箭术对箭塔防守有多增伤害吗?

箭塔的伤害和什么有关?_英雄无敌3吧_百度贴吧
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箭塔的伤害和什么有关?收藏
除了炮术和大气神盾以外,还和什么有关? 我感觉进攻方的防御越高,箭塔的伤害越高 过来求证一下
1楼 15:09&|
相关的贴子72856159
城里建筑的多少
2楼 15:15&|来自
跟炮术没关吧?炮术只是让箭塔听英雄的。有关因素——我只是听说啊——包括三项:一、大气神盾或防御术存在与否二、城镇建筑数目(越多越好)和兵坊升级程度(越少越好)三、攻防差
3楼 16:17&|
防御指数越高,箭塔伤害越高,若拥有大气神盾,被箭塔攻击时,大气神盾无效,箭塔伤害增加百分比等于大气神盾减伤百分比。防御术被箭塔射击时,箭塔伤害增加百分比等于防御术减伤百分比。生物防御越高,箭塔伤害越高。生物被石化时,伤害增加。防御术特长按百分比在最终伤害计算时减伤。城镇建筑与生物巢穴影响箭塔伤害。箭术可能使箭塔伤害增加。
4楼 20:42&|
要塞的高防英雄哭倒在城门下……
5楼 00:24&|
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如题,关于箭塔的攻击属性,技能的攻击属性,元素加成,到底是怎么算的?
比如我箭塔用的是物理的,带了一个冰元素箭,一个物理多重,一个火集束,那箭塔打出来的技能到底是什么属性?
装备除了箭塔伤害以外要带集束箭或者元素箭伤害词缀吗?
装备上应该带哪种元素伤害词缀比较合适?另外,导弹是物理还是火属性的呢?
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为啥没人回答啊
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你技能是啥属性,打出来就是啥属性
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那我加了技能伤害加成,比如集束箭+15%伤害,箭塔打出来有用么
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gulanci 发表于
那我加了技能伤害加成,比如集束箭+15%伤害,箭塔打出来有用么
有帖子,自己搜搜
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有用,实际上卫哨打出的比你自己的强
卫哨加成受元素,卫哨、集束三重加成
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楼上的爆伤多少?输出会很受影响吧?
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都有影响啊,那就好,我回去研究一下,看看元素伤害怎么堆,我好多冰伤项链,就是没有火和物理项链
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smile#3427 发表于
楼上的爆伤多少?输出会很受影响吧?
爆伤340左右(加上巅峰的),还好,用了传奇宝石面板降低的,我华戒少了5爆击,乔丹少了40+的爆伤,项链少了20元素伤
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面板降低了大概有15万左右,去掉箭术专精大概6万左右,实际降低也就6-7万,宠物宝石&20元素伤
精英宝石15精英伤,还有20增伤,大于40+的爆伤,囚者宝石,因为本身增益不递减的,并且我爆击有50%了,所以华戒上的爆击去掉影响不大,所以实际伤害还是增加的,再加穷追的增益,总体DPS还是增加的
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暗黑3猎魔人箭塔伤害分析和搭配与武器选择
