dota敌法者的法抗和dota中笛子是什么

敌法vs卡尔。_dota2吧_百度贴吧
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敌法vs卡尔。收藏
双龙心笛子分身蝴蝶大晕的敌法能否在被虚灵刷新的先手羊的情况下存活并且反杀。卡尔不允许用隐身。我觉得可以。有没有理论帝实践帝技术帝来打脸的
1楼 16:01&|来自
2楼 16:04&|来自
果然是我说的太复杂了么,应该说神装敌法vs神装卡尔么
收起回复3楼 16:05&|来自
应该没办法…被先手情况下笛子没用
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收起回复5楼 16:06&|
如果我没记错,被羊不是0魔抗吗?
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卡尔这套装备基本跪…换dps装备加a刷新,可以秒。
收起回复7楼 16:14&|来自
卡尔出个刷新直接一套
8楼 16:20&|来自
卡尔羊刀刷新,4圣剑。可秒。
9楼 16:51&|来自
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先手羊了你出大晕有jb用
11楼 13:51&|来自
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小满Dota第一视角:主黄点暴力抗压敌法
作者:小满来源:178DOTA发布时间: 09:54:42转帖到个人空间
  摘要:[DOTA第一视角] 小满DOTA:面对一群一级就上来打麻将的选手,我机智的破解了!欢迎收看。
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DotA敌法师出装加点攻略
DotA敌法师技能介绍
敌法师技能加点方式
常规加点<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/605c4da4-fcff-49fc-fdc5da4.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="B闪烁短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。
等级1 - 最小距离200,最大距离1000。
等级2 - 最小距离200,最大距离1075。
等级3 - 最小距离200,最大距离1150。
等级4 - 最小距离200,最大距离1150。
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗60点,施法间隔9秒。
等级3: 魔法消耗60点,施法间隔7秒。
等级4: 魔法消耗60点,施法间隔5秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/c02dd605-d61a-4b63-932e-0cef9c2989b1.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="R法力损毁每次攻击燃烧目标一定量的魔法,并造成额外的相当于燃烧的魔法值60%的伤害。法球效果
等级1 - 每次攻击消去目标28点的魔法。
等级2 - 每次攻击消去目标40点的魔法。
等级3 - 每次攻击消去目标52点的魔法。
等级4 - 每次攻击消去目标64点的魔法。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/605c4da4-fcff-49fc-fdc5da4.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="B闪烁短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。
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等级1 - 提升26%的魔法抗性。
等级2 - 提升34%的魔法抗性。
等级3 - 提升42%的魔法抗性。
等级4 - 提升50%的魔法抗性。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/605c4da4-fcff-49fc-fdc5da4.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="B闪烁短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。
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等级4: 魔法消耗60点,施法间隔5秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/906a262c-67dd-4b37-abe4-9cfcdb7889ab.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="V法力虚空法力虚空对目标及其周围325范围内单位造成伤害,伤害量取决于目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值),同时造成极短时间的晕眩。施法距离:600。晕眩效果无视魔法免疫
等级1 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.6,同时造成0.1秒的晕眩。
等级2 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.85,同时造成0.2秒的晕眩。
等级3 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*1.1,同时造成0.3秒的晕眩。
等级1: 魔法消耗125点,施法间隔70秒。
等级2: 魔法消耗200点,施法间隔70秒。
等级3: 魔法消耗275点,施法间隔70秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/605c4da4-fcff-49fc-fdc5da4.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="B闪烁短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。
等级1 - 最小距离200,最大距离1000。
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等级4: 魔法消耗60点,施法间隔5秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/c02dd605-d61a-4b63-932e-0cef9c2989b1.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="R法力损毁每次攻击燃烧目标一定量的魔法,并造成额外的相当于燃烧的魔法值60%的伤害。法球效果
等级1 - 每次攻击消去目标28点的魔法。
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等级3 - 每次攻击消去目标52点的魔法。
等级4 - 每次攻击消去目标64点的魔法。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/c02dd605-d61a-4b63-932e-0cef9c2989b1.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="R法力损毁每次攻击燃烧目标一定量的魔法,并造成额外的相当于燃烧的魔法值60%的伤害。法球效果
等级1 - 每次攻击消去目标28点的魔法。
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等级4 - 每次攻击消去目标64点的魔法。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/906a262c-67dd-4b37-abe4-9cfcdb7889ab.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="V法力虚空法力虚空对目标及其周围325范围内单位造成伤害,伤害量取决于目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值),同时造成极短时间的晕眩。施法距离:600。晕眩效果无视魔法免疫
