诛仙飞升魔焚香加点2飞升前造化点的是魔,飞升能转仙吗...

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诛仙2仙青云的飞升造化技能
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&&&&&& 首先,说下天书加点吧,技能加点都差不[size=+0]多,不说了。差异主要在天书的走向
  御剑:天眷有道,玄天有道
  通玄:六气御合,剑之翔空
  修元:绝圣弃智,华山之歌,剑心彻悟。剩下的补到血脉调和上去。
  这是满级的天书,如果没有满级可以暂时放弃血脉。
  说下这样的天书加点的好处。
  天眷,强化天尊。玄天,强化大道,72秒CD。提高保命能力。
  通玄,六气御合,剑之翔空,5S御空CD,清除减速,而且飞得远。
  修元,自爆必点。华闪必点。剑心彻悟必点。剩下的强化玄妙镜和血脉。
  主要点在修元是为了减爆伤的提高。便于保命。
  PS:个人认为强化天尊和大道不仅是属于佛QY,仙青云也需要强化。剑之翔空应该都加上,御空跑起来很YD。这个加点仅仅适合PK型青云。
  其次,谈谈自身对仙青云的看法。个人认为,一般装备的仙青云不太适合单对单的作战。需要的集体配合才能将仙青云的威力发挥到极致。除非装备强大的仙青云,不然是不适合单体作战的。我们要将仙青云这个职业定位好,他不属于魔青云强大的单体作战能力,没有佛青云无限大道的支撑,群体作战配合队友恰如其分的释放天地2是致命的杀招。我们并不弱下,只是,我们做战的方式变化了一些而已。仙青云拥有逍遥游2这个强大的技能,个人认为应该走无限御空的路线。2级配合2次逍遥游和逍遥游2已经能将敌人甩的远远的了。不过烈山估计要除外。 可以说,青云是烈山的敌人。也可以说烈山是仙青云的敌人。大E王,你再高的闪躲,在烈山面前都显得有点苍白。
  以下是仙阵营的青云实用性较强的技能。
  [size=+0]1,逍遥游2
  逍遥游2不仅是防御的超强技能,也是进攻的辅助技能中最强大的一个
  30S内增加60点的技能闪躲,配合幻光胜天或者归去来,加上自身的技能闪躲基本上是可以抵御无量的进攻。同时,4。2M的超强移动速度,配合天书的剑之翔空,逍遥游[size=+0]1,将仙阵营的QY 的移动速度提升到史前的高度。
  试想,一个仙青云,在群战的混乱状态下,逍遥游2,进去人群中放个天地2是个什么样的场景。即使你的PK意识超强,在这样混乱的情况下也不能百分百的保证能够眼观四路吧。
  守可活命,攻可迅疾制敌。这个技能,很好。
  有的青云同胞说,为什么冰心无法清除逍遥游2,如果真清楚的话,那么,普通的仙青云即使杀不死人,那么,想杀他们估计也有一定的难度吧。 & &2,天地2
  应该说是一个很强大的控制性技能。唯一的缺陷是释放时间长,且释放过程中没有无敌时间,并且无法使用ESC键打断技能释放。
  2段输出,每段附加50%的概率清楚目标三个有利状态。天地2是6秒2段攻击,每段攻击有50%机率禁食。]算e的,2段至少中一次禁食的概率应该是([size=+0]1 - 0.5^2) x [size=+0]100% = 75%的概率。(感谢三楼童鞋的指正)需要提醒的是,释放了天地2之后,[size=+0]1[size=+0]1S内追加自身防御的330%的防御,一般的青云也能突破8000的防御,实际上着8000点防御作用的效果并不是很大。这个技能,适合,群战混战的时候偷放。别说YD,如果不YD,只能身死作为代价。PS:技能无法使用ESC打断,技能释放不需要真气消耗。
  3,炼神2
  青云的小激励,配合炼神[size=+0]1,下次伤害提升36%,非常适合自爆使用。但是,对于如今贫血的青云职业来说,自爆,真的很尴尬。无疑,炼神2的出现,为自爆带来了一丝福音。同时,也是挂机的非常节省的一个技能。回复5280点蓝, 和炼神的效果轮番使用,挂机效果显著。同时,释放该技能不需要真气。
  4,怒剑狂花2
