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《幻想三国志2续缘篇》完美破解BT下载
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【游戏简介】自2003年《幻想三国志》游戏推出后,研发小组就收到了大量来自于玩家的游戏建议。此次,研发小组在吸收了玩家的意见后再次推出的《幻想三国志贰》,究竟在哪些地方进行了改进与创新呢?就让我们抢先来了解一下《幻想三国志贰》究竟做了哪些改变吧!战斗系统的变更 《幻想三国志贰》的战斗系统与前作相比,可以用"纯化"来形容二代的改变,在二代中,玩家上手将变得更为简单,部份设定也简化了许多。  当然,这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性及乐趣;本作在战斗的主要乐趣上,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受,并在这个基础的观念上,去除了不必要的操作难度及视觉阻碍,使得游戏整个战斗的节奏感更为流畅,而这也是《幻想三国志贰》改进的重点。  同时,在战场数量的配置上,敌方由原来的5×5方位格,精简为5×4共20个方位格,这种改变,除了避免因画面的卷动而影响玩家纵观全场的视线外,还对于改进战斗节奏、选择目标造成的遮蔽死角等具有非常大的帮助。  此外,《幻想三国志贰》在许多战斗上的定义、判定、观念都与一代不尽相同,二代在连击判定、阵形观念,甚至于对大型战役的诠释上,都比一代有了更加成熟的表现。新手、老手都适合的系统设计 《幻想三国志贰》的战斗系统设计,在富有战术应用的核心之下,大幅的将所需要的思维单纯化,这样一来,即使是初学者的玩家,也不会因为害怕复杂的思考方式而对游戏望而却步了。由于战斗时的敌我出手完全是实时的,这样不但提升了紧张感,还大幅加快了战斗的节奏,在您体验完游戏之后,您将会发现,游戏中将不会再有让您消耗时间等待出手的地方了,或许,这也是训练大家敏捷思考的另一种方法吧(笑)。  这样的改变,对于新手来说,会不会因为手忙脚乱而导致败阵连连了呢?其实这点大家不用担心。《幻想三国志贰》中设置了难度的选择及战斗的计时喜好。不习惯实时战斗的玩家,可以选择"回合"制,按照条理做出正确的判断。而喜欢刺激的老玩家,则可以选择"半实时"及"高难度"来享受游戏紧凑的刺激感。嘿嘿,有一点还要向大家特别说明~选择不同的难度,就会有不同的报酬~而且,某些稀有的宝物,只有在更高的游戏难度中才会出现哟。战斗连击系统,畅快的打倒敌人吧 "连击系统",指的是对敌人攻击产生伤害后,一定的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击,此时的攻击力将有一定程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害。  《幻想三国志贰》承袭了一代的快节奏战斗连击系统,同时,二代还在攻击的判定、连击时间掌控的提示上做出了改良。在连击的判定上,由前作的单一时间点判定方式,拆散为不同的判定时间点,举例来说,如四段打击的蔽日千光,一代的攻击判定是在白光乱舞后,系统一口气连做四次的攻击运算;而在二代中,将依据动作设计真实的计算攻击判定,相对于玩家的掌控来说,将变得更加容易发动高段数的连击,一口气产生更加强大的伤害能力。而为了让玩家可以更有效率的掌控连击的时间,本作在每段连击成功之后,将弹出一条时间轴,在时间结束前攻击同一个目标,就能再继续累积连击的段数。  让我们一口气产生出超高的连击段数,去打倒强大的敌人吧! 阵形系统的改变 《幻想三国志》一代中,阵法是主角-姬轩的拿手技能,使用阵形后将改变我方全体的战斗位置及攻防策略,而此时我方也必须被限制在指定的战斗空间之中。  在二代的阵形设定方面,阵形技能是每位游戏角色的基本技能,而不再是单独某位主角的专有技能;不同的武将特性,将拥有不同的阵形技能,将赋予整个队伍不同的战略思维。例如:韩靖的思维聪锐而机灵,主张速攻决定战场的形势,以此思维设计的"狼行阵",赋予了全体快速打击及攻击能力,以速度弥补防御力的不足。  而沉嫣的思维就完全不同了,其认为完美的阵形必须包含所有的强化能力才能对抗各种不同特性的敌人,于是乎,所有方位格都将具备有不同的加乘能力,"沉嫣无敌阵"就此产生,至于是不是真正的实用,似乎现在还没有真正得到过证实...   除了随着每位武将战略思维不同而产生不同的阵形之外,我方的战斗位置也将有一定程度的修正。