..全特效下运行画面真心碉堡了.还有那碉堡的cg.画面方面同类游戏只有红警3能比(这游戏烧显卡.不过画面个人感觉比星际有过之而无不及,只是优化做的没星际好).总体来说是个上手较难的游戏.新手要解除的话比较累,信息量太庞大了.当然喜爱竞技游戏的玩家这是个不能错过的游戏.国服90就能买到,而且貌似还免费送虫群补丁..我玩亚服,不清楚这个.dota2是dota 的续作.也是延续继承了前作的精华.利用新的引擎还有steam这个超强的游戏平台dota2在国外是非常火热的.国内因为限区,网速延迟的原因接触的还是少数.一个全球邀请码也不到100快钱.国服是完美代理,还没说内测时间.dota2游戏性可以说是dota类里最平衡的.总共是元祖,别的游戏借鉴模仿后肯定不及原作平衡.dota2的画面呢属于油画贴图写实风格.个人还是挺喜欢的.全特效开启,画面特效非常华丽绚烂.但人物设计太过欧美风格了.亚洲不大容易接受,但玩的久了会慢慢喜欢这种画风吧.同类游戏画面上还没有能比的.总体上手难度也是较难的,继承dota原作元素这代表菜鸟要玩这游戏一定会被血虐好几个月才能慢慢发现这游戏的乐趣.适应期太长了.这也是现在人气无法与lol相比的原因.但慢慢的dota2推出了剧情模式,这可能是个转折,现在只出了第一章试水.看以后吧.花费方面,这是个免费游戏.道具收费方面是类似冒险岛的模式,装扮可能收费,当然有毅力的可以在游戏中获得的,这个要看命,主要花费个人感觉是钥匙,开各种钥匙宝箱用的.其他的东西都可以通过平台玩家之间交易的.lol.这个是基于dota改编的类dota网游,主力开发是上一代的dota作者羊刀.游戏风格设定的更加休闲娱乐,在时间范围内有着火爆的人气.相对dota2更加有创新新.推出了自己独特的符文系统,打破了4技能的固定模式,可以有召唤师技能选择.游戏以类似于RPG的样子,玩家成为召唤师,召唤英雄分2个阵营对战.也就是说玩家有了等级.等级牵扯到符文,召唤师技能.而这些东西大大促进了游戏的乐趣,让玩家有兴趣收集,开锁.当然这是个双刃剑,相对的,游戏平衡性遭到破坏.不及dota2平衡.到底谁好谁坏这个无法说的.因为从lol的定型开始.他跟dota已经不算是一类游戏了.虽然依旧是三路出兵推到塔,依旧10英雄对战.但dota一直的方向都是越来越高的竞技性,所有的补丁,更新都是晚上平衡性,经济性出发.而lol更加具有大众化,娱乐性的游戏.称他为竞技游戏的话不大合适.但也不缺少竞技元素,只是没dota这么强烈.lol游戏画面偏卡通,画面质感也很不错,但无法与前两个比,当然相对的对电脑配置要求也低.很适合大众的一款游戏.总的来说这三个属于三个游戏风格吧.星际2是单人操作多单位的即时战略.操作难度肯定最高.技战术也非常复杂.做为竞技类第一游戏,游戏品质未可厚非.dota2是单人操作单个单位的对战竞技游戏,随着不断优化,还没有公测的dota2也拥有了很多大型赛事,体系也越来越完善.能看出dota2的前景一片光明.希望dota2早日公测吧.lol做为现在全球最火的游戏肯定有他独到之处,卡通画风配合休闲的游戏风格,减小了竞技游戏的即时感.增加了趣味性,娱乐性.这也是他成功的原因之一.说实在的竞技类游戏永远是小众.lol也是拿了一些RPG,之类的模式来运行才能如此成功.召唤师系统的确立让玩家对等级,装备,符文,召唤师技能有强烈的刺激.类似于升级类的游戏体验.游戏更加综合性.客观的评论完了,现在说说个人的感觉.lol火最大原因就是上手简单,取消了很多dota里繁杂的游戏技巧,例如反补机制,高低坡阴影,树林阴影.新增了更好理解的草丛机制.配合自己独特的世界观,画风.LOL的火是必然.主流受众人群是青少年.SC2的玩家年级都比较大,一个补丁几百块对于玩惯了免费游戏的国内玩家大部分都很难接受..还有一批是星际,暴雪的死忠.我现在也玩SC2的RPG比较多.dota2个人感觉是必火的一个游戏.但能否对抗lol我感觉很难吧.但dota有自己独特的受众群体.而且玩家群数量巨大.这是dota独有的市场.dota2的上市必将给LOL造成有史以来最大的冲级.原dota老玩家肯定有大批回归dota2.但现在dota2的模式单一.也只是分了集中打发,RD,AP,CW.如果能引进OMG,imba的话人气会更高.,可玩性也会是质的飞跃.而dota2有自己的世界观,单机游戏剧情模式.可能以后也会引进魔兽3遗留下来的很多经典RPG模式吧.做为一个还没上市正式运行的游戏无法给予太多评价,希望未来2年V社能多开发出dota游戏的更多经常的地方.不要辱没了维尔福这个金子招牌.