  童鞋们,别当他是鸡肋。其实[size=+0]16秒CD的怒剑2一个最重要的属性是解除燃魔。当你中了YD的珠子,YD 的噬魂,YD的抽蓝技能的时候,他是你的福音。抽蓝很痛苦,没有真气,无法释放技能,我们很悲剧的等死么?即使,吃大蓝,青云加了五气的蓝还是很[size=+0]多吧,你不心痛么?也别和自己的钱过不去吧。
  并且,这个技能丢在祈福合欢上也要流他不少的血吧。而且解除自身流血状态。比如中了百蛊,百蛊2,鬼罄技能,缚足蛇蛊[size=+0]1和缚足蛇蛊2,雷音,怒剑[size=+0]1,和怒剑2,无间寂等流血技能。而且冷却时间很短。建议,此技能加[size=+0]1点即可。 
& && &5,天诛剑气2
  群定身技能,目标限制20个。附加能力为施法者定身抗性加[size=+0]130点。切每三级天诛[size=+0]1增加[size=+0]10点定抗,9级就是[size=+0]多30点,则是[size=+0]多[size=+0]160点定抗。一般玩家的定身抗性只是能够抗住神剑的定身就和了,也就是在330+的定抗左右,但是,如果遇到一个定抗过关的仙青云,那么额外增[size=+0]多[size=+0]160点的定抗的天诛2在技能命中的情况下是能定住目标的吧。不过,对天诛2的定神效果实测持怀疑态度。我曾经试过,我自身280点定抗,附加天诛2在技能命中3次的情况下却没有定住目标。期待更X玩家的实测数据。建议,此技能加[size=+0]1点即可。
 & &6,通用技能之离恨天
  很强大,丢在刚刚祈福合欢上身无疑是一个小天选,同时清楚目标[size=+0]1个有利状态。很YD的一个技能,只是冷却时间很长。
  7,通用技能之天外天
  50%的概率禁食26S,非常强大。抽蓝的能力也是相当的强大。很YD的技能。
  8,通用技能之归去来
  超远程的释放技能,释放距离42M。仙青云释放后,增加自身40点技能闪躲。目标减少40点技能闪躲,也就意味着自身增加了80点技能闪躲。虽然自身被减速了,但是青云是不怕被减速的吧。配合天书了的御空55%的概率清除减速。可以说,剑之翔空真的是个好的选择。这样,技能闪躲的能力相当于逍遥游2的强大了。
  当然还有其他的造化技能也很强大。但是这几个技能实用性相对来说比较大而已。
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诛仙2飞升125造化技能3点到5要多少造化
选择出主次,然后先主后次的点,还是具体的一个或几个技能:是全部技能都从3点到5,不建议平均点,应看好造化技能问的不清楚?一般来讲
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一重(共计35点):
一击 3/6:过渡技能,为学下面的横行!
矫健 6/6:作为一个战士,血最重要,加满!
虬筋 3/3:加攻的,没理由不满!
冷嗤 3/7:主要了为了过渡,也为了学习下面的横行!假如打BOSS还是有点用处的!
横行 8/8 :一个好战士,速度是关键!讲的就是速度!必满!
丰沛 1/6:加真气,至今感觉用处不大,加一点过度!
板肋 2/3:加防御,刚开始加,也把这加满了,但加到4重的虎啸时,欠一点技能点,琢磨来琢磨去只能减少这个一点技能点!因为技能点不够,再加上防御可以装备搞定,没必要为了那点防御浪费一点!
履尾 9/9 :这个技能谁用谁知道,忽略抗性,媚惑的几率相当高,而且还能打断技能,绝对的好用,即使不为了最终技能,也必加满!
二重(共计24点):
炙焰 3/9:过渡技能,个人感觉这个过渡技能挺值的,消耗的真气少,而且还能攻击两次,我就把这个技能设置挂机用,就是不足的地方攻击有点低而且冷却时间上有点长!
龙骧 3/3:姿态加满,PK用
虎踞 3/3:姿态加满,挂机用
破坚 9/9:这里我很犹豫,这个技能我要不要点满,到底加这个好还是加暗伤好,想想为了最终的技能就舍弃了暗伤,不过貌似这个减防的效果还是蛮可以的!加满吧!