战斗位置由原本的25个简化至5×3,也就是15个方位格,战场的策略位置也将变得更为集中。  此外,游戏中阵形的角色位置配置方式,再此作中也得到了改良;在前作中,硬性限定玩家必须在指定的阵形空间内安排每个角色的战斗位置,因此战斗位置较不理想或是角色间位置较零散的阵形,很容易因策略思考而被冻结。  而二代的阵形位置安排,虽然仍有阵形形状的设计观念,但不同的是,它不再强求玩家一定得在阵形的空间中安排位置,所有的阵形都将完全开放玩家摆在任意的位置,但只有站在阵形作用的战斗格中,才能发挥出阵形的加乘效果。《阵形说明》△狼行阵韩靖所创,三人以上便可成阵。前阵如伏狼之双足,为所有的战斗状况做好强力的机动性预备;双足之位,速度及攻击能力将大幅提升,而后方的狼首位虽然位居较脆弱的阵眼位置,但有防御力的加乘保护,将危险的因素降至最低。至于阵外人的部份,则没有任何的战斗能力加乘。△一字长蛇阵楚歌于兵书中所习得之阵,三人以上便可成阵。阵形如竖立之长蛇般,前后紧密连结,相互掩护,可说是进可攻退可守的万用阵形。越靠近蛇首的阵前位置,攻击力及防御能力的加乘愈大。理论上虽说是万用的阵形,但还是存在着致命的缺陷。当遇到贯穿型的攻击方式时,我方可能难逃溃阵的命运。阵外人在此阵形中没有任何的战斗能力加乘。△沉嫣无敌阵沉嫣所创,三人以上便可成阵。有鉴于所有的阵形都有缺陷,有些强力的阵法甚至有负能力的修正,于是,在沉嫣苦心的研究之下,具备所有正性功能于一体的完美阵形(自称)就此诞生。此阵发动之后,所有的战斗位置都有不同的正性能力加乘,换句话说,这是一个没有阵外人存在的阵形。至于这样的设计是不是真的无敌、完美呢?或许还需要在沙场上实际操演一翻才能得知了...大型战役的诠释 《幻想三国志贰》的剧情时间点,大约在一代的十年之前,也就是公元一九六年,剧中不乏许多大家非常熟悉的经典战役,例如官渡之战,百人对峙的场面,将可以在二代中得以实现。在大型或多人的战役中,为了能容纳下为数众多的部队,画面镜头的选用将比一般的战斗更远,战场的气势也将更为壮观,尤其在实时制的战斗中,画面中的部队全数同时进行攻防,那种混战的爽快感,将是您前所未有的全新体验。
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游戏名称:幻想三国志3
游戏制作:宇峻奥汀
游戏发行:中视网元
游戏平台:PC
上市时间:
游民指数:--
特色属性:   
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金钱10645 ¥
魅力2208 点
在线时间170 小时
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安装使用说明:
& && &本游戏只需要下载解压后,运行游戏目录下的“开始游戏.exe”,点击恢复注册表,然后再点开始游戏即可。如游戏不能正常运行,请点击开始游戏中的绿化安装,然后运行游戏。
& && &本游戏XP SP3下测试可玩。如果是Vista、WIN7等新的操作系统或XP系统下点击绿化安装后不能正常游戏的,需手动安装游戏运行支持程序,如directx、VC运行库等游戏环境(程序安装包位于游戏目录下的游戏环境安装包文件夹,请自行手动安装).然后运行开始游戏即可。
重要声明:
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本站和工作室成员不承担任何法律及连带责任。如果喜欢本游戏,请支持购买正版,谢谢!
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【游戏信息】
中文名称: 幻想三国志2+续缘篇
英文名称: Fantasia.Sanguo.2.Chinese.BIG5
发行时间: 2005年
制作发行: 宇峻奥汀科技
【特别说明】
& & 游戏执行文件可能会被部分杀毒软件误杀,运行游戏前请关闭杀毒软件或将提示文件加入信任列表即可。
【配置要求】
CPU:PII 500 CPU:PIII 800Mhz以上
显卡:16M显存3D卡 显卡:32MB显存3D卡
内存:128MB 内存:256MB
硬盘:2G 硬盘:2G
其他:DirectX 8.1或更高 其他:DirectX 8.1或更高
【游戏简介】
还记得2003年初夏给你的感动吗?结合三国历史、武侠、神幻与爱情的“幻想三国志”续作,将在今年暑假再次带给玩家全新的感受!!
