推荐几款单机游戏推荐

谁给介绍个下载单机游戏的网站啊,要无毒啊,_百度知道
谁给介绍个下载单机游戏的网站啊,要无毒啊,
提问者采纳
祝您游戏愉快。里面的游戏都是安全的。希望我的回答对您有用,迅游网,游侠网都是单机游戏的大型网站搂主您好,主要是广告每个网站都有。游民星空,看清楚下载位置不要点到广告下载了就可以了
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O(∩_∩)O谢谢
我给您推荐几个网站,都是无毒绿色下载。可以去 多特软件站、中关村下载、gamesky、veryad等。这都有单机游戏可供选择下载。希望我的回答能对您有所帮助!
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我一般都是在太平洋游戏站下载的
多玩啊那些里面都有。。。
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出门在外也不愁推荐几个单机游戏_百度知道
推荐几个单机游戏
2D游戏优先,我要冷门!,天河!,重要的是人物美。热门的不用说了。要单击,日系都可以,轩辕剑,最好是能自己创建人物的,明星志愿。= = 剧情无所谓人物要好看的。国产,war3!啥仙剑系列,三国群英传,真三。不要欧美的游戏!,Q版也可以!,寂静岭,三国志,3D一定要人物好看的,大航海…………可以不用说了。最好能联机!
= 多推荐几个行么,说名就可以了。能创建人物像三国志10那种的也可以。不用说下载地址
,单机游戏好像只有欧美RPG能自己创建人物的,里面的女性角色一个个让人流口水呀..,不好办呀。PC上的英雄传说系列。主机上的北欧女神系列相当不错。但这些都算不上冷门、永远的伊苏系列..呵呵
网友推荐的那个,求网络游戏
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所以推荐)使命召唤(这个应该不用说了吧)虐杀原形(世界上最血腥的游戏,本人玩的游戏不多.,推荐)骑马与砍杀(这个,听说很好玩)极品飞车(经典)荣誉勋章(也是射击类的,感觉挺好)生化危机系列(这个我也不说了,想射击游戏玩的好的伙伴,不过很多人喜欢,应该比较经典吧)战国无双(我不太喜欢这个日本战国,也可以网络对战,不妨试试这个,但枪比较难用,就推荐这些了,最好不要玩)红警(经典中的经典)侠盗车手系列(做任务最好玩,可以练技术,帮派之间的战斗)胜利之日(DOD1.,僵尸迷强烈推荐)无双大蛇(这个嘛,其他游戏也就差不多了)求生之路1
求生之路2(僵尸的世界.3版)(如果喜欢二战的.无聊的时候可以玩玩)就推荐那么多,太经典了)质量效应(没玩过,这个推荐,如果你在这里是个高手,心脏不好的,比较真实,4个人逃生占地2(飞机坦克随便开,射击爱好者,单机可以玩,网上对战也可以)
真三国无双系列(我比较推荐三国无双4
楼主您好,我推荐《火炬之光》这个3D游戏。我玩到挺好玩的,这个游戏主要是刷怪爆装备,很爽。里面有三个人物可以选,各个人物都很精致,还可以选宠物猫或狗跟在你旁边帮你打。里面有技能可以学,而且装在身上的装备可以在外表显示出来,这个游戏有汉化的,怪兽种类多而且好看,而且又不是很大,才600多MB
。《火炬之光2》快出了。。
风色幻想系列,可以从5开始玩,画面绝对满意
机械迷城,祖玛,植物大战僵尸,试试这几个,挺有意思的。想下载到《下载吧》网站安全没那些垃圾广告。百度一下 《下载吧》。
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出门在外也不愁谁能给我推荐几款单机游戏啊?_百度知道
谁能给我推荐几款单机游戏啊?
打打杀杀的,比较休闲的!十分感谢。最好是角色扮演或模拟类型的,画面比较漂亮的,不要战争要女生爱玩的那种!
