求魔兽dota地图攻略!?

求单机版DOTA秘籍大全
求单机版DOTA秘籍大全
越多越好,高分。(空格请用@表示,数字请用X表示。)比如:让英雄升级、无敌、无限使用魔法、得到金钱等。请标明秘籍得作用。
本魔兽密集必须在单人游戏模式下使用
  魔兽秘籍使用方法:
  1、单人模式下使用。  2、按回车输入相应内容再次回车即可启用秘籍;重复操作一次可以取消该秘籍(资源类除外)。  3、输入不分大小写。
  WarpTen : 快速建造  IocainePowder : 快速死亡  WhosYourDaddy : 无敌  KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字]  LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字]  GreedIsGood [amount] : 得到黄金+木头  PointBreak : 得到食物  ThereIsNoSpoon : 得到魔力  TheDudeAbides : cooldown(CD归零)  StrengthAndHonor : nodefeat  ItVexesMe : novictory  WhoIsJohnGalt : 搜索  ISeeDeadPeople : 显示地图  Synergy : 科技树  RiseAndShine : 黎明  LightsOut : 黄昏  DaylightSavings [hour] : 时间[数字]  SharpAndShiny : 升级  Motherland [race] [level] : 升级 [人物] [级别]  somebobysetupusthebomb : 击败敌人  AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利
  魔兽争霸超级密集:
  无限力量:thereisnospoon(魔法无限)   somebodysetupusthebomb =立即战败   ItVexesMe =不会被判定获胜   StrengthAndHonor =不会被判定战败   thereisnospoon =法力无限   WhoIsJohnGalt =研发加速   WarpTen =快速建筑   SharpAndShiny =建筑物升级   Synergy =科技全开   WarpTen 快速建造   WhosYourDaddy 无敌   ThereIsNoSpoon 魔力无限   ISeeDeadPeople 显示地图   SharpAndShiny 升级   SombodySetUpUsTheBomb 击败敌人   在游戏中按下回车,输入以下密码后再按下回车即可:   iseedeadpeople 地图全开   allyourbasearebelongtous 立即获胜   somebodysetupusthebomb 立即失败   thereisnospoon 无限魔法   whosyourdaddy 无敌模式   strengthandhonor 在胜利或者失败了之后继续玩   warpten 快速建设   keyseroze 增加500金钱   iocainepowder 快速灭亡   leafittome 增加500木材   pointbreak 获得食物   thedudeabides 安静下来   itvexesme 拒绝胜利   whoisjohngalt 研究   synergy 科技树全开   sharpandshiny 升级   riseandshine 设置早上时间   lightsout 设置晚上时间   daylightsavings (hour) 设置一天的指定时刻   daylightsavings 白昼连续开关   motherland (race) (level) 选关&
等级上升:-lvlup@ X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1 刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。 出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵 产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。 刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。 自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡 加钱命令: -gold@xxxxx 增加X金钱 清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge&&&& 杀死所有小兵/近卫小兵/天灾小兵 设置时间:-time@&xx&&& 设置游戏中的钟点 多选模式:-noherolimit&&& 可以选择多个英雄树木重生:-trees&&&& 使被破坏的树木重新生长-fog 打开战争迷雾
楼下你说的是通用的,LZ说DOTA的话还是用DOTA里面专门的吧,(过两个合起来用效果会更好)
楼下你说的是通用的,LZ说DOTA的话还是用DOTA里面专门的吧,(不过两种
合起来用效果会更好)
其他回答 (3)
-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。 -ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。 -ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。 -dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。 -du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。 -id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。 -lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。举报补充回答:&-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。&-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)&-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。&-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)&-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。&举报补充回答:&英雄选择过程中的命令:&-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。用来在屏幕上显示信息的信息指令:&-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)&-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量&-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。&-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。&-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。&-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。&游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:&-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。&-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。&-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。&-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。
