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后TBC时代...兽王猎,射击猎,生存猎的输出宏收集整理汇总_百度文库
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后TBC时代...兽王猎,射击猎,生存猎的输出宏收集整理汇总|关​于​谐​波​测​量​的​标​准
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大部分数据转自NGA达人,个人只是进行了整理和部分改动。删减了部分不必要的内容,方便大家更直观的了解射击猎人。如果不喜欢看数据,可以只看红色加粗结论。很多人对于射击猎人有误解和误区。作者:zstotal、cis_cn、orangewind
一、PVE射击的意义
1:这些讨论的意义何在?
(1)这个3.0版本可能会持续相当长的一个历史时期,参见2.0
(2)现在天赋已经成形了。现在不论是3/51/7,还是1/53/7,和80级有什么区别呢?生存的7点不会变,兽王的强化守护是必出的,这样就演变为11/53/7,这个天赋和现在讨论的几乎是一样的,射击部分基本没动,当然有些天赋在70和80的性价比会有些变化,这个今后会进行更加深入的讨论。
2:一个前提
70级,没有稳固射击雕文,但是有4T6效果,没有强化雄鹰守护雕文。只有2个大型铭文
3:射击有什么好处?
(1)面板看着爽,高ap,多5爆。
(2)数字看着爽,满屏3000+的稳固和5000+的奇美拉。
(3)装备利用率高。这个是最关键的,特别是sw后期的急速装,还都是饰品项链披风这些关键位置,还有魔脊,凤凰胸等,只有射击才能极大地利用这些属性。到了sw毕业你会发现,你的dps已经赶上甚至超过了兽王。
4:如果我想洗射击,有没有什么要求?
(1)4T6是必须的。
(2)你的团队已经FARM海山黑暗太阳井,每周都有大量的PVE活动,否则还是不用了,不加射程的射击在野外很难混,当然你也可以用射击去pvp,不过天赋是另一种加法,这里不讨论。
(3)急速150+,理想的话到200+,无buff面板40+爆,命中80+,靠天赋调节。
(4)延迟不能太高。追求DPS的,自备autohotkey。
5:一些有争议的地方
(1)瞄准射击:一句话,队里有稳定的惩戒骑士,加;否则尽量不要加,除非每场战斗都在2分钟结束。
(2)疾速杀戮和急速回复,看你们战斗时间而定,急速回复相当于4.5点效率应该加。
(3)奥术射击本版本不用考虑
(4)射击和兽王倒底谁强,用心的话两者是一样的,以前很多人认为射击会比兽王差一点,包括我也这样认为,不过目前来看,两者是持平的,毕竟射击对SW装备的利用要高一些,足够弥补这部分的缺口。所以今后的讨论应该是:“我的装备,手法,网络条件等是更适合兽王还是更适合射击”[size=120%]
6:射击是不是要将急速堆到251?[size=120%]
不需要,但是200还是要保持的。
要考虑团队急速的影响,过高的急速并不会带来更多的收益。
二、关于毒蛇钉刺
这里有一个很大的错误,毒蛇实际上是不享受远程武器专精的加成,也不享受死亡标记的加成,但是居然受到了强化追踪的加成,另外先上标记,毒蛇也会受到标记的110加成。所以很多东西要重新写。
毒蛇公式跳=132+ap*0.04
实际按3600ap,45爆击。
每跳伤害=((.04+132)*1.3*1.05=382.7这个和实战完全一致。
在有毒蛇铭文的情况下,吞噬的伤害为2.4跳=918.6
这个两个伤害都受到元素诅咒和大地与月亮等元素易伤10%-13%,这里取10%;另外当前的命中状况,包括暗牧的悲惨平衡的精灵火等3%法术命中后,大约有3%的抵抗,这个仅仅是一个统计数据。
奇美拉-毒蛇能爆击,但是爆伤是2.3倍,多彩宝石,boss的4.8%的爆击惩罚。预备能多打一个奇美拉。
考虑上述结果是在3分钟内
毒蛇dps=139.8
奇美拉-毒蛇dps=165.2
强化毒蛇的提升每点是上两个数字和的1/13=23.46
铭文的提升dps是奇美拉-毒蛇的1/6=27.53,
在当前阶段这些都是实打实的1%伤害。
毒蛇钉刺的作用机理:
毒蛇受到的伤害加成分为两个部分:
1.自身的ap加成和伤害加成
(1)ap加成:主要指雄鹰饰品触发效果,这些ap使能实实在在显示在人物面板上的。
(2)伤害加成:主要是各种天赋的加成,这个当然不会变。要指出目前强化追踪是能作用于毒蛇的,这个作用也是作用在上钉刺瞬间的,之后的切换追踪并不会对伤害造成影响。
另外这里最重要的是蝰蛇守护,如果你是开着蝰蛇上的毒蛇,不管你今后怎么切换,都只有100多一跳。同样雄鹰上的毒蛇,今后即使切了蝰蛇,伤害也还是400左右,不受惩罚。
但是对奇美拉-毒蛇的作用是受蝰蛇影响,这个我已经做了验证。