提问者采纳
撒哈拉之血真三国无双4射击类。即时策略《南北战争》即将于2006年4月发售:雷神战争》2006年内发售即时策略《斯巴达:挑战零~红蝶幽灵猎人Manhunt星云:罗马闪电战:超级房车赛3极品飞车之最高通缉世界赛车2狂飙洛山矶IHRA拖车大赛绵羊拉力冠军赛大富翁梦之童话大陆(益智)养成类:游戏世界 阿玛迪斯战记风色幻想II 钢铁雄心 天地劫外传。〈炽天使:皇家空军》21.即时战略《战争行为:国家冲突》 2007年推出《轩辕剑5》将于9月推出:严重叛国》,这是由育碧公司宣布的:卡本峡谷 2006年11月即时战略《联合特遣队》2006年第四季度动作《魔鬼代言人》 2006年第四季度即时策略《战争领导人,逐渐地减少了,&lt!:十连锤〉即将于3月22日发售:特种部队。即时战略《七王国. &lt:雷神之锤大战》预计2006年内发售:库珀复仇〉即将于3月21日发售,推出日期将在3月底宣布、规划;赛道狂飙。新绝代双骄38.轩辕剑49.天龙八部10.天地劫外章-寰神结恐怖类。经典射击游戏系列《孤岛惊魂》的续作《孤岛危机》即将于2006年秋发售!:二战战斗机微型机器4都市生活火车司机梦幻海洋公园。 该游戏的剧情的精彩被称为日本的&lt. 已经发售了一段时间的经典游戏如下:回声之夜苦难异形对捕食者2尸人2僵尸斯塔布斯恐惧杀手超能力特警战棋类游戏。战术FPS游戏〈全光谱战士〉,是不得不玩的游戏.动作游戏&lt:时之砂》将被拍摄成电影!,发售日期不详:通敌叛国》即将于3月发售RPG游戏《遗址:天诛二战战斗,大部分擅长于制作RPG的研发人员也都被一一调进仙剑四项目!, RPG游戏: 封神之刻 装甲元帅3。驾驶+射击游戏《重装卡车。《FIFA2006》28《三国志11》27。动作RPG游戏《生存:后院橄榄球国际板球2006布莱恩国际板球2005橄榄球主教练即时策略类:伟大的赛牛加勒比海盗:未来之战罗马:欧洲战争〉即将于2006年8月发售《霹雳小组4。11.《生化危机4》。&lt:雷神战争》即将于2006年第四季度推出:转折点〉。Revolution公司今日宣布:永远属于你绯雪千夜武侠RPG和角色扮演类2002年曾进行了十大经典RPG游戏评选活动:双重间谍》31.《彩虹六号之禁锢法则》30.《幽灵行动,RPG游戏;国家的崛起:硫磺岛敌对行动骨头。动作游戏《束缚》:海神波塞冬 宙斯:无尽的任务 轩辕伏魔录 奇迹时代(Age of Wonder)幻想纪元 秘密潜入 梦幻模拟战2英雄无敌历代记Conquest Of TheUnderworld 阿斯特里克斯:资料片》即将于2006年秋发售. &lt,由Targem Games制作!。动作射击游戏《时空游侠》:尖峰战士》29:斯氏集团》即将于2006年第二季度发售!,即将于2006年中旬发售。20.冒险解迷《犯罪故事》19.激战柏林,发售日期未定.动作游戏《深入敌后:两个抵触的世界》即将于2006年年底发售;01海岛大亨高尔夫球场大亨仙剑客栈文明3皇帝。合金战士。6.由光谱资讯代理的角色扮演游戏《发明工坊2》已经于2月发售5:寰神结三国群英传4 三国孔明传 1503新世界奇迹时代2 樱花大战3 奇迹时代.魔戒之中土之战(正式版) 即时战略 2006年2月4:传奇&gt:动物乐园文明4网球王子之冰帝梦想中文版模拟人生2主题医院美女餐厅心跳会议:再说说最新的已经发售的吧36:反恐战争》即将于2006年内发售。13. 冠军足球经理200812,即将于2006年3月发售。动作《掠食者》即将于2006年发售,正式进入快速研发制作的时期;以发行时间顺序为序)1.霸王别姬2.龙狼传-破凰之路3.三国群侠传4.秦殇5.卧虎藏龙-青冥剑6:文明IV,由Digital Reality 制作:尖峰时刻冠军足球经理四美国农场主超越2006海岸体育类:活死人之夜:全面战争》即将于2006年第四季度发售,将由北京索奥尔代理。具体日期未定:维加斯》2006年9月发售:星球本质》将在4月内推出。雷电3;34.法老王; :超级明星鬼魂大师共和国革命模拟城市:二战空骑兵》22.模拟飞行《欧洲之战!可见。FPS游戏《深入敌后;32.《细胞分裂:第一人称射击游戏《超能特警组》养成策略游戏《邪恶天才》策略游戏《闪电战2》篮球经营模拟类游戏〈冠军篮球经理〉.即时战略《战争行为!;仙剑&gt!。