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星级争霸2 是即时战略游戏dota2 英雄联盟 是类dota游戏简单点说 星级你是控制一大群士兵去和对手对战 dota2 和英雄联盟你就是控制一个单位和去对手对战。特点的话 dota2 是dota的续作 画面更好 平台更优秀 最重要的! dota2 的整体平衡! 说道这里我不得不佩服 ice frog 。dota 的整体平衡性 是其他任何一款类dota游戏都无法做到的 包括英雄联盟dota的平衡性 保证了 其竞技性的强度 dota永远值得一玩!而英雄联盟在 平衡性上的控制 我不得不吐槽 拳头公司的废材。一款款逆天的道具 一个个逆天的英雄。众多英雄的大起大落,这些都是让我这个曾经2400分的LOL玩家离开LOL的原因。当然 英雄联盟独创的英雄天赋符文模式确实值得一提, 虽然有抄袭魔兽世界的嫌疑 不过这是首次将这一元素 尝试融入 竞技类游戏 不得不说 确实很成功。至于星级争霸2,你自己去玩吧。 玩了你就知道了。
星际争霸是不是对于没玩过即时战略的新手比较难
星级争霸二 是在星级争霸的基础上制作的续作 庞大的 游戏体系 ,复杂的游戏战术。各种族之间的 克制关系, 还有 高APM要求(就是手速了) 三线操作 四线操作。 运营 rush。够你学上一整子了
如果只是休闲 玩起来轻松的呢
那就随便你了 想怎么玩就怎么玩 。
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额,你必须先知道一点点,LOL,DOTA,暴雪DOTA是三种不同的游戏,DOTA和暴雪DOTA别搞混了。前者属于阀,包括DOTA2,暴雪,版权纠纷。暴雪DOTA是一个游戏的基础上设计的“星际争霸2”里面的人物,包括星际争霸和魔兽,还没有上市,据说有可能推出“星际争霸2”的资料片虫群之心。至于什么样的乐趣,我相信引进暴雪DOTA,魔兽争霸和星际争霸爱好者很多尝新鲜,更熟悉与内部和亲切的作用。 LOL账户在当地的优势,QQ几乎没有一个人,不再需要申请一个战网。它们都属于同一类型的游戏,好或坏取决于你的个人品味完全。人们大多只是习惯了自由电荷有莫名的情绪性
星际争霸2主要考察个人的一控多能力和战术策略dota2是dota的算是升级版,包括控视野、反补、跳刀等一系列操作,操作性强英雄联盟主要看个人与队友的配合,gank能力,比dota操作简单
星际2看智商和操作dota2和lol看配合
星际争霸属于即时战略,dota2和英雄联盟属于角色扮演。
星际争霸2的相关知识
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出门在外也不愁大家一起说说LOL无法超越DOTA的地方。我先说几个:绕树林、每个英雄的抬手动作、躲技能、反补..._百度知道
大家一起说说LOL无法超越DOTA的地方。我先说几个:绕树林、每个英雄的抬手动作、躲技能、反补...
童鞋要带主观情绪撒像我例总结...
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画面说lol英雄向4dota16dota 英雄移同高度明显觉模型变化说war3做十精细关于反补事情 要说lol始 反补 反映说反补让两边差距拉至于期团战没进行必要 线能结束比赛 所反补取消
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别拿LOLDota比
给Dota提鞋都够
我是双修玩家
最大的差距我认为是dota可以带给我们局势节奏的紧张感. 那种感觉是打LOL时的轻松心情永远无法比较的
你玩游戏为了什么?如果为了成为职业选手,LOL不适合你,如果你为了娱乐。LOL比DOTA 好。谁玩游戏不是为了娱乐?