暗伤 3/9:因为二重的技能点没到24点,加个三点玩个新鲜,嘿嘿,要是运气好或许还能虚弱一下!
空行 3/3:打架必备,不多说了,知道的人都知道!
三重(共计35点):
山岚 3/9:过渡技能,告诉大家这个技能特别绚丽,相当漂亮,就象跳舞一样,泡MM专用,虽然只为了过渡,但值得了!哈哈&
破狱 3/3:增加致命伤害的,绝对的满!
辟邪 3/3:减少致命伤害的,不多说也必须满!
缠龙 9/9:这个技能不错,因为我选择双修,我即要最终的八肱,也要最终的鏖战,这个技能能控制住敌人的速度,PK时很实用!加满了
龙光 5/5:加攻,虽然时间有点短,但加的攻高,打架挂机都还是实用的!
虎啸 3/3:这个技能不错,看他的描述,他这个虚弱是根据技能等级和人物等级来决定虚弱的概略,我相信到后期这个虚弱的概略会相当高,而且还能在6秒内极大的提高速度,虽然冷却时间比较长,但也相当的霸气!
破煞 4/9 :因为九黎的技能状态不需要什么抗性,也就是忽略抗性的,没必要浪费太多点,所以就把舍弃了这个技能,为了过渡到豪血!
豪血 5/5:作为战士,血是关键,更何况还是能群加,别犹豫,加满!
四重(共计41点)
连山 3/9:九黎的群简直太爪了,没什么用!加3点为了加下面的战歌!
斗魂 5/5:姿态技能,加满,提高致命率,想也别想加满吧!
钢胆 5/5:姿态技能,减免致命率的,加满!
裂空 9/9:这个技能很强悍,它的眩晕概率受技能等级和人物等级影响的,也就是忽略抗性,加满!
杀戮 1/9 :加一点和加9点没多大的区别,虽然这个技能很BT,但个人感觉这个技能只是针对那些非RMB的合欢玩家,开个祈福来不及加血的,再用这个技能上去一刀,不管怎么说,加上一点吧!
战歌 8/8:增加速度,而且还是群加,不错,一个战士要杀人最需要的就是速度!有速度就追上去即使杀不死,也能耗死!
百烈 1/9:加一点这个技能的眩晕能力就已经有240,在没飞生的前期,不需要什么辅助技能,加一点也足够能晕人了!
碎刃 9/9:械能力很不错,概率也高,更何况还影响最终技能,加满!
五重(共计15点)
乱刃 3/5:毕竟是最终技能,存在有他的道理,由于技能点不够,加个三点过度吧!
八肱 5/5:八肱的最终一技,加满吧,毕竟前面我们学了裂空,就这个技能满也照样影响了了八肱的眩晕效果,满上!
蚩魂 2/2:这个不用多说了吧,这个技能不加满,就等于九黎废了!
鏖战 5/5:这个技能很好很强大,配合天书,简直就是BT!更何况我们在前面鏖战式技能中点了那么多点,加满是必须的!
