三国志12到底三国志12什么时候出才能出来啊,都等...

《三国志12威力加强版》到底加强在哪? - 游侠在线
《三国志12威力加强版》到底加强在哪?
2013 年 2 月 28 日
玩过三国志12的玩家都知道,光荣公司就是这么的无聊,所推出的正式版不过就是试玩版,然后再经过一年半载的,就推出最终的正式版“威力加强版”,真是太坑爹了。不管怎样,既然都出来了,那我们就具体的来看看吧。
一、《威力加强版》到底加强了哪里?
威力加强版最大的亮点在于城市内政开发,正式版当中,最主要的反对意见就是城中建设无脑化了,各大设施不需要操作了,只需丢个人里面就可以了。这让玩惯了11的玩家们很不爽,他们手足无措,找不到手动开荒种地、建粮仓、建超市、建兵工厂、建马厩、手动买卖粮食、制造军械、生产战马的快感了。
从前我们建设城市模拟人生的时候,一般上来就盖农田、市场、求贤馆,接着造兵舍爆兵,大后方稳定了,我们才能开疆拓土,前沿阵地是兵舍和计略所,后勤部门为农田市场。这样的建设模式千篇一律,非常简单,以至于大家找不到玩开心农场的感觉。
而威力加强版的城市内政,新增了前所未有的城市技术体系,从此以后,城市内政建设的布局感变得尤为重要,这就有点神似三国志11的内政了。
城市技术体系看起来纷繁复杂、庞大无比。但是系统来看主要分为5种,依次是所有城市都固有的都市科技、特殊技能科技、特殊兵种研究技术、辅助内政技术、计略妨害科技。
城市固有的都市科技分为保安强化、道路开发和防灾技术三种,这三种技术所有都市都可以开发出来,并不具有特殊性,但是必须使城内的各种设施达到科技需要的总等级,这些技术才会被自动激活,初玩的时候,不大容易发现这些细节。
是和三国志11一样,咱不用刻意去追求这些技术升级,刚刚起家的时候,最好的战略就是攒钱攒粮爆兵抢地盘,没必要早期就把资源浪费在这些技术升级上,除非你有了稳定的后方城市,这时候大可以静下心来慢慢升级,这些特技到了你拥有半壁江山的时候非常有用,你不用总腾出手去管理那么多城市了。
技能科技分为神速技能、水练技能、远射技能、攻城技能和兵器技能五种都市科技,这个玩意儿就非常牛逼了,它的特点是,如果某一个城市这五项技能被激活,那么此城中的所有武将都将获得此项技能的加成。
这就有点恐怖了,攻城的时候碰到全城老小都会远射技能,那么此城就是很难啃下的硬骨头了。这个技能是实实在在的战斗力加成技能,而且各有特点。
正式版的时候,我们最讨厌的事情莫过于兵种极为简单,就是枪、弓、骑三种,单调到渣。然而在威力加强版中,终有开始有特种兵了,都市内政中增加;了特殊兵种的研究技术。主要有战车研究、连弩研究、大盾研究和虎豹骑育成这4种科技。
有了这些精锐部队,爆兵才有价值。不然靠着初级的枪、弓、骑,是无法和对手抗衡的。从前大家抱怨不能造装备,现在不用担心了,占领特殊兵种研发中心后,你想怎么造就怎么造。
辅助内政技术有农园开发、荣誉、市场活性、量产技术、筑城术、筑城术极、军医育成和治疗设施8种,这些玩意儿其实有点鸡肋,早期用不着,后期太无聊,大家也就当模拟城市玩玩,前期战争频繁朝不保夕的日子,还是少玩为妙。
最后一种科技是计略妨害科技,包括筑城妨害、筑城大妨害、兵法阵看破、制造妨害、出阵妨害和出阵大妨害这6种科技。这个还是很实用的,出战时的兵法阵看破、出阵妨害,都能直接限制你的出战。筑城妨害更是能直接把你的城防变成纸糊一般不堪一击。
二、异民族崛起