  公元196年,董卓旧部李傕、郭泛势力被灭,曹操迁献帝于许都。故事的起源,将从当时为马腾势力的西凉召德村开始,主角楚歌是一个立志成为天下第一有钱人的贫困少年。
  “幻想三国志贰”的故事约在一代十年前左右,除了发展全新的故事,前代为大家所熟悉的主要人物也将一一以新面貌登场;另一方面,构筑一代种种事件的源由及独特的世界观,也将在此代完整呈现。
  “幻想三国志贰”横跨的时期将较一代为长,除了历史人物、事件增多以外、剧情丰富度与深度也直达一代的两倍,而三国时期名震天下、受到玩家喜欢的军师猛们将,也将在此代一一展现迷人的风采。
  在结局方面,“幻想三国志贰”仍保留了前代的特色——双主线与多结局。随着故事的进行,玩家可依喜好做下不同的决定,来决定属于自己的最终结局。而与前代相异的地方是,此次影响的条件将不再受限于男女感情的选择,主角的价值观与系统的应用也都将是影响分歧的主要因素。
  缘起:
  上古时期,黄帝蚩尤大战涿鹿,当时,蚩尤得风伯雨师、魍魉魑魅、山精鬼怪之助,黄帝则有风后力牧、应龙女魃、天女之辅。此役风云变色、石破天惊。
  在忠臣风后、力牧、大将应龙、与义女女魃的相助下,涿鹿之战,黄帝终于获得了最后的胜利。然而,在消灭蚩尤势力的同时,黄帝也失去了忠臣风后与挚爱凤曦,而大将应龙与义女女魃,也因双双感染了人间浊气而从此消失天界…
  时光流转,为了一偿未了的心愿,黄帝决心投身地界。在转生之前,他来到天界的花园悬圃,为应龙与女魃做了一件事…
  故事背景:
  东汉末年,乱象纷起,汉室存亡生死一线。莲无神树下,云空和道天两仙,以汉朝兴衰、天道之向为赌注,继续两人未完的棋局…
  荧惑守心、天象异变,一个关于三龙宝器的传说迅速在朝野传开;当年承天命而来,协助黄帝打败蚩尤的神兽应龙,战后因感染邪气而堕入人间,临死前其指爪化为青龙剑、眼化为赤龙珠、心则化为历代传承的玉龙玺…在此乱世中,传说只要能拥有其中一样,便能雄霸一方成为王者,若三者龙气合一,则天下尽得、心愿尽遂、并可拥有扭转天道之能力…
  公元196年,西凉召德村。楚歌与好友韩靖、心仪之人沉嫣,他们如同一般少年少女,对未来有着美好的憧憬,并一心期待着前往京城发展、为此乱世尽一份心力。然而,一场意外却让他们遭遇了生离死别的命运…
  关于悬圃~
  传说中央天帝黄帝,在昆仑山东北的槐江山顶,有一个美丽的花园“悬圃”。黄帝令槐江山神英招看守此处,自己则经常来此沉思并凝望着地界。
  悬圃里面充满着许多不可思议的生物,并蕴含许多与天地同生、意义重大的神树,而悬圃北端连接东方天地的,是一棵赋予诸神最初神性的“莲无神树”。
  为偿一段未了的心愿,黄帝决定投身地界。在转生前,黄帝将肉体沉睡于悬圃之下,希望藉由自己的躯体和悬圃的一切,继续支撑着中央原有的秩序与大地。
  黄帝转生后,虽已为凡身,但透过梦境,神魂仍能与悬圃相通。而在悬圃看守的英招,则尽忠职守的守护悬圃,日复一日。
  而在游戏中,悬圃的开发及运用,完全开放给玩家自由的操作及决策,想获
  得价值连城的宝物、罕世稀有的神兵,而或是扭转命运的安排,就全看玩家如何
  动脑筋培养及运用了。
  主要角色介绍:
  因祸避居西凉召德村。昏迷三载,方自醒转,记忆全失。
  个性放荡不羁、圆滑乐观,立志成为天下第一有钱人。
  马超义妹,马腾副将沉侯之女。
  出身富贵、娇俏可人,自小便对英雄怀满憧憬,一心嫁给万夫莫敌的英雄将军。
  徐州被屠之时,跟随叔父迁至西凉。
  聪敏好学、温文谦恭。欲以胸中甲兵平治天下,改变乱世。
  西凉太守马腾之子,后为五虎将之一。
  英勇过人、豪爽自负。一身武艺冠绝西凉、为西凉人人闻之敬畏的第一剽悍猛将。
  原为天若宫人人敬仰的首席剑师,却喜浪迹江湖,结交各路英雄。为人雅俊侠气,才思敏捷、举凡仙术、韬略皆能过目不忘。
  《幻想三国志贰》的剧情时间点,大约在一代的十年之前,也就是公元一九六年,剧中不乏许多大家非常熟悉的经典战役,例如官渡之战,百人对峙的场面,将可以在二代中得以实现。
  在大型或多人的战役中,为了能容纳下为数众多的部队,画面镜头的选用将比一般的战斗更远,战场的气势也将更为壮观,尤其在实时制的战斗中,画面中的部队全数同时进行攻防,那种混战的爽快感,将是您前所未有的全新体验。
【游戏截图】
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[幻想三国志2续缘篇繁体中文版*独立安装版**完美破解版* [4CD]
1, 本版本为&幻想三国志2繁体中文版&原版4CD+最新资料片&续缘篇&1CD+最新的v2.0.0.0.1升级档的独立安装版
2, 完全解密STARFORCE并且完美免CD,CFB风清云淡高超解密
3, 完美版本任何东西都不缺少
注:只有原版4CD+&续缘篇&1CD+v2.0.0.0.1升级档的版本,才能算是该游戏的最完美的版本,因此破解是基于这个最新的版本而制作的!