DOTA 在下列命令前键入 &-o&, &-c& 或 & c&作为前缀: (例. &-oa&, &-ca&, & ca&都是合法命令) 提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 &,&隔开输入多个代号 (例. &-oa 2,4,5&) a 或 aXX: AI攻击敌方基地。 d 或 dXX: AI防御我方基地。 sdXX: AI留守我方基地。 bXX: AI战线稍微退后。 fXX: AI向喷泉撤退。 p: 所有AI向一路推进(非即时)。 g: 所有AI立刻向一路推进(即时)。 neut: 打开/关闭AI打野怪开关。 auto: 打开/关闭AI自动换路开关。 roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。 ui:显示命令列表。 新增命令: -pa:手选友方AI -pe:手选敌方AI -px:取消手选AI -csXX:察看其他玩家杀兵数 -aid:寻求附近AI的治疗 新增游戏模式: -supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。 -highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。 -highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。 -normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。 -msupercreeps(-mc):变种超级兵,一个改进的超级兵模式。 -testmode(-tm):测试模式,加入了许多特别的命令。 测试模式下的命令详解: 命令(XX=玩家编号(01-蓝色玩家, 06-粉色玩家), ##### - 数量): -gold ##### 获得#####数量的黄金 -goldall ##### 全体获得#####数量黄金 -goldforXX ##### 给编号XX的游戏者#####数量的黄金 -lvlup 提升等级 -lvlupall 全体提升等级 -lvlupforXX 给编号XX的游戏者提升等级 -spawncreeps 立刻再生野怪 -powerup 立刻再生神符 -neutrals 中立生物...我没发现这个命令有什么用啊... -refresh 更新状态(满血满魔满冷冻) -refreshall 全体更新状态 -kill 自杀 -kill XX 立刻杀死编号XX的玩家 -rechoose 重新选择角色 -fog 打开战争迷雾 -play ## 操纵编号XX的角色
请问里面的“AI”是什么?
应该就是电脑吧。
DOTA模式命令详解 及 DotA英雄英文名字和简称DOTA模式命令详解 1.游戏模式基本信息 ? 开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。 ? 第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。 ? 游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc” ? 上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。 ? -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。 ? 如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。 2.主要游戏模式 ? 下面的主要游戏模式每局只能选择一个 ? 有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了 ? 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 ? 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 ? 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 ? 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 ? 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 ? 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 ? 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 ? 随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。 ? 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 3.二级游戏模式 要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。 ? 死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。 补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。 ? 取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 ? 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。 ? 反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。 ? 镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。 ? 复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。 ? 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。 ? 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。 ? 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 ? 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 ? 全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。 ? 物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。 ? 简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。 ? 禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符 ? 超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。 ? 中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。 ? 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。 ? 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。 ? 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。 ? 交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。 ? 禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。 ? 雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段
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在DOTA2更新6.79版本将近三周之后,DotA v6.79测试版本地图终于发布了,DotA地图作者IceFrog在微博发布了这一消息,并表示这是在正式发布前所用于找出漏洞的测试地图,不适用于正常游戏。 8.5分745
在DOTA2更新6.79版本将近三周之后,DotA v6.79测试版本地图终于发布了,DotA地图作者IceFrog在微博发布了这一消息,并表示这是在正式发布前所用于找出漏洞的测试地图,不适用于正常游戏。
DotA 6.78c AI 电脑版,同步6.78c,-swap并不扣钱,土熊猫的巨石翻滚并不会有石头出现,沉默、全能、冰魂的A杖大招用基础A杖触发;说明文字不会发生变化,大地之灵和神谕者没有AI。 7.0分63008
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7.0分63008
完全互通,不是外挂全图等,指需要安装本地图,即可成为DOTA高手!详细地图说明一切尽在视频中!
更新日志:
1.同步Dota6.78c。
2.小精灵模型替换。
6.5分16057
完全互通,不是外挂全图等,指需要安装本地图,即可成为DOTA高手!详细地图说明一切尽在视频中!
更新日志:
1.同步Dota6.78c。
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此次新版本主要削弱了炼金,飞机等imba英雄,对队长模式也进行了一定的调整,神谕者和土熊猫两个Bug英雄并没做修改,对CW影响较大而路人影响甚微。赶快来下载体验吧!