LOL是垃圾中的战斗机,跟dota没有可比性。LOL只是在dota中经常oh shit !的人不想被虐才去的
LOL最失败最垃圾的地方就是平衡性的问题。英雄使用要买,而且新出的英雄不懂好好去平衡,导致人人都要浪费钱去买新英雄,不然就被别人的新英雄虐。DOTA2虽然也收费,但是仅仅在于英雄服饰、饰品、皮肤这些美化项目,在游戏技术性和可玩性上面是完全免费的,冰蛙也在博客上面鄙视了这种英雄收费的行为,他认为这是在自毁墙角。
楼主你很无聊!DOTA永远无法超越LOL的地方:简单。别把2个不同类型的游戏放在一块比较。复杂不代表好,简单也不代表好。 楼主你不是一般的无聊,你叫我怎么说DOTA的绕树林,技能欺诈,反补,都是游戏竞技型的问题,LOL不存在这些东西,竞技性不如DOTA,但这个就真的好么?LOL有自己的特色,他的特色是简单好上手,这个有错么?你说的优点在我这根本一条不成立,只能说是不同不能说是优点。
dota的最终目的是游戏玩家的体验。lol的最终目的是公司的盈利。
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出门在外也不愁天梯1500水平最容易拿MVP的几个英雄。_dota吧_百度贴吧
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天梯1500水平最容易拿MVP的几个英雄。收藏
1.。顶级被动后4秒一个波,只要撑点肉,打团大招一开,人头莫名其妙就到手了,被动也是个神技,简直就是个不加属性的蓝杖。有沉默,加上被动提升移动速度,保命能力也还可以。总之拿人头拿塔都是so EASY
1楼 01:06&|来自
相关的贴子38745710959相关的图贴
2.一技能极限伤害挺高,刷钱追杀都很带感,二技能抽攻击更尼玛恶心,反杀特别给力,三技能被动更是个超级恶心的存在,加移动速度,逃命追杀关键是那个净化。大招更不用说了,和差不多,只要自己肉起来,往人旁边一站,多少小脆皮就
2楼 01:12&|来自
3楼 01:16&|来自
蓝胖呢,控制的好10分钟抓蹦对面大根人头效率最高
4楼 01:16&|来自
3.死灵法师一技能强大的回血和输出,让死灵法师这个看起来是个脆皮的英雄变得十分耐艹与恐怖。二技能那恶心的光环,一级的时候效果还不明显,等到光环顶级,加上每个人的血量都上来后才能体现出它的强大,效果不比辉耀差多少。三技能让死灵法师拥有了无限续航的能力。大招则是所有英雄的噩梦,当一个半血英雄看到被死灵法师盯上后,就是他的末日。抢人头神技之一。总之打团时就是无脑放d,梅肯笛子一到冷却就可以开,看到残血英雄开大招,MVP妥妥的
5楼 01:19&|来自
4.蓝胖蓝胖其实本身不强,但是他是dota吧主的儿子,所以他有后天的优势,比如三分钟Hy的节奏。前期蓝胖不大好抢人头,因为他只有一个能抢人头的技能,而且前期一般都是做先手控,即使不做先手控也未必能留下来抢人头。二技能那点秒伤就不用看了,主要还是用来减速恶心人。蓝胖的三技能是个很好的技能,很强大的buff。最精华的技能还是大招,和死亡先知的三技能一个类型,不加属性的蓝杖,也正是有了大招才让蓝胖有了抢MVP的资本,在有了三级大招后狗屎运爆发爆出四倍就连菊花猪也得需,其他的脆皮脑袋基本就直接炸飞了,权限狗就喜欢这种快感,即使只是爆出两倍,砸在一个酱油身上那也要掉一块肉,而且CD短,提升了抢人头的概率。如果蓝胖也能发育出蓝杖血晶,冰女这种腿短血少无逃生无硬控的柔弱MM还是隐藏起来吧,有其父必有其子,蓝胖是不会放过你的。而且蓝胖遗传基因很好,四肢发达头脑简单,虽然是个智力英雄但那力量可是杠杠的,血多皮厚很耐艹,拉开菊花攻防都是爱,说明他爸不是喜当爹
6楼 01:34&|来自
你把1500想的太简单了
收起回复7楼 01:37&|来自
拿MVP关键在于节奏,当然英雄也很重要。
8楼 13:45&|
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想了解更多关于 ”dota“的信息,请&或Dota出装要遵循什么原则?还有跟我讲几个好玩英雄的基本装、出门装、神装?谢谢_百度知道
Dota出装要遵循什么原则?还有跟我讲几个好玩英雄的基本装、出门装、神装?谢谢
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低级装备一定要有,中期装备不要太多,后期装备一定要正确前期不要出太多的小装备,比如对剑、支配、骨灰盒、战鼓、勋章、祭品,选择1至2样就可以,出多乐会耽误你的第一大件。而且后期格子很紧张,出多了到后期也是卖掉后期装备一定要合理选择,比如DPS装备就要攻速、攻击力同时提升,出了蝴蝶后,一定要出大炮,对面有闪避英雄就要出金箍棒,对面有分身英雄就出雷锤或者狂战,对面有眩晕英雄就出分身斧,对面控制多就出黑黄,对面活力比较猛,而你又是集火对象就出刃甲.......