2.外界的伤害加成
(1)全伤型:灵感什么的。
(2)法伤型:元素诅咒,大地与月亮,还有DK的一个,10%-13%的法术伤害提高。
这两种都是即时作用的,有buff伤害提高,没有buff伤害回落。所以我们不用去操心,毕竟团队里还是有很多法系职业的,他们肯定是最关心的。
1.射击存在的意义和输出的核心就是在于刷新毒蛇钉刺。这个在目前还是可有可无的问题,但是到了80,必须要考虑。
2.强化毒蛇钉刺每点提升24点左右的dps,属于优质天赋,但是到了80级,提升就比较小了。
3.毒蛇铭文提升27点左右的dps,在目前来看是必加大型铭文。
4.死亡标记不影响奇美拉附带毒蛇的爆击伤害。
5.毒蛇只与起手状态有关,包括蝰蛇,这个伤害是不受自身状态影响的,包括蝰蛇。所以一定要雄鹰+饰品上毒蛇。
- 稳固铭文是对任何毒蛇钉都有效的(包括其他人的)。
- 奇美拉只能刷新自己钉刺。
- 奇美拉只能对自己的钉刺造成额外效果。
三、集中与直取要害
对于射击猎人1点直取要害是正好的。
现在X秒回复1集中&&
猫科3技能,GCD1.5
30秒3次20,17次25,一共60+425=485
回复183,缺口300
理想状态下 稳固1.5一次
30/1.5=17稳固3奇美拉
30/(2.8/1+33.3%)=14个自动
按照平均爆率40%算(中端偏低)34*40%约等于13.6次爆击。
直取要害1点则回复13.6*25=340能量
这里指出奇美拉加成毒蛇的拿一下是能爆击的,应该也能触发回能量
还有开了急速射击,宠物的消耗减少,每3分15秒持续30秒也要算进去
但是总的说可能还是有一点不够,不过溢出似乎也没有发生过。
四、深层的鸡肋天赋
现在基本能定下来的是生存的7点,
射击的专注瞄准,精确瞄准,1点直取要害,剩下的问题集中在:
弹幕&强化弹幕
这里简单的算了一下急速抽箭和强化稳固。
急速抽箭10%几率造成 1次 射击自动射击的 50% 伤害?
强化稳固:15%几率下次奇美拉等伤害提高15%,耗蓝降低20%。
模型:2.0射速武器,面板2.25,伤害1200,奇美拉6稳固循环,时间4分钟。由于存在抵抗这个问题我一直没有去考虑,但是如果只考虑奇美拉,放弃瞄准和杀戮时,我发现这两个都是一元法术,且和武器伤害直接挂钩,包括1/4抵抗情况的都是一样的。ok,算。
急速抽箭:次数240/2.25*10%=10.次
每次伤害600
考虑爆击,2.0倍,多彩的全额3%,爆率45%计算,系数为1.481。(昨天算的时候居然忘了爆击,罪过)
总伤害=600*1.481*10.=9478.4
每点提升伤害=3159.5
每点提升秒伤13.2,3点一共提升39.6。算上元素易伤和抵抗等,3点占总人伤害量的2%左右,这个可以在属性计算器里面进行更精确的计算。在实战中能提升56.77的dps,每点18.9dps。
强化稳固:6次稳固后出现buff的几率=1-(1-15%)^6=0.6229
单发奇美拉伤害=1500,
考虑爆击=2500.5
触发24*0.6229=15次
总的伤害提升=24*.15*0.
如果是1点或是2点强化稳固呢?
几率分别为0.265和0.46856,
123点的平均每点收益分别为1:0.884:0.7835
第一第二第三点的收益为1:0.768:0.5824
第一二三点的伤害提升:32.40,1389.34
第一二三点DPS提升9.940,7.635,5.789-----实战中是11.23,8.72,6.69
伤害提升百分比(2000人dps):0.497%,0.382%,0.289%
触发次数为6.36,11.24,15
每点提升次数6.36,4.88,3.76
在这个天赋上看见了狂乱的影子。其第二点天赋从伤害上仅仅有抽箭的一半而已。
强化稳固和效率的比较
在点满效率的情况下,奇美拉耗蓝486,稳固耗蓝109,一个奇美拉6稳固循环,总的耗蓝=486+109*6=1031。触发强化稳固时,奇美拉的蓝耗降低97.2,则这个循环总的蓝,减少消耗=97.2/%。
按以上的数据计算,强化稳固天赋,123点分别提升触发几率26.5%,20.4%,15.4%,则每点省蓝2.498%,1.923%,1.452%。而效率是固定的2%。这意味着这个天赋足以和效率媲美,至少前两点是很超值的。
毕竟射击蓝很关键,现在连sanye也承认不是所有的boss都能在3分钟内解决,续航仍将是猎人输出的瓶颈。这个天赋上投入2点还是有道理的。
属性利用上,破甲都不享受,急速的话,抽箭全额享受,强化稳固部分享受。爆击命中ap都享受。
如此看来2点强化稳固3点急速抽箭可能是最好的选择。
急速恢复与效率的比较:
急速回复在急速射击的状态下技能消耗降低60%,简单计算,如果加了疾速杀戮,就是3分钟的急速,配合3分钟的预备,正好是3分钟15秒有30急速时间。