本文作者凯恩之角 ak49,转载请注明作者和出处!楼主觉得十分有必要对箭塔的伤害做一个相对全面而且简单的分析,让大家做出选择的时候有一个依据。之所以能开始分析,一是觉得对箭塔的攻击模式比较了解了(非常感谢某位同学转载的,尽管我不同意那个帖子的伤害模型,但是对于箭塔的机理描述的非常详细,非常有用,让我更本不需要做任何测试了,感谢!)前提是我尽量不去分析不同元素派别的差别,原因是各有各的好处,就算是有差距,我相信不大,而且也不是最主要的问题。由于本文主要是分析箭塔伤害,所以一旦你自身要大量输出,那么你就不能用下面的伤害模型来做出选择。然后本文尽量回答如下问题:1. 我到底是用单手弩,弓,还是双手弩啊?2. 我应该选择哪几种憎恨消耗技能啊?根据伤害计算法则,再不考虑箭术专精等被动前提下对箭塔产生主要影响因素(由于默认背包箭筒必带,所以很多可能有差异的因素比如说敏捷就不用考虑了)就是DPH,攻速,有没有宠物手以及宠物手上的攻速提升值(40%到50%),憎恨技能选择。首先我们要给不同武器的DPH和不同技能组合的收益系数做一个总结,然后集中分析实际中攻速和宠物手的情况。DPH:这个最简单了,数据库就有,这里我就简单给出结论了,假设单手弩的DPH是1.0的话,那么弓就是1.143,弩就是1.382。技能组合收益这里需要有一个假设,就是必须给各种CD的技能有个打分,我说下我的给分,普攻=1,短CD(元素箭,战轮)=2,中CD(穿刺,多重)=4,长CD(集束)=8。注意这里的打分要用于估算最终收益的,所以我只是给出我的大概估算,连我自己都只是用来大概评估。有兴趣的同学可以自己更加客观公正的评价每个技能的分数,不需要看我给的分数,但是下面给出的计算规则是通用的。我没有搞一套规则来评估不是不会,主要原因一是怕麻烦,二也是最重要的怕被喷,所以我只总结客观存在的东西。上面的1248就是个例子而已。我举一些可能被喷的言语:比如我说多重比穿刺分数要高一点或者至少持平,可能马上就有人跳出来说,你没有看到穿刺技能上写的是620%武器伤害么,大于多重的380%啊,数死早?或者有人会说,楼主你害死我了,我用多重+集束打纲目比穿刺+集束慢多了,你这个帖子是垃圾,没有意义。由于宠物的攻击间隔主要有两种,普攻间隔和非普攻间隔,下面逐一分析。同时这里只考虑带集束的情况,主要是因为收益要高。先说非普攻间隔,那么技能选择要么是三技能,要么是两技能其中一个元素或者战轮。由于这种攻击模式下,宠物手如果有45%或者以上的攻速,那么收益将非常可观,所以这种模式下我默认为宠物手必带,而且必须带的是45+的宠物手。然后攻击频率就变成了25次轮每分钟 (如果是44或者以下的宠物手,这个搭配基本废掉了)。而这个攻击频率,正好和普攻间隔攻击模式的正常集束频率(很容易做到的频率,后面会讲)一样,所以我们可以不用考虑集束攻击频率对收益的影响了,二是考虑每个集束周期内各种技能的攻击次数的收益总和来计算收益。这里多说几句为什么我认为宠物手在这种搭配下必须有,而且必须有 45+攻速,因为如果没有宠物手,那么整个集束频率就没有25了,而只有最多22,那么直接先损失至少10%的收益。其次宠物手还可以提升每个集束周期内非集束憎恨技能1次,比如说本来是集束,多重,站轮,如果用了塔手可以变成集束,多重,站轮,多重,那么就多了一次多重攻击。多一次攻击,并且整体攻击频率由22不到升级到25,两个收益合起来有大概20%到25%的提升,所以我认为塔手最好带。所以我这里只分析了带45+塔手的情况,也就是收益最大化。下面是比较主流的搭配收益分析:a. 集束+元素(战轮):1集束+3元素(战轮)=14b. 集束+多重(穿刺)+元素(战轮):1集束+2多重(穿刺)+1元素(战轮)=18c. 集束+多重+穿刺:1集束+3多重(穿刺)=20然后说普攻间隔,不管有没有塔手,我们都可以简单换算出不同攻速对应的技能组合收益(有塔手就是会让攻速提升很多而已)。而且技能组合只有1种就是集束+多重(穿刺)。d. 集束+多重(穿刺),1.46攻速:1集束+2多重+1普攻=17e. 集束+多重(穿刺),1.74攻速:1集束+2多重+2普攻=18f. 集束+多重(穿刺),2.16攻速:1集束+2多重+3普攻=19g. 集束+多重(穿刺),2.8422攻速:1集束+2.5多重+4.5普攻=22.5攻速的下一档就要开始牺牲不必要的词缀来堆了,所以不考虑。好了,有了前面这些基础知识和假设模型,那么可以开始讨论各种武器搭配了。首先如果是为了DPS,我默认为是5+1模式,也就是说必然有花姐,由于是箭塔流,我暂时默认必然有箭筒,然后这里还默认为有巅峰点数,那么这些在我看来不损失词缀的攻速能有37。