等级1 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.6,同时造成0.1秒的晕眩。
等级2 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.85,同时造成0.2秒的晕眩。
等级3 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*1.1,同时造成0.3秒的晕眩。
等级1: 魔法消耗125点,施法间隔70秒。
等级2: 魔法消耗200点,施法间隔70秒。
等级3: 魔法消耗275点,施法间隔70秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/8a0a-4b5f-ae89-565b9f7a1006.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="D法术护盾敌法师用守护魔法来抵御负面法术的攻击。
等级1 - 提升26%的魔法抗性。
等级2 - 提升34%的魔法抗性。
等级3 - 提升42%的魔法抗性。
等级4 - 提升50%的魔法抗性。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/8a0a-4b5f-ae89-565b9f7a1006.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="D法术护盾敌法师用守护魔法来抵御负面法术的攻击。
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等级3 - 提升42%的魔法抗性。
等级4 - 提升50%的魔法抗性。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/8a0a-4b5f-ae89-565b9f7a1006.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="D法术护盾敌法师用守护魔法来抵御负面法术的攻击。
等级1 - 提升26%的魔法抗性。
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等级3 - 提升42%的魔法抗性。
等级4 - 提升50%的魔法抗性。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/906a262c-67dd-4b37-abe4-9cfcdb7889ab.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="V法力虚空法力虚空对目标及其周围325范围内单位造成伤害,伤害量取决于目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值),同时造成极短时间的晕眩。施法距离:600。晕眩效果无视魔法免疫
等级1 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.6,同时造成0.1秒的晕眩。
等级2 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.85,同时造成0.2秒的晕眩。
等级3 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*1.1,同时造成0.3秒的晕眩。
等级1: 魔法消耗125点,施法间隔70秒。
等级2: 魔法消耗200点,施法间隔70秒。
等级3: 魔法消耗275点,施法间隔70秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" />法力燃烧:这个技能由于占法球所以到底是好是坏一直被人争议,不过确实敌法师输出的根本,前期线上强势可以主加,否则还是等到满B后再加吧。
闪烁:高距离,低CD,高等级Blink无疑是敌法师逃生/追杀/高转移的核心技能,路人的话早早点满较好。
法力护盾:这个技能现在一强再强,前期点1级很有必要,之后成长性不高放最后点满。
法力虚空:大多数时候请无视这个眩晕效果,对高蓝限的法师效果很佳新CW型加点<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/605c4da4-fcff-49fc-fdc5da4.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="B闪烁短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。
等级1 - 最小距离200,最大距离1000。
等级2 - 最小距离200,最大距离1075。
等级3 - 最小距离200,最大距离1150。
等级4 - 最小距离200,最大距离1150。
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔12秒。
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等级4: 魔法消耗60点,施法间隔5秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/c02dd605-d61a-4b63-932e-0cef9c2989b1.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="R法力损毁每次攻击燃烧目标一定量的魔法,并造成额外的相当于燃烧的魔法值60%的伤害。法球效果
等级1 - 每次攻击消去目标28点的魔法。
等级2 - 每次攻击消去目标40点的魔法。
等级3 - 每次攻击消去目标52点的魔法。
等级4 - 每次攻击消去目标64点的魔法。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/8a0a-4b5f-ae89-565b9f7a1006.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="D法术护盾敌法师用守护魔法来抵御负面法术的攻击。
等级1 - 提升26%的魔法抗性。
等级2 - 提升34%的魔法抗性。
等级3 - 提升42%的魔法抗性。
等级4 - 提升50%的魔法抗性。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/906a262c-67dd-4b37-abe4-9cfcdb7889ab.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="V法力虚空法力虚空对目标及其周围325范围内单位造成伤害,伤害量取决于目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值),同时造成极短时间的晕眩。施法距离:600。晕眩效果无视魔法免疫
等级1 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.6,同时造成0.1秒的晕眩。
等级2 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.85,同时造成0.2秒的晕眩。
等级3 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*1.1,同时造成0.3秒的晕眩。
等级1: 魔法消耗125点,施法间隔70秒。
等级2: 魔法消耗200点,施法间隔70秒。
等级3: 魔法消耗275点,施法间隔70秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/605c4da4-fcff-49fc-fdc5da4.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="B闪烁短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。
等级1 - 最小距离200,最大距离1000。
等级2 - 最小距离200,最大距离1075。
等级3 - 最小距离200,最大距离1150。
等级4 - 最小距离200,最大距离1150。
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗60点,施法间隔9秒。
等级3: 魔法消耗60点,施法间隔7秒。
