台服魔兽世界4.2邪dkpvp,邪DK,PVP怎么堆属性...

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90 血精灵 死亡骑士
邪DK的精髓就在死亡脚步与扔死亡缠绕后3秒的100%符文回复脓疮鲜血打击刷来的死亡符文这几个被动技上,迅速用掉两个邪符文做到风筝与反风筝,PVP天赋放弃天灾打击与心灵冰冻因为我是血精灵,多出来的给血天赋的护甲攻强或利刃屏障。详细的天赋就不说了。JJC属性195的法穿,力量最大化,放弃精准和命中。毕业急速在2000+(我是500命中1860急速),如果针对插旗DZ的话可以适当换些命中。首要雕文宝宝力量、冰触、!@。天灾打击、冰冷触摸这两个技能不要占键位。鲜血打击代替天灾打击去使用作为符文的真空期还能刷出死亡符文。首先宝宝的所有技能不要与自己的技能绑定,全部要单设键。关键时候大宝宝的一个冲锋断条可能就决定胜负,爪击要一直开启,提前预判用撕扯的时候提前3秒关掉爪击,这里要做个爪击开启关闭宏,在这里强调一下如果想要玩得细宝宝技能不要跟自己的技能进行绑定,跟随与攻击是必须要用到的,因为两个宝宝的智商很是有限,天鬼必须要先切到第三个状态停止攻击在攻击才会转目标。所以#作好这2个$%才是关键。我解释一下这里为什么要放弃天灾打击,PVP大家都进入了一个误区·邪DK近身砍得话不要说是板甲就是皮甲都看不过,要是非想要去压血线的话也无不可(个人不喜欢测试的某些数据,不过这里说明一下,放弃天灾天赋加到护甲攻强上,天灾雕文换成冰霜伤害加成·如果吸奶换算成伤害,两个宝宝多加的攻击收益要远远高于天灾打击的伤害,虽然我没有测试过JJC不是木桩不会让你挂双病一直天灾),毕竟每个人都有自己的想法和对职业的理解。邪DK看家技能是死区打击,运用好这个技能才是王道,因为与天灾打击公符文,所以PVP放弃天灾,脓疮主要是刷死亡符文外带能刷新下疾病、天赋的伤害并不重要,记住要补个^-防止治疗驱散,灵界是与DZ YD ZS等对砍点出死亡脚步的,另外还能回血,一定要运用好活力分流的那一个冰链做到出死亡脚步后的风筝。插旗中对战YD DZ胜负的关键所在。做到这一点高端的DZ也是不容易赢的。邪DK打治疗在这里就不多说了。邪风筝的时候要保证高能量在风筝的时候保证输出,反风筝就是指对面开出技能非要打你的时候比如盗贼的斗篷,这时候风筝失去意义,一定留20能量在手冰刃解肾补个暗影打击防止斗篷消失,斗篷时暗打的疾病是可以挂上的。还有一点DZ锁喉这是个神技,必要时要章解·冰刃留到下一个爆发。记得开SP不给背·邪力量是很高的,运气好武器出效果的时候DZ很多技能都会被招架掉。这时候只能硬拼打灵界保持血线,出脚步等下一波的风筝。邪恶狂热破致盲这一点要运用好,使用完记得点掉。JJC这里就不过多说明了,做好一些焦点的按键是必要的。打DZ不能犯错,起手不闪避的DZ只要DK不犯错应该胜率很大只要宝宝的撕扯不MISS。这里面变数太多就不一一列举了,详细对战各职业这里就不详细说明了如有问题在补充。还有即使做得很好·对于厉害的FSDZ全技能对DK还是有一定的挑战的,做到细的同时要清楚对方要干嘛·拼的就是打乱对方的节奏。写轮眼是DK的神技·对战FS SS QS一定要摸清对面方的心理·确保对面不敢浪费GCD的情况下用这个技能·