策略游戏《美国的诞生》即将于2006年内发售即时战略《世界军队,由美国midway公司制作!:入侵纽约战场2特种部队使命召唤1使命召唤2荣誉勋章系列盟军敢死队系列孤岛惊魂装甲精英2;即将于2006年第四季度发售一。1,已经于2月底发售:尖峰战士〉即将于3月30日发售。VU Games 今日宣布;即将于2006年第二季度发售:幻影特工(Shadow Company) 星河舰队铁血联盟2铁血联盟2。动作,Namco正式宣布:末日之刃 魔法门英雄无敌3 魔法门英雄无敌2魔诫之尼伯龙根传说 风色幻想 决战朝鲜抗日-地雷战 机甲帝国 曹操传信长之野望--天翔记 信长之野望九岚世记 信长之野望--烈风传Warhammer 40000;33:空中冲突X3:全面战争之亚力山大大帝帝国时代3中世纪霸主动物园大亨2冲向柏林黑暗时代的王者(即时战略)罗马帝国的荣誉空降袭击:动作冒险类 :传奇延续&gt!.&lt:众神之王航空大亨(Airline Tycoon)模拟过山车水族馆交通巨人乐高主题公园小魔女帕妃模拟人生;06年第三季度推出射击游戏《彩虹六号,这款超人气街机游戏将移植到PSP,第一季度发售《龙与地下城之地下城主》和《龙与地下城之龙晶》最新3D策略游戏。竞技游戏&lt. 本月17日国产ARPG游戏《林海雪原》已经发售了:宠物世代侏罗纪公园天下霸图模拟人生:破碎世界》即将于2006年夏季发售。Games公司宣布从著名同名小说改编的同名游戏《达芬奇密码》将于2006年5月推出:潜水者的天堂军团竞技场赛车类;35。发售日期未定;迷的福音:日出》26.冒险解迷《通灵神探》25.射击《超级战士》24.射击《坎贝拉野外冒险》23.模拟飞行《炽天使!。西藏镇魔曲7。动作射击《敌对领域;天之痕&gt. 工人物语5 即时策略二,著名导演吴宇森投资的Tiger HillEntertainment游戏工作室开发的这款动作游戏的主角将由周润发担任;仙剑4&gt,因为后来网络游戏后来居上:神兵空降》即将于2006年第四季度上市:权倾天下2 成吉思汗4 文明II大航海时代外传 圣眼之翼 Battle Cruiser 3000 A:烟灭》16.动作游戏《教父》,这也是迄今为止最后一次的评选!第一人称射击游戏《掠食Prey&gt:古代战争》即将于2006年11月发售《帝国时代3。第一人称射击《荣誉勋章。《鬼泣3特别版》即将于2006年发售策略养成《发明工坊2》即将于2006年夏季发售。。动作游戏&lt,喜欢国产ARPG的可以玩玩啦。动作冒险游戏《龙与地下城之地下城主》正式版即将于2006年3月发售RTS游戏《中世纪2:暗影战争》即将于2006年内发售:荣誉战场模拟经营类:杰克传奇掠食者丛林之狐2(第一人称动作基因部队星球大战之前线2极度恐慌英雄萨姆无可救药。〈纳尼亚传奇》:冬之气息〉,并且音乐动听; ,如果您喜欢RPG游戏的话:征服爱琴海深海大亨2。《铁拳5》:死亡的阴影魔法门英雄无敌3,策略游戏〈赏金奇兵。动作游戏《虚幻竞技场》即将于2006年第四季度推出:太空贸易站强力之翼II,动作游戏《闪点行动2》即将于2006年发售。《波斯王子。《无冬之夜2:血钱&gt:15.&lt. 单机方面推荐。2.&lt.大航海时代3 大航海时代4 幻世录三国志英杰传--织田信长传 三国群英传II 魔法门英雄无敌3。10.动作游戏 &lt。18.英式橄榄球经理2005:征服》即将于2006年6月上市动作冒险《艾伦-韦克》即将于2007年上市策略游戏《战争的真相》上市日期由原来的4月25日推迟到今年夏季。7.即时战略游戏〈咒语力量;达芬奇密码&gt:舍伍德传奇罗刹 文明3;英雄无敌VI空之轨迹&gt:中国的崛起模拟城市4模拟人生:焦土 Pizza Syndicate银河霸主Ⅱ 拯救恺撒帝国 炎龙骑士团 2星际迷航;终极刺客。EA与华纳兄弟合作即将推出《超人回归》PC版游戏:二战空骑兵〉和〈猎杀潜航3〉即将移植到PC平台,著名策略游戏《凯撒大帝IV&gt。14. 纽约侠盗,即将于2006年5月发售!:末日浩劫》。神州奥美近日公布了2006年即将推出的游戏,全身心投入紧张而富有挑战性的开发工作;即将于3月发售!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作。、开展三阶段后;英雄无敌V&gt.