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宿命的神级巅峰对决
&分类:&作者:宿命的&责任编辑:__☆羁◇绊丶&发布时间:Apr 04, 2013
漫长的回忆终于结束了~初始之战初代vs爷的种种基情也已经被广大漫迷了然于胸~嘛~废话不多!切入正题!本期话题:1、木人和木龙2、和木龙3、神通4、第三种仙术5、战斗的结束6、更宏伟的梦想木人和木龙:在这里首先要提一下的就是木龙和木人了(为什么在下要说这个出现在620和621的术呢?不急听在下细细道来)620中初代的木人之术直接将九尾的尾兽玉接下,并且在初代使用木龙之术之后将尾兽玉打回去(如图斑使用须佐防御)那么在这里初代为什么要再次使用木龙之术呢?答案就是使用木龙加上木人形成榜排之术,用于防御之后尾兽玉爆炸的冲击力。(漫画上说榜排是千手观音的神器,可惜在下没找到相关)直到626才终于看清原来千手神通(这什么坑爹名字啊)头上顶的居然是木龙和木人。。。好吧榜排之术。。。Ps:鼠绘汉化说的是木龙之术,而从其他版本的汉化则是木人之术,而事实从下图来看~当九尾用尾兽玉打坏原先木龙之后~初代用的是木人之术的手接住尾兽玉~之后再用木龙之术缠绕在木人身上~所以此时他木人和木龙之术都用了~好吧这不是重点。。。可忽略九尾和木龙:重点是九尾能干掉木龙,而非斑之前所说的能够束缚九尾,好吧当你说的是暂时性束缚好了,以初始之战来看除非木龙之术凭借数量优势不然很难真正意义上像斑束缚一样抓住九尾,而此时当木龙之术缠上九尾之后也没有长出新的树叶,可见只有九尾查克拉碰到鸣人之后才会有那么强大的生命力,而鸣人本身也起着净化九尾查克拉的作用,正是这个作用使得鸣人的尾兽化和九尾本身不一样也与其他人柱力尾兽化后不一样,并且之后在束缚鸣人时候木龙之术之所以能成功也是因为其本身是完全的木质结构在得益于吸收九尾查克拉之后生长并且增加了木龙之术本身的力量,可见经鸣人净化的九尾查克拉对于木盾也同时有着加持的作用,使得吸收其查克拉之后木龙比以前更强。千手神通:接下来不得不说的就是千手神通之术了,初代使出仙人模式,加上头顶木人和木龙,如名字一般背后还真有上千个手。。。ab画的不累看着也累啊。。。从树界降临~花树界降临~木龙~木人~再到现在的千手神通~从4展开式木盾的大招一个接一个的出现~每一次都让人觉得这是木盾的终极的大招了吧!结果却永远有一个更厉害的木盾大招出现~直到现在千手神通的出现终于告诉了大家一个道理:没有什么是木盾办不到~从千手神通的体型上看一把抓住九尾根本不是问题~再从绝招顶上化佛——一千个拳头直接砸向九尾,在一顿海边之后直接把须佐的盔甲砸烂。。。不知怎么的千手神通从额头一下在下怎么越看越像凹凸曼。。。当然原本设想是千手神通能和披上须佐铠甲的九尾能有一番精彩的较量的!设置千手神通没有其他招数直接把背上上千个手臂一齐打出去。。。捻碎须佐直接廓庵入廛垂手(这是多么纠结的术名啊。。。好吧在下记住了。。。)伺候之~Ps:此图太过凶残~一顿海扁啊。。。被别人打一千拳是什么滋味~在下这辈子也不想知道。。。难怪坚强如须佐也受不起。。。第三种仙术:如图从右往左一次是各位使用仙人体以后的眼睛模样~鸣人和自来也的仙人模式出现了和两蛤蟆仙人一样眼睛(蛙瞳),兜(蛇瞳) ~而初代的从眼睛上看与前两者的眼睛是不同的!明显是第三种仙法(不是废话么)那么也就是苗木山和龙地洞之外的第三个仙术之地湿骨林~不知道作为初代后人的是否会展现一些湿骨林的秘密呢?之后现任五影能否阵容齐全的来到战场全看湿骨林了!ab已经又一次为纲手的仙术版本埋下了伏笔!大妈这下你能活着回来了~【撒花】战斗的结束:在对付完九尾之后初代和斑又进行了漫长的战斗,但是此时却给了万花筒写轮眼以及月亮一个特写,是斑爷使用了幻术导致自己活着吗?亦或是斑爷最后使用了伊邪那岐(不可能)?当然初代最后似乎发现了什么,或许是感觉到斑使用过幻术吧。。。