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55 暗夜精灵 死亡骑士
法穿不够90分的法穿是230 你忽略了种族和状态的法抗
90 血精灵 死亡骑士
JJC只是针对大部分MS的195·如果全部要考虑到的话·你其他属性会不够··不能丢了西瓜捡芝麻。难道要为了板甲刻意的堆20精准吗?那你会发现对着砍你先倒,杀谁都杀不死
55 暗夜精灵 死亡骑士
50力量 木桩25伤害 亲 打人4600R的是出12.5伤害左右 暴击是多出25伤害亲 如果加上天赋技能这1颗 力量属性宝石 超不过60 70的提高伤害,但是穿透却可以让你的所有法系伤害多他们全团(比如双病毒)提高的不止200左右/3S
90 血精灵 死亡骑士
·····力量最大化的目的是因为地鬼与天鬼还有吸奶打击···你又扔了西瓜捡芝麻啊~~~~
55 暗夜精灵 死亡骑士
另 你可以 考虑 把你的单加急速的 FB装备散件和不影响套装效果的大件 纯急速和另个属性的PVE装备换成 贴近精通+韧性的 PVP装备 减免自己的伤害 邪恶DK 对急速的需求比起冰血来说更不需要
90 血精灵 死亡骑士
哦··没看明白什么意思~~邪要精通?不要急速? 面对满地的CB贼还要PVE 吗~~?不解。
55 暗夜精灵 死亡骑士
你不是打JJC吗亲 。真心说好意 。你2000的急速等级是PVP装备堆出来的? 这个版本人物属性就是2X2公式啊、力量乘以精通 就是你的 DPS 总共输出数据单位就是“4”你得找个最贴近2的口子,要不乘出来得 不是最大的积。 3系DK的急速等级 都是满足你技能循环和使用就OK 我的经验是冰K 血K到10% 邪恶是最不需求急速的 需求精通~~因为一个好手法的DK是风筝DPS 贴治疗流的 既然贴治疗 你的打断技能 沉默和其他 控制技能完全可以也是必须会满足你符文需求技能的CD空档~~~
90 血精灵 死亡骑士
哎··没法跟你说了。
55 暗夜精灵 死亡骑士
额 各有各的看法吧 我看帖子一般都是从别人的 长处那里找到玩WOW的灵感,如果有人说的我有自己的看法也会说出来, 力量确实是第一属性不仅提高DPS还能给DK 招架属性 你说的手法方面都很专业K啊 我很多地方都有所学习 亲
90 血精灵 死亡骑士
感觉你PVE 和PVP有点杂。多插旗打吧·各职业都有自己的一个打法在打JJC.
90 血精灵 死亡骑士
不要总是看桩子的数据,数据是能说名问题·但不代表一切。JJC不是针对一个两个人。要全面才行。不要刻意为了那一点两点的钻牛角尖。没用的。
1 德莱尼 萨满祭司
给你盖房子,希望你把DK的灵魂东西写出来,并把常用的宏,战场需要注意的事项都说出来哈,不要保留哈,你那么高端,内容肯定很精彩!!