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站得住才有输出原则操作快能拼死对方原则团队贡献原则小小,瓶子,秘法,跳刀,强袭,冰甲,a杖
dota英雄各自分工不同,看你是喜欢什么样类型的了,纯farm,support,gank如果你是新手,可以推荐玩电棍:出装假腿先锋挑战(转笛子)然后分身蝴蝶,吸血。基本上就无敌了。神灵路人现在比较 强势的英雄:假腿支配(转撒旦),龙心强袭,对面控多就要出个黑皇,不多就出DPS装吧
要看局势啊,酱油核心都一样顺风局就快速出大件,把各种优势转为装备优势。逆风局酱油出点小件撑撑场面什么护腕,战鼓,梅肯等等合成较平滑的,核心carry就不要出小件了没用,核心就到处猥琐打钱,线上野区混混,打打防守反击,有机会抓一抓落单的对面英雄。好玩的当然是gank犀利的英雄了,例如风行,puck,lion,电猫,小小,神灵,宙斯,血魔等等出门没的说差不多的属性装+吃喝,853出门就富裕一点,603出门就穷一点。 智力英雄 紫苑羊刀西瓦 打后期 风行电猫 强袭BKB也是可以的 小小 秘法鞋 最好快速跳刀 这是最理想的 然后就看局势了啊 希瓦红帐什么的 DPS流小小出强袭大电锤等等 上述英雄都可以出瓶子的除了神灵一般不出血魔 假腿(相位)刃甲双刀辉耀宙斯 秘法(相位)瓶子A仗跳刀希瓦羊刀神灵 假腿骨灰盒支配(现在有出臂章的)强袭龙芯风行 相位梅肯紫苑羊刀西瓦电锤支配电猫 假腿瓶子紫苑羊刀西瓦bkb蝴蝶大炮 puck 秘法(假腿)瓶子跳刀红杖紫苑羊刀lion
假腿瓶子红帐A杖跳刀希瓦
dota英雄各自分工不同,看你是喜欢什么样类型的了,纯farm,support,gank,白虎这个英雄出装比较灵活,基本装跟神装就一起说了,看局势,如果缺留人
我给人比较喜欢发条地精,基本上有相位瓶子,在加个先锋盾就ok了,当然,你能在处个刃甲基本就无需求了。
出装主要看适合的英雄当然后期神装是最希望的但是不一定打得到。 巨魔战将:相位鞋 支配头盔 洛萨之锋(隐刀) 大炮 蝴蝶 bkb 神装就这样了 其它很多的英雄的 按照各自的类型来出装备
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出门在外也不愁dota里的魔法英雄哪几个最好用_百度知道
dota里的魔法英雄哪几个最好用
Dota的魔法英雄我只玩过巫妖,冰女,火女,仙女龙,卡尔,宙斯,感觉各有优缺点吧,请问还有什么别的魔法英雄也很强的吗?另外我说的这几个英雄里哪个前期强哪个后期更强呢?
楼主真是问对人了 我来给你详细说说智力型英雄 水晶室女(CM)DOTA十大美女之首。前期主3技能可以滋润所有队友。1级升2技能更容易拿FB。关于2技能,3级的伤害和4级一样,因为在真值计算时,2.5约等于3。0.5秒的伤害按1秒的伤害计算。至于0.5秒的禁锢区别,前期并不明显。3技能可以和圣殿叠加。如果对面缺乏群体控制技能,那么买落萨放大招效果会好于买跳刀+黑皇的组合。具体操作:先大,然后立刻用小键盘点落萨对应的物品栏热键(不能用鼠标点)。DOTA里最难补刀的英雄之一,弹道差,普攻低……魅惑魔女前期各技能都有优势,看对线英雄和队伍需要。1技能前期能让任何和你对A的英雄黯然失色,后期血多能抗时超级兵也拿你没办法……2技能能魅惑敌人英雄的幻象。3技能的加血是范围的,死后依然有效……大招虽然无视魔免,但是对魔免单位造成的伤害只算普通攻击的伤害。对开启幽魂杖的英雄无伤害。若在使用大招后出于某种原因飞回基地(被光法拉或者圣骑士传送等),那么法球无伤害。仙女龙(PUCK)可能是IceFrog也喜欢看NBA吧,熟悉马刺队的人都知道帕克吧……2技能不能打断回城,但可以打断迷团的大。3技能是神技,在自动开启状态下可以抵御斧王的淘汰之刃。想逃命时可以先放1技能同时开启3技能,等法球到了安全地方再切换过去。大招并非无视魔免,注意。圣骑士(CHEN)1技能附加的是神圣伤害,对开启幽魂杖的单位无附加效果。2技能可以杀伤敌人也可以拯救队友,开启-disablehelp命令可以防止队友恶意传送你回城。大招是神技,出蓝杖后CD只有30秒,连梅肯都黯然失色。DOTA里购买蓝杖最变态的英雄之一。光之守卫(KOTL)开启大招时可以利用BUG释放1000伤害冲击波。具体做法:先放1技能,然后注意镜像的动作,镜像的法杖会挥动2次,并发出光,在第二次发光结束的时候,真身按T键或者用鼠标取消施法,可以放出2道500伤害的冲击波。