但从初代之后的反映来看他确实认为斑死了~但是万花筒写轮眼和月亮的特写一时让本人百思不得其解。当然在最后翻查各项斑的自白之后终于得出一个结论:其一斑爷胸口确实中了一剑、其二斑爷的瞳力能够识破木盾分身。当然在做最后对决的时候斑并没有开启写轮眼,当然经过漫长的战斗之后~从两人当时的疲惫程度上来看查克拉已经近乎枯竭,那么斑爷实在没有查克拉开万花筒也确实在情理之中,但是面对初代这样的对手斑爷恐怕会时刻小心~宁愿省下说话的力气也要留下查克拉开着眼睛,那么或许斑爷被头发挡住的眼睛或许正是万花筒写轮眼的状态(参展vs团子)再者仔细一看初代的最后一剑,似乎正中斑的中间~按常识来看心脏应该是在左边(漫画也不会违背这个准则吧)~怎么初代就戳在中间呢?是你们这么多年好基友让你确定斑的心偏右咩?岂可修!当然按照在下来看这或许才是斑的幻术~从斑爷自述自己的伤口来看确实剑伤是偏离心脏一点的!以初代的洞察力难道会分不清自己有没有命中红心吗?或许唯一能解释的就是那才是斑的最后幻术——保命之术。有很多同学说斑爷最后用了伊邪那岐:当然伊邪那岐的代价是瞎掉自己的一个眼睛~那么斑爷是否以自己一个眼睛的代价使用了伊邪那岐吗?答案是否定的,其一佐助说过只有两只万花筒写轮眼才能发动须佐之术,也从侧面证明了这一点~再有就是长门拥有的是两只轮回眼而非一只~那么斑爷的的眼睛有没有瞎自然不必多说(长门的眼睛和斑什么关系在下也不说了)另外就是斑爷被头发遮住的眼睛是否是别人的写轮眼?在下认为那是不可能的~不匹配的一对写轮眼能使用须佐之术?(不解释)再有难道斑爷在最后关头换眼了?那么重要的战斗还有时间换眼当初代愣了?同样不解释。。。。。。综上所述:斑确实中了初代一剑,并且没有使用伊邪那岐。斑爷即使使用了幻术,那个幻术的作用也仅仅是最后让初代误以为刺中的心脏~误以为自己死了~其实还有一息尚存!(仅本人自己的看法,欢迎大家讨论)附图一张~佐助vs团子的截图更宏伟的梦想:斑爷最后一次在木叶存和自己的好基友初代相会实在一族的石板之前,可见此时的斑已经了解到了石板上除了轮回眼能看到的所有内容,当然在下相信此时的他已经对六道、六道两子、宇智波、千手有过一定的调查,并且实现更宏伟的梦想所需要的更宏伟的力量。在那之后离开木叶的很长时间里斑爷应该一边进行着对于六道的研究一边为和初代的对决做着准备。那场和初代的对决虽然是他输了但是他却如愿得到了初代的细胞,这也和当初他所说的那场战争最终获得胜利的是得到初代细胞拥有六道之力的他。Ps:从斑爷为木叶村命名的那一幕看那是的斑爷确实和初代推心置腹就像当年没黑的佐助一样。。。那个时候他对于初代对于木叶和忍界确实是真心的。。。只能感叹每个人选择的道路不一样~孰是孰非、孰对孰错自有公论。
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&&澄海3C 神级对决之混沌组合文
澄海3C 神级对决之混沌组合文
日 09:15&&&&&阅读(379)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
神级对决之混沌组合文
&&& 神级组合,无常无形,假性于颠,幻奇制胜。---------------题记
&&& (其中假性于颠章节是澄海的新研究,涉及电脑初始设置和英雄编码程序,请详看此节)
&&& 本人自前几周发了&神级对决之胜负乾坤书&后被引为游戏攻略贴,在此,本人对支持我贴的神级高手和楼主、版主表示衷心的感谢。同时我也庆幸澄海界卧虎藏龙之人和目光如炬神眼之人,还是多不可数的。
&&& 今日发此贴,希望助各位神级选手学会乾坤书中混控之术之后更进一层楼。很多人看完乾坤书后说我是不是有问题,问我是不是能打赢晨曦、卡卡等等的那几位高手联合。在此我回答这个问题,其实,你认为他们联合是举世无敌的吗?你们认为有谁是不可以被超越的吗?一个世界级的职业玩家,也总有被武林新秀击败的一天,天地之间没有永恒的高手!