90 血精灵 死亡骑士
吃宝宝召宝宝/cast [pet] 天灾契约/castsequence reset=60 亡者复生,天灾契约巫妖之躯回血/cast 巫妖之躯/cast [target=player]凋零缠绕宝宝爪击开启关闭/petautocasttoggle 爪击焦点拉人/cast [target=focus,exists] 死亡之握焦点绞杀/cast [target=focus,exists] 绞袭宝宝焦点跳跃/cast [target=focus,exists] 跳跃我觉得灵魂的东西无非是几个被动触发效果了,真正意义上的如何对战各职业真的没有办法写出来。能写出来的只有针对一个套路的,还要靠多打·
90 血精灵 死亡骑士
我的宏只有这几个·其余的都是单独的键位,宏太多只会适得其反。希望对你有帮助
该主题由Betsweet在日 12:25 CST编辑过
55 暗夜精灵 死亡骑士
这几个宏很棒啊
90 血精灵 死亡骑士
麻烦楼主是不是回车一下。看着太累。我想说的是,天灾打击和鲜血打击的取舍,一眼就能看明白。天灾打击不是纯物理伤害。并且受精通加成。血转死,脓疮就可以了。DK从来不缺乏伤害,缺乏的仅仅只是控制。找好自己适当的位置。JJC不是一个人的JJC,单纯靠吸奶,除了去撸撸治疗,还能干嘛?至于天灾打击那!@天赋。点不点都是随意的,看各人走什么路子。冰触雕文,我真心不明白作为一个邪,插这个干嘛。增加百分之20的冰霜疫病伤害?楼主可以试试看,冰霜疫病每一跳是多少。放弃命中这点,我就不说什么了,打打看就知道了。精准本身就可以放弃。更加不明白的是,邪天赋为什么要用灵打。对于冰邪天赋而言,这技能本身就该拖出技能栏的。
90 血精灵 死亡骑士
顺便补充一下。邪PVP么,不是一味的无脑吸奶,然后用其他技能转化死符,继续吸奶。。。得看情况的。当然,你只撸治疗的话,我就不说什么了。
90 血精灵 死亡骑士
你也说了邪缺乏的是控制·2邪2冰2血,脓疮是一冰一血,20能量,邪为什么要急速·因为断档比较严重,为什么要冰疾病伤害?因为要多刷并链·多加的伤害不多·你能保证JJC里暗影疾病全程么?不能。但我能保证全程冰霜疾病·一场战斗下来要多久?那些伤害是无所谓,但是这个位置只能插这个··一冰符文的并联提供20能量,你会发现血符文很多时候都没用。邪算是半个法师半个板甲·要风筝与反风筝·近身了就是战士,远了就是法师,其中道理自己慢慢体会吧。必须要疾病是因为要出黑色疾病,爆发好的时候保证双病在就可以了·保证转换死亡符文可以随机应变·防守打回血·并联·进攻打死去满地亵渎··JJC不管是打治疗还是DPS都保证给对方压力,与其不伦不类不如精于一点、180护甲+6点攻强·对于两个宝宝还有死去效果的提升是不能小看的。而且我要说明一点·我说的是死驱是DK的神技·而不是像你所说的一味的转换无脑吸奶。我也没有说过我只掳治疗。你这么理解我就没有办法了。邪天赋为什么要用灵打?呵呵·你觉得灵打冰邪都要拖出技能栏么。看来你对DK要重新认识一下了
该主题由Betsweet在日 22:41 CST编辑过
90 血精灵 死亡骑士
多打打JJC多插插旗·然后你在来证明你的理论吧~
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魔兽世界6.0武器战PVP的装备属性和PK手法心得
玩家带来魔兽世界6.0资料片PvP武器战装备属性问题、天赋雕文以及宏个人心得以及PK时面对各职业的技巧,大家一起来看看吧!
首先装备属性问题
精通影响致死巨人打击和斩杀的伤害100点增加3%(是不是%我忘了) 因为精通好堆所以首选堆精通。
第二个属性是全能(因为全能不好堆 堆不上去所以第二选)。
装备昨天他现场计算了下,结果是5件套,不要头,其他全拿头。
至于,基本没什么可讨论的,就是猝死那层,昨天实测还是撕裂加怒气更合适。
风雷常驻,雷霆一击+半径那个。
其他常用雕文看情况。
特别是无懈防御雕文,能让武器并不脆。
很多框体冲锋框体断筋撕裂的宏很实用。
1.鼠标指谁给谁挂撕裂断筋
#showtooltip
/use [@mouseover,nodead,harm][]断筋
/use [@mouseover,nodead,harm][]撕裂