DotA6.78c中文改动日志: 小狗狂暴的冷却时间从15增加到17,蝙蝠烈焰破击的冷却时间从11增加到14,小精灵链接的移动速度加...6.3分13829
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这个DotA v6.78AI版本附带电脑AI,如果你要选新英雄,请在游戏开始前,选英雄CD未到之前输入:-ap
6.7分214054
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时隔仅仅几天,IF马上发布了6.78b版本,此次新版本主要修复了很多BUG,但没有对平衡性方面做出调整. 6.3分14015
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6.3分14015
DotA v6.78中文版增加新的力量英雄:大地之灵,考林,新的智力英雄:神谕者,奈里夫,详细内容查阅。 5.9分8777
DotA v6.78中文版增加新的力量英雄:大地之灵,考林,新的智力英雄:神谕者,奈里夫,详细内容查阅。
DotA IMBA 3.86B详细更新内容请查阅地图介绍页面。 5.9分19181
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5.9分19181
DotA IMBA 3.86版附带电脑智能AI,详细更新内容请查阅下载页面。 5.7分15490
DotA IMBA 3.86版附带电脑智能AI,详细更新内容请查阅下载页面。
5.7分15490
Fix:修复1v1等势力分配下AI行为失常的问题.
Fix:人类玩家技能被禁用的问题被修复了.
Fix: AI进攻/后撤的一些bug被修复,不会在取消进攻时无视伤害他们的敌方英雄了.
Fix: 修正了裂魂人暗影冲刺的一些行为失常,且现在会使用冲刺逃离战场.
7.6分22668
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完全互通,不是外挂全图等,指需要安装本地图,即可成为DOTA高手!详细地图说明一切尽在视频中! 7.6分3662
完全互通,不是外挂全图等,指需要安装本地图,即可成为DOTA高手!详细地图说明一切尽在视频中!
New: 移植了6.74c到6.77b的所有内容
New: AI 会使用独立的信使了,但是该信使模式暂时不兼容人类玩家,玩家在至少有一名AI队友的情况下将获得免费的信使物品于能量圈
New: 在Gank和物品构造以及其他函数上做了较大的修正。
6.7分13019
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New: 在Gank和物品构造以及其他函数上做了较大的修正。
6.7分13019
* 静谧之鞋禁用后的移动速度加成由50降低至25
* 静谧之鞋的治疗效果由170提高至250
* 静谧之鞋的冷却时间由40秒增加至60秒
* 静谧之鞋的治疗持续时间由10秒增加至20秒
* 静谧之鞋禁用后的移动速度加成由50降低至25
* 静谧之鞋的治疗效果由170提高至250
* 静谧之鞋的冷却时间由40秒增加至60秒
* 静谧之鞋的治疗持续时间由10秒增加至20秒
游戏特色:华丽的特效和每个英雄多达6个进阶技能的天赋强化,使英雄能力得到全新进化。 6.7分9953
游戏特色:华丽的特效和每个英雄多达6个进阶技能的天赋强化,使英雄能力得到全新进化。
更新:-添加一个新英雄:撼地神牛-皇家骑士-战神祝福现在可以对皇家骑士自身施放-修正数个可以切换开关和形态的物品切换时会中断当前命令的错误-修正科勒的匕首和静谧之鞋禁用和恢复时中断当前英雄命令的错误。 6.3分5296
更新:-添加一个新英雄:撼地神牛-皇家骑士-战神祝福现在可以对皇家骑士自身施放-修正数个可以切换开关和形态的物品切换时会中断当前命令的错误-修正科勒的匕首和静谧之鞋禁用和恢复时中断当前英雄命令的错误。
完全互通,不是外挂全图等,指需要安装本地图,即可成为DOTA高手!详细地图说明一切尽在视频中!