该天赋的效果=(165*1+30*0.4)/195=90.77%,可以和5点效率媲美。
五、命中及其相关
经过多方确认,[size=120%]现阶段命中上限是8%,也就是127命中,,对于常备德莱尼的联盟团队,111即可。猎人的命中100%转移给BB,同样对于BB,能享受猎人的全部命中。也就是127或111,BB也能完全的不miss,当然招架和躲闪依然存在,当然即使是兽王加了10精准,依然还会用4%的躲闪,射击的话是6.5%。
对于命中和宠物:
猎人只有显示在面板上的命中才会转移给BB,除了装备上的,烹饪,情人糖也都可以。
126命中是7.99%命中,据说只有整数部分会转移给BB,所以请加到127。
德莱尼的光环并不会显示在面板上,所以不会转一个BB,但是光环本身是作用于BB的,所以BB会受到1命中的加成,而不是2名中。
专注瞄准天赋,由于不会显示在面板上,所以不会转移给BB。
对于精准和宠物:
关键词:精准等级,精准,近战,躲闪,招架。
猎人自身的精准不会转移给BB。
粗略的说70级4精准等级=1精准,4精准=-1%招架&-1%躲闪。
80级就是8精准等级=1精准。
总的说,对于背后打怪的近战来说,16精准等级=-1%躲闪,和16命中相当,但是相对来说精准比较难获取,所以显得十分精贵(现阶段没有精准类的宝石FM等)
对于面前打怪的近战,在减掉1%躲闪的同时还减了1%招架,收益相当于2倍的命中,对于T,精准是很好的仇恨属性,并且能降低怪物招架后下一次攻击变快的出现。
精准是和命中率爆击率一样的属性,不随等级提升变化,天赋中的属性一般都这样。
精准等级,命中等级,爆击等级则是一样的,70级的属性,到80 要缩水一半。
BOSS,对70级的玩家有6.5%的躲闪和6.5%的招架。驭兽者天赋10精准,减少了2.5%的招架躲闪。这个是很有利于猎人的改动,兽王天赋满命中+驭兽者的情况下,BB只有4%的躲闪,这个要比2.4时好很多了。
问题来了:天赋[专注瞄准],防打断,命中+3,但是这个命中不影响宠物,这样会有什么影响呢?加还是不加?
如果从防打断的角度说,那还是必须加的,至少在SW,几乎每个boss都会有大量的全屏打断性伤害(但是菲米司的光环不会),稳固被打断的最大问题到不仅仅是减少了攻击的次数,更重要的是在加速很高的时候浪费了GCD,急速低的时候甚至要花将近3秒才能放出来,对于奇美拉6稳固的循环来说这个问题是致命的,会断。所以这个角度上来说还是应该加的。
这个天赋和48命中等级的取舍,48名命中等级带来宠物12-16的DPS与48急速等级&防止打断的比较,而这三点,加到射击的其他地方也并不一定会更好,我推荐加满,省出黄孔来镶急速和爆击,这个是我的观点。毕竟命中好凑,急速难寻。
六、多彩与爆伤
[size=110%]经计算多彩实际效果是增加爆击总伤害的3.4%。
这里修正了很多想当然的错误,比如抽箭,如下图
关于急速抽箭和奇美拉,由于直接计算面板也就是自动的伤害,所以那个伤害不会反复叠加。
强化追踪对毒蛇钉刺有效, 这个天赋描述有误,目前来看就是全部伤害的1%,这个是实实在在的1%。
而专精和死亡标记反而不加毒蛇伤害!!!
七、关于破甲属性
破甲部分因为比较繁琐,以下论述主要集中在破甲等级的收益,背叛者的疯狂,穿刺天赋上。
一、基本公式和概念。
1.伤害减免公式
DamageReduction%=Armor/(Armor+400+85*(5.5*Level-265.5))
对于73级boss为
伤害减免%=护甲/(护甲+11960) (1)
2.破甲值,目前团队破甲为大小两种。
大型破甲:战士,贼,猎人的沙虫。520*5=2600
小型破甲:精灵火,鲁莽,猎人的蜜蜂。610
3.忽视护甲
原来的7点破甲=1破甲等级,对于70级人物,7.4破甲等级=1%忽视护甲。
要注意这里原来的7点破甲等价于1ap实际上2破甲等级=1命中等级=1急速等级。但是目前blz对破甲等级的属性和收益进行了调整,使得破甲在物品等级和实际收益上逐渐的接近爆击急速和命中。但是即使是这样,破甲依然没有达到应有的效果,比如属性BB无法继承,猎人本体越来越多的元素和流血伤害等问题,破甲的收益并不高,最终的结果相当于0.7爆击左右,比预想的要高一些。
4.破甲计算
护甲=(boss原有护甲-大破甲-小破甲)*(1-破甲等级*7.4/100)------无穿刺天赋
护甲=(boss原有护甲-大破甲-小破甲)*(1-破甲等级*7.4/100-0.06)------有穿刺天赋时的稳固
5.boss护甲
主要是两种,至少海山btSW基本这样
1.32等级收益与1%DPS
从图中看出对于厚甲7700,在团队破甲后,每32点破甲等级能提升约20点dps,占人的1%,说明现在的破甲并没有想象中的那么费.
