古剑奇谭跳过片头不能跳过剧情?

视频: 古剑奇谭2 正式试玩版(剧情跳过)
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古剑奇谭2 正式试玩版(剧情跳过)
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古剑奇谭2跳过对白方法
日 11:46&&&&&阅读(225)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
《》跳过对白方法:
下载内存修改器就可以实现跳过对白了。
新增 左键跳过当前对白 + 进度调节 &可快进快退 快捷键 F12-左键跳话开关 &Alt+数字键N - 跳到 N/10 处剧情
删掉了不遇敌,新增 敌人不追 (接触它们还是要进入战斗的)。 如何最小化本工具:在主面板上双击即可(一直都有该功能)
古剑奇谭破解版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:烛龙科技
发行时间:日
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日前,烛龙信息科技有限公司研发的国产中文角色扮演单机游戏《()二》于8月18日正式发售。
()的小编也在第一时间对这款国产单机大作进行了体验。剧情内容:9.4分游戏画面:9.0分音乐音效:9.1分战斗相关:8.7分特色亮点:9.1分整体评分 9.2分【光影特效与场景风貌细腻融合】古剑奇谭系列以泛中国古代为背景,向大家展示着中国古代世界的博大磅礴。这次的光影效果较一代更加的细腻自然,无论是城镇还是迷宫光影的追加都为游戏添彩不少,另外这次游戏的地图确实很大,初始城镇长安城跑得很是过瘾。小细节的设置也很赞,比如浴池、青楼舞馆和书院,虽然不是具体的剧情点,但是这样才显示出了完整的世界观。上一部中出现在各个城镇中的茶小乖和羽无双也再次出场,作为老玩家确实感到很亲切。静水湖的细腻光影从远处遥望朦胧中的谢衣居所游戏中的主角们刻画的更为细腻,虽然看起来还是有点扑克脸,但是已经能看出细微的变化。衣饰也更为繁琐华丽,每位主角的三套外装跟他们自身的性格和所处的环境相当的贴合,而且首次尝试的整体变装效果很好,不再是只单单的改变衣服了。人物的表情更为丰富乐无异的西域装与祭拜未曾谋面的父母这个场景异常贴合整个游戏画面沿袭了一的风格,并且有所加强,算是超乎我的预期。但是优化上还待加强,有时会出现卡屏的状况,不过近日的消息说优化补丁马上会推出是个好消息。【音乐音效与配音】古剑系列的曲风一致,由老熟人骆集益和周志华操刀还是以往的风格,小旭音乐的加入为战斗音乐加了一些色彩,例如势如破竹,整体感觉更为激昂。音效方面没什么太大的亮点,反而有的音效显得很路人。游戏中的音乐很重要,阿阮的巴乌声很是动听配音整体企划很好,“南北聚力”的创意包括一代配音演员在二代中角色的反转都令人耳目一新。但是就配音水平上说男配音的整体水平高于女配音演员,实力参差不齐,毕竟配音导演是个新人,均衡大家的实力做的并不是很好,希望以后能有所调整,因为配音在不能跳过剧情的情况下非常的重要,如果令玩家出戏,那么这段剧情的精彩可能就无法展现了。【首创的即时战斗】国产游戏要想开始转向即时战斗,首先考虑到的就是广大的女性玩家群体,所以古剑二这次的即时战斗整体上对手速和按键要求都不高,虽然不能自己设置快捷键这一点微坑爹,不过在后续的补丁中可以改进也就暂且不提。游戏难度上有新手和普通,如果选择新手难度坐在一旁看应该也不会死,但是普通难度会有一定的挑战性,最开始的翻天印部分大概会被虐一下。而且为了照顾广大的手残党和剧情党,三次BOSS战斗不过可以直接跳过,其实这样的话根本就可以当作看动画直接看下去了,因为无论怎样你最终都是可以直接pass战斗的。即时战斗的爽快感确实要高于回合制即时战斗的爽快感确实要高于回合制可随时停止战斗更改电脑战斗设置,人物切换也算流畅,整体战斗虽然打击感比不上国外大作,但是在爽快度上确实超越了回合制,再配以绚丽的招数,确实耳目一新。沿袭了上一代的星蕴系统这次可选择性更高,而且整体的通透感很讨喜。【电影化的剧情】从古剑一代在秦川的电影式交错开始,上海烛龙对电影式似乎就很执念,于是古剑二的直接提出了电影化这个概念。虽然是个再好不过的提议,不过对于前期节奏感并不强的剧情来说算不上什么好事,在着急过剧情的同时不能一句话跳过,而跳过一段话又怕错过什么重要的剧情真的是让人挠。电影化的处理使得这部作品更像是一部游戏剧这次整体感觉剧情还是整体更加的紧凑了,剧情衔接性更好,人物的性格和感情线也更加的立体,但是当我一个人坐在那里看40 分钟剧情而无所事事的时候就想说,我觉得我是在看动画片,不是在玩游戏。但是这种电影化的尝试还是值得赞扬,尤其如果以后人物动作更丰富的话应该会更加的适合。镜头感使得电影化更加真实【特色系统】家园系统还是沿袭了上一代,但是在上一代除了种植这个系统,其他的都有些可有可无谁也不会把大笔的钱砸在这个系统上。在新的一部中家园系统与玩家间的网络互动联系起来,并且有了卖萌的辈辈猴帮忙,还有了期待已久的温泉不仅可以看到泡温泉的主角而且功效也不错。并且喜欢背景音乐的话,可以去听鱼妇唱各种我们已经听过的背景音乐,虽然初期看上去她有点吓人,但是后来看习惯了似乎还是挺呆萌的样子。家园系统的过渡图,这样的过渡图每个场景都有很是美丽侠义榜在这一作中依旧保留,这个小系统我认为很是点睛之笔和书信系统一样,算是我在古剑游戏里最喜欢的两个小系统,它很简单,但是确实使得古剑世界观的构架更加的完整立体,而且增加了和NPC中的各种互动,比如书信系统的回信功能,还有侠义榜上人物口口相传的故事,让人觉得这真的是一个真实的世界而不是一个简单的系统。词条系统也很值得称赞【总结】《古剑奇谭二》三年后的归来让我们更加体会到上海烛龙的进步和用心,人物和剧情更加立体饱满,画质也有较大的提升,战斗回合制到即时制的过渡较为顺畅,特色的家园系统使得游戏性增强,网络平台的改善也加深了玩家间的互动性,这样的改进也使得《古剑奇谭二》成为国产单机游戏中不可多得的大作,玩家们不妨一试。
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