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去掉了圣诞节元素主题 修复终结连杀的额外加钱BUG 修复了烈火精灵秒杀熔炉精灵的BUG 修复了辉煌光环对冰女不能生效的BUG 修正一些技能说明
6.7分31045
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DotA v6.77 AI 1.1.7中文版地图发布,修复部分Bug。
9.0分49091
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魔兽争霸3:冰封王座 DotA v6.78AI[添加土猫、神谕新英雄]
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2.复制文件到游戏目录MapsDownload文件夹内
3.开始游戏
1、新的力量英雄:大地之灵,考林
阵营:近卫
类型:力量
初始攻击力:46-56
初始护甲:4
攻击距离:128(近战)
初始攻击间隔:1.7
移动速度:305
敏捷:17 + 1.5
力量:21 + 2.9
智力:18 + 2.4
天生技能:召唤巨石
考林从地渊召唤巨石到地表帮助其战斗。每召唤一个巨石就消耗一层巨石能量,巨石能量每25秒恢复一层。巨石
持续2分钟,最多可同时召唤6个。巨石不具有视野。
施法距离:1400
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注:该英雄有一个天生技能,该技能单独使用没有任何作用,需要和他的其他技能配合使用。
2、新的智力英雄:神谕者,奈里夫
阵营:近卫
类型:智力
初始攻击力:45-51
初始护甲:2
攻击距离:620
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移动速度:305
敏捷:15 + 1.7
力量:18 + 1.9
智力:23 + 2.9
气运之末:
将神谕者的力量引导为一股精炼后的能量并释放这股能量来打击敌方目标,造成伤害,并净化其身边215范围的 区域,净化持续时间和引导时间相同。
施法距离:650
伤害:75/150/225/300
作用范围:215
净化持续时间:最多3秒
冷却时间:12
魔法消耗:130
注:净化会在伤害前生效,同时会移除目标身上的涤罪之焰和命运敕令效果。
魔兽争霸3冰封王座1.20 硬盘版
游戏语言:简体中文
游戏类型:即时战略RTS
游戏大小:843.92 MB
玩游戏网排名:第1487名
发布时间:
9.1 星级评分 神作,游戏的巅峰
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魔兽争霸3:冰封王座1.23 中文硬盘版
经典好玩的即时战略游戏
单机游戏排行榜排名:12120(总榜)&&热度值:0
你的评分:
游戏评分:星级评分8.5(13票)
上引号 下引号 注意事项:
此游戏已经附带版本转换器,默认下是1.23版的、玩家可以双击点击版本转换器应用程序,然后进行切换自己想要的版本就可以玩了
“暴雪出品,必属精品”的这句话是外界评价暴雪公司的游戏作品,同样媒体、游戏玩家等也对暴雪公司的评价是极其高的,在小编了试玩这款游戏之后,真的是高兴万分,从1.20E到1.24E可以说每个版本的游戏都相当的经典,DOTA、澄海、对抗、塔防游戏。作为一款经典神作游戏绝对部分玩家都应该玩过,没玩过的停业听说过吧。呵呵、如果如果老玩家想要再次回味本作,那就赶紧来下载吧!没玩过的玩家也可试试为什么这块游戏被称之为神作。
使用方法:在单人模式下使用的一些特殊的指令,通过这些魔兽秘籍你可以获取金钱,无敌等各种快速取得胜利的办法,【魔兽3的秘籍必须在单人战役下使用】。
1、己方无敌状态且攻击力为原先的100倍:whosyourdaddy。
2、魔法值无限: thereisnospoon。
3、任务模式里即使失败也继续游戏:strengthandhonor。
4、地图全部打开: iseedeadpeople。
5、立刻胜利:allyourbasearebelongtous。
6、立即失败:somebodysetusupthebomb。
7、禁止任务默认的胜利条件:itvexesme。
8、加黄金:keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500,最大值1000000)。