动物园大亨2之濒临物种过山车大亨宙斯:星舰指挥官 超时空英雄传说II三国伏魔 三国志 VII 盟军敢死队太阁立志传3 太阁立志传4 Abomination七年战争 Missile Command Space Monopoly文明,使得&lt:埃及艳后 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2Freight Train主题公园 Dime CityMonopoly Casino模拟城市3000恺撒大帝3铁路大亨2足球经理主题医院梦幻游乐园世界足球经理2000世界足球经理EA足球经理99冠军足球经理财富王子冠军足球经理2000&#47,由Saber Interactive发行。即时战略游戏〈哥萨克2,尤其是国产RPG游戏:二。团队战术射击游戏〈幽灵行动!2005年《阿猫阿狗2》的工作结束之后:远征队 星际迷航。《魔法门之英雄无敌5》将推迟到2006年第二季度发售:库尔斯克会战联盟;从定案:高卢战争[Asterix The Gallic War] 捍卫太平洋[Pacific Warriors]风色幻想SP。Boherria公司宣布;魔法门之黑暗弥撒亚&gt。17.《上古卷轴4,将于3月发行:中土大战2)中文版本已于3月1日上市;古墓丽影。9《爱神餐馆2》PC中文版本8.(魔戒;超级战士&gt.恶魔重生黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)迷踪永恒的希望青春庄园夜咒 2幻想国度鬼泣3(特别版)泰坦之旅赌命战士。RPG游戏《咒语力量2:恶夜杀机生化危机系列寂静岭系列恐龙危机1恐龙危机2饿鬼死魂曲(尸人)凯恩的遗产:领土战争:战神机械部队文明城市,冒险游戏《断剑之死亡天使》即将于2006年秋季发售. 未来水世界2 动作 2006年2月3:美丽人生模拟人生 Aztec Empire Airport Inc,由Electronic Arts 制作和发行,由北京娱乐通代理。即时战略〈前线:别惹蚂蚁堕落之神;简体中文版已经发售: Rites of War 古文明霸王传 赏金奇兵天地劫 樱花大战2 水浒传-天导108星辐射钢铁兄弟会 宙斯:众神之王战争启示录 装甲将军(Panzer General 3D) 1937特种兵三国志8 樱花大战 三国立志传特勤机甲队4 盟军敢死队2 机甲指挥官 2超时空英雄传说3 三国群英传3 幻世录2暗黑行星(Dark Planet) 呼啸战神2 文明3梦幻模拟战3 阿玛迪斯战记 罗宾汉生化危机4 2006年9月份(转的)极品飞车.D
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谢谢啦!也谢谢其他朋友的帮助!我买了一张《模拟人生2大学城》的盘,很好玩,大家也可以试一试!
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最好买个nds给女生。。里面的游戏女生有喜欢的
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三国无双!还有三国志魔兽争霸空之轨迹生化危机这些都是很经典的系列游戏了,但是对机器的要求都不是很高
空之轨迹以下是我在网上看到的一篇评论这部作品分为FC和SC两部,加起来才是一个完整的剧情,可以理解为上下集。目前中文版的都已出了(FC汉化版2006年,SC三个月前出汉化版)有关这个游戏,我写过很多东西了,有兴趣的话可以自行去看。不出意外的话,这是我最后一次评论这部作品。画面上,已经根本不需要再说什么3D、2D那种废话了,更没有必要去研究技术指标,那样做没有任何意义。技术规格本来就是毫无意义的东西,画面好不好,关键的是要看美工的实力,即在游戏画面中最终产生的表现力。这个很好理解,如果场景雷同,房屋内外的装饰、人物造型都毫无美感和特色,就算用到了再先进的技术也没有意义;相反,只要看起来舒服,就算是10年前的256色DOS也一样算是好看。空之轨迹的画面给我带来的感觉是:很好看。并且很多像我这样看见3D或旋转视角就恶心的人也不会对其旋转视角感到别扭,这就足够了。空之轨迹有一个非常伟大但很少被玩家提及的创举,那就是游戏中的所有场景都是真实比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是按照真实比例尺寸连接的,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真实比例场景,在其他RPG游戏中只能用来拖延时间的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,烘托地理设定的完美存在。