龙之谷影舞者pk加点翻滚要加满吗

&&& &&& 加点活动——影舞者(卍百无禁忌卐)中庸点
加点活动——影舞者(卍百无禁忌卐)中庸点
首先要吐槽这个看起来专业的网站有这么多不专业的加点。本人鹦鹉专精,发此贴首要目的是告诉新手鹦鹉的正确加点方式。
中庸点无论刷图还是pk都没有专用加点犀利,但是胜在全面。人玩的是游戏,而不能让游戏玩人。如果特别喜欢什么技能但为了更强而舍弃在我看来是不可取的。所以本套加点有原则:技能要全面,有能力兼顾pve和pvp。所以本套加点应运而生。我本人挺喜欢这套加点,下面来详细说一下每一个技能
多段二连:在刷图时个人取舍,无太大差别,不过二连打满伤害更容易,多段要近身才能打满。pk时二连强得多,于是主加二连,多段1足够
所有逃生技全满不用说,毕竟是低血低防还是近身职业。
力量掌握满,精神训练满无争议,现在还不这么点的基本上要么没血要么么蓝。
起身踢必点带无敌效果还能接涡流
踢飞是双飞前置
其余特殊攻击不考虑。
改版后鹰眼升级将变为继续提升暴击率但时间成长减少,要注意释放时机的选择,双鹰生效期间基本89%暴击率必全满。由于sp点的关系不能满,但是无大碍,只是时机的把握要更纯熟。
游侠页体现鹦鹉特色。相比于同门姐妹~鹦鹉的两个EX为地面系,伤害都不俗,主要围绕两个EX和双飞凌波丸子展开攻击。
踢射伤害成长极高,但是往往会作为突进和用无敌时间保命来使用,使用频率极高释放完的却不多,因此点到跳跃点11足够。尤其是pk时9成踢射不用来造成伤害。不过踢射伤害太诱人,忍不住要点高。射箭部分动作大量伤害。
捆绑作为新EX伤害不低又往往能3hit,实际伤害不俗,使用频率极高,适合全满。但是pk有局限性,伤害能力大打折扣,好在有ex在命中率和伤害有保证,11已经可以了
凌波输出神技释放又安全,伤害甚至高于螺旋风暴,加了技巧首饰更能达到16的跳跃点输出恐怖最好要点满。无奈pk却没大把机会让你用来输出,并且会作为快速落地技能使用,但是打到浮空后还是有一定机会输出,点到11能踩5下伤害也不错,刷图时伤害依旧非常高。
双飞能接在捆绑后,捆绑EX又能加伤,双飞本身伤害也非常高且带无敌能接涡流凌波,本来11跳跃点很适合。但是由于要兼顾很多技能大多数技能点不满,双飞的重要性就体现出来了。作为鹦鹉最稳定的高伤害技能,满并且首饰技巧加1很重要。
迷幻为影舞页前置,面板高却难以打全易被打断。好在可以释放期间减伤50%有时刷图有奇效。pk时如果你有足够自信,对方逃生技能全部交代后可以开迷幻伤害很高,1级也足够惊人。
40大刀刃更好,释放快空中停顿时无敌,单hit高伤害又华丽,群p时还能收人头。。。。必须满。
鹰击1级,pve时可接在空中技能结束后再多一点伤害,但本身成长不高。pk时这点伤害比起原本pvp版本加高时的伤害就用其他技能比如双飞来弥补吧,虽然是pk神技但是不如风行有EX,刷图效果也实在不给力。
放逐加的攻击虽然不多但是因为游侠主敏也不少,能再加点致命也挺好。但是sp点紧张,老实说也不缺这点致命和攻击,尤其是鹰怒加20%致命的现在。如果这技能不改革,以后纯刷图也不会再有人出。
短弓掌握将加成到面板上,哪怕是为了撑面板也要点上,实际效果也不错。不过话说回来这几点sp都不舍得的那些人可以称得上奇葩了。
箭雨成长低空中带无敌为保命技能
消能等级不减cd一级足够
螺旋踢为突进技能一级足够,毕竟这是风行的ex鹦鹉使用效果不好。
螺旋风暴,T4唯一未被加强的伤害技能,不过不妨碍鹦鹉加满它,伤害仍然可观。
顺便一提技巧首饰推荐精神爆发短弓掌握,凌波螺旋风暴。
鹦鹉页技能都很实用点满无争议。
爆裂踢之所以要满,主要原因是pk。1级爆裂踢往往踢不晕才30%又只有加满后才能100晕%,刷图时浪费sp点,也直接影响飞腿的性价比。但是pk时的确很强大,高霸体还能破技能。晕住对方才能发挥游侠伤害能力,pk神技。但是这技能释放很考验游侠玩家,所以平时刷图多做练习也是很好的。由于踢晕后能接双飞腿,实际造成伤害也还可以,这也是双飞要加满的重要原因之一。
虽然飞腿伤害和螺旋风暴同等级时差不多,但是释放难度更高一些,最主要的是这点sp能加高其他很多技能,总有技能要被放弃。尽管如此,一级飞腿伤害也不算低,又有前三脚的无敌,操作好能接上各种技能,因此一级并不是那么难堪的
刷图最高输出为:开鹰怒,开鹰眼,首先用踢射接近,打完伤害后爆裂t踢晕后双飞接凌波接鹰击,落地后飓风舞右键接双飞再凌波,螺旋风暴接捆绑,右键双飞后踩凌波再次鹰击,然后接飞腿到高空用凌波踩5下后直接刀刃砸地结束。这是本加点的最大输出。比起纯刷图技能循环更多,更考验操作,不过伤害和纯刷图比实际要低一些。尤其是还要躲boss动作时打全更为不易。
pk时,一般情况下,鹦鹉的高输出要靠制造输出环境来实现,本套加点由于无爆发能力异常高的技能(螺旋风暴和旋风飞腿乃至飓风舞都被和谐)更需要牢记。游侠pk灵活性最重要,要做到对方抓不到并且给对方极大心理压力随时都可能被抓。游侠星云涡流一再被和谐,星云起手已然不合适,踢射将成为先手流游侠的最优先突进技能。螺旋t次之。星云涡流省着点用,不要随意浪费,躲技能尽量用翻滚。等对方尽数交出浮空强闪等逃生时输出环境就来了,连招可以多看视频来学习。