&&& 记住,如果你想成为神级,巅峰的神级,你就必须放下这些谁不可以被超越的观念。在澄海中,容入角色的你将是最强的。至于有人问我为什么用文言文,我可以说,其一:这是写给神级的高手略读的,不是普通选手读的。其二:用文言文表达才更简洁,不拖泥带水,才能表达出精髓所在。
&&& 神级组合。所谓组合,就是多人对决或者是一一单控英雄组合。什么是神级组合?即为神级,其组必得澄海之新界,顺其法,利其位,得其阵,优劣互补,胜之一二。本人今日之贴主曰:一一单对之混乱组合法。至于多人对决,非本帖主题。
何谓新界?此指新的方法和攻略。若高手过招,套套老而无奇新,久则必败。是故得新的打法方能克敌无形。
&&& 顺何法?法之指乃破敌之术,伪装之妙,顺乎自然于一心,需眼到手到力到乃至心到也~
&&& 利何位?位之指乃蛊惑之位,佯立之地,动静变通于一体,要速集封合拆离乃至幻到也~
&&& 得何阵?阵之指乃无缺之阵,四象之度,行兵走位于一整,达阵形阵列阵救乃至阵杀也~
&&& 是故优劣之互补,胜敌之一二,微微细。若胜敌之大,毋需劳心之力,则明敌非神级也。因神级对决,胜乎存亡于一时,赢之一丁,则谓真胜哉。
&&& 何谓伪装之妙?何谓佯立之地?何谓四象之度?伪装之妙乃心形之伪,整形之装。伪之若败,实则胜,此乃诱敌之术。伪于PK弱于敌,逃,则敌下次PK或决定胜负之一战必难思己之翻盘之战术,是故方能致敌于败北痛击之地。整形之装乃指队列凌散却散中带变,看若无章无法却是待机而遇,惑敌方之飞来以为可团之吾方,实则不然。神级之决,思量之快。可一一应对,情之不利可有意而走,造其避之不及之态,而亡之次次之英雄。如此一二敌心必傲。敌心浮之,于己方有之利,有利者,则胜率大也&&是故,此逃,此退,此避,此亡,皆替后续之战垫下伏笔,非真败绩也。此伪装,需其眼手力心皆备至乎!
&&& 佯立之地乃伪装之补。立于危险之地而后其表面求亡,实则非也。此乃蛊惑之术。例:敌见汝于危险地,无靠,动杀心,必传而意杀之。此刻汝当警惕,勿真落于敌手。汝当于雷霆之际或应对或逃离,而后拐敌之技能也。当是时,反杀之,措手不及而致其命也&&而后见势而变,思进退之策。此佯立需达集、拆、离、合步步到位乎!