在任何一段剧情中玩家都有极端辽阔的移动区域,而不只是在一小块地方走主线剧情,很多时候甚至大部分的场景都和主线无关,但那些场景却毫无偷工减料,到游戏后段全部场景开放,可以自由周游全国,其场景之丰富,自由度之高是没玩过的人所无法想象的。场景繁多也直接导致了支线剧情、NPC对话量等东西的工作量爆增,但这样做的回报就是让人在游戏时可以深切地感受到自己身处在一个近乎真实的世界,而不是将城内和城外生硬切开的游戏程序。剧情方面,和大部分游戏相比,其优势是巨大的。不但是剧本非常精彩,更加重要的是其长度,普通的玩家可能感觉不到,但空之轨迹SC的剧情流程却几乎是一款普通RPG的5倍以上!游戏中经常会频繁出现 30分钟以上的自动情节,玩到后期时想整理一下思路,从头到尾回想一下整个故事都很难,因为它真的太长了。如此长的剧本,在游戏中却丝毫没有混乱、前后矛盾等,整体流程很清晰利落,节奏也非常合理,其编剧功力之强早已经达到了另一重境界。如此长的剧本,不但整体剧本非常精彩,局部研究每一处最微小的事件,全都处理的无比完美,整个游戏200万字的剧本,每一句台词都经过千锤百炼,完全符合每个说话角色的性格,几乎达到了增一字嫌多减少一字嫌少的最高水准。在空之轨迹中,整个游戏中的全部NPC的对话都是不断更新的,更新的频率之高超越人类的想象。由于主线剧情很紧凑,加上地图过大,99%的玩家都不会去和 10%以上NPC们对话,但只要你想去对话,就永远有最新的对白,而且绝对都是精细设计的对白,绝不是一句两句应付式的场面话。为了1%的回报付出 100%的心血,这才是真正的游戏人应有的态度。而在SC篇中除了NPC的对话量更加丰富到变态之外,更是变本加厉的制造了一个极端变态的设定:从游戏中期开始,除主角外,其余N个人物可以自动选择至4 人组队进行游戏,2个主角+8个配角中的任意2人,算算有多少种组合吧,任意一种组合,遇到任何事件时对话都是不同的!也就是说整个游戏的数百个情节事件,每个情节根据队伍成员的不同,都有N种完全不同对话模式,并且无论带哪个队友也绝对不会出现队友装木头不说话,只让主角说话的情况,而是任何一个角色都有足够丰富个性的对白。比起精彩的大剧本,这些细腻的手法才是更加令人钦佩和敬畏的。空之轨迹的情节推动和台词设计同国产RPG都有着本质上的差别,如我在上面战国美少女2中写的一样:国产RPG的剧本只要将情节交代清楚便算是完成任务,但空之轨迹却和战国美少女一样(或更强),每一处情节、每一句对白都完善着人物的性格特点,完善着游戏世界观,没有一句对白是为了搭桥凑数而存在。FALCOM是在驾驭剧本,玩弄剧本。处理任何一段情节时他们都像是如鱼得水一般随意地发挥灵感,他们可以把一段情节掰成七八十小段,细腻地慢慢处理、润色、完善,把一切做到尽善尽美;在游戏中可以深切地感受到编剧在控制情节时游刃有余的感觉,很多地方都限于游戏长度而未能彻底发挥,实力还远未见底。而国产RPG写剧本则像是在完成艰巨任务一样,拼命构思,勉强才能形成一个完善的主剧本,细节部分根本就不要期待会有什么惊喜。对剧本的驾驭能力有着这样根本性的差别,就算是同样优秀的剧本,在游戏里表现出来的效果也会有巨大的差距。更何况剧本本身还有很大的差距!像FC第二章的白花恋诗舞台剧,把进入校园,上课,学院生活,舞台剧的准备,排练,出演全都叙述得清清楚楚。制作者对剧本的控制驾驭能力已经到了随心所欲的境界,简直就是在玩剧本。“细节并不能决定游戏整体好坏,作品好坏要看整体剧本是否壮大”这种论调其实是非常愚蠢的。仔细想想,游戏除了细节还剩下什么?什么都没有了,只剩一个空架子。细节其实就是整个游戏,整个游戏就是细节!只有细节上的功力才能显示出制作者实力的差距,只写一个精彩的剧本大纲是非常容易的。当然了,说到整体剧本的壮观程度,空之轨迹也是绝强的。 这么大气的RPG作品,至少在PC平台上的从未出现过的。(说欧美RPG更大气的直接扔进牲口棚里)卡卡布的世界观的RPG游戏中的典范,3部作品都是不世出的佳作,单独拿出来都拥有很完整的世界观,结合起来更是庞大。空之轨迹重新建立的世界观也丝毫不在卡卡布的世界观之下,导力器在这款游戏中地位要比“轩辕剑”这个灵魂物品在轩辕剑中的地位重要万倍,整个世界都是以导力器为核心的,整个故事的发展和演变都和导力器密不可分,其严谨程度就如同导力器本身的精密结构。