2拳击焦点打断
#showtooltip 拳击
/stopcasting
/cast [target=focus] 拳击
3.拳击鼠标点谁打断谁
#showtooltip
/stopcasting
/cancelaura 剑刃风暴
/cancelaura 保护之手
/use [@mouseover,nodead,harm][]拳击
以下内容为战友和尚归来了补充,觉得有很多干货,供大家参考。
我个人认为,因为目前才是WOD的第一个赛季,就算装备提升到675/690,所有属性也不会有太大提升,当然个别属性除外;加上目前各职业在PVP方面的属性需求其实都不是很明确,很多都是靠大家摸索出来的,我个人通过测试服,前夕以及目前版本武器战在PVP中的表现,我个人目前推荐以下属性优先级排列(从高到低):
1、精通,直接影响3个最重要的技能,而且满BUFF后提升很巨大;
2、爆击,虽然在PVP中收益只有150%,但是爆击之后带来的效果却仍然比较显著,比如斩杀爆了,基本就是1刀带走对方,其次,平砍爆击后有双倍怒气;
3、溅射,虽然在PVP中不能连续触发,但是,首先考虑到目前装备等级低,其他属性更是堆不起来,其次溅射触发以后使本次单次攻击变为了一次大号的攻击,比如你平砍打了5000,溅射后就是6500,当然这里只是粗略的计算,请勿较真;
4、急速,其实急速的收益应该是高于溅射的,但是目前必须首选精通,而选了精通之后,其他没有精通的装备上所剩的可选属性就少的可怜,再抛去排第2的爆击,导致溅射和急速的可选空间极小,加上3%急速和5%急速根本没什么区别,所以还不如堆溅射更好:(但是急速也是一个吃装备的属性,可能到了6.2,6.3时,急速能有很大发挥空间,因为那会装等会高很多);
5、全能,我说真的,目前这个属性根本堆不起来,有堆全能的功夫,我精通都堆到60%了,就算全身690,那精通带来的收益更高,放在PVP区域里可能无BUFF就能达到80%甚至90%,满BUFF能达到110%或120%,而全能呢,全690之下也不过才10%,我放着提升3个最重要技能提升80%伤害的属性不堆,我难道去堆一个整体伤害提升10%的属性?反正我不堆;(但是这个属性可能在6.2,6.3就开始展现威力了,因为那会装等会高很多);
另外目前武器战虽然单挑已经沦为了垫底职业,但是打22还是很不错的,目前我跟个MS和ND换着打22眼神娱乐,基本徘徊在之间,MS建议常驻盾反,ND建议多吹多缠绕,基本上打各个组合都比较轻松,但是比较无解的是以下组合,按难度高低排列:
1、猎+奶,真是上帝组合,我草,不管什么猎,不管什么奶,只要LR无脑干我,我根本抗不住,死亡只是时间问题;
2、野D+奶,YD无脑干我们治疗,我无脑干他们治疗,对换治疗YD总比我快,因为YD那伤害大家都知道,的确很高,如果我去压YD,对方治疗就肆无忌惮的驱散加血或控制,我们死的更快,而YD从来不会来打我;
3、惩戒+奶,惩戒这个伤害是真高,能打能加能辅助,但是相比较以上2个组合,惩奶还是有一战,关键是撕裂横扫双压血线,时不时打断对方奶妈加血,让他们血线慢慢都变低,然后选择一个击杀即可,但是切忌不要死追一个;
4、双冰DK,一开始输了一盘,后来打完总结了一下经验,首先,起手随便选一个DK无脑死压的套路其实行不通,2个DK换着打打总能发现一个玩的相对差一些的,然后选择压这个压到死,其次,不要管DK被断筋以后会回符文,就是尽量保持2个DK都是全程断筋,一来自己好追一些,二来治疗更容易脱困,最后,关键时刻破胆锤子和剑在覆盖好,不让他轻易回血,基本10分钟开始双DK已经无法满血,运气好13,14分钟就能打死,对面玩的好点,16,17分钟也能结束战斗,别急就是;
5、SS+YD,这个组合我们只碰到了1队(他们等级在2250+),但是2次交手均以我们告负而落下帷幕,发现打SS打不动,打D打不死,而且有SS捣乱追不上,尤其关键时刻2个反(狗反,吃狗再反),我们就很危险,如此2轮,我们GG,目前没有找到合适的套路,但是感觉还有一战;
6、双DD,感觉都挺难打,但是基本上有惊无险,碰到潜行队,关键看起手能不能破坏对方节奏,碰到惩猎关键看能不能压住一个给对方压出压力来,从而迫使对方其中一人只能防守,其他双DD比如什么战猎,贼猎强杀奶妈这种,基本只要合理交技能缓解对方DPS压力,然后死压住一个好追的,基本没什么太大压力;