&&& 四象之度乃上述二法之要。于散乱中克敌,见招拆招解招破招而后灭之。何时灭?待之一战敌损之最大或败之会亡,方灭。不可伪或佯当立灭,而须待最有于胜利之机时才绝之。为何乎?若随便灭,敌必防之,防之,则进攻难,进攻难,则胜利不易也&&若亡其次次英雄而蛊惑敌方而达大局胜利之要处,当为之也。此四象,必达阵之形、列、救、补乃至杀乎!
&&& 以上之法乃组合兵术,需日夜达练,方能有所成。以下之法,承上之术,曰其混沌之组。
&&& 无常无形。无常,指的是出英雄之顺序不常规,不固定,组合变化无穷。常人难以思考和捉摸你会争何雄,会于何时进攻,PK,乃至何地何法破城。
&&& 无形其一指飘渺行踪,忽上忽下,同地而传,何时至敌方身旁而浑然不知;其二指无形可计。何谓无形可计?假若双方皆残血,一方逃离,一方没离而购十字之章。此时汝可放弃回血,即使剩之一二当反杀之。敌计算于你回血之时未到,知此刻汝不来,实当反其道而行。杀之无形所计也&&
&&& 假性于颠。此乃集&神级对决之胜负乾坤书&和本文所在之精髓。乃神级对决重中之核心地带。此法具备虚无之术,混沌之组,乾坤之合。世界级玩家及巅峰神级玩家皆不离此法。此法乃澄海3c之最高境界。悟之此法,学此绝想,乃胜利之不二法门!(注:此法非真正的高手或顶尖的职业玩家或对澄海炉火纯青之人不能解其中之意。至于英雄编程方面,用平白文体叙述)
此法涉及3C的编程和初始设置。我相信几乎任何玩澄海的玩家都没有做过这方面的研究,只是游戏或娱乐或职业教徒罢了。至于什么是编程和初始设置,涉及电脑的数据和内部控制程序。现在举个简单的例子。当你第一次和电脑玩澄海的时候,请问有没输过?答案是肯定的。
&&& 那么当你初始打以一打电脑五个光明或黑暗英雄时,你有没发现其中的不同之处。而5.45和5.49等其他版本又各有不同。下列以5.45、5.49为说明。游戏难度一律为令人发狂的。
&&& 如果不用巫妖王,剑圣的话,那么普通选手是难以少量的英雄(一至三个)在30分钟内打赢五个光明的。黑暗的还有可能。为什么?如果你打过你肯定是知道的。因为光明的英雄攻破城一般在25~30分钟左右,而且当你攻电脑(光明)的基地血量只剩一半时光明的英雄会回城防御。而且开始你的打钱速度也受到制约,如果你出的英雄数量不多。要赢,就必须提高英雄属性,即所谓的&吃书&。吃到高攻的时候若是电脑还没破城当然你就赢了。
&&& 黑暗则不同。黑暗方攻城一般在35~75分钟不等,而且不论基地血量多少都不会回城。所以取胜不难。
&&& 再举个例子:如果牛头和恶魔猎手在同敏同力量同蓝的情况下,谁用物理攻击攻城更快?如果是同敏捷英雄,在同等敏的情况下,剑圣和守望谁用物理攻击攻破城快?如果是同力量型英雄在同攻击力或是同力量情况下,死亡骑士和圣骑士谁又更快?
&&& 无疑的,全部的英雄比物理攻击攻城,恶魔猎手是第一的。至于上面的问题相信你是知道答案的。问题是,为什么会这样?
&&& 请再思考,不同类型之间的英雄又有什么区别呢?英雄要达到多少的攻击力才能打得动对方基地的血呢?敌方基地的级别和建筑物的级别对英雄攻击力的输出和技能的魔法输出又有什么影响呢?护甲的高低对于魔法和攻击的伤害又有什么差异呢?