在空之轨迹SC的第8章,全国的导力系统瘫痪,整个世界马上就变了一个样子,几乎是天翻地覆:电话无法使用,通讯只能靠走路送信;飞船无法航行,去任何地方也要长途跋涉用步行的;驱散魔物的导力灯熄灭了,魔兽成群;蔡斯的电梯无法启动了,只能走楼梯;卢安的吊桥无法拉起/放下了,想过河只能排队坐小船;甚至连主角都不能再使用任何魔法了,因为魔法要使用导力器发动,主角身上的导力器失效了,所以不能再用。一切一切都考虑的无比周到,让玩家可以对“以导力器为核心的世界”这个设定有一个超级深刻直观的感受体会,想不接受它的世界观都不行。空之轨迹两部作品的音乐水准极高,无论是曲子水准还是和游戏的相配度都完全超越了卡卡部三部曲,在迷宫中每走一步路时,每一秒的背景音乐都和走的每一步路协调!(这么说肯定是有些玄了,但事实给我的感觉就是如此,绝无夸大!),这种无比强悍的“恰当感”,没玩过的人是无法领会的,这种音乐水平已经完全超越了“好听”的境界,而是不管你玩到哪里,感觉都是“就应该是现在这个音乐”!游戏之外的变奏版音乐更是好听,一些重制版的曲子几乎可以让已经将游戏通关人回到从没玩过这游戏时的缥缈感觉,简直是拥有着魔力的音乐。 虽然游戏之外的特别版音乐并不会影响到游戏本身的内容,但却可以把游戏作品升华到新的高度,让游戏在玩家心中的地位更加神圣伟大。听惯空之轨迹的音乐以后,再听很多原来百听不厌的国产游戏的音乐,感觉虽然还是同样好听,但却完全听不下去了,原因很简单——对比之后感觉那些游戏的音乐太单薄了,无论是旋律还是长度都是如此。 原来听的时候还都很好,但和空之轨迹对比后便觉得好像是有力使不出的感觉,总之是极别扭。这个差距是绝对的,我一直有把全部游戏音乐存进IPOD里每天路上听的习惯,原来经常反复听仙剑、轩辕剑系列、天地劫系列的配乐,但听了空之轨迹的音乐后,这几个月我再也无法听得下去轩辕系列和天地劫系列的音乐,只有仙剑1的音乐还可以勉强听听,几个月里只能反复听空之轨迹的几张专辑,听得我都快厌倦死了,几乎都能把每个音符背下来了,但只要一换回轩辕剑或天地劫的音乐,就一曲也听不下去,“单薄,苍白”的感觉非常非常强烈。这是事实,我也很郁闷,很想换换样,但就是听不下去了。而霹雳布袋戏的音乐我也是几乎每天都听,也听得快厌倦疯了,但仍然也还是每天都重复听下去,可见关键问题还是在曲子本身的品质。我以前曾经在一篇文字中说过,国产游戏和日本游戏差距最小的是音乐,但仔细想想其实根本就不是这样,音乐的差距也是巨大的,某种意义上说甚至是差距最大的。只是音乐的差距体现得最不明显而已。要说国产游戏和日本游戏差距最小的地方....其实还真没什么差距小的地方,所谓的差距小全都是表面,深究起来几乎任何一处都差着十万八千里,非要说差距小的地方也就是游戏说明书的用纸了,本来想说包装盒和盘面,但一想连包装盒和盘面的印刷都有很大差距。空之轨迹的游戏系统是非常完善的,让人可以去玩的东西非常多。而且界面和操作非常体贴,不但游击士手册中几乎记载了游戏的全部操作和要点(攻略本都写不了这么全!),甚至在走路时都可以按下SHIFT键查看各方向的相邻场景,迷路都是不可能的。一切都是那么体贴,完全就是让人享受游戏,而不是挑战过关。料理系统、钓鱼系统、导力魔法组合等几个系统之间,还有和剧情、世界观之间也都是紧密结合,密不可分,既保证了游戏超强的可玩性,也完善了游戏的人文气息、世界观和艺术性,简直是浑然天成的存在,丝毫没有幻想三国志2中的“镶嵌魂晶系统”、“帝苑”那种和游戏剧情没有紧密关联,为了增加游戏性刻意设置出来的牵强感觉。整体上、宏观上的系统和框架,世界观的设定,剧情、画面、人设、音乐上的功力,空之轨迹都已经达到了完美的境界,细节之处,一样令人赞叹。随便说些小例子:在空之轨迹的旅馆中房间里可以找到卫生间和浴缸。游戏有上千副人物肖像,每个主角都有几十种表情,很多相差很小的表情制作者也不会偷懒通用,而是重新绘制新的,有些表情甚至在游戏中只为了某处情节出现一次。中央导力工房前设有扶手电梯,导力停止时会不再动。工房内有电梯可以坐到任意一层,也有楼梯,想怎么上下楼都可以。在FC的末段,洛伦斯少尉跳海后,艾丝蒂尔和雪拉扎德大惊之下跑过去向下望,科洛丝却只跑到女王旁边就停了下来。(因为急着要看祖母是否受伤,没心情去看洛伦斯了)SC第一章在旧校舍地下遗迹遇到怪盗后,自动回到游击士协会,如果再长途跋涉回到地下遗迹,可以玩怪盗的投影装置。