那么开始分析组合吧(只分析收益偏高的,太低了直接不考虑):选择1:双手弩+d,无宠物手,双技能由于有37攻速的无损支持,达到1.46非常容易,1.37*1.1=1.507已经溢出了,所以不需要浪费其他词缀了。事实上做到32.8就可以,举个例子,你可以巅峰7.8攻速,箭筒19攻速,花姐6攻速,然后1.328×1.1刚好大于1.46收益:1.382*17=23.49选择2: 双手弩+f, 有宠物手,双技能这种情况宠物手必须,不然要堆2.16攻速那就是做梦,堆到了也得牺牲N个词缀。在有宠物手的情况下,可以不损失词缀堆到,考虑到宠物手攻速最高50%,那么1.37×1.5×1.1=2.26大于2.16了。但是都选的最高值才大一点点,所以也就是说这种选择除了要占用5+1中1的位置外,攻速压力还很大,必须攻速饱满的装备。比如说宠物手如果攻速不到1.43肯定就没戏了,箭筒攻速15的话其他基本必须全满才有救。收益: 1.382*19=26.26选择3: 双手弩+a,45+宠物手,双技能这种没有宠物手基本就废掉了,所以必须有45%以上的宠物手。攻速不会损失,但是箭筒和花姐你也没法让他没有攻速呀。收益:1.382×14=19.35选择4: 双手弩+c,45+宠物手,三技能类似于选择3。收益:1.38×20=27.64选择5:弓+a,45+宠物手,双技能收益:1.143×14=16.00选择6:弓+c,45+宠物手,三技能收益:1.143×20=22.86选择6: 弓+e,无宠物手,双技能弓的基础攻速高,所以轻松到达1.74攻速,都不用考虑1.46档位了。不用损失攻速词缀收益:1.143×18 = 20.57选择7: 弓+f,无宠物手,双技能弓要达到2.16,必须有2.16/1.4=1.543,也就是54.3的攻速支持,没有宠物手就没希望了,浪费太多词缀,不能考虑了。选择8: 弓+g,有宠物手,双技能弓在宠物手的buff下能够追求2.85的攻速了,因为1.4×1.37×1.5=2.877大于2.8422了,但是条件非常苛刻。。。宠物手和箭筒都有非常高的攻速要求。比如说,宠物手没有49攻速这个档位就基本没戏了,除非从其他装备上找攻速。但是这个选择是可以无损词缀存在的^^。收益:1.143×22.5=25.72选择9: 单手弩+a,b,c浪费弩的攻速,不考虑了。选择10: 单手弩+f, 无宠物手,双技能单手弩能够做在无宠物手的情况下达到2.16攻速,非常难得。因为1.6×1.37=2.19刚好大于2.16,但是要求也非常苛刻收益:1×19=19选择11:单手弩+g,有宠物手,双技能非常容易做到,但是相比较弓而言DPH没有优势了收益:1×22.5=22.5选择12:单手弩+没有列出的h,有宠物手,双技能h档要求4.15攻速,也就是说要求自身装备攻速为4.15/1.5=2.7,非常困难,要牺牲不少额外词缀来堆攻速,先不考虑了。那么总结一下以上的选择,可能的几个最优选择就是选择1:双手弩,收益23.49,无需宠物手,双技能,装备要求压力小选择3:双手弩,收益26.26,需要宠物手,双技能,装备要求压力不大选择4: 双手弩收益27.64,需要宠物手,三技能,装备要求无压力选择8:弓,收益25.72,需要宠物手,双技能,装备要求压力山大,元素弓特效和这个选择没法共存选择10:单手弩,收益19,无需宠物手,双技能,装备压力大,灾虐特效可以毫无疑问放大这个收益,那么就和选择1接近了选择11: 单手弩,收益22.5,需要宠物手,双技能,装备要求无压力,灾虐特效可以毫无疑问放大这个收益,那么就和选择8有一拼了。至此,如何选择需要大家自己决定了,收益低的可能不需要宠物手,也可能不需要多占用一个技能格子,等等因素。DPH高的可能输出溢出情况比较多,不平稳,实战效果可能就差点,所以要考虑的因素太多。请记住,我的技能组合打分是我脑补出来的,具体每个技能的分数大家可以自己掂量。楼主给5+1,1这个位置的要求是DPS至少相当于15%提升,对一个技能格的评价是至少10%DPS, 所以楼主现在偏好于选择1,你们呢?顺便说下,选择8虽然对装备条件非常苛刻,但是收益很可观!还有选择弓,和元素弓基本没有必然联系了,因为用元素箭技能的话箭塔收益大打折扣。所以,只要是把极品弓,你就有权利追求选择8!!!同样非常有竞争力的还有极品灾虐,对其他装备条件也有较高要求,但选择10和11在灾虐的特效支持下会很有竞争力!整体而言,双手弩最容易搭配,并且最终伤害应该最高。最后,盗用五月结束语,祝大家身体健康,再见!