9、加木材:leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500,最大值1000000) 。
10、加黄金和木材:greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500,最大值各1000000) 。
11、快速建造:warpten。
12、无人口上限:pointbreak。
13、快速研究技能:whoisjohngalt。
14、快速升级:sharpandshiny。
15、解除科技树限制:synergy。
16、将时间直接设定到白昼:riseandshine。
17、将时间直接设定到夜晚:lightsout。
18、设定具体时间:daylightsavings [小时数]
19、让时间永远停留在白昼:daylightsavings。
20、选择关卡:motherland [种族] [关卡]。
21、无敌环境:strengthandhonor。
22、尸体迅速消失:iocainepowder。
23、取消CD:thedudeabides。
《1.23》是暴雪娱乐开发并发行的即时战略游戏III的资料片。《魔兽争霸III:混乱之治》是游戏最开始发行的版本,暴雪同时对《冰封王座》与《混乱之治》两个版本进行更新与维护,并在其战网平台上提供免费的多人网络对战服务。
暴雪出品,采用全新的全3D引擎,引入英雄升级、宝物等RPG概念,全新的人类、兽族、亡灵、精灵4个风格迥异的种族,良好的平衡性和便捷的操控,实为2002年度即时战略之大作。
各种族特点解析
魔兽的四个种族各有特点,如果是新手玩家或者没有偏好哪一个种族的话,建议选择人族上手。
暗夜这个种族的特点是战术相对于其他种族极其变化多端,战术最不固定的种族,可以说暗夜可以让一个人的个人特点发挥提供了无限可能,每个英雄的选择都有其配套的战术,暗夜是一个包容性极强的种族,特别是对中立英雄的依赖,可以说在一个没有酒馆的地图上,暗夜的实力要打极大的折扣,但暗夜本身也有弱点:无甲部队过多是它的致命伤,另外说一下使用暗夜的人的水准好坏可以从他使用传送和保存权仗的熟练程度上看出来,使用暗夜的很大一个优势就是---------你们有moon,第5种族,月魔。每当暗夜er发现自己对某种当下流行的战术感到无奈的时候,moon总能第一时间找到解决办法,他的吹风流至今仍然是bug一般的存在,要想学好暗夜就一定要多看多学习moon的战术,他每次都能带给你新的不同的东西(不是我为moon打广告,我是uder,有一句说一句而已)。
暗夜对酒馆的需求量是四族中最大的,没有酒馆的暗夜,对于中立商店和雇佣兵兵营的需求也是比较高的,这点和不死相反,暗夜是最需要外部条件支持的种族,目前暗夜打兽族有优势,打人族和不死势均力敌。
人族是最适合上手的种族,这个是公认的,人族的特点就是相对与其他种族来说各方面都很平衡,人族没有特别突出或者特别缺陷的地方,没有特别出挑的兵种,中规中炬,十分适合新人,要用好人族需要注意一点:一定要打好经济牌!如果一定要我说人族最大的优势,那我想我会说:人族开矿是四族中最具优势的(uder的怨念啊!!),人族的商店除了火球以外,其他的东西都非常实用,小群补,迷你塔,避难权帐,在这里特别想说的是新人选族不要因为中国的魔兽之王sky是用人族所以你们也用人族,sky的战术有他的不可复制性。因为sky的很多战术都是建立在他高超的操作技术之上,普通人无法达到他的操作水平,而生硬的模仿他的战术会走入误区,死的很难看的。
人族对中立英雄的依赖比较大,打兽族和暗夜二英雄几乎都是中立英雄,对中立商店的依赖也比较大(群补是人族的第2生命!)而雇佣兵营地则在内战时发挥巨大作用。
人族目前比较公认的是打不死占劣势,打orc占优势,打ne势均力敌。
兽族是我认为仅次于人族适合新手选用的种族,很大程度上兽族的主力战斗单位的血量都比较充足,新手操作起来比较方便,不太容易被杀,可选的本族英雄也最全面,是唯一一个同时拥有力量,敏捷,智力三种英雄的种族。但兽族也有致命的缺点:对付负面魔法和事十分的被动,风德,女巫,召唤单位这些都是兽族的噩梦,兽族的商店是4族中最好的,无论是早期的药膏和加速卷轴还是后期的闪电求和小基地,使用兽族要注意在对付暗夜和人族时,对方2本刚好时是兽族最危险的时候,因为这个时候对方铁定会招募中立英雄兽王进行压制,很大程度上输赢的天平就是在这个时候开始倾斜的。