等级4: 魔法消耗60点,施法间隔5秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/605c4da4-fcff-49fc-fdc5da4.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="B闪烁短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。
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等级1 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.6,同时造成0.1秒的晕眩。
等级2 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.85,同时造成0.2秒的晕眩。
等级3 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*1.1,同时造成0.3秒的晕眩。
等级1: 魔法消耗125点,施法间隔70秒。
等级2: 魔法消耗200点,施法间隔70秒。
等级3: 魔法消耗275点,施法间隔70秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/605c4da4-fcff-49fc-fdc5da4.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="B闪烁短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。
等级1 - 最小距离200,最大距离1000。
等级2 - 最小距离200,最大距离1075。
等级3 - 最小距离200,最大距离1150。
等级4 - 最小距离200,最大距离1150。
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗60点,施法间隔9秒。
等级3: 魔法消耗60点,施法间隔7秒。
等级4: 魔法消耗60点,施法间隔5秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/c02dd605-d61a-4b63-932e-0cef9c2989b1.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="R法力损毁每次攻击燃烧目标一定量的魔法,并造成额外的相当于燃烧的魔法值60%的伤害。法球效果
等级1 - 每次攻击消去目标28点的魔法。
等级2 - 每次攻击消去目标40点的魔法。
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等级4 - 每次攻击消去目标64点的魔法。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/c02dd605-d61a-4b63-932e-0cef9c2989b1.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="R法力损毁每次攻击燃烧目标一定量的魔法,并造成额外的相当于燃烧的魔法值60%的伤害。法球效果
等级1 - 每次攻击消去目标28点的魔法。
等级2 - 每次攻击消去目标40点的魔法。
等级3 - 每次攻击消去目标52点的魔法。
等级4 - 每次攻击消去目标64点的魔法。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/c02dd605-d61a-4b63-932e-0cef9c2989b1.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="R法力损毁每次攻击燃烧目标一定量的魔法,并造成额外的相当于燃烧的魔法值60%的伤害。法球效果
等级1 - 每次攻击消去目标28点的魔法。
等级2 - 每次攻击消去目标40点的魔法。
等级3 - 每次攻击消去目标52点的魔法。
等级4 - 每次攻击消去目标64点的魔法。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/906a262c-67dd-4b37-abe4-9cfcdb7889ab.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="V法力虚空法力虚空对目标及其周围325范围内单位造成伤害,伤害量取决于目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值),同时造成极短时间的晕眩。施法距离:600。晕眩效果无视魔法免疫
等级1 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.6,同时造成0.1秒的晕眩。
等级2 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.85,同时造成0.2秒的晕眩。
等级3 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*1.1,同时造成0.3秒的晕眩。
等级1: 魔法消耗125点,施法间隔70秒。
等级2: 魔法消耗200点,施法间隔70秒。
等级3: 魔法消耗275点,施法间隔70秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/8a0a-4b5f-ae89-565b9f7a1006.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="D法术护盾敌法师用守护魔法来抵御负面法术的攻击。
等级1 - 提升26%的魔法抗性。
等级2 - 提升34%的魔法抗性。
等级3 - 提升42%的魔法抗性。
等级4 - 提升50%的魔法抗性。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/8a0a-4b5f-ae89-565b9f7a1006.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="D法术护盾敌法师用守护魔法来抵御负面法术的攻击。
等级1 - 提升26%的魔法抗性。
等级2 - 提升34%的魔法抗性。
等级3 - 提升42%的魔法抗性。
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等级1 - 提升26%的魔法抗性。
等级2 - 提升34%的魔法抗性。
等级3 - 提升42%的魔法抗性。
等级4 - 提升50%的魔法抗性。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" />这种加点是72后期众职业Carry开发出来的打法,主要是前期三个技能各加一点后主黄点保证线上能力和生存,之后在狂战快出后补满Blink狂刷不止,再依次补满其他技能参与战斗。
特点是前期比较肉,好补刀,缺点是Blink冷却较长,可能1次Blink无法逃生而死亡。
敌法师出装套路
出门装<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/16d0840c-c00f-48b7-9b33-cdde7c212066.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="90艾西菲的远古祭祀肉食者转变成素食者时所创的物品。允许使用者吞食树木,在16秒内回复115点的生命。可使用3次。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/d784d0ea-febf-43cf-aa97-7958bdcf89ac.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="115瓶装蓝色药水纯净深蓝的药水,在10秒内恢复一个友方单位400点的生命,受到攻击即失去效果。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/924820dd-3be5-dedb906b96.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="185贵族圆环为人类公主们所设计的雅致头环。增加2点的所有属性。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/f12fa525-cea2-4bb5-a9e4-fb2b93b1d9d0.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="225压制之刃压制:
增加对非英雄单位额外伤害(近战英雄 32%,远程英雄 12%).