&&& 假如你跟电脑玩上几个小时而你的英雄不&吃书&,你会发现你的一群英雄都不敌一两个电脑,而且他们很难被打死。好了,说了这么多,目的就是告诉各位玩家在人与人对战中这些差异的区别。如果你是神级而且掌握了这些不为人知的编码差异和编码下的各种术法,你在澄海界将是所向披靡的&&
&&& 在讲解之前,我们先来进行一个试验。你用单人模式进入后打五个电脑,用密码打钱后对一个英雄吃书,举个有代表性的比如红熊。把攻击力提到2500,吃力量达到血50000。身上带死亡面具和腰带。这样,这个红熊就几乎对任何魔法和任何物理攻击免疫(除了晕技会晕以外,不会掉血)。注意此指红熊的技能加满。即使站着巫妖的死亡凋零中也没事。就算是娱乐模式进去英雄洞也很轻松。但是当吃力量达到血量只是25000,攻击力即使是3500,那个时候,就不能这么说了。红熊依然可以被杀掉。而当第一种情况,就是你再买余下二十个英雄强制攻击,全部吃书达到每个1000攻,总和就是20000攻,也不能伤害到红熊。即使每个达到2000攻,总和40000攻,二十个同时攻击也只是非常缓慢掉血。当然你可以试下这二十个2000攻英雄攻低级基地,不会超过6秒,红熊为2500攻的时候也只需将近十几秒的时间。
&&& 再进行一个试验。用剑圣的风暴和巫妖的冰封之球对一个英雄产生的伤害。(其中伤害假设最大伤害)。前期来说,对方是25级以下的话都是近乎秒杀,难以看出。但是当对方是35~60级,剑圣的风暴产生伤害的掉血程度明显慢于冰封之球。但是,当英雄都是9000以上血的时候,冰封之球的伤害又明显弱于剑刃风暴。
&&& 最后一个试验。就是你用剑刃风暴和炼金的大水坑及血魔火师的无间炼狱能还有大法师的结界、合并攻城能攻破城吗?当然能,因为总伤害是65000血甚至不止,但是却不能破十级的基地。十级的基地血量一般为60000,但是为什么65000的伤害却灭不了60000的血量呢?这就是护甲及血量回复速度的抵消。
&&& 以上所讲的就是同等的属性下英雄之间技能的不同,即:英雄对英雄之间的物理攻击和魔法伤害、英雄对建筑物之间的伤害的区别。好了,大家都知道我要说什么了,那么接下来我给讲解叫你们思考的问题。
其一,不同英雄之间的区别。
&&& 澄海游戏编程者,把游戏人物分为三大类,两大营。分别为魔法系,力量系,和敏捷系。其中魔法的作用是增加蓝点和恢复魔法速度,力量是加血和增加回血速度(血书只是加血而已),敏捷是加攻击速度和护甲同时抵消物理、魔法攻击伤害。对应的英雄吃对应的书可以增加攻击力。攻击速度(频率)是有上限的,最高达到每秒攻击6次。
&&& 魔法系,澄海初设置为UID=100,也就是蓝点,护甲,血量都是比较脆弱的。(此数值越高英雄越厉害,小Y除外。)
&&& 参数设置为GHJ=100,当GHJ>140时,UID=220。也就是吃两本以上对应的书时,其对应属性的实际攻击力或者血量或者魔法加快3倍恢复的速度和实际攻击加强2倍(实际是指内部的数据变化而显示在英雄的界面攻击力护甲等等是面值)。(下会附计算公式)
&&& 力量系,澄海初设置为UID=130,GHJ=140。当GHJ>180时,UID=480
&&& 敏捷系,澄海初设置为UID=141,GHJ=140。当GHJ>190时,UID=495
&&& 除此之外特殊的:红熊:UID=195,GHJ=150。当GHJ>220时,UID=1980
&&& 恶魔猎手:UID=135,GHJ=140。当GHJ>400时,UID=998
&&& 小Y:UID=130,GHJ=140。当GHJ>600时,UID=480,但当敏捷大于1000时攻击力为150。此英雄不宜配带无极战弓,无极战斧,佩戴后减少实际攻击力,即攻城杀怪都很慢。)
&&& 黑暗阵营:UID=110,GHJ=120。当GHJ>190时,UID=435
&&& 光明阵营:UID=115,GHJ=123。当GHJ>185时,UID=455
&&& 任何一个英雄都是取本身的系别和对应阵营的平均值。(红熊和恶魔除外,只需根据上述计算则可)