而对于薄甲6200,破甲后32破甲提升16点左右,大约占人的0.8%。这个也是在意料之中。
现对于TBC,厚甲和薄甲的收益反了过来
厚甲收益大于薄甲收益,确切的说4000甲以上1%,4000以下收益变小。
2.背叛者的疯狂
这个东西很看脸,这里按照45%的覆盖率计算,你要非说你100%覆盖我也没办法。
总的说提升10点多一些的DPS,厚甲收益高一些,对于薄甲,相对差一些。随着自身破甲等级的提高,收益略有提升,这个提升和上一段的那个线性值是一样的。有但是很小。这也意味着,你就是身上没破甲,这个饰品也是能完全发挥作用的。
触发价值在45%的情况下相对于8点命中等级,各位也可以根据自身的人品来计算这个触发效果。
这个饰品相当于28命中84ap=140ap,与狂暴者相当,当然45%触发是一个相当低的覆盖,能达到100%覆盖的话等价160ap,自己选吧。
3.穿刺天赋
及其垃圾的天赋之一,看下计算结果,每点天赋提升5dps,别加了。
从另外一个角度讲:6%穿刺=44.4破甲等级,稳固占物理伤害的55%,那么平均到物理伤害上就是24.42破甲等级,每一点天赋8破甲等级,2破甲等级=1命中等级,相当于每点天赋4命中等级,即1/4命中,这还是仅仅对占总伤害量64%的物理伤害。
从表上看5*4=20=1%dps这两种算法结果一致。
也就是说这3点天赋赶不上别的1点天赋
4.兽王与射击
射击的物理伤害占总的65%,而兽王则仅有50%。对于我这个计算,兽王射击是通用的,将左边的值进行调整也能得出相对于兽王的结论。
但是总的说,破甲对射击的收益要高于兽王。也就是32破甲等级就是提升1%自身物理伤害。
对于所谓的兽王堆破甲,射击堆急速。只是一种取向,并不意味着兽王的破甲优于射击的破甲。
只是由于兽王对急速的利用是在太低,倒不如堆破甲而已。实际上兽王对ap和爆击的利用才是最大的。
对于射击,在急速没有达到251之前,破甲和急速都是多多益善。但是破甲不要可以去堆,这个效果目前不如爆击,大概是0.7爆击等级左右,甚至也不如ap,这还是对射击。
对于兽王破甲收益肯定会在低一些,所以双放血魔精,似乎并不比魔脊强多少,这个还是算上磨刀石的。
所以对于SW的装备破甲急速,有什么就穿什么吧,完全不用想什么收益,既然避免不了,就慢慢享受吧
背叛是好东西,只要你不头疼命中过高。
穿刺天赋是垃圾。
八、关于急速属性
急速对自动和稳固的提升效果:
对自动的提升是纯线性的,这个毋庸置疑。
对于射击在急速达到251之前,对稳固的提升也是线性的。到了251之后就不会进一步提升,也就是说,急速对稳固的提升最大就是15.94%。同理兽王,蛇之迅捷的20%提升,对于稳固也仅仅有15.94%。
再看收益。
(编者按:往下指的射击特指未达到251之前的,达到之后的可与兽王同视。)
在251之前,每16点急速等级约提升16点dps,这个是射击自动稳固占64%的状况的射击天赋。当然这里设定的总伤害是2500,人是2000。而考虑到对攻击次数的增加,能增加一些触发,以及能给BB带来更对的能量等等角度来说。基本认为16点急速给射击猎人带来1%人的dps。
所以急速装在兽王下收益减半,但也不是一无是处。
如此看来,兽王还是老老实实弄爆击和ap好些。
另:凤凰拥抱和邪恶陆行鸟胸甲相比,还是凤凰好,但是这两者相对T6的提升,几乎就是没有了,凤凰只有24ap的提升,陆行鸟几乎和T6收益相当了。
经过仔细考虑,我认为兽王应该是新T6+T6胸+驯兽肩,应该是比较不错的选择。
龙脊奖章的效果:
自动部分,基本维持在6%,急速低时会更多一些,急速高以及兽王等也有5.8%左右。
稳固部分,解释公式:这里给出不同急速下稳固速度的提升,但当这个值小于1.5的话按1.5计算。
举例:当前1.6,触发后1.4,提升则按1.5相对1.6的提升。
这个规则对于后面的触发等情况通用。
对于稳固,即使是射击,只要龙脊触发,稳固的速度就会降到1.5以下。所以龙脊对稳固的提升肯定无法享受完全,但是在急速较低的情况下,依然还是很强悍的。毕竟25秒cd,325急速,平均100急速的东西。
触发对稳固的提升随着自身急速的提高锐减。一直到零。兽王也是零。
综合收益,0急速是提升96dps相当于96急速等级!这个相当可怕。随着急速的提升最后稳定在40急速等级左右。兽王的话也是相当于40dps,80急速,这个按上面的结论。因此收益小于背叛者和狂暴者。
而对于射击即使在自身200急速的时候,依然有等价50急速提供,加上自身的 40ap, 是要好于战斗大师的神速的。而在自身急速较低的时候提供90+的急速,效果确实神奇。
结论:对于射击,龙脊是神器,over。
对于急速属性的结论:
首先:急速的绝对属性很硬,这个没的说,不但保证了稳固的速度,还尽可能的减少了奇美拉cd的浪费。
但是考虑到团队因素,嗜血英勇,急速射击,3%光环和80急速的鼓,似乎在短时间内急速的效果提升变得很差,这个就是要自己权衡了。
客观的说目前来看,急速这个属性不需要过于的堆,顶上251并不明智,一般200左右就行。如果装备条件较好,那么就不用
另外,如果团队状况不是很好,急速的作用会更加的明显。
1.急速小于251享受全属性,大于的话收益减半。