这个特色比较无耻,也就是说,你可以“借师助剿”了,这玩意儿其实在前代也出现过,但是意义不大,但在12威力加强版里面,存在感十足,类似于《三国群英传》中的那些山大王、土匪之类,可以通过外交手段,使用金钱粮食收买,邀请他们骚扰敌对势力。
如果派去交涉的武将口才极佳,那么价钱还可以商量,打折也行。出战的时候,可以直接邀请这些蛮夷对敌手进行联合攻击,这些蛮夷都有强力的特色兵种,威胁很大。
玩家和他们之间会有“友好度”,其他的变化还在于秘策的颠覆性改变和战法阵系统的丰富化,以及特典和新要素的增加,如幻想剧本霸王袁绍和战国七雄、历史剧本汉朝动乱、徐州变迁、赤壁之战、汉中王刘备和五路侵攻战。
玩家可以自创宝物,另外,正版玩家可以享受官方提供的特典包中所拥有的三国无双7、三国志11和龙狼传的头像和宝物。充分满足大家yy的心理。
总是来说,《三国志12威力加强版》是一款不错的游戏,不只是换汤不换药,它也进行了改进与变革,而且可以说,该款游戏除了战斗系统的部分,这就是一款新游戏。如果三国志系列的玩家们,千万不要错过咯。
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三国志12垃圾但可以不删除的理由
11:41:38 来源: 作者:不详 (2)
&三国志12垃圾,被玩家评为史上最垃圾的三国志游戏系列,这是因为可以玩的游戏内容实在太少了吧,少了很多的游戏乐趣。但其实您还是没有必要在没有体验就把它删了的,垃圾也不是一无是处的,下面我们给您来9点不需要努删的理由。最近怒删党太多了,大家几乎是玩不到10分钟就大骂xxxxx,什么玩意儿,删。实不相瞒,我刚玩的时候也有过这种手脚不安的躁动,特别是打下半壁江山发现财政赤字入不敷出武将纷纷下野时,作战只剩下攻城的几张千篇一律的破地图时,一切内政操作全部自动无脑化的时候,兵种只剩下抢骑弓的时候,秘策cg搞得花里胡哨单挑动画却是两张可怜的大众脸的时候,笔者也曾气的手脚冰凉,死样活气。但是杀了几天之后,觉得也不是那么糟糕,也有可取之处。下面我且说说,不怒删它的九个理由:&一、没有大地图的好处攻城略地更为方便简单,更符合我朝古代兵法的王道,只能打和你接壤的势力,不能拐弯抹角绕道偷袭假途灭虢了,虽然你不能玩阴谋诡计了,不能再乘着董卓西窜的机会绕道强占洛阳城了,不能再先结盟再毁约,绕道濮阳打陈留了。虽然猥琐流的乐趣大减,但是真实性大增,因为真正的古代战争,绕道邻国远征是大忌,容易被人家包抄断了归路。所谓“远交近攻”就是这个道理,《三国志12》中我们只能步步为营,稳扎稳打,一口一口吃掉身边的敌人,不可能让你千里奔袭的。身边的势力最可怕是吧――“卧榻之侧岂容他人鼾睡”。这个符合兵法嘛,没啥不对的。诸葛亮为啥北伐总是取祁山大道慢慢打,而不是从子午谷直插长安呢。&二、放弃3d采用2d架构的好处虽然11代的3d水墨山水大地图别出心裁令玩家心驰神醉,但十二代不能拾人牙慧继续沿用啊,否则玩家又要说坑爹无耻不思进取。事实是,从一代以来一直到10代,从来都是2d架构也没人说不好,都玩得津津有味,为啥12代返璞归真就受不了呢,这个游戏从来玩的不是画面嘛。即使是水墨江山一卷轴的11代,做的也不是那么精细啊,人马啊城池啊,也就是意思意思罢了,这游戏重点在战略嘛,又不是画面享受,何苦要求他像《幕府将军2》那么真实呢。再说了,不是说要登陆pad嘛,配置不能太高啊。三、内政简化自动化的好处虽然角色扮演党,事必躬亲党,日理万机党心痛无比,但是对于喜欢爽快开战,俩小时一统天下的玩家来说,每天哆哆嗦嗦种地、买卖、打铁造兵器、养马、挖墙脚、招降武将、谈话搅基增加感情、发展科技、造各类攻城武器实在是太繁琐了,太耗时间了。