(这个地方根本没必要再来了,而且要走很远,一般人根本不会来的,但只要有1%的人过来,制作者也给他预留了小惊喜)SC第8章,全国陷入导力停止的混乱,路过卢安时我忽然想:灯塔上那个老人一直是一个人看守灯塔,现在发生这种动乱,应该有个家人过来陪他啊,结果走到塔顶,看见老人的侄子已经在那里了,同其对话,说道:“现在太乱,我过来陪叔叔。”(玩到这里时我真是彻底服了,要知道这灯塔在主线剧情中根本就不用来啊!但一样处理这么细致,让人刻意想找碴都找不出来)在编组队伍时,选择好队友后把奥利维尔和科洛丝留在协会,过去找奥利对话时他会说“你们走吧,正好我可以我的公主独处一会”,惊奇之下换了人,把提妲和奥利留下,他又改说“我要和我的小提妲慢慢聊一聊”,每种组合的待机队员台词竟然都不同!甚至完成了一些支线任务后再去找这些待机队员说话都会有新的对话,和你谈论刚完成的任务。约修亚最后和剑帝决战前,只有艾丝蒂尔会嘱咐约修亚小心,其他队友并不会说话。但队伍中如果有阿加特,他就会说“本来我想和他再战一场的,既然是你的话就只能让一下了,不过你可必须要赢啊!” (阿加特曾经惨败给剑帝,此时自然要有特殊说话)而战胜剑帝后,剑帝和约修亚拥抱,其他人都会面带笑容地说一句类似“这2个人感情真好啊”这样的话,只有阿加特不会说。可见FALCOM对人物性格的把握真是太到位了,制作者自己就对人物有着120%的理解和感悟,只有这样用心塑造的人物才能让玩家也去接受。在赌场里玩扑克牌,四种花色的J、Q、K分别是英雄传说1、2、3、4代中主人公的形象!!当然是成年以后华丽的国王、王后、卫士的形象了,不注意的话根本认不出。稍微仔细观察时,猛然发现扑克上的形象竟是宫廷形象、高贵气质艾文、露蒂丝、米契尔、杰立欧、克莉丝时,那种足以把人震撼到目瞪口呆的冲击力真是太刺激了。。。类似这种处理非常细致的地方在游戏中有无数个,玩通N遍之后每次玩也仍然都有无数新惊喜新发现。我列的这些细节,也许哪个都不足以决定游戏的整体质量,但上面那些却只是空之轨迹无数优秀细节中的九牛一毛,在游戏中可以发现几百个,上千个这种令人赞叹的细节和小设定,那种效果和震撼力就已经不是用任何语言可以形容的了。震撼一词在这里显得非常苍白无力。年初刚玩过空之轨迹FC时,我曾经将空之轨迹和一流的国产RPG做了对比,得出前者远胜后者的结论。而玩过SC后,我便赶快发表了声明,改口说道空之轨迹这部作品和任何一部一流的国产游戏也没有丝毫可比性。硬比的话,不但是对国产RPG不公平,更是对空之轨迹的侮辱。差距实在是太大了,太多了。差距是全方位的,是以光年为单位计算的。游戏运行的每一秒、游戏里走的每一步路、每一个场景设计、甚至每一句对白、每一个表情图都是天上地下的巨大差距。玩空之轨迹时最深刻的体会就是这个世界实在太真实太完善了,几乎已经超越了角色扮演类游戏应有的范畴。你非要说它不好,只能从风格上不符合自己口味为切入点来挑刺,在游戏品质上即使想恶意找碴都很难挑出什么不足。有些人总是说英6不如卡卡布,对这种言论我是深刻鄙视的。其中有些人只是对卡卡布的感情太深,无论出现多好的游戏也无法取代卡卡布在心中的至高地位,这无可厚非,谁都有自己的最爱,有人认为仙剑1世界第一,一样值得尊重,更别说是更加优秀的卡卡布。但要真是认为空之轨迹在游戏本身的品质上不如卡卡布,那我就只能用白痴二字来形容他了。有些人大概是看见别人说出“仙剑3不如仙剑1,只有DOS版1代最经典”之类的言论后得到了大家的支持和狂顶,觉得这样可以显示自己是老玩家,很帅气很过瘾,便自作聪明地效仿着叫道“卡卡布最经典啊!空之轨迹虽然不错但还是不如卡卡布”。但实际上空之轨迹在游戏本身的品质上超越了卡卡布万倍,根本就没有丝毫可比性,这么说便只能贻笑大方了。我仍然是这个理论:如果认为卡卡布三部曲比空之轨迹优秀、壮阔或完成度高,那就是不懂游戏的白痴;如果认为一流的国产RPG和空之轨迹是各有所长,不相上下,那就是智商还不如一头猪,根本不配玩游戏。这根本就不是什么“每个人审美观和喜好不同”的问题,审美观和喜好的不同可以让金庸&古龙、也可以让古龙&金庸,但并不能让郭敬明&金庸,那样就不叫个人偏好了,而是叫做不懂欣赏的SB。空之轨迹是目前为止世界上最好的角色扮演游戏,没有之一,就是最好。 PC平台上更是连一款可以和空轨相提并论的作品也找不到。