射击:2破甲等级=1急速等级≈1爆击等级
兽王:1破甲等级=1急速等级≈0.5爆击等级
2.龙脊是神器,尤其是急速很低时,相当于90急速+40ap,高急速时与兽王相当于45急速+40ap。考虑物品等级和入手难度,还是推荐的。
3.强化雄鹰覆盖率38%-45%
对射击作用很大,但是不宜加满,除非是0急速。
55-100:4级
100-148:3级
148-198:2级
198-251:1级
雄鹰铭文很强大,1级雄鹰+铭文是性价比最高的选则。
兽王很无奈,雄鹰只享受1半的作用,但是也不能去加耐力啊。
4.急速铭文很废。
九、宠物的选取与天赋
蝎子:这个是我目前推荐的宠物,关键是蝎毒的高效性,蝎毒享受AP加成,射击的高ap下,表现还行。当然没有兽王的伤害加成,还是惨点,但是效果要好于猫的斜掠。蝎子的天赋就很随意了,伤害,加速,75%aoe,其他的随便就是了。但是其团队的唯一性,代表如果有兽王要带,你只能换猫了
蝎毒的作用机理
这个和毒蛇钉刺类似,但是也有不同的地方,受外界加成的影响是一样的,这个就不赘述了。
主要说下,蝎毒的刷新:
蝎毒的伤害加成除了一些固定的天赋外,仅仅和猎人自身的RAP相关,当然这个大家都知道。
我通过我的研究观察,发现蝎毒的伤害,和最近的一次刷新相关.
解释下,不论起手ap是多少,蝎毒不是一个固定的值,他的伤害是和最后(最近)一次蝎毒刷新相关,比如一开始没开护符5层蝎毒伤害是350/跳,也就是70/层/跳,然后你开了狂暴者,这个时候加成假设是75/层/跳,但是这个时候蝎毒还有3秒的cd才能施放,而1秒之后,蝎毒跳了1下,这一下是在原来没开护符下刷新的,所以这下是350,然后蝎毒3秒后上了一个新的,之后的一段时间内蝎毒变成了375一跳,直到狂暴者效果结束后,蝎毒再刷新一次,之后的蝎毒伤害又会回到350一跳。
第十章:铭文的取舍
70级pve向的铭文只有毒蛇钉刺雕文,猎人印记雕文,急速射击雕文和瞄准射击雕文。
印记铭文20%太少了,少到令人无语,最关键是的,你就是强化了,也会被别人顶掉,加上现在印记只有110ap了,没有了440的上限,20%,22点ap。。。。。。。
现阶段就这两个:毒蛇和急速。
急速也不太好,将就用吧,以后换掉。
[size=120%]
[size=120%]
[size=120%]
[size=120%]
[size=120%]新加入天赋方案。根据文中描述。按照你的急速等级。可以将强化稳固的点转移到强化雄鹰而选择是3 51 7还是2 52 7还是1 53 7.
[size=120%]野兽控制 (1 点)
& & 1/5 强化雄鹰守护
射击 (53 点)
& & 2/3 专注瞄准
& & 5/5 夺命射击
& & 3/3 精确瞄准
& & 5/5 致死射击
& & 1/2 直取要害
& & 2/2 疾速杀戮
& & 3/3 强化钉刺
& & 5/5 效率
& & 1/1 准备就绪
& & 2/2 战斗经验
& & 5/5 远程武器专精
& & 1/1 强击光环
& & 5/5 狙击高手
& & 2/2 急速恢复
& & 3/3 急速抽箭
& & 2/3 强化稳固射击
& & 5/5 死亡标记
& & 1/1 奇美拉射击
生存 (7 点)
& & 5/5 强化追踪
& & 2/2 生存本能
[size=120%]
[size=120%]
输出宏采用orangewind的autohotkey的双键宏,效果很不错。不晓得如何设置脚本的就请下载附件。运行即可。
此宏的原理为V和7键同按,以方便不浪费奇美拉CD。
如果使用技能循环宏受延迟影响太重,基本上很难做到无缝循环。
#showtooltip 奇美拉射击
/console Sound_EnableSFX 0
/cast !自动射击
/cast 奇美拉射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
#showtooltip 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 0
/cast 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
脚本(如果你会设置AUTOHOTKEY,那么你就采用下面的脚本,如果不会,那么请无视,去下载附件)
autohotkey脚本:
if not GetKeyState(&v&, &P&)
Random,stime,1,10
Random,btime,70,90
Sleep,%stime%
Sleep,%btime%
这个脚本就是实现了不停地按v7v7v7v7v7v7v7v7来实现两个技能的使用,宏1设置在V键上,宏2设置在7键上,输出时按住V不松手即可。
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基本就是直接转的嘛,呵呵,那个贴子确实很有营养
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再学习一遍
部落追猎者