这些都不是君主该干的事情吗,君主就应该发发命令得了,决定大方向就得了,用不着事无巨细一把抓,如果地里长草了也要我关心,属下的婚事也要操我办,那就不是君主了,那简直是太监。看看内政自动化多好,一切交给电脑,我只要进行进行再进行,到时候看看钱粮兵充足了木有,一旦万事俱备,就直接拉出去打仗。不用关心城里咋样了。关于部下高薪导致财政赤字的问题,不得不感叹光荣想法贴近真实情况啊,你想想,哪有职位提高,不加薪的,你都会刺史、郡守、大将军的往上升官,部下还不能跟着飞黄腾达升官发财啊,自然是要加薪药家鑫了。不要抱怨武将多了,工资不够发,那是因为你城里就8个设施,也就是8个办公室,你却安排了10多个职员,有四五个闲着不干事,我知道你是为了让他们随时好出征,但是不合情理啊,你每天都有四五个人白吃白喝,当然要坐吃山空入不敷出了。面对这种状况,你就不要招那么多人嘛,这都是玩10代11代带来的坏毛病,很多玩家有瘾――喜欢把天下武将全部招到麾下来,无论是吕布还是杨修。这叫做――“后宫癖”。,得治,你说你搜罗天下美女也就算了,居然连男人也不放过…….财政赤字只有三个办法可以解决,一个是――早期多开发“求财之策”,开发一个“汉室复兴”技能。第二是裁员――没事抓住自己麾下那些长相猥琐不喜欢的武将杀头。第三是――继续攻城吧,攻下城池继续分配武将,一个城不能超过七八个,就不会赤字了。所以说:管理学是个好学问,教会我们如何当老板,人员要精简,编制要合理,公司才有效率。如此说来《三国志12》还是个指导人力资源管理的好游戏,你们不要黑他了。四、取消舌战系统的好处很多人念念不忘当年舌战的美妙啊,一张嘴可以说服武将直接来归顺,一张嘴可以直接叫被包围的敌军投降,一张嘴可以直接说服关系不好的势力暂时结盟……的确很好玩,但是最大的毛病还是不真实啊,战场是爷们的动刀动枪的地方啊,什么时候轮到你们酸秀才来决定天下大势了?古代说客不少,但是下场并不好啊,一句话说不好就要下油锅炸了,这是多么恐怖不人道的事情,我们岂能让手无寸铁的书生去敌营喂狗,读书人知识分子可是国家稀缺资源,岂能白白浪费?放在家里好好种地修城墙多好…何必出去做长舌妇呢,你看苏秦嘴巴厉害,说的天下合纵,挂六国相印,最终还不是被人暗杀了。百无一用是书生,所以还是放在家里保险。舌战什么的最不可信了,据说诸葛丞相阵前骂死王朗…..你信么?五、城中空地少的问题拜托,我们不可能每座城都给你自由发展的空间,想造军火库就造军火库,想盖别墅就盖别墅,想盖经济适用房就盖经济适用房。这一切也是从实际出发,天朝人口众多,土地资源有限,国家政府要和开发商好好规划规划,不能说盖啥就盖啥,要有建设局规划局的批准,不能乱开发。再加上这游戏是小日本光荣公司开发的,他们得从他们国土狭小、人口密集的苦逼国情出发,搞房地产更不容易了,毕竟这里不是地广人稀的加拿大、美利坚。当然了,我理解玩家的苦衷,我们要建计略府、要建制造所、要建技法所(还得两个),所以这才要我们好好统筹规划呀,无脑归无脑,自动化归自动化,房地产开发可不能胡闹,得想好了,这个城你到底想要什么?想放弃什么?要有所抉择,盖了经济适用房就不能盖比白宫还大的县政府大楼了。实在没有空地盖房子,只能放大绝招了――拆迁。拆了再盖别的。六、打仗太流畅,太迅速拜托,这可是优点啊,钱攒多了,粮攒多了,兵多将广了,自然是一路平推嘛,势如破竹嘛,几个小时就统一天下难道不爽嘛?非得像10代11代玩家慢慢磨蹭外交啦、联合啦、翻脸啦、攻城后发展啦、放弃啦,得研究个半天才敢决定下一部策略,玩瘾大发几个月也不想着快快统一,这也是病……这不是再玩策略游戏,这是“角色扮演病”,你丫不是在玩游戏了,你丫是真把自己当做曹阿瞒、大耳贼…..