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:: [PTR]2.1 7月10日更新后 DH箭塔输出定量浅析(冰/导弹/元素)[已完工] ::
[PTR]2.1 7月10日更新后 DH箭塔输出定量浅析(冰/导弹/元素)[已完工]
[b][color=indigo][size=130%]前戏[/size][/color][/b]======我先看看7.10 PTR更新跟箭塔有关的变动。[quote]集束箭技能符文 - 影能漩渦触手已经被导弹替换。导弹的武器伤害从220%提高至450%。伤害类型从物理改为冰寒。[/quote]集束这个符文从物理转冰 表现blz一个buff冰系的意图,更为有意思的是触手变导弹450%导弹或许还没有给人眼前一亮 但是弹道研修buff后900%一发 一次最多5发的追踪导弹 似乎让冰系伤害和弹道研修这个被动紧密的结合在一起撇开元素加成的问题 单从武器伤害% 可以毫不客气的说 冰集束已经取代有备而来成为箭塔集束输出的第一选择。[quote]多重射擊技能符文 - 多重火力技能符文 - 毒爆射擊初始爆炸半径由15提高到15码。伤害类型由毒素转变为冰寒。& &[/quote]上个其他技能解决他 傅锤大难临头是14码爆炸148%伤害 这破玩意是15码爆炸200伤害对比多重导弹无弹道buff 3*300% = 900% 的效率来看 基本上就是一坨翔。& &[quote]衛哨武器伤害从200%提高至280%。技能符文 - 急救站已经移除。新技能符文添加:极地哨站使16码的所有敌人陷入冰寒,降低他们60%的移动速度。造成冰寒伤害。[/quote]这项更改 因为被动“穷追猛打可以作用于箭塔” 而开始变的似乎有些价值。[b][size=130%][color=indigo]勤劳的耕作[/color][/size][/b]======我们选择最高输出的技能组合 ( 3技能组合 即战轮+多重+集束)我们挑比较有代表性的两个档位做为主要的分析目标 (3档双手弩 6档双手弓+塔手)[b][color=red][size=120%]旧有火系[/size][/color][/b]承前 由于冰集束的改动 似乎使得传统的主流导弹均火系的局面发生了变化(多重,怒焰), 那么到底是为了导弹舍弃元素伤害的统一 还是为了元素伤害舍弃导弹类技能呢?由于统一元素的价值非常显而易见,那么想解决这问题 我们就要先明确
[size=115%][b]导弹的价值[/b][/size]用以前的一张图 先上总览:无弹道研修下 火系输出:[img]http://img6./attachments/mon_/396_53ad918aaf530.jpg[/img]有弹道研修下 火系输出:[img]./mon_/396_53c0bf896511e.jpg[/img]说实话 大表含的信息太丰富,以至于让人有点无从下手,所以以上表为依据 我把我想表达的数据单独摘出来给大家看[img]./mon_/396_53c0d19a43fd4.jpg[/img]从表里可以看出来,在无弹道研修被动的情况下 导弹的价值大约是整个箭塔输出的30-35%,有弹道的情况下导弹的输出最多实际上基本占了整个箭塔的一半除此之外 两表相比的总伤害部分也向我们诉说了弹道研修的价值& &[img]./mon_/396_53c0d199a3a43.jpg[/img]如图,弹道研修对于箭塔的输出大约是整体30%左右的提升,随着攻速的提高,弹道的价值不断缩减,但即使是在6档下 弹道的价值仍然至少有31%DPS的提升###再想强调多一遍 既然是计算单体伤害,多重我只按1发导弹算的总伤害,占比的时候当然也是按照1发,未来分析新的集束的时候也会采用这种方式,所以真实输出时导弹的伤害只会更多 占比更高[quote]其实个人认为分析到这里已经有几个大概的指导我继续研究下去的方向性结论可以给出来了1、不放弃导弹2、不论火系还是冰系 我都不会用新的冰系岗哨替代怒焰箭塔,因为即使不考虑弹道 这意味着我将放弃原有15%的导弹伤害 