3技能给自己加魔实际上还要减去耗蓝的值。大招的致盲效果可以通过购买金箍棒并开启克敌机先来避免。大招的传送可以配合屠夫制造一次泉水惨案(先保密)……众神之王(Zeus)前期主2技能,次升被动,有大加大的Zeus才是可怕的存在。1技能只是拿来触发3技能的,别升满,点1级前期收兵压血就好。2技能的闪电由于是在目标正上方释放闪电,因此刚背无法通过背对你来抵消伤害。在学习了3技能的前提下,先C再G的伤害比先G再C的伤害要高。大招对隐形单位无伤害,伤害机理和2技能一样,刚背不能通过转身来抵消。先知1技能可以捆友军,特殊情况下使用……关于推塔型先知,3技能召唤的树人,最好拿一个去塔前引开小兵,而非控制所有树人一起抗塔抗兵强行拆塔。单杀推荐装备:紫冤+幻影斧+羊刀+大炮+假腿+心。不推荐前期憋暗灭,一无攻速二无生存。DOTA里唯一不用出飞鞋的英雄……沉默术士(SIL)6.61里,此英雄达到了变态的存在。1技能缩短了持续时间,加大了伤害。如果前期和你对线的是一个高耗魔,且有短CD技能的英雄(如PA,Zeus,屠夫等),1技能无用。如果前期和骷髅王,毒龙之流在一路,1技能加满可以让他们欲哭无泪。2技能现在杀人不能偷智力了,悲剧……3技能堪称神技!900范围,防止后手技能的无敌光环。现在只要在敌人英雄在此光环作用下死亡(非效果,换言之只要在沉默900范围内),沉默术士就能偷取死亡英雄的1点智力。什么概念?团P哪怕你去凑个热闹,都能偷到N多智力……所以,前期主生存的沉默才是现在的主流……大招无视魔免,需要就放,别省,反正自己有个无耻光环。秀逗魔导师(Lina)关于连招顺序,为TGD,而非TDG。DOTA最难补刀的英雄之一……风暴之灵1技能可以被任何靠近的敌人触发,包括机械单位,对机械单位无伤害。2技能不是持续性技能……3技能前期学1级就可以,为的是他的减速效果,而非伤害……大招的伤害与距离成正比。大招在移动过程中是无敌的,以此来躲避血魔的大招是最爽的。对于高耗魔的蓝猫而言,最大的克星无非是敌法这样的英雄。团P耗了大量的蓝,被敌法一个大招轻松杀死,不知道给为有没有这样的感觉呢?风行者曾经认为这个英雄很垃圾,但是版本的强化,让我改变了看法。1技能对于树木的判定范围很小,对单位的判定范围较大,具体来说是目标身后150度的扇型弧度。因此如果在树林里遇到打野的人,一般来说是比较容易造成3.75秒的眩晕的。对于一堆逃跑中的敌人,也可以造成连晕(俗称牛肉串……)。1技能即使没有满足条件,也能眩晕0.6秒。2技能最好蓄力1秒再释放,伤害会更大。3技能很多人认为只能保命,其实还可以降低敌人的移动速度。闪避效果对于克敌机先无效。大招使用后不要攻击其他单位。购买蓝杖后可以取消物品技能减少伤害的机制,包括金箍棒和旋涡。蝙蝠骑士说实话,这个英雄强就强在1技能。1技能叠加10次,能附加25x10=250点伤害。附加伤害的方式不仅局限于你的2,3技能,也包括你的普通攻击。6.61里修复了在10次1技能叠加的前提下,辉耀让敌人每秒都受40+250=290点伤害的BUG。6.60里蝙蝠的减速效果是不能叠加的,6.61里修复了,很变态。2技能可以打断TP,效果无视魔免,有时可以把敌人撞飞到一些匪夷所思的地方。在1技能附加10次的前提下伤害很大。3技能推荐前期只加1级,用来保命。大招施法距离175,没跳刀的不好用。请别认为用大拉人后可以用回城把人拖到泉水……闪烁和回城都可以中断大招的效果。DOTA里基础攻击力最高的英雄,超越了46-76的混沌骑士。召唤师我最喜欢玩的法师。天灾第一帅哥。召唤主流打法有两种:一种是主冰的简称冰河,一种是主火的简称一辉。我喜欢一辉,前期爆发力无敌,基础攻也很好。加点方面当然是主火副雷,5级时加1点到冰就好(为的是配出超声冲击波)。技能前期以EEE为主,中单时可以和人对点然后判断走位拿人头,也可以捡边路队友没杀死的敌人的人头。中期防守时以EEW和QWE两个技能为核心,先放滚石再推波,伤害很高。推波的推人效果无视魔免,可以打断回城。这个英雄比较难上手,我也是研究了挺久才上手的,以前一直和同学说:看到自己边有人选召唤就退吧,必输……说说召唤的技能使用技巧吧:EEE(阳炎冲击):前期拿人头神技,衡量一个召唤用得好坏的重要标准。要计算好提前量。最好对DOTA刷兵时间和小兵什么时候该到哪这些要素有一定了解。EEW(混沌之石)和QWE(超声冲击波)配合时伤害很大,QWE在CD时可以用WWQ(龙卷风)来代替。