沉迷在金戈铁马的三国时代了,需要电击了。《三国志12》让你快速开始快速结束,要好比红警、魔兽争霸一样快,这才是游戏的王道嘛。七、战场兵种太少的问题这个都是为了玩家方便嘛,事实上兵种应该很多,除了枪兵骑兵弓兵,还应该有戟兵、斩马刀大队、火器营、连弩兵,还有水军楼船,甚至还有三国史上著名的几支部队――白马义从、诸葛弩手、青州兵、虎豹骑。可是一旦有了这些,内政肯定又要复杂了是不是,不符合精简内政,内政自动化的原则,所以说嘛,一切要服从大局。搞得战场上兵种复杂互生互克一团乱麻,让玩家太费脑子也不行啊,玩家要爽快,就要舍弃这些边边角角的东西,就要阉割掉这些使得战场复杂化、不确定化的东西。玩家直接以多为胜最方便了。不要考虑什么兵种相克,出场阵容了,全不能交给电脑自动化吧。八、战场自动化的问题恩,说白了,不就是即时战略太方便,不需要安排战术配合嘛,拜托,这才次世代战略游戏的主流嘛:鼠标一圈,大队人马上去合围即可,什么偷袭、伏兵、以少胜多,都是不符合逻辑的鸡肋,一概不要。打一回合停一回合考虑策略的时代早就落伍了,上去咬住厮杀攒大招不停放特技才是王道,三国志大战不就是这么玩的么,这不仅是顺应潮流,还是回归经典。什么?大本营太薄了,拜托,为了网络对战的干净利落么,日后你捧着ipad手指画画指挥军队攻城略地,你就会感谢这游戏给你带来的快感了,这快感不亚于DOTA和三国杀。九、单挑系统的无限弱化不得不说,三国演义误人子弟,单挑这么一个不合理的事情,被罗贯中英雄化战神化无限美化。战争讲就是效率,不是俩人之间的决斗打架,简直是耽误战争的开始,延误战术的展开,让两军数万人闲着没事看半天戏,实在是不合理,比如张翼德长坂桥前大呼“谁敢与我决一死战”,我要是曹阿瞒,就不理他,吩咐三军放箭即可。打仗拼的是钱粮士兵,打起来热闹,你一个人的匹夫之勇是耽误大家的时间,没意思,光荣给你们保留了石头剪子布和大众脸CG,也算对得起你们了,不要再抱怨了。再抱怨我又要举平壤城下日军将领冲明军大喊“一骑打”被射成了马蜂窝的例子了。&说了这么多优点,我还是恳请大家留着这个游戏不要怒删,毕竟可玩性还是不错的,不至于一无是处,再者,这毕竟是三国志的正统续作,值得收藏,未来还会有威力加强版。另外有个好消息,我们的铜雀工作室Mod组大展才华,有大型Mod即将推出,敬请期待。 好吧,三国志12垃圾是有那么一点,但上面也还是有点可取之处的不是?
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每次出征只能打一个城,不能发起多路同时出征,一点也不符合现实!直接导致的后果就是,只能一个城一个城的推,哪还有什么战略啊!!跑跑车网友 发表于 可以多路杀啊,前提是和你接壤 盖楼(回复)117528
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估计会出,因为按照光荣的模式来说,每出一代信长之野望就会出一代三国志,而信长之野望12对应三国志11,现在信长之野望13已经出了PK版了,相信三国志12也终究会出的,只是时间问题传是传出来了说要出了,真假待定。继续玩玩11吧,要不去玩信长之野望11和12
你能在这问出那还有啥商业秘密,
我可以很负责的告诉你 会出但是要等到2012世界毁灭
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