梦幻西游wz怎么加点我的组合可以吗LG5魔..WZ...

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WZ技能+6浮石组合完毕,170技能五庄
  WZ170技能浮石组合完毕,170技能诞生
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梦幻西游组合符石怎么打?
譬如说我要打个增加LG门派的了龙卷雨击2级的符石怎么打。我看了官网,上面只说第一个放什么颜色的符石,第二个放什么颜色的符石。。。但是至于放1级的符石还是2级3级的符石呢??还有我知道同种颜色的同等级符石有好多种,那到底哪种是我需要的呢??请内行人员详细解说,不要复制。。。小弟现在只有31分,全都给你了,只求一个满意的答案!!!
符石组合和等级没关系。等级越高。组合越好。同种颜色有许多种。沵可以选择沵需要的。属性也和组合没关系。总之。就是一句话。————符石组合只看颜色。以下为Ctrl+V——————————————————————————————————装备等级 最大开运孔数 消耗体力 消耗金钱 0-0-0-00-130-第一部分、提高or减少输出。百步穿杨:物理攻击时候有一定几率给目标额外造成一定伤害
符石组合:黑+紫+蓝= 百步穿杨2层(物理攻击时有20%几率给目标额外造成45点伤害)黑+紫+蓝+黄= 百步穿杨3层(物理攻击时有20%几率给目标额外造成75点伤害)黑+紫+蓝+黄+绿=百步穿杨4层(物理攻击时有20%几率给目标额外造成100点伤害)析:20%的几率,大家可以对比一下,5件横扫是15%,5件漫天是30%。这个几率还是很客观的。并且不会因为层数的降低而降低,还是一个不错的选择。在忽略无级别的情况下,对于各等级比武平衡也不会造成破坏。物理系玩家可以考虑哦。个人认为适用门派:DT、SLT、力PS/DF云随风舞:遭受法术攻击时有一定几率减少一定伤害符石组合:白+黄=云随风舞1层(受到法术攻击时有20%的几率抵挡20点法术伤害)白+黄+红+绿+黑=云随风舞4层(受到法术攻击时有25%的几率抵挡80点法术伤害)析:同样是20%的几率,但是央泱认为,20点法术伤害甚至于是4层的80点法术伤害,对于法系对非法系的输出来讲,作用都不大。至于那即将死人的时刻,不在我们考虑范围。(注意:当符石组合叠加时只增加几率而不增加效果。下面相同类型的也是这样,如心随我动。)心随我动:受到物理攻击时一定几率挡掉一定伤害&/FONT&符石组合:黑+蓝+蓝+蓝=心随我动(受到物理攻击时有25%一定几率抵挡25伤害) &/FONT&析:与云随风舞是一个性质的组合。同样,对于非PT等高防门派来说,25点伤害并不影响。真元护体:提升暗器防御能力符石组合:红+蓝=真元护体一层(增加50点暗器防御) 红+蓝+绿=真元护体二层(增加60点暗器防御)析:根据这样的情况推断,4层应该可以增加80点暗器防御。从数值上讲还是不错的,但是如果考虑实战,有几个女儿会一直飞暗器呢。同样可看不可用的组合。柳暗花明:降低中毒掉血&/FONT&符石组合:红+绿=柳暗花明一级(降低10%中毒掉血)红+绿+红=柳暗花明二级(降低15%中毒掉血)红+绿+红+蓝=柳暗花明三级(降低20%中毒掉血)析:目前梦幻的毒主要分红毒白毒两种。众所周知,女儿的毒可不是闹着玩的。而DF的毒减上限也是件很郁闷的事情。从减少的百分比来看,央泱认为这个组合还是比较有用的。个人比较推荐的门派:PS、DF、钢板TG、PT、HS(主要从红毒方面考虑)降妖伏魔:增加对鬼魂系的伤害&/FONT&符石组合:蓝+白+黑+紫+绿=降妖伏魔(增加对灵魂系伤害8%)(暂定) 析:由于数据有待认证,央泱在这只大致说一下。因为没有部位要求,所以一些组合只能叠加2件的情况下是可以考虑着这种组合的。但是不知道是否可以把其直接击出场。但是这个组合需要5孔,是对于高级人物才说上的。所以央泱认为,这个组合也会沦为鸡助。点石成金:防御时降低受到的一定伤害&/FONT&符石组合:紫色+绿色=点石成金1层(防御时 受到的伤害降低10%)紫色+绿色+黑色+红色+蓝色=点石成金4层(防御时 受到的物理伤害降低25%)析:大家应该注意到这个组合有一个前提条件,就是在受到防御时才起效。无论是从高级还是低级中,需要防御的情况都太少了。但是STL得同学鹰完事一定要休息一回合的,所以这个组合的意义对SLT还是不错的。而且中死亡后的防御,也是不错的。个人认为适合的门派:容易被点杀的门派、STL。第二部分、提高自身属性。 无懈可击:提升物理防御效果符石组合:蓝+红=无懈可击一级(增加6点防御) 蓝+红+绿=无懈可击二级(未知属性)析:6点防御。且最多叠加两件效果。也就是说,最多可以通过符石获得的只有12点防御。下面的话不用央泱说了吧。但是这毕竟只是一层,等待四层会是多少,还是可以期待的。望穿秋水:提升自身灵力。 &/FONT&符石组合:蓝色+白色=望穿秋水1层(灵力提高三点) 析:3点防御,据无懈可击推知,最多加6点灵,那么到了4层应该会是一个可以接受的数字,希望组合早日被开发。第三部分、附加技能部分。 风卷残云:一定几率打死鬼魂时击飞。 &/FONT&符石组合:红+黄=风卷残云一级(5%打飞鬼魂宠) 析:可以看作是5%几率附加“驱鬼”技能。单从驱鬼考虑,对付鬼魂孩子等高血耐宠还是不错的,也有不少实战是因为鬼魂翻局。但是这里又牵扯到一个问题,神奇的几率。据云随风舞推测,几率也是可是叠加的。但是自古有言,鱼和熊掌不可兼得,我想大部分人可能还是会选择百步穿杨。第四部分、提高门派技能伤害部分。 福泽天下:使用唧唧歪哇时增加等级/3伤害,降低5%防御,仅对NPC有效。 &/FONT&黄+红=福泽天下一级(HS专用,唧唧歪歪+LV/3伤害,自身-5%防御,只对NPC)凤舞九天:使用暗器时增加等级/3伤害,降低5%防御,仅对NPC有效。黄+黄=凤舞九天一级(NR专用,暗器+LV/3伤害,自身-5%防御,只对NPC)黄+黄+绿=凤舞九天二级(NR专用,暗器+LV/2伤害,自身-5%防御,只对NPC) 石破天惊:使用落雷符时候增加等级/3伤害,降低5%防御,仅对NPC有效。&/FONT&符石组合:绿+红=石破天惊一级(FC专用,落雷符+LV/3伤害,自身-5%防御,只对NPC) 天雷地火:使用天雷斩、雷霆万钧时候增加等级/3伤害,降低5%防御,仅对NPC有效。 红+红=天雷地火一级(TG专用,天雷斩、雷霆万钧+LV/3伤害,自身-5%防御,只对NPC)