尤其是在低攻速双手弩的情况下 得不偿失3、集束影能漩涡的触手变导弹很有盼头,值得研究4、考虑伤害公式DPH=人物平均DPH*使用技能系数*(1+敏捷%)*(1+精英伤)*(1+元素伤)*(1+狼吼+标记+箭术+沉着+装备技能累加+强横+哈灵顿)*(1+卫哨技能累加)*(1+伏击)*[color=red][b](1+穷追)[/b][/color]*((1+爆伤)* 暴击) 基于最基本的数学原理我们知道 1.2*1.2=1.44 & 1.4所以穷追作为单独的一个增伤系数(比沉着跟强力),我们应该尝试争取他引申出一个问题:那么是否应该使用元素箭替代战轮呢?高档位下短cd技能伤害占比不断增大,对[size=120%][b]单一[/b][/size]目标冰箭只有330%伤害 双生战轮则提供了440%,那么使用元素箭会不会在高档位下拖累输出呢?[/quote][b][color=blue][size=120%]新增冰系[/size][/color][/b]基于之前的考量 新的冰系中应该包含的技能是 怒焰箭塔(对比冰箭塔额外15%以上的输出) 冰箭(提供穷追) 集束:影能漩涡(集束最大输出)
多重导弹符文(受导弹buff 无其他合适符文)##为了方便本次研究冰系和火系的对比,没有选择穿刺技能 并不是因为穿刺不够优秀 只是在分析过程中不想引入更多难以比较变量,从之前笼统的计算中 个人认为冰穿刺是值得一战的不带弹道研修的 冰系伤害总览[img]./mon_/396_53c0c7ae66e22.jpg[/img]带弹道研修的 冰系伤害总览[img]./mon_/396_53c0c71cf0134.jpg[/img]##冰系输出中 多重、集束箭均按只命中单发导弹计算,元素箭伤害为330% 未计算散射后效果,其实参考单个目标只能命中1发导弹的原理以及简化环境因素,我的所有表格伤害计算都是按照单体目标为研究对象的,此处保持一致##表中数据没有额外算穷追猛打的1.2倍(因为相比于火系等于多占用了一个被动,同理火系可以加上沉着狙击)& &为了方便对比 我列了下表[img]./mon_/396_53c0d1992dfdd.jpg[/img]一目了然的结果1、采用冰集束后,弹道研修的价值接近40-48%2、不算穷追猛打,火系小胜(基本不分伯仲) ,冰火各加穷追和沉着狙击的被动后 冰系略占操作简便的优势下面针对冰系 引入元素的选择问题& &首先 在箭塔流下 为了简便计算 我们只考虑60%的元素伤害加成即(乔丹+项链+手腕)其次 我们看一下在新冰系输出套路中各元素伤害占比[img]./mon_/396_53c0d1987f06a.jpg[/img]据此,无论何时为了更高的收益都请选择火元素加成[b][size=130%][color=indigo]Oh Shoot![/color][/size][/b]======结论:1. 弹道研修在配合全导弹技能时价值在30%以上 基本碾压其他被动2. 怒焰箭塔自身的导弹即使在最得不到支持时(无任何被动支持)都可以占到箭塔整体输出15%左右,所以舍弃怒焰箭塔用新箭塔符文凑穷追并不值得3. 虽然从数值上看,冰系惜败火系 但是在真实场景中火系与冰系其实输出在伯仲之间
主因就是由于统计为单体伤害,对比火系,冰系的冰箭和集束的5发导弹(只计算了一发)其实在我的统计中是吃亏的。同时穷追作为单一系数相比沉着狙击的加成更稳定。4 .即使选择寒冰箭和冰集束仍然应该选择火元素加成,当然不论选择冰火实际效益由于元素不统一实际收益都打了5折左右#编为精
伤害虽可观但也得有装备支持呀,先观望下暴雪有没有设计相应的冰伤装吧,要是没有火系依然是主流:火手/火衣/安头容易入手并可通过附魔达到比较理想的属性,(天梯从头开始的话就指着这几件过日子呢)要是强制把属性本就不理想的火装强转冰伤会得不偿失。
这样看来冰塔只是看起来很美,昨天上去试了一下,没打几分钟掉线,就回正式服跟基友刷秘境去了
冰塔安全,无控制情况下考虑。有控制还是导弹,目前导弹崛起,火次之,冰电坑爹
冰系应该配合那个传奇珠宝吧?