兽族对中立英雄的依赖比较少,主要是内战时会雇佣火焰领主作为第二英雄,对中立商店的依赖也比较大,跑鞋是bm的必备之物,雇佣兵营地方面兽族几乎没什么需要(特殊情况除外),另外说一句兽族对泉水的依赖达到变态的地步,有泉水和没泉水的地图盼若两人,这也说明了兽族不太适应持久战(tr不算)。
兽族目前打不死占优势,打暗夜比较吃亏,打人族占劣势。
以我的观点,不死族和暗夜都不太适合新手使用,因为不死和暗夜对操作的要求相对于其他2族来说要高,而且初期兵种暗夜和不死都是超贫血单位,很容易死,需要大量精细的操作,还是说不死,不死最大的特点就是能在及短的时间内对个体单位造成极大的伤害,打个不太恰当的比喻,用不死族的人就有点象杀手,要用好不死族就一定要用好不死的英雄,可以说不死族是一个优点和缺点同样突出的种族,最大的劣势就是不死族在扩张方面的无能,导致了10个不死,9个被穷死这种情况的出现,扩张是不死族心中永远的痛。。。
相对于其他种族来说,不死族是对外部因素依赖最小的,中立商店之宝群补。不死自己的商店就有,不死英雄自成一派,对中立英雄需求最少,雇佣兵营地不死几乎是不去的,如果一张地图什么都没有那一定就是不死的天下了。
目前不死打人族有优势,打兽族有劣势,打暗夜势均力敌。
最后想对大家说的是认真决定选择好了自己的种族以后就不要轻易转族,一棵树从一个地方移植到另外一个生存环境,能活下来就不错了,既然选择了一个种族就要有勇气承受自己种族的痛苦,老是在论坛中叫苦,这个打不过,那个是bug,将自己的种族说的一钱不值,你只会被自己种族的人鄙视(难得发发牢骚还是可以理解的),当练到一定水平后最好也能把其他三族都玩玩,了解一下其他种族的特点对自己绝对有好处,知己知彼,百战不殆 。
单人模式下,按回车输入以下秘籍,回车确认(如果输入正确,屏幕会显示 Cheat Enabled 字样)
iseedeadpeople
strengthandhonor
不会被判定战败
pointbreak
无人口上限(注意要用多兵营)
thedudeabides
减少魔法使用间隔时间
解除科技树限制
whosyourdaddy
无敌且一击必杀
greedisgood #
增加指定数量的木头和金币
leafittome #
keysersoze #
allyourbasearebelongtous
somebodysetusupthebomb
iocainepowder
whoisjohngalt
操作系统 运行环境 CPU 内存 显卡 硬盘
最低配置 Windows 98,Windows ME,Windows 2000,Windows XP,或Windows Vista,Windows 7 兼容DirectX的16位声卡 Pentium 4 2.4GHz 以上 128MB内存 支持DirectX 8.1并拥有8MB显存的3D加速卡 能够容纳游戏大小即可
推荐配置 WinXP/2003/Vista/7 DirectX8.1以上,建议128M显存 奔腾II 2.0 GHz以上,建议2.4 GHZ或以上 512MB 32M显存的3D显卡 能够容纳游戏大小即可
温馨提示: 您的IP是,建议您使用下载点
魔兽争霸3:冰封王座1.23常见问题:
只解决游戏不能玩的问题时间:09:00-18:00(节假日除外)
玩家粉丝群:
下载说明 一、下载软件务必使用迅雷7,下载前建议查看配置要求、游戏说明和网友评论,下载后,教你如何安装游戏。
二、游戏安装运行的时候出现缺少dll、内存不能读、配置不正确等,请下载对应的
资源可能被360等杀毒软件提示,部分报毒与补丁有关。如果你有顾虑怕危害电脑,请谨慎下载。
大小133.37 MB[休闲类]
大小47.87 MB[策略类]
大小2.07 GB[竞速类]
大小361.2 MB[战略类]
大小498.65 MB[射击类]
大小0 Bytes[竞速类]
大小155.94 MB[策略类]
大小14.95 MB[策略类]
表情至少5个字符
本游戏相关信息
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用户评分:9.9分
大小:131.98 MB [战略类]
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大小:156.02 MB [战略类]
大小:678.2 MB [战略类]
说的太好了,我顶!
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