近期星际电竞比赛圈都有哪些比赛?

在近日的英雄联盟全球总决赛中OMG在几乎三路被破,FNC3人偷家,只差最后一下平砍保住了基地,最后OMG上单包抄闪现留大嘴上演惊天翻盘。只要是竞技游戏。
说说星际争霸吧,居然没有人提到 日bisu在GomTV MSL第一赛季决赛时的“33革命”当时bisu的对手Ipxzerg
(马本坐)一个在ZvP具有统治地位的人,其ZvP胜率超过80%,而且在整个赛季Ipxzerg 只输过两场ZvP,根据战绩综合计算当时bisu获胜的概率只有2.69%。当大家都认为Ipxzerg即将要完成一个赛季同时获得OSL、MSL冠军壮举的时候bisu以一个令人意想不到的3:0拿下 Ipxzerg夺得了其个人赛的第一个冠军。视频链接还有已经有人提到的SPL11-12赛季决赛ACE战Bisu(P) vs Flash(T),双方的操作都做到了极限。视频链接(大师解说)再说说星际2GSL2012第二赛季S级决赛:Mvp vs Squirtle第四场,史诗般的对决,Squirtle用电兵,白球,虚空,母舰在兵力明显比对手少的情况下对战Mvp的大河、鬼兵部队,以惊人的黑洞配合闪电、反馈和白球的AOE以少胜多全歼了Mvp的部队。视频链接Mvp茫茫多的大河部队Mvp茫茫多的大河部队Squirtle还有将近40人口的兵力被传送到了岛上没有接回来Squirtle还有将近40人口的兵力被传送到了岛上没有接回来关键的黑洞关键的黑洞最后再来一个逗比的,GSL2013第二赛季 S级决赛Soulkey vs INnoVation,Soulkey 在0:3落后的情况下连追4盘成功完成了星际决赛史上第一个让三追四“INnoVation:导演你骗我!”视频链接星际中令人热血沸腾的精彩比赛太多太多~~
为了不让PC党专美于前,我来介绍几个游戏机领域的世界闻名的大逆转——这个世界闻名绝对是字面意义上的。格斗游戏史上最激动人心的一幕:梅原大吾BLOCK凤翼扇(感谢 阿哄 纠正,凤凰扇叫惯了……日本对这个事件的叫法是背水之逆转)先介绍一下背景:从街头霸王2开始的格斗游戏里的防御基本都是抱头让人打,而实际格斗中,这种情况少之又少,多数是躲闪或者格挡弹开对方攻击。街头霸王做到3代时,实现了这个设定,在对方招数击中之前,按特定方向键,就可以主动出手将对方的攻击格挡开,己方完全无伤,动作后的僵硬时间也很小,可以马上反击。这个动作就叫BLOCK。BLOCK相当于一种让玩家完全无敌的技巧,因此也设计得非常难:必须要在对方招数打中你之前的1/4秒内作出反应,一般人视觉上的反应也就是1/5秒,再反应到手上至少要2/5秒。对上中下三个方向的攻击要按不同的方向,如果对方的攻击是多段的,你也要按同样次数,像春丽的百烈脚,1秒打4下,你也要按4下。更麻烦的是,在使用BLOCK时双方动作会有一个短暂的硬直,这样连续BLOCK时的节奏和连续命中时又不一样了。要自由使用这个技巧,对于“正常人类”来说确实是太难了。比较常见的方式是猜测对方行动,像摸奖一样。普通人一般只能做到B波动拳这种飞行道具,毕竟距离长,轨迹又有规律。高手可以靠反应对抗一部分模式化的攻击,但摸奖的成分也很大。OK,基础知识有了,那么来看当时的情况。这场比赛发生在2004年的EVO大赛上,梅原大吾(英文名字是DAIGO )使用白肯,对手Justin
Wong(美国冠军)用春丽。比赛采取3X3制,三局每局三个回合,事件发生在第一局,两人一胜一负。(之前写成第二局了,更正一下)第三回合,Justin连续进攻得手,但是在80%血对梅原10%血的情况下被扳回半血,局面是Justin50%血 VS 梅原2%血(再挨一个轻拳都必死)。玩过格斗游戏的人都知道,必杀技即使防御了也是要掉血的,因此Justin这时只要放任何一个躲不开的必杀技,梅原必死无疑。为了保险,Justin直接放了一个超必杀技——凤翼扇。凤翼扇是一种近身冲刺的乱舞连续技,基本是快速前冲,然后连续放2个百烈脚(每个7下),再一脚把对方踢到天上进行追打,各招间隔时间不相等。理论上,这个技巧是可以BLOCK的,或者说街霸3这个游戏几乎所有招数都是可以B的(摔投也可以拆投),但是实战中做不到。要想B这招,必须记住凤翼扇的每一下的特征和发出时间,而且要完美输入BLOCK操作。(感谢 GOUKI