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人不犯我我不犯人
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呵呵。数据基本上没变动。只是加强了重点论述
结论党可不喜欢那么长看完的。。
猎人总有一天会变成猎物,追猎者总有一天会被追猎。。
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原帖传送门:
感谢作者~(西西改成cc)
这一章也很重要哦,看了就知道自己该用什么了
第十四章:装备选取
装备的评分依据射击猎人属性计算器v1.15,经过多次修正,该计算器对54/7天赋的模拟已经达到了99% 【外部图片】 。
基本针对当今流行的疑问来解说,仅仅代表个人意见。但是经过了长达两个月的实践,应该还是比较有参考价值的。
评分基础3800ap,50爆击,190急速(终极装备的急速是241,由于计算器对超过251的急速进行判定处理,超出的部分将不会对稳固进行提升,所以这里减掉了51急速,相当于拿到一件装备,再将此装备装上去算急速收益的方法),170破甲。也就是SW毕业无橙弓水平,因为橙弓的稳固比较诡异,暂时我也没有橙弓我也没法进一步计算。
红槽10敏,黄槽10爆击,蓝的5敏7耐和5爆击7耐力。最后在解释为什么。
另外要说明一点,现在公认的射击猎人的终极装备是:新T6+T6肩膀,奥蕾莉亚的头盔,终结锁链,原罪披风,萨拉斯游侠护手,逐星者护腿,硬化氪金指环,灾难指环/牌子戒指,狂暴者的召唤,灰暗的纳鲁薄片,魔脊之枪/双天启,金弓/橙弓。在这种条件下,所有红槽敏,黄槽爆击,T6肩膀上是1个5敏7耐力1个5爆7耐力,逐星者护腿3个敏,鞋子FM稳固,命中是84,急速是241。这个也就是为什么黄槽要镶10爆击的原因,另外由于爆击稍微优于ap所以也不考虑5爆10ap的,这里尽管在装备统计上爆击略逊于ap但是实际统计爆击还是很强悍的,优于ap,详细的参见上面一段的数据。
写这段的意思是要说,除了上述装备,其他装备上的命中都会打折扣的,下面计算时会写出两个数值,以区分命中问题。
而对于其他装备上的急速,我的意见是:这些装备的急速已经很高了,尽管没有达到251的标准,但是我前面也提过了急速过高在团队下并不一定好的原因,200足以,但是这些终极装备由于综合属性优良,被肯定下来,对于其他装备上的急速,我的意见是,作为这些终极装备的过渡品,如果终极上有急速,那么有急速的过度装能用下,反之就不要选择,会造成很大的浪费。
对于属性计算器的结果。
目前来看1命中在3.5左右,这个结果很高,因此必须考虑命中溢出问题,否则很多装备的评价将会偏离实际。按照极限要求,凡是该部位超过最终装备命中的,都会削减到0或是不超过最终的该最终装备(如腿部的逐星,永恒长夜护腿就被降低到20命中),评价中都给出了含命中和不含命中两部分,对于需要注意的一些都用红色标出。
对于急速,在没有团队加速下,收益是3,在有团队加速下是2,在有鼓的情况下是1.5,这里设定的急速是190,收益只有1.5左右,如果设置到170以下,则会涨到2.0,所以急速的收益差别,是很大的,也就是实战模式和理论模式的差异。对于急速占了大量的物品,并且受到团队加速使收益严重缩水的,图中用蓝色标出。
对于其他的ap,敏,智力,破甲,等,两种模式基本相同,爆击,实战的收益略高一点,但是差异实在是太小,不必多虑就是了。
【外部图片】 [ ./mon_/187_49b0cf158cb2d.jpg ] 这些部件应该没有什么讨论的了,现在基本上SW1234都没什么问题,抓紧入手就是了。
(2)老T6的胸肩手
【外部图片】 [ ./mon_/187_49b0cf3025abf.jpg ]
这几个中也是目前争论最大,可选变化最多的。
由于萨拉斯游侠护手+T6肩高出了T6手+森林80ap,所以T6手是不应该作为选择的。
首先你是不是制皮?做了凤凰拥抱。尽管说急速这里收益有些下降,但是由于凤凰的拥抱提供的急速几乎是必不可少的,所以你大可以参考理论模式的收益。
理想的状态是凤凰拥抱+萨拉斯+T6肩=972.5(1026.7--注:急速按高收益计算)
这是如果你有了凤凰拥抱,那么凤凰飞羽手套的急速就不是必须的了,所以在搭配上要注意。
对于非制皮的猎人,胸甲有T6和陆行鸟两种。
T6胸的可以搭配森林肩,凤凰飞羽手套萨拉斯手套永生幽暗手套。
T6胸+森林+萨拉斯=950.7
这个搭配收益很高,但是急速偏低。
T6胸+森林+凤凰飞羽手套=875.4(916.7)
这个搭配分值有些低,但是提供了一些急速,即使按急速高收益算也败在了萨拉斯的手下。
而永生幽暗手套在萨拉斯面前被全面超越,仅仅作为你拿不到萨拉斯游侠护手的一个替代品,所以如果你想做这个,要慎重。
选择邪恶陆行鸟的方案
陆行鸟+T6肩+萨拉斯=949.2
这个和T6胸+森林+萨拉斯几乎一样,所以这两种选择都是可以的,但是这套方案的蓝会多一些(10智力),所以这套是推荐的。
当然同样是无急速,要去平衡。
换手套的话结果也和上面的一样874(915)
盛怒肩由于命中太高,并不适合。