网罗乾坤:使用天罗地网时候增加等级/3伤害,降低5%防御,仅对NPC有效。&/FONT&黄+绿=网罗乾坤一级(PS专用,天罗地网+LV/3伤害,自身-5%防御,只对NPC) 黄+绿+黄=网罗乾坤二级(PS专用,天罗地网+LV/2伤害,自身-5%防御,只对NPC)索命无常:使用阎罗令时增加等级/2伤害,降低5%防御,仅对NPC有效。&/FONT&黄+蓝=索命无常一级(DF专用,阎罗令+LV/3伤害,自身-5%防御,只对NPC) 黄+蓝+黄=索命无常二级(DF专用,阎罗令+LV/2伤害,自身-5%防御,只对NPC) 行云流水:使用五行法术时候增加等级/3伤害,降低5%防御,仅对NPC有效。&/FONT&绿+黄=行云流水一级(PT专用,五行法术+LV/3伤害,自身-5%防御,只对NPC) 绿+黄+红=行云流水二级(PT专用,五行法术+LV/2伤害,自身-5%防御,只对NPC)
烟雨飘摇:使用烟雨剑法、飘渺式时增加等级/2伤害,降低5%防御,仅对NPC有效。 &/FONT&蓝+黄=烟雨飘摇一级(WZ专用,烟雨剑法、飘渺式+LV/3伤害,自身-5%防御,只对NPC) 蓝+黄+黄=烟雨飘摇二级(WZ专用,烟雨剑法、飘渺式+LV/2伤害,自身-5%防御,只对NPC)析:可以说通过符石组合提高了以上门派的任务烧双能力,但是他们都有一个共性,-防且仅对NPC有效。这样可以说是一种平衡。但是我们也应该思考。对于非无级别来说,69拿简易也最多三孔。这样也就是69/3=23点伤害,这样的提升是不是有点过于保守,要知道,符石的代价大的可怕。 ——————————————————————————————PS;给分。
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龙宫需要的浮石加魔力的、加灵力的和加法术伤害的,其次是加体质的,浮石的等级无所谓,关键是看是不是你需要家的那种属性。有什么不明白的就问我。希望采纳谢谢
叶子猪 进去后左边最新工具箱 什么都有 所有的活动 科举 帮派 修炼 技能 都有 我都是开这 浮石都有 可以模拟
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出门在外也不愁梦幻西游PS满技能3T1N1敏能给60J满技能LG5魔加点杀环吗?能杀到多少环?需要带什么样的宝宝?有装备限制吗_百度宝宝知道梦幻西游WZ加魔吗?_百度知道
梦幻西游WZ加魔吗?
五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手 在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。 其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式: ①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。 ②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。 ③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差. ④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。 ⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。 各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体) ①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368 ②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399 ③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382 ④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402 ⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389 上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来: 一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体? 答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。 二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏? 答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。 三五庄应该带什么样的宝宝? 答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动,超级郁闷。其实事情都有两面性,具体到宝宝上就是技能的组合了。推荐攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多。推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。 再罗嗦一句:身为五庄的一员,一定要技能先行。五庄是最讲究气度和风范的门派,有等级没技能的事情不应该发生在镇元大仙的弟子身上。不要羡慕别的高功多秒,看着队友在你的配合调度下,谈笑间强敌灰飞湮灭,不是更高层次上的快感吗? 好了,很感谢你能耐着性子看到这里,其实上面好多都是前辈们的秒手,我在这里稍加整理罢了。鄙人浅见,希望大家能指出其中的失误,打造出我们心中最潇洒的五庄观!
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很多人认为既然是力WZ就得追求高攻但是一旦追求高攻 也就是力量点数分配在3点或以上的话WZ基本是放弃了原来应该占有的主封地位我推荐的加点方式. 2力 2敏 1耐 速度 我想再配上2个水属性的9层风袋 基本比一般攻击职业都快仙族防成本来高 1耐加点比1体划算至于2力 一般攻击职业 都能打动
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