QQE(隐身)的减速效果无视魔免,用这个技能时最好先把3个球换成雷元素,这样开了隐身前期能跑快点……QQQ(急速冷却)和WWE(急速攻击)搭配使用很好,QQQ给对手,WWE给友军DPS,可以让对手悲剧……QQE(冰墙),追杀时最好侧身放,可以让冰墙成一条直线,更好降低敌人移动速度。WWW(电磁脉冲),团P前先放一个,可以有效减少敌人的魔法值,更可以打断跳刀。减魔效果无视魔免。EEQ(熔岩精灵),900射程,躲队伍后面慢慢减敌人英雄的防吧。没事做还能打打泉水……1,2,3技能可以频繁切换,使用时可以取消沉默术士的静默诅咒。但会触发沉默术士的光环……死灵飞龙最耐打的DPS。1技能不一定要等后手,前期减速是关键,后期给自己加速是核心。2技能前期优先加满,混线神技。3技能是团P神技,可以把对面的AOE伤害最小化。3技能与2技能的搭配,让撼地神牛的大招对自己基本无伤,DOTA里唯一不怕神牛的英雄。大招前期可做眼拆塔,如果对面有屠夫,可以拉2只小鸟一直跟着自己,可以防止屠夫在暗处出钩……小鸟不能攻击神符……食人魔魔法师新版本移除了大招与蓝杖的挂钩后,很多人都不知道出什么了(以前蓝杖在手,天下我有!)……这个英雄没什么技巧,一味扔技能,拼RP咯。后期装备较好时可以客串DPS……暗影牧师1技能学3级就好,4级和3级的唯一区别是那点微不足道的伤害……该技能可以打断回城,毒素的伤害无视魔免。2技能乃保人神技。前期学1级可以有效防止被秒杀。不能抵挡斧王的淘汰。3技能加血的效果就不多说了,这里说一下他的伤害机理:以被治疗目标为圆心的180范围内的敌人都会受伤害。举个简单例子,以敌人的斧王为例子(谁让他喜欢断兵)。若他同时被5个近战小兵攻击,假如你的加血是4级,那么你给其中一个小兵加血,那么斧王将受到140x5=700点的物理伤害。同时5个小兵都能加140血。3技能的伤害无视魔免。对开启幽魂杖的英雄无伤害。大招的效果虽然无视魔免但是不能同时叠加,请勿刷新2次大……暗影萨满近卫的控制之王,也是DOTA里移动速度最慢的英雄。前期主网,1技能和2技能的加点看时机吧。抓人为主就主2,3,推进为主就主1,3。前期走位尽量靠前,尽可能在网住敌人时让目标承受小兵和队友的攻击。后期可以买刷新+蓝杖2次大,对手没TP时迅速拆出一路大兵。修补匠(TK)中单王子。在水平相当的游戏里,7~9分钟之内出飞鞋的话,这盘胜算能上85%。1技能的伤害是神圣伤害,无视抗性无视护甲,说325就是325,不打折。但是对开启了幽魂杖的英雄或中了虚无的单位无附加伤害,伤害系数为1。需要注意的是,降低命中率的效果是群体的。在敌人购买了金箍棒开启克敌机先的情况下,命中率不会受影响。2技能对魔免单位仍有伤害。对开启幽魂杖的单位无效。3技能伤害无视魔免,非持续性技能。伤害可叠加,清兵神技。前期推荐只学1级大招,否则魔法不够。大招现在不能刷新黑皇(BKB),慎用。受折磨的灵魂(TS)名字最有内涵的英雄。DOTA里唯一一个有第一人称介绍的英雄。DOTA里AOE最多的英雄。1技能有0.35施法延迟,可以假T骗人……2技能伤害无视魔免,清兵后打塔很凶。对开启幽魂杖的英雄无伤害……可以作用于隐身的敌人。3技能没特点。大招在12级以前最好别加,魔耗太高。最好出了血精再考虑。该英雄后期极易被敌法一个大招秒杀……双头龙(THD)1技能可以双向施放。既火与冰喷的方向不同。利用扭头就可以实现。2技能是直线技能,冰人有一定延迟。3技能重做后很猛,特别是打塔。减塔的攻速很厉害,而且还有附加伤害。如果3技能作用后双头龙一直处于攻击的状态,那么3技能不会冷却,需要停下来一会3技能才会冷却。大招对车子有伤害,买了蓝杖伤害很高而且一用就冒火。团P混乱时一个大或许你能收获5杀的惊喜……巫医(WD)一技能对英雄无伤害,在面对敌人2个英雄时效果明显。二技能前期升1级,耗魔超低而且回血速度不错,真的……后期血精有一定数量并且装备回魔够快时可以一直开。三技能乃杀人神技。说明一下:诅咒期间每秒会造成一定的伤害,因此可以打断敌人使用药膏。诅咒每隔4秒会根据之前所受的总伤害附加一次较高的伤害,若从诅咒施放到该效果第一次产生时,目标已经低于半血,那么该目标必死。大招的攻击速度和泉水一样。对面缺乏群体控制技时可以通过购买落萨取代黑皇。开大的同时用小键盘使用落萨。可以在不打断施法的情况下隐身放大。痛苦之源(BANE)天灾控制之王。最合适出死灵书的英雄之一。三围一模一样,成长也一模一样。