混沌刀锋外套,看来是不错的东西,爆击破甲,如果有条件的话入手一个,要好过邪恶陆行鸟胸甲很多,但是还是替代不了凤凰拥抱。
基本上这些就是T6最后一件的选择,很多人争论了很久,现在基本上也有定论了。
制皮--凤凰拥抱+萨拉斯+T6肩
非制皮--陆行鸟+T6肩+萨拉斯
2.头腿近战武器
【外部图片】 [ ./mon_/187_49b0cf3931257.jpg ]
头盔部分选择稍多。
由于奥蕾莉亚的头盔没有命中,其他很多都有命中,所以要注意下。
入门的是森林潜伏者头盔和S3,这两个应该是远古时代的东西了,至少S3已经是1年前的产品了。两者相差不多。
然后是S4头,这个应该说是性价比很高的。
3.0实在就是太垃圾了,没敏智很无奈,凭借着高爆击尚可一拼,但是他的命中也太高了,几班是算上了命中也依然落后于S4,淘汰货。
如果有了S4,就可以直接等奥蕾莉亚的头盔了。
眼罩只是过渡品,在刨去命中后两个差距缩小打10ap以内,这还是眼罩上镶的10敏。
加上少了很多蓝25/27,有些不合算。
最后就是奥蕾莉亚的头盔,没什么评价的。
腿部选择很少,牌子,逐星,弯弓,永恒长夜护腿。
弯弓护腿是入门级,较其他两者还是有差距的。
牌子腿算是小的逐星,入门级。如果你连弯弓都没有的话,这个吧。
逐星和永恒,在都以20命中计算的话,两者的差距在1......
这个时候再考虑智力,逐星胜出。
“什么?你缺命中?”
有人总是觊觎奥伯莱恩,编造了种种理由,至少从计算上,是逊于魔脊的,请今后不要再说什么为了提升输出,请给出其他更真实的理由。
天启当然是最好的了,仅仅靠基础属性就能超过魔脊,入手难度么。。。。。。3.0前还行,现在估计是别想了。
武器涂油问题
回蓝,这个现在最好不用,效果太少。
太阳油300ap45秒cd算50秒,合60ap
精金磨刀石,12伤害的话能提上12点多的dps,相当于25ap,14爆击=28ap,总计53ap
两者差不多,也可以一样一个,毕竟太阳油不能叠加,还只能在SW里面用。
元素磨刀石,28爆击,56ap也差不多,不过这东西现在太难弄了。
如果加上53的话,那下面的几个双持,伤害和魔脊也是持平的,但是你要多付出一个油的钱,才能达到同样的效果,何必呢?
双天启+油+磨刀石才是最终级的结果,如果你想冲击wmo的话,应该考虑。
4.项链披风戒指
【外部图片】 [ ./mon_/187_49b0cf4258b28.jpg ]
硬化氪金指环应该是必选的,这个一般没有争议
剩下的灾难和牌子的,差不多,1敏左右的差距,牌子的和箱子的也是1敏
海山的要稍微差点和箱子的差1敏。这四个有什么就带什么吧
怒风的命中是问题,不考虑。
浩劫的急速缩水太多,不考虑。
原罪没得说。
其他的在不考虑命中的情况下差不多,有啥用啥,我全有,我的选则:有惩戒平衡,荣誉;没有,ZAM。
这里漏掉了宝石的项链
10爆29急速22破62ap,两个值是163和201.5
总的说不如终结,但是好于其他的一些,对于兽王,破甲和急速则都是垃圾属性。
其他的梦魇还可以,但是命中是问题。
破碎确实可以称的上是lvl141,压过了其他所有,排第三。当然这里是奥尔多的,
占星者的话,我没有奥箭的详细统计数据,计算了下,在目标有元素易伤的时候,单发不爆要800伤害才能和奥尔多的持平。
饰品部分是争议最多的,我进行了一点研究。
首先是内置cd,触发率,覆盖率。
参考了cis的苦工帖,得出的一下结论:
龙脊,20cd,但是触发不高,通常的触发在40s,覆盖率25%
海啸,45cd,在射击的高爆击下,触发还是不错的,那个帖子中覆盖率是17.5%,仅有一份测试,希望有人有海啸的话多做些测试出来。计算时算20%覆盖,50cd。
背叛者,经过测试和O瞎的Lua脚本模拟,背叛的触发率是5%,覆盖率31%-40%不等,这个主要是攻击速度造成的,这里取35%。
灰舌,15%稳固,在0急速下53%,280急速下59%,这里取55%。
穆鲁,45cd,触发较高,但是需要10秒左右才能积累满10层,这里算作15秒持续。测试覆盖率一般在37%左右,这里算作35%,相当于55s,折合覆盖率是35%*0.75。
配合毒蛇,毒蛇和奇美拉毒蛇的伤害比例是11.6%,因此对于一个覆盖20%,300ap的触发效果,计算为300*11.6%+300*88.4%*20%所有的触发类AP增效的饰品都会有这个考虑。
配合毒蛇难易度,使用类的,狂暴者最容易,高触发类,破碎项链,灰舌,穆鲁,太阳油。低触发类,海啸,沙漏,海山戒指。
(1)狂暴者的召唤
标准饰品。
不配合毒蛇是150
配合毒蛇174.8
神奇的神器。
325急速实战提升489.3ap,这个是在190急速环境下,要是在150急速,这个值是656.5。
算上25%覆盖
162.3(190急速)
204(150急速)
因此在入门级,这个是神器的说法不为过。
不配合毒蛇,151ap。
配合,165.6。
中规中矩的一个饰品,经过3.0后修正了覆盖率,已经和描述一致,当然由于高覆盖率,他在提升毒蛇上不像狂暴者那样明显,但是这个配合狂暴者上毒蛇,则是非常简单的。
(4)背叛者的疯狂
5%触发率。35%覆盖率。
20命中提供70ap分值。