7、其他DPS+奶,感觉压力不大,正常套路,双撕裂双压血线,或单杀奶,或打1控1,都可以。
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5.2邪dk pvp属性怎么堆 附魔 雕文都告诉下 加分
被浏览68次
采纳率:46%
我认为邪恶DK 要狂堆力量 和 精通
邪恶DK 速度本来就快 堆完精通 相应对点急速
邪DK跟冰DK不同 是靠N多的小伤害 汇总成最后的强大DPS
当然BB也是主要DPS先不谈,我主要说DK本人
双病 和 快速的砍杀 是主要DPS 所以力量,精通要为主 精通加成双病dps
PVP 邪恶DK不需要命中精准 3%就OK 了
附魔肯定是力量 精通 没有的就急速 用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈分享到:
下面是答答童鞋给您的小建议,您看靠谱吗?初来乍到,弄错了您不要生气哦(*^__^*)答答小贴士
等您帮助的附近的朋友换一换
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第9天生活就像海洋,只有意志坚强的人才能达到生命的彼岸。知道了魔兽世界5.4邪DK攻略 5.4邪DK天赋属性输出手法分享
  魔兽世界5.4邪DK属性选择
  属性选择
  6.1580装等属性评分
  属性 评分
  力量 7.75
  命中 (达标前) 11.05
  精准 (达标前) 11.02
  急速 4.43
  暴击 4.98
  精通 4.68
  属性优先级
  装备的属性同样是基于一个优先系统。下列的数据依次列出了收益最高的属性到收益最低的属性,希望这能帮助大家配装G
  标准属性优先级
  力量 & 命中/精准达标 & 暴击 &= 精通 &= 急速
  满命中是特别重要的,这不仅关系到你的物理命中还有法术命中,如果你有过多未命中,你将损失大量伤害。你还要知道你的食尸鬼是继承你的属性的。
  对一个raid级别boss来说要达到2550命中等级才能达标(德莱尼2210),有轻微的上下浮动影响都不大。
  精准现在降低躲闪、法术伤害和招架。所以精准和命中的总和将影响你的法术命中。现在精准已经成为了一个非常重要的属性。90级raid级别boss来说,我们需要堆到2550的精准等级(特定种族有1%武器精准的只需2210)。
  你的GCD收到很多因素影响,比如:精准,英勇/嗜血,网速等等。检测你急速属性是否溢出的最有效的方法就是看你是否GCD锁死(gcd大量溢出) 。如果你在消耗资源时没有任何问题,那急速还是相当有用的属性。(译者注:此处EJ并没有给出具体的数值,不过要达到GCD溢出的情况,在非英勇/邪恶狂热阶段,根据我们现在的装备是不可能达到的。)
  暴击使技能伤害翻倍,暴击越高发生几率越高。
  精通能提升暗影伤害,但是收益比起以前略微减小了点。
  关于属性的一点感想
  邪天赋的副属性收益都相当接近, 以至于你获得的套装用任何个属性优先都成为了可能。这就意味着并没有所谓的“正确”的配装方向,每个人都有每个人不同的配装。你可以根据上面的属性优先规则来配装,但是还是强烈建议你模拟出你自己的的属性权重,并且使他们尽可能的互相接近,以此来最大化DPS。 总的来说,获得X属性,可以使Y属性和Z属性的收益也提升。所以,如果X是你的最佳属性,那就获得足够的X属性,同时也提升你的Y属性和Z属性,尽量使其均衡发展。
  (译者注:此处原文为,In general, getting X stat makes Y and Z better, but doesn't change X. So if X is the best stat for you, get enough of X to bring Y or Z up, and then hold that balance.以作者5年前还给大学英语老师的6级英语的水平来翻的感觉就是,某一向属性的提升,同时会提升另外两项属性的收益,因此平均提升提升3项属性才能最大化属性收益。此处实在不好理解,不知道我的理解对不对,希望大大们指导!) 6.3重铸