一技能,这个技能前期完全没必要加,后期,面对黑暗游侠,巨魔,幻影刺客这些靠高普攻吃饭的英雄,果断加满,团P时第一时间给他们加上这个效果。说一点很多人不知道的,这个技能可以和树精守卫的三技能相互取代。二技能,BANE的招牌技能,神圣伤害更是DOTA里最完美的伤害之一。需要注意的是,吸血效果和造成的伤害无关,举个例子,4级时,即使你造成的伤害不足300,那你也能回复300点血。开了BKB一样可以回血。现在的林肯可以完美抵消这个技能的伤害了。三技能,控制神技,可以用于自杀。伤害为纯伤害,无视抗性无视防御。催眠时有极短的无敌时间,所以,有时你在催眠自己的瞬间可以抵消一次致命的伤害,不过这样的情况很少。如果你刚好做到了,去买彩票吧。中奖了分我一半。大招现在自己不再掉血了,还可以吸收敌人的魔法值。吸收魔法值和牵制的效果是无视魔免的。注意一点:大招抓住的单位不能被屠夫咬,也不能被暗影萨满用三技能束缚。推荐第一大件出死灵书,可以让大招的伤害最大化。黑暗贤者(DS)近战的智力英雄,基础攻击力很高。1技能现在不能把人拉到一些诡异的地方了,而且伤害不是即时伤害。也不能牵引魔免的单位,总之削弱了很多。2技能的效果不会被散失等技能驱散。3技能加速,前期学1级时能应付各种突发状况。效果可以被散失等技能驱散。大招不能复制地卜师的克隆。不推荐早期升这个技能。后期出刷新了可以开个血色十字,很壮观,也很有用。死亡先知(DP)智力型DPS,DOTA一丑女……首要大件当然是血精,然后希娃,心,羊刀之类。后期在本体耐打的情况下,单挑可以和虚空,巨魔等打个平手。中路Push一姐。沉默技能比黑暗游侠还要强悍。注意一点,三技能现在不再增加移动速度。大招是物理伤害,对开启幽魂杖的英雄无伤害。在死亡先知移动时鬼魂也能进行攻击,DOTA里唯一一个可以边移动边输出的英雄。注意一点:鬼魂攻击的目标是随机的。恶魔巫师不推荐裸憋红杖。迷团不知为什么叛变到天灾去了……1技能现在可以被林肯完美抵消。对于不在视野内的单位则只造成伤害而没有眩晕效果。2技能可以转化机械单位……用这个技能召唤出的小迷团才能分裂出迷团,分裂出的迷团不能再继续分裂。迷团7级时,若2技能加满,则可以直接去杀掉Roshan。先在野区召唤3个小迷团,去打Roshan,在小迷团第一次分裂前用1技能尽可能限制Roshan,通过小操作把没血的小迷团拉开,如此反复,一般2分钟内可以杀死Roshan。3技能无视魔免,不需要持续施放,还能烧树。大招释放前一定要先放三技能,否则大招的伤害连兵都烧不死……黑洞是很强,但是CD很让人恼火,1级大和3级大仅仅是伤害高了点,持续时间没变,如果迷团走刷新路线,那么大招推荐只加1级,否则3级大招的高耗魔会让你吃不消。大招的牵引效果无视魔免。对面缺乏控制技能时可以直接大,对面以单体眩晕为主时可以考虑出落萨来放大,对面群体控制多的话,BKB也不怎么保险,因为DOTA里的群体控制85%都是无视魔免的……巫妖新手最能体验到压制快感的英雄。说一点吧,如果中单,那1级时就应该加3技能,吃掉一个兵可以有效的压制对面英雄的经验值。即使他全补也到不了2级……6级时应该积极游走,打钱完全无意义,装备多了也拯救不了世界。钱多的话,可以考虑买眼。后期不推荐抢人头,有大就放反正CD很快。2技能保证团P时每个队友都能加上。大招可以打断回程,但一般不推荐这么用。死灵法师(NEC)DOTA奶妈之首。我最喜欢的法师之一。1技能的弹道速度比较慢,速度大于480的英雄可以完全甩开。不过这个技能不会被躲避掉,即使像敌法的闪避,老虎的跳跃也不能完全躲避。2技能是死灵法师的精髓,是肉盾们的噩梦。可以完全抵消魔龙之心带来的回复效果。每秒1%的掉血效果不是神圣伤害,而是直接扣除血量,汉化者的疏忽。这个光环无视魔免。但不能打断跳刀。注意一点:光环是可以杀死敌人的单位和英雄的。对隐身单位也有效果。大招是法术伤害,对于虚无的单位或者开启幽魂杖的单位伤害会更高,出了蓝杖后伤害系数变为1.2倍。大招的眩晕效果无视魔免。面对肉盾为主的阵容时,推荐出蓝杖。死神镰刀配合神灵的大招是DOTA一切肉盾的噩梦。若对面的组合以贫血的法师和敏捷系英雄为主,那么推荐出红杖而不是蓝杖。若对面组合以血厚的肉盾为主,那么蓝杖+刷新球是必须的。遗忘法师名字和屠夫很像,有时容易搞混。1技能对塔有伤害,抢塔神技。2技能可以让单位变为虚无状态,提升一切法术造成的伤害,提升的比例为44%,比英雄的基础魔抗(25%)还要高……效果等同于开启幽魂杖。若伤害类型为英雄攻击