【游戏简介】
自2003年《幻想三国志》游戏推出后,研发小组就收到了大量来自于玩家的游戏建议。此次,研发小组在吸收了玩家的意见后再次推出的《幻想三国志贰》,究竟在哪些地方进行了改进与创新呢?就让我们抢先来了解一下《幻想三国志贰》究竟做了哪些改变吧!
战斗系统的变更
 《幻想三国志贰》的战斗系统与前作相比,可以用"纯化"来形容二代的改变,在二代中,玩家上手将变得更为简单,部份设定也简化了许多。
当然,这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性及乐趣;本作在战斗的主要乐趣上,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受,并在这个基础的观念上,去除了不必要的操作难度及视觉阻碍,使得游戏整个战斗的节奏感更为流畅,而这也是《幻想三国志贰》改进的重点。
同时,在战场数量的配置上,敌方由原来的5×5方位格,精简为5×4共20个方位格,这种改变,除了避免因画面的卷动而影响玩家纵观全场的视线外,还对于改进战斗节奏、选择目标造成的遮蔽死角等具有非常大的帮助。
此外,《幻想三国志贰》在许多战斗上的定义、判定、观念都与一代不尽相同,二代在连击判定、阵形观念,甚至于对大型战役的诠释上,都比一代有了更加成熟的表现。
新手、老手都适合的系统设计
 《幻想三国志贰》的战斗系统设计,在富有战术应用的核心之下,大幅的将所需要的思维单纯化,这样一来,即使是初学者的玩家,也不会因为害怕复杂的思考方式而对游戏望而却步了。
由于战斗时的敌我出手完全是实时的,这样不但提升了紧张感,还大幅加快了战斗的节奏,在您体验完游戏之后,您将会发现,游戏中将不会再有让您消耗时间等待出手的地方了,或许,这也是训练大家敏捷思考的另一种方法吧(笑)。
这样的改变,对于新手来说,会不会因为手忙脚乱而导致败阵连连了呢?其实这点大家不用担心。《幻想三国志贰》中设置了难度的选择及战斗的计时喜好。不习惯实时战斗的玩家,可以选择"回合"制,按照条理做出正确的判断。而喜欢刺激的老玩家,则可以选择"半实时"及"高难度"来享受游戏紧凑的刺激感。
嘿嘿,有一点还要向大家特别说明~选择不同的难度,就会有不同的报酬~而且,某些稀有的宝物,只有在更高的游戏难度中才会出现哟。
战斗连击系统,畅快的打倒敌人吧
 "连击系统",指的是对敌人攻击产生伤害后,一定的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击,此时的攻击力将有一定程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害。
《幻想三国志贰》承袭了一代的快节奏战斗连击系统,同时,二代还在攻击的判定、连击时间掌控的提示上做出了改良。在连击的判定上,由前作的单一时间点判定方式,拆散为不同的判定时间点,举例来说,如四段打击的蔽日千光,一代的攻击判定是在白光乱舞后,系统一口气连做四次的攻击运算;而在二代中,将依据动作设计真实的计算攻击判定,相对于玩家的掌控来说,将变得更加容易发动高段数的连击,一口气产生更加强大的伤害能力。
而为了让玩家可以更有效率的掌控连击的时间,本作在每段连击成功之后,将弹出一条时间轴,在时间结束前攻击同一个目标,就能再继续累积连击的段数。
让我们一口气产生出超高的连击段数,去打倒强大的敌人吧!