  重铸要在命中和精准达标的前提下按照以上优先级进行操作。
  重铸小贴士:
  •你最先需要关注的重铸属性是命中和精准。有些时候你可以把一件装备上已经达标的一项属性重铸成别的属性,再从另一件装备上把属性重铸回来。举例:把装备A的命中重铸成急速再把装备B(已有急速属性)的暴击重铸成命中。
  •把收益小的属性重铸成收益大的属性。
  •别忘记你还可以通过珠宝和附魔来使命中达标。
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(文章作者:zyl0904)
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6.1专业技能
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新角色模型
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邪DK PvP天赋雕文宏选择 部分职业PVP心得
  DK一直以来就是以它强大的单兵作战能力而闻名,这种能力不仅体现在单刷上,在PVP中更是淋漓尽致,今天小编就给大家带来5.1邪DK的PVP指南,从天赋,雕文,属性,战斗理论等方面来给大家讲述一个只属于DK的故事 
  写在前面:眼看着小DK们一天天成长起来,作为一个老DK玩家,不由的感到十分欣慰。的确,DK,尤其是邪恶DK,在我眼里是魔兽世界里最有魅力的职业。然而,看着诸位年轻的邪DK们问着这样或者那样简单的问题,我想我有义务把我走过的弯路和因此留下的经验给大家分享一下。写下这些,在帮助别人的同时,也会让大家帮助我进步。
  邪DK的特点
  PVP输出魔兽世界里的各个职业,都有自己的爆发技能,而在输出环境中,同时又有一套自己的能量系统支持。所谓知己知彼百战不殆,让我们先了解下其他职业的输出系统吧。
  如: 法师――技能CD,法师特殊的原因是其法力接近于无限(奥法除外,但是PVP中有几个奥法?)其PVP输出的主要手段是通过技能――冰环,霜颌,水BB冰环,悠悠球(冰),深结,霜环,以及寒冰炸弹(冰)燃烧(火)――因此说法师是一个靠技能吃饭的职业也不为过
  术士――碎片(余烬,恶魔怒气)及法力,碎片(余烬、恶魔怒气)由法力技能造成伤害后获得。
  牧师(暗影)――法力和暗影宝珠,其中暗影宝珠主要作为爆发及控制,来源为技能CD和随机获取(洞察天赋)
  盗贼――能量 广大贼友可能觉得DZ也是个靠技能吃饭的职业,最不济还有连击点呢?但是在我看来,首先盗贼的技能主要是控制及脱控免控以保证盗贼的输出时间,几个强力输出技能CD都很长,被我归于上面提到的爆发技能里了。而现在版本 及下个版本 的PVP环境中,盗贼获得连击点十分容易,尤其点出飞刀的盗贼。在这样的环境下,真正能控制盗贼输出的,只有能量了。
  武僧(踏风)――气 这里可能前面不服气的贼们会说为何武僧的能量不是主要能量资源呢?因为武僧的所有攒气技能都有一个缺点,那就是伤害很低,而在武僧的主要输出技能里,最为重要的是耗气技能,如旭日,幻灭, 王八 霸王拳 等
  德鲁伊德鲁伊因其形态和天赋的多变而有不同的能量系统:野性(猫)――能量 守护者(熊)――怒气(转化为生存能力) 鹌鹑――法力和日月能量*(极其特殊)
  猎人――集中值 (需要注意的是现在的LR有点像法师,其爆发技能多而且暴力。但是消耗集中值的技能(奥射、杀戮命令)依旧是LR主要的输出手段)
  萨满――法力(增强和元素)
  战士――怒气
  圣骑士――神圣能量 在PVP环境中,圣骑士的法力几乎是用不完的(少数技能要被法力限定)主要输出技能里,十字军、审判、愤怒之锤与其说是法力限定,不如说是技能CD限定,因而对于圣骑士来说,神圣能量才是输出的根本
下一页邪DK特点
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(文章作者:pacifism)
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