砍掉一棵树,冷却时间5秒
可以以侦查守卫和岗哨守卫为目标,对其造成100点伤害(守卫拥有200点生命值)
施法距离350" />补刀,打钱,前期不要被压太惨就行;中期核心装(发育流)<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/037cda54-d64d-4dd7-b4e8-ae1c02594d5f.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1400假腿属性:提升55的移动速度。提升30的攻击速度。增加8点的所选属性。
提升效果不能和速度之靴,远行鞋或者其他动力鞋叠加。 装备唯一
需要: 500加速手套 450速度之靴 450巨人力量腰带" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/6a42d9f8-9c7c-42ab-ace3-ed.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="0狂战斧属性:增加65点的攻击力。提高150%的魔法回复速度、6点/秒的生命回复速度。溅射攻击(被动)效果: 溅射攻击 (35%的伤害,200 有效范围,仅近身单位使用时有效)。
需要: 1200阔剑 1400大剑 1750坚韧球" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/c27-4840-a15a-e86b913d78a3.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="300吸血鬼祭品属性:增加2点每秒的回复速度 光环:攻击光环(被动)吸血光环(被动)辉煌光环(被动)专注光环(被动) 效果:(900有效范围) 5点护甲, 0.8魔法每秒, 15%的攻击力, 16%吸血(仅近战攻击有效)。
需要: 900死亡面具 375回复戒指 0圣殿指环" />思路
发育流的敌法师由于没有撑血道具,所以打架能力不高,但此套装备能很好地完成敌法师续航和大大提升敌法师打钱和带线能力,利用好带线能力牵制对手,之后做出分身或龙心后再多参与团战是王道。中期核心装(打架流)<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/037cda54-d64d-4dd7-b4e8-ae1c02594d5f.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1400假腿属性:提升55的移动速度。提升30的攻击速度。增加8点的所选属性。
提升效果不能和速度之靴,远行鞋或者其他动力鞋叠加。 装备唯一
需要: 500加速手套 450速度之靴 450巨人力量腰带" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/62d90cb5-f985-42d7-89fb-e624a1adec46.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="0先锋盾属性:增加250点的生命。提高6点/秒的生命回复速度。受到普通攻击时有70%的几率抵挡40点的伤害(远程20点)。
需要: 250圆盾 875治疗指环 1100活力之球" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/b11c5e01-eac3--999ae204a5da.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="600夜叉属性:增加16点的敏捷。提升15%的攻击速度。提升10%的移动速度。
需要: 1000欢欣之刃 450精灵皮靴" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/503a038e-97c9-453b-93d4-.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1000碎骨锤属性:增加40点攻击力,3点力量。重击(被动)攻击时有25%(远程为10%)的几率造成敌方眩晕1.4秒,2秒内不与任何被动击晕技能重叠。
需要: 450巨人力量腰带 1500标枪" />思路
由于在路人中不会给你太多刷钱的机会,所以这套装备在路人中较为适合,假腿先锋夜叉后就能保证一定的生存和输出,之后如果团队控制不多晕锤无疑是攻速极快的敌法师最好选择。后期神装<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/f7bc0db5-f167-401f-ad72-6.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="2000远行鞋属性:提升100的移动速度。
传送(主动)
激活后 (消耗75点的魔法,冷却时间60秒): 传送 至友方的一个建筑或非英雄单位 (施法时间3秒)。
提升效果不能和速度之靴、动力鞋、或者其它远行鞋叠加
需要: 450速度之靴" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/-94d0-4e1a-94e1-e6b754e11b50.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1200魔龙之心属性:增加35点的力量,300点的生命。提高2%/秒的被动生命值回复,不可叠加。脱离战斗6s以后恢复。