老师纠正)实际上难度远不只这点,由于凤翼扇前面的动作都被挡住了,所以春丽最后一下上踢落空,梅原即使马上接连续技反击,算上修正也不可能一下打死50%血的Justin,相当于又回到Justin占优势的局面。而要想100%的一次性打死对方,就要用理论上KEN的最理想连续技——空中BLOCK》跳重腿》蹲中腿》中升龙》超杀。必须主动跳起,接下春丽最后一个上踢,再从空中展开反击。换句话说,就是在你能想象得到的最大的劣势中,主动把自己的风险翻倍,像电脑一样准确地完成一组输入,6秒中只要你任何一个输入有0.05秒的误差,就死定了。而下面发生的事情,在游戏业成为了神话。有兴趣可以看一下完整版本,看看在正常下凤翼扇是怎样的。看视频就知道现场气氛有多热烈,当时激动的玩家差点把会场给炸了,这段视频在YTB上被瞻仰数百万次,还被做成了很多不同风格的动画。赛后梅原大吾在游戏界获得了一个称号——禽兽。实际上梅原生涯中有不少类似的神迹出现,游戏界反应和经验比他高的人不少,但是能有如此冷静发挥的,仅此一人。(参加麻雀全国大赛的说法经考证不属实,谢谢纠错)最近的另一个例子是街霸4的比赛,中间全场鼓掌那幕,是因为隆的蹲重拳取消后比瑜伽的招数硬直要少0.1秒,梅原抓住这个时间放了个超必杀。在梅原之前最著名的例子是VR战士2第三次雅典娜杯,笨笨丸VS大门洛。用街霸打比方,基本就相当于苏联大壮对春丽,然后大壮只用梅花大座赢了。由于当时的比赛都比较草根,所以没有清晰的录像,不会玩的人基本看不清他们在干什么,就不放了。玩过3D格斗的朋友就知道此类游戏节奏十分神经病,有的招数要求你在1/60秒之内完成输入,偏偏能做到的人还多如狗。有一招必杀技我练了16年,至今发不出来……所以我这种进化的失败品自动与格斗游戏绝缘,只偶尔搞搞宣传,毒害一下他人。除了格斗游戏外其他类型也是有比赛的,在当年的声势不比现在的倒塔和撸啊撸小。80年代初最火爆的游戏类型是打飞机,厂商为了推广射击游戏《星际战士》举办了全国大赛,由电视台现场直播,这也是游戏史上第一次现场直播的大赛。比赛双方是高桥名人(高桥利幸)和毛利名人(毛利公信),最后高桥名人获胜。(片头有个恶搞的小插曲,是高桥用手指点爆西瓜)老玩家可能觉得名字有点耳熟,对,HUDSON公司为了利用他在日本的巨大号召力,用他的角色形象制作了《高桥名人的冒险岛》(游戏本身是神奇男孩的改版)。高桥名人出名还因为有一手绝活——连打。早期的射击游戏没有现在这样的连射设计,基本是你按多快子弹就出多快,这样一来APM高的人自然有优势。一般人的手速大致是每秒7~8下,运动员能到10下,即时战略界的世界记录也是APM 600多(还是两手一起用),而高桥的手速就非常神经病了——单个手指每秒按键16下。日本社会上一直在流传高桥名人因为诈骗被警方逮捕的消息,因为从医学角度来说他的手速根本就不可能。
在这个谈论war3都显得太老的时代,作为一个完整经历过从98年开始的星际1时代的老人,看到作为电竞标杆的星际1在答案中几乎无人问津,如今在网上已经很难搜到当年那些经典,国内星际论坛之首的playsc已经无法访问,甚至自己的记忆也在慢慢淡去,但是我下面所说的这个经典,只要是经历过的人,绝不会忘记。2007 MSL 决赛一代本座ipxzerg,赛前zvp胜率87.5%,不久前刚刚击败一代天王nada获得OSL冠军,剑指双冠王的伟业(在那个时点之前若干年只有一人做到)。“专家”预测的bisu胜率——2.69%。最终,高富帅金泽龙逆袭屌丝马在允成功而且是打得ipx满地找牙的3:0!