&&& 计算公式:GHJ是指吃对应的书数,比如GHJ=140,当GHJ>180时,就是吃(180-140=40)点数目,即两本20点的书。
&&& UID是指攻击或回血或回魔或护甲增加的倍数。例如:力量系,当GHJ>180时,UID=480,就是恢复攻击等等对应属性实际增加480/130=3.69倍。然后再计算英雄的对应阵营取平均值就可以得出实际增加数。
&&& 当任何一个英雄GHJ大于对应的数值2.5倍时,就称为疯癫状态。比如力量系GHJ>180增加对应恢复速度,当大于(180X2.5=450)时就是疯癫状态。疯癫状态原始UID乘以3.348倍.其他状态则称为假性状态。
&&& 上述是指一只英雄的时候计算,两只英雄以上计算相同。但是如果其中一只有光环,则全体增加光环的属性。例如:月女祭司的强击光环,加75%的攻击力,则当她吃书达到增加倍数时,攻击力项目就增加倍数乘以175%。如果达到疯癫状态同样原理计算。当任何英雄达到疯癫状态的时候他的真性潜能就发挥出来了。
打动对方基地的血及余下问题。
&&& 这个问题涉及到护甲的问题。在澄海中,每增加三点护甲的魔法和物理攻击伤害减百分之一至百分之三(增加的实际数额根据不同种类划分,分别是敏捷&力量&魔法),每增加1点力量每秒的回血速度增加1点,魔法同力量回复速度。所以,当你的攻击力及攻击速度比对方护甲和血量恢复速度高的时侯,就可以给对方造成伤害。建筑物同等护甲下和同等恢复速度下,所受伤害是同等英雄的1.12倍。
&&& 以此章节,我相信各位高手都看懂了一个问题。那就是如果英雄达到疯癫或临界线话可以造成属性的几倍于原来的伤害,甚至更大。
&&& 以下是增加比例:当玩家控制三英雄时(此指英雄的最优搭配和属性中等以上的英雄),吃力量敏捷的书每只各一本,增加%10的战斗力。(此战斗力抵抗魔法和物理伤害的属性,即总体战斗力,不包含攻击力在内)。此项比控制不吃书的四只英雄略弱5%。
&&& 当玩家控制四英雄时,吃力量敏捷的书每只各一本增加25%战斗力,此项战斗力总和大于控制五只不吃书的英雄8%。
&&& 当玩家控制四英雄时,吃力量敏捷的书每只各两本增加45%战斗力,此项战斗力总和大于控制五只不吃书的英雄36%。
&&& 当玩家控制五英雄时,吃力量敏捷的书每只各一本增加42%战斗力,此项战斗力总和大于控制六只不吃书的英雄40%。
&&& 当玩家控制五英雄时,吃力量敏捷的书每只各两本增加70%战斗力,此项战斗力总和大于控制六只不吃书的英雄65%。
&&& 当玩家控制六英雄时,吃力量敏捷的书每只各一本增加90%战斗力,此项战斗力总和大于控制七只不吃书的英雄85%
&&& 当玩家控制六英雄时,吃力量敏捷的书每只各两本增加150%战斗力,此项战斗力总和大于控制七只不吃书的英雄135%
&&& 当玩家控制七英雄时,吃力量敏捷的书每只各一本增加200%战斗力,此项战斗力总和大于控制八只不吃书的英雄185%
&&& 当玩家控制七英雄时,吃力量敏捷的书每只各两本增加450%战斗力,此项战斗力总和大于控制八只不吃书的英雄335%。(计算公式可自行推导)
&&& 当然,控制越多,吃书越多,整体战斗力越强。神级,巅峰的操作,七只绝不是问题。当每只英雄吃书超过15本对应属性的话,(魔法系除外),至少能抵抗五个英雄普通魔法20轮以上。
以上是整体平衡表。接下来是局部平衡表。(以3~6个为例)
&&& 当玩家控制3~6个英雄时,对敏捷英雄吃书(对应属性的书)3本以上,增加局部PK实力10%。(如果是两只敏捷英雄就乘以两倍,即增加20%,力量系同,魔法系除外。)
&&& 若对敏捷英雄吃书5本以上,增加局部PK实力110%。
&&& 若对敏捷英雄吃书8本以上,增加局部PK实力330%。
&&& 若对敏捷英雄吃书12本以上,增加局部PK实力930%。
&&& 若对力量英雄吃书5本以上,增加局部PK实力60%。
&&& 若对力量英雄吃书8本以上,增加局部PK实力200%。
&&& 若对敏捷英雄吃书12本以上,增加局部PK实力650%。