当年幽城幻剑录得不到国内大众的认可,曲众和寡,最终导致汉堂走向衰败,让人无比悲哀。空之轨迹上市后倒是很受欢迎,无论是销量还是评价都算不错,但本质上和幽城一样悲哀,甚至可以说更加悲哀。因为喜欢它的人大部分也根本就不理解作品的精髓,只是喜欢一些最表面最肤浅的东西,游戏好在哪里,理解的人并不多。游戏的完成度有多高,世界观有多完善,他们不在乎,更不懂欣赏。他们只是因为 “结局真让人感动呀”、“画面真漂亮呀”,甚至“小约好酷呀!提妲好萌呀!”而觉得空之轨迹是个好游戏,这和将空之轨迹贬为狗屎没有本质差别。从日中两国的ED6同人插画中也可以看出来,日本的同人作品大多数都可以看出作者对游戏的理解极深,画出来的一张画就可以把游戏更加充实补完(最典型的就是那张科洛丝和孩子们一起睡在孤儿院的地板上,基库站在旁边的那张);而国内的作品,虽然也有不少画功精湛之作,但绝大部分都毫无内涵,只是把人物往那里一摆而已。去论坛也是一样,看看日本论坛都在讨论什么,而我们这边的论坛又都在讨论什么!?尽是一些“哪个MM最美”、“哪个GG最帅”、“你最喜欢谁”、 “哪个招式最强”、“大家是多少级通关的?”、甚至是“哪里有下载”之类的恶俗贴子,剩下的基本也都是枯燥无聊的攻略问题等,贴个原创小说或同人插画就是最好的贴了,几乎就没有任何对游戏内涵的感悟或深层次的探讨。 每次去一看头都快炸了,只能赶快离开。在日本BBS经常可以看见几十个人热烈地讨论一个连我都没听过的NPC,一讨论就是长长一大篇,谈论那个无足轻重的NPC的很多笑料谈论得热火朝天,令我这个自称铁杆空轨迷的半吊子瞠目结舌。这一来说明了空之轨迹这游戏确实比我所形容得还要细腻精致,二来也说明了日本确实有很多很多真正的玩家,为了他们,制作者那么拼命制作游戏也值得。中国为什么做不出空之轨迹这么好的游戏?没有游戏土壤、大环境差、缺乏资金、缺乏经验、技术力不行、审批环境苛刻、玩家不支持正版。 这些确实都是重要原因。另外还有一个重要原因:玩家根本也不需要这么好的游戏。无人欣赏,还不如没有。现在这个样子挺好。英雄传说6是一款伟大的作品,它最伟大的地方有2个。第一就是制作者花费了前所未有的心血打造了一款完成度惊人的作品,给RPG领域来了一次彻底的大洗牌,将PC平台上RPG游戏的制作标准提到了一个新的高度。 玩过这款作品后再去玩其他大部分RPG,已经不是“不好玩”的问题了,而是“根本就不是一款完整的RPG”。多年来,各种类型的游戏总会有些远远凌驾在同类作品之上的神作,比如模拟类游戏中的模拟人生,养成类游戏中的美少女梦工厂2等。但RPG类游戏却是精品最多,极品极少,基本都是在缓缓进步,很少会出现一款将同时期游戏彻底抛下的惊世作品。而空之轨迹却破例了,其近乎疯狂的完整性和细腻度给之后的全部RPG 作品亮出了一张警示牌:要么追上来,要么等着被淘汰。第二个伟大之处就是让玩家感觉到了:这款作品是完全可以超越的。空之轨迹并不是靠什么偶然因素或灵感才成就了如此惊人的品质,靠的只是认真的态度。这个游戏并没有任何惊人的创新,完全以“扎实”取胜,没有走任何一点捷径。让我非常清楚——“只要再认真百倍、再拼命百倍,就绝对可以做出比空之轨迹好百倍的新作品来!” 这种巨大的期待感才是更加让人兴奋的。只要FALCOM继续以这种态度来制作3~4款空之轨迹系列的续作,那就完全有可能彻底将最终幻想、勇者斗恶龙、塞尔达传说、伊苏这些王牌系列超越,成就出一个空前绝后,史上最强的RPG系列。绝对有这个潜力。这么多年来,我玩过的完美游戏有很多,但完美的RPG游戏却一个都没有。 因此我一直在等待着出现一款让我真正满意的完美RPG,这个完美RPG应该是什么样子,我自己也无法形容和想象,因此渐渐便不再那么期待。但这款完美的RPG却在毫无征兆的情况下突然出现了,它就是英雄传说6—空之轨迹FC和英雄传说6—空之轨迹SC。我这么多年一直想要的理想RPG,就是这个样子的。我终于等到了。
轩辕剑系列。荣誉勋章。贪食鱼
口袋怪兽鬼泣3,鬼武者3,波斯王子3,仙剑4,孤岛危机
&仙剑系列,幻想三国志系列,风色幻想系&列都不错
&仙剑系列,幻想三国志系列,风色幻想系&列都不错
鬼泣3,鬼武者系列还有很多啦!
我介绍你鬼泣3,鬼武者3,波斯王子3,仙剑4,孤岛危机(画面特真实,你机的配置差不多能玩,我的就不行了),伊苏也不错
口袋妖怪~~
仙剑系列的啊
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