需要: 3200希梅斯特的掠夺 1100活力之球" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/c-4f47-cedc3bf.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="0蝴蝶属性:增加30点的敏捷。增加30点的攻击力。提升30的攻击速度。35%的闪避。
需要: 900短棍 3300鹰角弓 1800闪避护符" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/6a42d9f8-9c7c-42ab-ace3-ed.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="0狂战斧属性:增加65点的攻击力。提高150%的魔法回复速度、6点/秒的生命回复速度。溅射攻击(被动)效果: 溅射攻击 (35%的伤害,200 有效范围,仅近身单位使用时有效)。
需要: 1200阔剑 1400大剑 1750坚韧球" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/-f0c0-44cf-aa1d-b8270edf875a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="900幻影斧属性:增加26点的敏捷,10点力量,10点的智力。增加10%的移动速度,增加15点攻击速度。可拆分。幻影(主动)激活消耗165 点的魔法,冷却时间35秒(远程为50秒)效果: 制造 2个幻影 持续20秒, 拥有本体33%(远程为28%)的攻击力,承受350%(远程为400%)的伤害。
需要: 600夜叉 2100极限法球" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/cdff-4d70-ab33-955cda05b624.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="0Guinsoo的邪恶镰刀属性:增加35点的智力。增加10点的力量。增加10点的敏捷。提高150%的魔法回复速度。妖术(主动)激活后(消耗100点魔法、冷却时间35秒)将目标变成一只绵羊,期间只能保留部分被动技能效果且不能攻击、只有缓慢的移动速度,持续3.5秒。
需要: 2100极限法球 2700神秘法杖 875虚无宝石" />飞鞋:一人牵制5人的必备装备
龙心:生存利器
蝴蝶,分身,狂战:有这3样输出已经很虎了
羊刀:保证你能持续输出,但大多数时候这个物品显得很奢侈,如果对面控制多还是换BKB吧
至于你问我为什么没有吸血,让队友帮忙出个祭品吧。
法力损毁 (R)每次攻击燃烧目标一定量的魔法,并造成额外的相当于燃烧的魔法值60%的伤害。法球效果
等级1 - 每次攻击消去目标28点的魔法。
等级2 - 每次攻击消去目标40点的魔法。
等级3 - 每次攻击消去目标52点的魔法。
等级4 - 每次攻击消去目标64点的魔法。闪烁 (B)短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。
等级1 - 最小距离200,最大距离1000。
等级2 - 最小距离200,最大距离1075。
等级3 - 最小距离200,最大距离1150。
等级4 - 最小距离200,最大距离1150。
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗60点,施法间隔9秒。
等级3: 魔法消耗60点,施法间隔7秒。
等级4: 魔法消耗60点,施法间隔5秒。法术护盾 (D)敌法师用守护魔法来抵御负面法术的攻击。
等级1 - 提升26%的魔法抗性。
等级2 - 提升34%的魔法抗性。
等级3 - 提升42%的魔法抗性。
等级4 - 提升50%的魔法抗性。法力虚空 (V)法力虚空对目标及其周围325范围内单位造成伤害,伤害量取决于目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值),同时造成极短时间的晕眩。施法距离:600。晕眩效果无视魔法免疫
等级1 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.6,同时造成0.1秒的晕眩。
等级2 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.85,同时造成0.2秒的晕眩。
等级3 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*1.1,同时造成0.3秒的晕眩。
等级1: 魔法消耗125点,施法间隔70秒。
等级2: 魔法消耗200点,施法间隔70秒。
等级3: 魔法消耗275点,施法间隔70秒。
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属性来说,NA并不算特别好,成长性来说,2的力量成长只能说是勉强保证血量的成长,...锯末蘸酱是一个非常有潜力,路人里面已经略显IMBA的好英雄。希望这篇巨魔攻略能给...通常在英雄战报前面会出现的一串狂酷霸拽放佛乡村非主流或者1400分局大神的英雄介...首先说一下,这个不是非主流,这个仅仅是作为一个优化路线..如果看完以后有更好的buil...当6.75的灵魂守卫成为老版本的灵魂守卫 究竟该如何选择出装和打法,能登麻美子告诉...如果可以,就像雨滴连接起那天空和大地一样,如果可以,像曙光划分出这黑夜和黎明...
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