需注意踢射可以左键直接射箭,不用等走完,飓风舞能接双飞腿。鹦鹉的众多无敌技能的无敌时间段都要牢记,刷图时这样在boss出招时可以用无敌化解而不用星云跑开,一个好的鹦鹉能做到几乎全程输出也不掉血,pk时不灵活运用就等着哭吧。当然这需要更多的练习。
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最后一页满问下现在是满多段还是2连,捆绑要不要加高,爆裂踢的晕眩要不要加满求大神改进下加点求助啊
1楼 20:40&|来自
刷图还是PK
收起回复2楼 20:42&|来自
刷图爆裂不用加满吧 个人用的是极限点 爆裂和飞腿都没出
收起回复3楼 11:31&|来自
可以试试点凌波11....如果你家电脑流畅的话
收起回复4楼 22:05&|来自
收起回复5楼 23:27&|
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求龙之谷游侠PK加点.
至于连招之类的.&nbsp,主要就是想问问大家游侠PK如何加点,顺便附带解释下每招加点的原因(新手嘛,是个新手,以后可以慢慢摸索; 我希望各位高手能给我提供个游侠纯PK的加点,所以想练个游侠跟人PK下,麻烦解释下~);&nbsp我没玩过弓箭手
我有更好的答案
伤害也很客观,踢射EX可以使游侠抓人的能力大大提高,,,浮空首先被动技能如翻滚,我个人是满了丸子和飞腿来保证PK瞬间输出的高伤,满级的二连蹭血也很伤,,,如果你主PK的话建议转职成影舞者,你也可以点一点飞腿然后点高鹰击,游侠的技能刷图和PK的差别其实不算大,打法会相对飘逸,如果还不熟练的话就满二连,关于满二连还是多段就看你的抓人能力如何了,这个因人而异,如果很强的话就满多段,,,如果以后你的技能连贯了也可以适当点高双飞腿(零CD而且是很多连招的过渡动作),瞬时高伤打人很疼,,,,星云,,涡流这些要加满以保证游侠的机动性
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游侠二转职业影舞者对风行者的PVP优势
版本更新,二次转职,综合经验,PK技巧,职业经验,弓箭手,游侠加点,重点,| 13:45:56
|来源:多玩 作者:耶米拉的叹息
  首先EX
  螺旋EX和踢射EX
  螺旋EX和螺旋T一样只不过增加了后续可以接两个连招。
  因为根本没看过风行PVP的,在九号之前无法判断有多好,不过想必也是很坑爹,不然不至于没专门的风行PVP视频,满大街都是讨论鹦鹉的。
  而且EX之后不能流畅接箭雨,跑酷木有了。
  踢射EX
  踢射EX虽然测试服务说只有一开始的无敌不是全程的无敌只是有霸体,但是这也是必然的,毕竟若是全程无敌那作为技能太可怕了。
  此技能CD9,比螺旋短,螺旋是11,螺旋T还需要消耗一个翻滚或者涡流或者翻滚+星云+涡流。
  踢射EX完全没有这个诟病,而且攻击范围大大加强。
  也许有人说发动时间长了容易被破招,但是请注意此技能可以【随时发动】后续的踢飞射箭动作,可以【转换攻击方向】,不过对反应力有要求。
  就目前看,CD踢射EX胜而且无需消耗翻滚或者星云。
  重点是,螺旋T是游侠都有,风行不过是多了后续招式而已,而且是目前看来很浮云的后续。
  伤害方面踢射EX完爆螺旋T。
  回避VSST
  【ST】
  很多人都觉得近乎无视被动技能CD很变态?不不不,那技能刷图用处大于PVP。
  举个例子你会因为开爆发而直接抓到人弄死不?不会很少出现这种情况,ST也是这样。
  区区10秒PVP没多大作为的只能作为重置逃生技能使用,刷图时候用来输出倒是不错。
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影片名称:cf决战影舞者-影舞者(全集)
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所属地区:欧美
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cf决战影舞者-影舞者的剧情介绍
龙之谷影舞者踢射要学满吗这技能成长啊,输出啊都不怎么高的,就是EX给力,抓人必备啊,所以加前置11就够了,我还见过没出踢射的影舞,用这点技能点去满双32大,好吧,这种少数非主流,但是说实话,满32大刷图很贱。龙之谷 关于影舞者的几个技能具体就针对你的问题回答,翻滚满,风暴满,旋风飞腿要是点不够可以点1级(最多加3),二连(刷图的话1点就够,PK的话1点也够用了,建议要不点满要不就点1级),强旋风腿、鹰击、捆绑射击、箭雨里面、这四个前置就好,多段,伤害还是很不错的,要是sp点不足的话,也前置 8级就好,另外 星云,涡流必满,保证灵活机动型;
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