[quote][pid=01867,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=927403]Scrpeion[/uid] ( 14:22):[/b]冰系应该配合那个传奇珠宝吧?[/quote]那个传奇珠宝我看凯恩有人测了 不知道是整个珠宝压根就未生效 还是对箭塔不做用亦或者减速不算控制 总之箭塔不能触发那20%增伤目前看来特别有用的宝石就是两个 一个是20宠物暴击的 那个升级会增加暴击数 升高后就可以释放身上的暴击词缀到别的上面 (当然就是纯不射了)所以有意识的可以留一些 洗出暴击的部位(尤其是首饰,因为会优先换成洞)还有一个是 50%伤害分摊到3s 这个升高后 分摊的时间会越来越长 秒回buff后 一个两个秒回词缀就可以把这个顶回来当半个团结用。。我大概1100w坚韧 带双团结在35层密境以后 都是一刀带走 闪电监禁词缀简直没法躲。。逼不得已带秘法免疫项链。。。期待以后这个宝石升上去了能活久点。。
其实还是传统火系的变种。就是集束可以换成冰的,然后来触发穷追猛打覆盖率,其实实际效果和有备也差不多。只是穷追的覆盖率高了点,但是战宠和npc装备都可以提高穷追的触发率。
帮顶。。很详细。
举手!请问,流星雨之所以不给力,是因为三个导弹不能作用于同一目标(尤其打BOSS和金怪的时候显而易见,最多受到集束的爆炸伤害+一发导弹,剩下的两发要么去打栏杆墙角,要么干脆直接消失),冰集束的导弹也有这个问题吗?
[b]Reply to [pid=01867,1]Reply[/pid] Post by [uid=]红叉神教幻影之舞[/uid] ( 10:40)[/b]是的 同一问题
额。。。菜鸟玩家没看懂 楼主结论是。。。。
我全身堆的火元素如果带2技能 选择导弹多重和冰系的那个导弹集束箭最好?PS:真心求教
[quote][pid=01867,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=358781]doublez_z[/uid] ( 10:48):[/b][b]Reply to [pid=01867,1]Reply[/pid] Post by [uid=]红叉神教幻影之舞[/uid] ( 10:40)[/b]是的 同一问题[/quote][s:ac:哭笑]那么冰集束好在哪里呢……要知道有备而来的220%小榴弹都是AOE,导弹伤害高也只能打一个……打BOSS的时候还不一定有有备而来伤害高……顺便一提,这个新的冰集束和流星雨雕文有什么区别?仅仅是一个冰一个火吗……回血效果还在吗?