======================================================10月5日更新2002年 nada 对 foru, KPGA的8强赛视频连接一场比赛多少个兵营足够?2个,那是魔兽4个,那是单矿10个,那是双矿20个,那是三矿50个兵营 vs 6个重工,这也能打?50BG不胜的故事,源远流长。========================================================更新2004年Nal_rA VS Goodfriend(Spris MSL 败者组4强 in Parallel Lines II)为什么Nal_ra叫做华丽神族?原本平淡的比赛,因为突然冒出来的十几架仲裁而瞬间进入高潮,然后又瞬间结束了。"Protoss is a good race.Please don't change! "视频连接
Do what you want!Apache Tomcat/6.0.33 - Error report HTTP Status 404 - type Status reportmessage description The requested resource () is not available.Apache Tomcat/6.0.33欧美电竞圈: 让韩国正视我们的时候到了
文章所属:星际争霸2资讯 &&&&&&&作者:木有新闻|多玩翻译&&&&&&&来源:Teamliquid&&&&&&&发布时间: 16:25:01
&   很多年以来,欧美世界一直对韩国的电竞氛围亦步亦趋,热切搜集韩国各种各样比赛、赛事以及战队的资料。而现在在欧美国家,星际二甚至已经超越了韩国,因此现在是韩国电竞职业圈开始把目光移向欧美电竞的时候了。
实际上这个情况的出现也就几个星期前的事情。由于GSL超级联赛被曝出只有两名外国选手参加了比赛——而他们也是住在韩国的。最近有人也写出了为什么没人想去参加GSL超级联赛的个人观点,然后便是GomTV解说的回应。
很明显,不管是从单一事件还是整个全球产业来说,韩国与世界的交流与信息交换还存在障碍。但为什么为如此?为什么外国选手更愿呆在自己的国家而不是去韩国参加知名的GSL超级联赛?
让国外选对去韩国参加比赛望而却步的是其所提供的条件。一个外国人去韩国,他们要离开自己的朋友跟家人,要离开家。他们要离开他们自己所喜欢的网络,自己所依仗的人民。去往地球的另一边,对他们来说并不是很容易的事情。
一旦你来到韩国,你会被安排跟一群陌生人住在一起——绝大多数时候,要跟他们住一间屋子。在韩国,欧美文化跟亚洲文化大相径庭。你在自己的家里有自己的 房间,有自己的隐私权,有自己想干什么就干什么的自由,但在韩国,跟一群人住在一起,你很难不去知道别人的私事,任何东西都有可能去分享。因此要去适应这 种文化,就需要花大量的时间与精力。
几种不同文化背景的人住在一起,任何一个人做他们的事情,都可能会给其他没有准备的人带去压力。即使有所准备,去面对也是一件让人生畏的任务。你被迫去吃新食物、去适合新的社会习惯、新的种族以及新的规则——而且你还得快速适应。最重要的一点就是语言障碍。 因为语言障碍,韩国电竞与欧美电竞分道扬镳已有数年之久。如果英语或韩语很烂,交流一些最基本的想法都会变得很难,而双方关系的发展就是建立在日常的交流 上面,而一旦交流都无法顺畅进行,那么一些问题则会反复出现。
所有以上的因素都成为了训练条件的因素。欧美选手无法与韩国战队有效地进行交流,这就是你看不到很多外国人在韩国战队留下的原因。
这个问题导致外国选手只能去GSL的外国选手训练室训练。对于那些想快速进入GSL的外国选手来说,这儿绝对是一个乐土。GSL外国选手训练室有最基本 的生活用品,有睡觉的地方,有洗澡的地方以及训练星际二的地方。然而,它却没提供专业的训练人员以及其他好的训练方式。
如果你会说韩语,而且 文化也能很好地适应,那么你就可以总能跟专业的韩国战队生活在一起训练。但是,找一个愿意接受外国选手的战队是很不现实的。韩国的专业战队不会考虑外国选 手想要一个单间的感受——他们都快没房间给自己的选手了,哪还有空余的房间给其他战队的选手去住?