加满正好150点技能天书:天脉(17点):辣手 2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡狱火 2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧铁腕 3/3 :技能命中3点龙腾 2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯血刃 2/2 :没作用,纯过渡绝杀 3/3 :斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊血河 3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了战魂(4点):安步 2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了……笑谈 2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已血躯(27点):铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪百辟 2/2 :减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步精武 3/3 :技能躲闪3点吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2%不屈 3/3 :真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想军魂 3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅通臂 2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是碎金 2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是裂魂 2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是千钧 3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是睚眦 3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它
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我也是魔烈山我的加点是1重凤鸣3狐影7矫健6风行3丰沛2烁空3狼9 2重凝血9空行3通明3牛9徐如林5(挂机的)3重星月9固原3金锋3熊94重除了赤乌和安如山不点 其他全满5重全满 天书:花仙荣光那条满弓神龙皇满加浮波兽王挥洒和怒兽满135前最后点怒兽或者先不点浮波 造化双飞2熊2躲闪暴击爆伤心魔满其他多了再点命中和其他的 我的是这样点的打架呵呵除了恶心的鬼道无限晕和鬼王无限晕 合欢出爆(前提是给近身了)我无语其他时候都是秒杀还剩下的技能点自己想怎么点就怎么点满魔烈山的点是用不完的
1重还一个疾如风满刚刚写掉了我的号朋友在上要不我就上图了的
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空返:本人选择了鬼王新路线妄念路线?点太多`全满是必然`
天书:怀德2 沉舟2——雷鸣2 狂怒2——灭神2——决意2——命运2 魔煞2——破空+2——血咒+2——雷牙+3 一共23点 魔曲:重击2` 警觉7``
一重,警觉 7 9点 一重:夺神3`五常3`痴情8`绝情6`枯木3`天魔5
四重:嘲讽是为日后的BOSS和周日的妖兽准备的```至于许多鬼走的逆水路线`因为无限虚空的关系`放弃掉``
二重,妄念很有合欢的热血的味道: 面对合欢`挑选对手祈福没有的时候用``根据自身和对手的装备情况决定如何用`如果自己装备好`聚灵的伤害过硬`直接上聚灵```如果对方装备好``配合猛火2使用聚灵秒``我相信``6秒的晕足够你选择和操作了吧,个人觉得不错! 天书:新手:歃血2——密云2 ——咒怨2——天佑2 冰锋2——魔心2——狂性2——灵咒2 英勇2——巧言2——问天2——妄念3 一共25点 飞的: 这个看中的是6秒的强魅````面对合欢时候使用````对手祈福```这时```不接近对方``用无限虚空控制距离``算对方祈福的时间```感觉差不多``上去强魅```如果算的准`对方祈福掉了还处在魅的状态``上聚灵秒````
第1页不加```
第2页:我的天书为什么选择魔道没选择无间呢: 魔魂天咒 6 狂灵反噬 5 未名斩 2 13点 9+25+26+29+34+13=136点 剩下的点自由分配,这里的满``勇气的追加第3点要点`巧言的追加点不用点``妄念的追加第4点要满)
第3页:讯雷9``御空3```猛火7```密云6``魔性1```
注:天佑这列满```灵咒列满```妄念列满(注意: 疯魔斩 3(过度) 厚土咒 8 血誓 3 追风咒 5 冷嘲热讽 6 25点 二重重击 2 : 迅雷斩 9 御空术 3 密云咒6 猛火咒 7 魔性大发1 26点 三重!:霸天3`虚空3`明王8`聚灵7`化血4`无间7``旋龙9```
注:这里出现了1个非常有争议的技能`旋龙的9点``为什么加这9点``因为鬼王的点数实在富裕的很``第2点`因为配合天书的怒龙`有1个还是比较可观的缴械``许多人说`4秒的释放有漏招`这个我承认`所以这个技能的使用可以根据对手的操作`如果他手法很好`请尽量不要用`如果他技能衔接比较慢`那么你可以有选择的使用```
五重`?主要是因为虚无和魔道的减免暴伤```希望无间的支持者在这里也不要骂我``毕竟`选择不同```
谈2个飞升技能的使用(只对鬼王飞升鬼王适用)
龙啸:夺神斩 3(过度) 无常令 3 痴情咒 8 绝情咒 6 枯木咒 3 天魔附体 5 天魔舞 1 29点 四重:雷鸣满```命运这行满(注意`这里决意和命运要把第3点追加出来)````雷牙这行满```下面一直加满魔道(这里的虚无和魔道要把第3和4点追加出来`其他的不用追)
注: 霸天戮杀 3 明王降世 8 旋龙幻杀1 聚灵咒 7 化血魔心 8 无间寂 7 34点 五重:这个不用解释了吧:这个的操作要求很高``需要你可以有能力控制对手`并且需要时间算的很准```
另外说1个被一些玩家忽略的问题:疯魔3```血誓3```厚土8````追风5``冷嘲热讽5
注: 戮魂不加 天命,大大提高了鬼的生存空间:讯雷这个技能`加满主要是为了对付鬼道的真气盾``不要骂我说吃大蓝什么的``其实实战中许多鬼道并不选择大蓝```猛火满对于魔鬼没什么疑问```魔性点1点`只是为了妄念的需要
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你是网通一,幻风的?如果是的就找Candy凤魅
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