阵形系统的改变
 《幻想三国志》一代中,阵法是主角-姬轩的拿手技能,使用阵形后将改变我方全体的战斗位置及攻防策略,而此时我方也必须被限制在指定的战斗空间之中。
在二代的阵形设定方面,阵形技能是每位游戏角色的基本技能,而不再是单独某位主角的专有技能;不同的武将特性,将拥有不同的阵形技能,将赋予整个队伍不同的战略思维。例如:韩靖的思维聪锐而机灵,主张速攻决定战场的形势,以此思维设计的"狼行阵",赋予了全体快速打击及攻击能力,以速度弥补防御力的不足。
而沉嫣的思维就完全不同了,其认为完美的阵形必须包含所有的强化能力才能对抗各种不同特性的敌人,于是乎,所有方位格都将具备有不同的加乘能力,"沉嫣无敌阵"就此产生,至于是不是真正的实用,似乎现在还没有真正得到过证实...
除了随着每位武将战略思维不同而产生不同的阵形之外,我方的战斗位置也将有一定程度的修正。战斗位置由原本的25个简化至5×3,也就是15个方位格,战场的策略位置也将变得更为集中。
此外,游戏中阵形的角色位置配置方式,再此作中也得到了改良;在前作中,硬性限定玩家必须在指定的阵形空间内安排每个角色的战斗位置,因此战斗位置较不理想或是角色间位置较零散的阵形,很容易因策略思考而被冻结。
而二代的阵形位置安排,虽然仍有阵形形状的设计观念,但不同的是,它不再强求玩家一定得在阵形的空间中安排位置,所有的阵形都将完全开放玩家摆在任意的位置,但只有站在阵形作用的战斗格中,才能发挥出阵形的加乘效果。
《阵形说明》
韩靖所创,三人以上便可成阵。前阵如伏狼之双足,为所有的战斗状况做好强力的机动性预备;双足之位,速度及攻击能力将大幅提升,而后方的狼首位虽然位居较脆弱的阵眼位置,但有防御力的加乘保护,将危险的因素降至最低。至于阵外人的部份,则没有任何的战斗能力加乘。
△一字长蛇阵
楚歌于兵书中所习得之阵,三人以上便可成阵。阵形如竖立之长蛇般,前后紧密连结,相互掩护,可说是进可攻退可守的万用阵形。越靠近蛇首的阵前位置,攻击力及防御能力的加乘愈大。理论上虽说是万用的阵形,但还是存在着致命的缺陷。当遇到贯穿型的攻击方式时,我方可能难逃溃阵的命运。阵外人在此阵形中没有任何的战斗能力加乘。
△沉嫣无敌阵
沉嫣所创,三人以上便可成阵。有鉴于所有的阵形都有缺陷,有些强力的阵法甚至有负能力的修正,于是,在沉嫣苦心的研究之下,具备所有正性功能于一体的完美阵形(自称)就此诞生。此阵发动之后,所有的战斗位置都有不同的正性能力加乘,换句话说,这是一个没有阵外人存在的阵形。至于这样的设计是不是真的无敌、完美呢?或许还需要在沙场上实际操演一翻才能得知了...
大型战役的诠释
 《幻想三国志贰》的剧情时间点,大约在一代的十年之前,也就是公元一九六年,剧中不乏许多大家非常熟悉的经典战役,例如官渡之战,百人对峙的场面,将可以在二代中得以实现。
在大型或多人的战役中,为了能容纳下为数众多的部队,画面镜头的选用将比一般的战斗更远,战场的气势也将更为壮观,尤其在实时制的战斗中,画面中的部队全数同时进行攻防,那种混战的爽快感,将是您前所未有的全新体验。
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游戏名称:幻想三国志2
游戏制作:宇峻奥汀
游戏发行:宇峻奥汀
游戏平台:PC
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别上迅雷找个垃圾来骗我
补充:太冲动了,是双飞愿,答案必须能下,而且速度不慢,每秒100kb以上,我网速没问题,还有就是要硬盘版,不是不给分,有乱码不给分
补充:说了别上迅雷找,还有别乱回答,答案请亲自试一下,这么多答案一个一个下我要下到什么时候啊
补充:能玩再加100
补充:谁的答案1.86g,加我qq,帮我装好分就给他
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