去韩国的成本
如果有战队或者选手想要去韩国,那么要有充足的时间去考虑很多的细节因素。飞去一次韩国的机票一般是在1500美刀左右,加上其他诸如食物、话费等其他开销,那么你会发现,就算只送一位选手去韩国呆一个月去参加GSL的常规赛,其花销也很惊人。
现在让我们来说一下,如果你在韩国很有成效,你通过多次比赛打进了A组或者S组。而本月ESL跟MLG的赛事也要开打了,这两个赛事过来邀请你参加,那 么每个比赛的机票又要花你1500,每个比赛外加300美刀的住宿费以及在比赛期间的其他花费,那么这么算下来,你这个月的支出就要三倍或者四倍高于你在 家里时的开销。
如果你在韩国没什么作为,一周以后就被扫出了比赛,你现在还要在韩国呆三个星期,而这三个星期没有任何比赛可以参加。也就是说,你在没有比赛可以参加的情况下,你还要支出相同的开销。
上面的计算只是说单个选手,如果你愿意,你也可以把整个战队都拉去韩国参加GSL的常规赛。然后突然之间你的开销就涨了五倍,而且你还得为队员们找到一个能住在一起的房间而头疼。
一旦你在韩国呆一个月,那么你就会错失很多其他地区的线上比赛。如果你呆在韩国只为了GSL的话,也就是说,每半个月,你就会放弃有可能赚到1.9万美元的机会。
在韩国之外,像MLG等一些LAN比赛跟GSL的冲突这就是一个大问题。比如说:GSL世界冠军赛的时候,MLG Dallas站的比赛也在进行。这让FnaticMSI战队的队员TT1与SEn因为在韩国的缘故,没有办法去参加MLG的比赛。
这种情况现在也出现在了MLG Columbus与GSL超级联赛的日程中。超级联赛,作为一个持续一个月的完整,也让选手不得不面临这样一个选择:去韩国,还是去Columbus?这个时候的选择无疑是很明显的——MLG要更显重要一些。
GSL为了改善这一窘境,也做了一些变化,即给了MLG选手一些参加GSL的选择权。然而很难说GSL的方法就是最佳解决方式。你不可能指望任何一支电 竞队伍去花1500块让一名选手飞去韩国打几场比赛,然后在去MLG打比赛,然后再去花1500再去韩国——再说一次,只是一名选手的花销已经不算小数目 了,更别说是整个战队都这么去做。
现在说一下为什么我觉得MLG比GSL重要,去参加MLG的比赛是一个“明显的选择”?那就是赞助的义务。如果一个战队的赞助商是当地的企业或公司,那 么在当地打比赛,肯定会对这家公司或企业更为有利。大多数欧美战队的赞助商都是在欧洲或北美的一些企业,而这些战队的粉丝们也大多位于欧洲或北美。在当地 打比赛,赞助的意义才能显现出来。
以FnaticMSI为例吧。FnaticMSI战队既有国际企业的支持,也有本地企业的赞助,这让 FnaticMSI可以在参加各种比赛面前显得灵活了一些。也就是说FnaticMSI主要的焦点是欧洲的比赛。FnaticMSI的粉丝们大多在欧洲, 而本地赞助商的企业策略重心也在那里,这些因素对FnaticMSI战队参加欧洲的比赛都是一个推动作用。对FnaticMSI战队的赞助者来说,欧洲显 然要比韩国更重要,因为他们希望他们的企业在那里的利润能够增长。
如果你在一个地方没有销售意向的话,那么去把赞助的选手送去那里打比赛也是 说不通的。如果一个战队没有国际上的赞助商,或者在韩国的赞助商,那为什么要把时间跟金钱浪费在那里呢?有可能的话,那么战队把队员送去国外打比赛还是可 行的,因为毕竟电子竞技是以互联网为基顾的,而我们的选手在韩国打比赛也可以通过互联网为粉丝们带去比赛的情况。但话说回来,如果双方的比赛在不同的地方 同时举办,那么战队要让选手去哪里打比赛就很明显了。他们会送队员去打当地举行的比赛。这样他们会与当地的粉丝们更好的交流与互助,而如果他们去韩国打比 赛,粉丝们只能在网上看比赛了。
如果电竞行业能够真正团结一致的话,我们就可以定期同时观看到韩国与欧美最精彩的比赛。因此双方需要更加深入地沟通。如果各地的组织者与战队有更多的沟通与交流,那么上述问题完全可以解决掉,到那个时候,电竞则会成为全球竞技的舞台。
交流的内容可以是以下几个方面:比赛的日程与几个组织方协商,而参赛战队也可以通过沟通去加努力去地参加。一旦有大型的国际赛事,那么战队就需要得到提 前通知。而为外国选手准备的一些基础设施也需要增加。当然不管是韩国方面还是欧美方面都应该去参加对方组织的赛事,这样一来谁也不用总为为些事而担心。
在电竞行业里,如果每个地方都能达到顺畅交流与信息交换,那么电竞产业的发展就会达到一个新高度。如果我们每个人都互相帮助,那么诚如一家的电竞行业就会越来越壮大。
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