触发穿甲效果42破甲=70ap,算上覆盖率=24.5ap
含命中178.5ap
不含命中108.5ap
由于命中的问题,饰品位置是不需要命中的,当然在你穿着弯弓护腿的时候,这个20命中还是很好的,但是一旦有了逐星,命中必然溢出,所以这个饰品的价值,就决定于自身的命中。
(5)海啸护符
争议最大的一个饰品。
有人说这个触发率不好,现在我能看到的测试结果也很少,自己也没有这个饰品,加上木桩和团队模式爆击相差很大10%左右。这个又是靠爆击触发,不算特别稳定,在爆击率较低的2.X时代,这个饰品并被人看好,甚至有些人每分钟触发不到1次。不过现在应该正常了,这里按45cd实际50cd计算,应该已经在高估这个了。
另外这个饰品配合毒蛇的难度应该是很大的,但是这里也都算了出来,供参考。
10命中35ap
38爆击78ap
340ap,20%覆盖,不配合毒蛇是68ap,配合是99ap
不含命中不配合毒蛇146ap
不含命中不配合毒蛇177ap
含命中不配合毒蛇是181ap
含命中配合毒蛇212ap
个人观点:146和181这两个数字适应性比较广,在缺命中下,海啸的属性还是不错的。但是这10点命中,决定海啸从天堂到地狱的距离。
(6)灰暗的纳鲁薄片
54急速=81.3(190急速),109(170急速)
45cd,通常按35%覆盖率计算加上10秒堆叠时间,有效时间是3/4。
不配合毒蛇:196.5(190急速)214.5(170急速)
配合毒蛇:234.4(190急速)252.4(170急速)
这个配合毒蛇难度倒是不大,至少比海啸好一些。
因此,个人认为234.4ap这个值比较客观。
战斗大师系列,都差不多,120ap左右,在急速较低的时候,换一个急速的也是很不错的。
1.穆鲁,作为tbc终极饰品,当之无愧。
2.低急速下的龙脊
3.狂暴者/缺命中的海啸/缺命中的背叛者
4.高急速的龙脊/灰舌
5.战斗大师系列
其他如宝石加工的饰品等,可自行计算。
[ 本帖最后由 moonlight2 于
08:53 编辑 ]
早晚被和谐。
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眼花了。看不清了。
& && && &&&蛋疼的你我. 蛋疼的世界.
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几个问题 第一 蓝孔5敏7耐和10强2回蓝比较?
& && && &第二 只靠装备就58命中 貌似还会有1%+的MISS
如今国内 汉化组都被惯坏了
不管游戏还是影视
名气和质量落差最大的
当属ACG和YYETS影视部
真不知道有多少做翻译的 尤其是最重要的润色/校对
还知道&信达雅&是个神马东西
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低端帖.说什么急速150就够了...
说什么刷新毒蛇等到80再考虑..
DPSER..就应该最大化DPS...
这帖子完全废帖!
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有个东西叫做宏不知道吗!
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18:05 发表
低端帖.说什么急速150就够了...
说什么刷新毒蛇等到80再考虑..
DPSER..就应该最大化DPS...
这帖子完全废帖!
请看懂再说,好吗?
部落追猎者
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原帖由 moonlight2 于
18:25 发表
请看懂再说,好吗?
这种低端的喷子没必要理它
猎人总有一天会变成猎物,追猎者总有一天会被追猎。。
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自己拍自己下 忘记鞋子FM10命中
补充& & 5敏7耐对比10强度2回蓝
[ 本帖最后由 游荡的汽车人 于
18:44 编辑 ]
如今国内 汉化组都被惯坏了
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还知道&信达雅&是个神马东西
部落追猎者
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毒蛇铭文的效果是增加3秒毒蛇钉刺效果。也就是增加一跳的伤害。那么奇美拉毒蛇40%的毒蛇钉刺伤害自然会提升
猎人总有一天会变成猎物,追猎者总有一天会被追猎。。
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还是很长 我还是没耐心看完
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饿 刚刚打木人有XD在边上处大地月亮有影响 想来删了没想到LZ更快
就剩一个问题 蓝孔5敏7耐对比10强度2回蓝
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