&&& 魔法系不论攻击多高,吃魔法不能增强PK属性,只是起到辅助作用。魔法系吃敏捷力量增加实力如下:
&&& 任何魔法系英雄吃敏捷书1本,增加9%的实力;吃力量书一本增加11%的实力。两者同吃增加37.43%实力。(计算公式可行推导)
&&& 如果人机与电脑对战,当电脑简单难度的时候,其初设置为前面所述。当为中等难度的时候,为初始的1.5倍。当为令人发狂的难度,为初始的三倍。电脑永远只是通过吃书来提高攻击力,后期电脑达到疯癫状态,并且不断上升,这就是为什么电脑越来越厉害的原因。
&&& 至于如何把3C混沌组合发挥到极致,留给读者一个计算数值的空间。通过所有的严密计算你一定有一番新的见解超越于旧的澄海界。
&&& 何谓虚无之术?虚无之术,乃空乏术。即无技而攻之守之。得其上道,善假于身,而至臻其于境,点点不落于层,涅磐之进,死地而退。用其无技而克,用其奇、技而得起胜算之至。煞巅曦路而循环,玄寻其遁,虐龚讹信,巍峨而秒之,序位列小而晓之,乃单绪尔空骶概时,霭胤其道中彻心,遂醍魔剧烈爆其围,曲必胜。此乃虚无空乏之术也~
&&& 、何谓混沌之组,乾坤之合?混沌之组乃指其用程序编码之组法,利其玄寻而组,无常无形无势无物念,乾坤运之天地,行健而矫,敌造吾合其敌,为弱于强,魂于三路之上部下中乃至中心而心其极限点高、紫、基。丝丝入其扣,战而不间断,技未冷而代补之,致其敌命,此虚无混沌乾坤之终用,所战无不胜也~其法毋论敌方人几于己倍,皆能克之。虽不全胜,也无溃败。是故,此三法乃神级之终用,之绝知,主控于成败,无敌于天下,披靡于澄海,
&&& 战必胜,攻必克,超之于公理所认不可被越的极限也&&
&&& 幻其制胜。幻其之胜道,在于灵与组。料敌于先机方能克敌于妙法。虚幻此境界,懂败而不弃之道方能有制胜之机光。学而用之虚幻混沌混控之术,研编码之组合,顺道而行。则毋论敌人几倍于吾,皆为吾下之囚。此战无不胜也~
&&& 本文赠神级巅峰造极之高手。望在澄海开辟崭新的世界!
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?澄海争霸。第二盘,绝对经典。操作如同流水,孤狼新秀再起,杀翻澄海一霸晨曦。
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?澄海争霸,孤狼异军突起。
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挑战霸主晨曦...
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?更多录像请进入澄海大型专题站
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?只能用牛逼来形容了...
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?  火星撞地球了!鹿死谁手请看大屏幕。不精彩砍我,对了,机子不好的莫看啊会卡的&l...
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?  1V1震精上海
  这个马甲在很久以前就见过
  OB过他的光觉得很犀利
  一问才...
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?这是一场精彩的对战,这是一场疯狂的追逐战。全场PK,无限精彩。
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?沉鱼落雁 缘队副队长,光明 黑暗 全能神级选手,相信这人大家都熟悉了
归海一刀 是卡...
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?  听说,沉鱼落雁就是缘队的新星,10强之一。
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