[b]Reply to [pid=01867,1]Reply[/pid] Post by [uid=]红叉神教幻影之舞[/uid] ( 16:00)[/b]对比有备就是冰的一颗导弹是450%弹道研修加成完一颗900% 一次放5颗 并且追踪。至于到底命中几率是220%*4的片伤高 还是900%*5的追踪高 这个见仁见智 虽然我更喜欢追踪 毕竟即使片伤 每颗榴弹对同一目标也只伤害一次
对比流星雨 每颗400% 弹道研修800%一次3颗 完胜了吸血不用考虑了 箭塔触发系数为0 吸不了给你 没火衣的减耗 自射也射不了几发
[b]Reply to [pid=01867,1]Reply[/pid] Post by [uid=1240802]紫灵娃娃[/uid] ( 15:36)[/b]这帖子后来的总结部分没写好其实本身是想解决几个问题1.由于导弹在整个箭塔输出中占很大比重 那么新出的冰导弹配合弹道研修的超高伤害能否客服元素不统一导致的损失?2.如果元素不统一 那么我用火元素还是冰?3.穷追猛打现在可以使箭塔收益 那么值不值得为了这个被动更换技能,更换后价值几何?4.如果想使用穷追猛打,那么是采用新的冰箭塔提供减速 还是采用元素箭?答案1.新的冰集束表现不俗,值得一用 但是和原有的有备比 优势不大属于半斤八两2.如果元素不统一 请继续用火 即使使用冰元素箭 冰集束 火塔火多重3.穷追猛打收益稳定且强过沉着,但总体上 刻意为了使用这个被动而改用元素箭或冰箭塔和传统方式比 并不会有dps的大量提高。4.如果选用穷追猛打 请用元素箭提供减速,用冰箭塔会损失15%以上dps
[b]Reply to [pid=01867,1]Reply[/pid] Post by [uid=1240802]紫灵娃娃[/uid] ( 15:36)[/b]两技能就是半斤八两 带有备和冰集束差别不大
没看懂。我理解能力有限。。。。
[quote][pid=01867,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=358781]doublez_z[/uid] ( 18:34):[/b][b]Reply to [pid=01867,1]Reply[/pid] Post by [uid=1240802]紫灵娃娃[/uid] ( 15:36)[/b]这帖子后来的总结部分没写好其实本身是想解决几个问题1.由于导弹在整个箭塔输出中占很大比重 那么新出的冰导弹配合弹道研修的超高伤害能否客服元素不统一导致的损失?2.如果元素不统一 那么我用火元素还是冰?3.穷追猛打现在可以使箭塔收益 那么值不值得为了这个被动更换技能,更换后价值几何?4.如果想使用穷追猛打,那么是采用新的冰箭塔提供减速 还是采用元素箭?答案1.新的冰集束表现不俗,值得一用 ..[/quote]PTR测了很久 宠物宝石暴击也升到50+了solo的话 带哪个集束箭这个没感觉到差别
但是穷追猛打的收益的确好高 高的离谱。。。。。
明显带冰箭塔好于火
这是打了多次的结果。。。
这个结果在35之后很明显能感觉出来不知道其他人 什么感觉。。。
[quote][pid=01867,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=358781]doublez_z[/uid] ( 18:18):[/b][b]Reply to [pid=01867,1]Reply[/pid] Post by [uid=]红叉神教幻影之舞[/uid] ( 16:00)[/b]对比有备就是冰的一颗导弹是450%弹道研修加成完一颗900% 一次放5颗 并且追踪。至于到底命中几率是220%*4的片伤高 还是900%*5的追踪高 这个见仁见智 虽然我更喜欢追踪 毕竟即使片伤 每颗榴弹对同一目标也只伤害一次
对比流星雨 每颗400% 弹道研修800%一次3颗 完胜了吸血不用考虑了 箭塔触发系数为0 吸不了给你 没火衣的减耗 自射也射不了几发[/quote]多谢……我的意思是,这个冰集束是由触手雕文改动而来,触手雕文的回复效果还在吗?另外如果用了冰集束雕文的话,火衣的减耗就没用了吧……
[quote][pid=01867,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]红叉神教幻影之舞[/uid] ( 18:45):[/b]多谢……我的意思是,这个冰集束是由触手雕文改动而来,触手雕文的回复效果还在吗?另外如果用了冰集束雕文的话,火衣的减耗就没用了吧……[/quote]是的 我就是这个意思 没有减耗支持自射没几下。。吸血我没测出来 抱歉
就纯为了导弹伤害放弃元素加成混搭冰集束火多重火箭塔?这样收益比带穷追猛打纯冰大?

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