魔法伤害,那么没有附加伤害,伤害系数为1。3技能被很多人忽略,其实在面队以法师为主的阵容时,3技能可以极大的杀伤对面的法师。团P时尽可能把杖插在己方部队的后方。杖的伤害与敌人施放的技能的耗魔挂钩,伤害系数为3(1.5)。对英雄的伤害系数为1.5,还要计算英雄的魔法抗性。毁灭者最怕这根棒子……买了蓝杖后,大招没有CD!!!!这使得遗忘法师在魔法充足的情况下可以单挑Roshan……注意:林肯发球可以抵消大招的效果。大招的作用距离比施放距离要长。黑曜毁灭者最猛的法球系DPS。DOTA里出手动作最完美的英雄。我最喜欢用的DPS之一。在大招削弱的今天,早期加满1技能可以更有效的压制对手。后期当魔法值大于2000,且光环加满时,1技能可以一直处于开启状态。1技能前期配合黑鸟完美的攻击动作可以做到边走边放。简称:边走边R。这个技巧很重要,是衡量一个黑鸟用得好与坏的重要标准。2技能在大招削弱的今天,可以不那么早加。毕竟偷那么多智力也难秒人。作为限制技能使用吧。如果被沙王放了大招可以对自己使用来避免伤害。也许很多人不知道,被星体禁锢的英雄将不会得到任何经验值。3技能号称人品光环,自己触发的概率很低,可队友触发的概率却很高。刚背兽与众神之王的福音……学习3技能还能提升自身的魔法上限。大招对于敏捷系英雄(如DOTA智力成长倒数前三的巨魔,隐形刺客,幻影刺客等)而言,在黑鸟智力很高的情况下,可以完全秒杀;对于敌人的智力型法师而言,在伤害不足时,则减少大量的魔法值。出不出刷新球就看你的局势的把握了。 痛苦女王(QOP)和敌法一样,有着神技闪烁。我最喜欢玩的法师之一。前期可以收割大量人头,后期更可以一人带线双路推塔,和敌法几乎不分伯仲。1技能前期最少加3级,否则减速效果十分不明显。2技能可以早期只加1级,在12~14级时补满。3技能必须尽早加满,女王一半的输出来源。伤害对于开启幽魂杖的单位无伤害,但对魔免单位有伤害……大招的范围很大,别被放出的声波模型所迷惑……对于前期喜欢越塔追杀的朋友,出一根幽魂杖可以避开烦人的防御塔和小兵。 术士(WL)中路霸王。高攻弹道快出手动作好。前期补刀基本不会处于下风。1技能现在由魔法伤害改为纯伤害,尽管伤害系数下降了一些,但是实际上是加强了。很多人认为这个技能很废,事实上这个技能的威力很惊人。注意一点:当某一个目标受到的伤害极高(如斧王的淘汰)时,其他被连接的单位将不会受到伤害。2技能是前期压人和救人的神技。作用效果不会被散失所驱除。在暗言术的效果下,可以反补友军英雄。不论这个效果是加血还是造成伤害。3技能,这个技能迄今为止没有多少人能用好,包括我。基本上没什么作用的技能。使用条件非常苛刻关于地狱火。前期没什么英雄能和地狱火单挑。地狱火很值钱(1级/2级/3级的奖励分别为100/150/200),但也别被钱冲昏了头脑……前期推塔时应该让地狱火去引开小兵,然后术士和友军小兵一起拆塔,地狱火把兵引到一个偏僻地方后单杀这波小兵。黑鸟的法球不能对地狱火造成额外伤害。地狱火的混乱攻击对建筑物的伤害很低,只有40%伤害,除去塔的护甲,那么造成的伤害基本可以忽略,不推荐拿地狱火打塔。术士出不出刷新要看局势,当对面有2个或以上英雄出散失之刃时,不推荐出刷新球,此时可以考虑羊刀或者死灵书。一味憋刷新球是不可取的行为。其实,术士是一个辅助型奶妈,出刷新球多半是在路人局里
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冰女,火女,能抓人,前期保证魔法充足,人头很容易就拿到的自己保证血,假腿弄成力量,还是建议出先锋盾,风暴之灵很牛,法师中算很牛了,一般,他一上,对方都要买个挑战头巾了冰女,火女,前期,后期都可以吧,大招比较牛啊,仙女龙也可以,但前期强一点死灵法师也可以,后期强一点,第2和第4技能,只要你把血弄厚了,杀起人来蛮牛的魔法英雄一定要注意血量啊,个人觉得先锋盾是必须的,像死灵,谜团,这种靠血量,决定攻击的法英雄最好再佩上血精,毕竟血多不是坏事,还能加攻击,很好的 采纳我的回答吧,楼主,祝你玩Dota开心
恶魔巫师,暗影萨满,痛苦之源,修补都很强啊,前三个控制超强啊,修补奔飞鞋后全屏幕飞机那是相当的犀利。此外死灵法师,谜团,黑暗贤者也是我喜欢玩的,玩的好都很厉害。通常的话巫妖,冰女,火女,仙女龙前期强,卡尔,宙斯前期中后期都比较强。
巫妖不错 单中
前期:冰女,后期:卡尔
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