乌瑟尔的力量方法

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  在风暴英雄李很多玩家不知道风暴英雄圣骑乌瑟尔天赋怎么选择?奶爸辅助型天赋怎么选择?今天玩家南子为大家说说吧!
  作为圣骑士,圣光治疗是拿手好戏。当你励志做一个超级奶爸时,你会发现你的QWER4个技能都可以为队友提供强大的保护效果。QW的连续治疗让企图击杀你们队友的敌人头疼不已。团战时走位一般偏后,E技能保护己方输出职业,并为受伤的队友提供持续治疗。关键时候R技能无敌保住友方核心英雄。
  每一个治疗都有一颗DPS的心,惩戒骑的强控场和高伤害一定可以满足你的DPS需求。用有点控E和群控R神圣风暴可以很好的配合队友COMBO技秒杀敌方英雄。再加上本身不俗的奶量,一个控场+辅助兼顾的全能型乌瑟尔已荣登成为全游戏中胜率最高的英雄。
  南子今天就不浪费大家时间,今天和大家说到这儿,祝玩家们游戏愉快!
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战斗方式-画面《风暴英雄》乌瑟尔攻略:大师级技能天赋
《风暴英雄》乌瑟尔攻略:大师级技能天赋
原文作者w7xxx@NGA,风暴大厅整理发布。
在《风暴英雄》中,是最强的辅助之一:有治疗,有稳定点控,有强力团控,自身比较硬,还有一定伤害能力,非常全面。
一、乌瑟尔技能介绍
圣光术(Q):圣骑招牌技能,瞬发抬血,几乎没有施法延迟。
1.初期蓝比较紧缺,Q要慎用,必要时候可以和队友交流,第一个地图元素前不要无脑团,不要打无意义的架(打就要杀人,而且拿经验的同时保证抢地图元素时有人数优势),节省蓝耗。
2.打团的时候要适当把握用Q时机,不要看到坦克掉三分之一血就着急甩出去,很多坦克比如、、、陈风暴烈酒什么的都有自保技能不会那么轻易死(轻易死的也可以适当放生了),尽量帮助、泰凯斯、伊利丹,尤其是野队,你要观察己方的输出英雄是不是很会玩,是的话尽量在他需要一口奶的时候给出来。有时候Q哪怕多捏住几秒,就能救人一命或者制造反杀。
3.需要时乌瑟尔可以吸收一定伤害,记住按Alt+Q给自己抬血,然后开疾跑跑路。
圣光普照(W):乌瑟尔之所以在《风暴英雄》里很强,原因在于这个重要技能。W弥补了圣骑士的短手,而且集伤害恢复于一体,蓝耗又不高,用得好的话这个技能的上限很高。
1.试探、反隐:初期的一波团如何避免己方吃亏?W草丛,经常打出N个人,或者把N个人打下马,延缓了对面的节奏。看到有波纹?先假装卖萌看不到,然后配合队友W一发、E晕住,往死里打。
2.抬血、救命:打团的时候找好位置放,尽量保证治疗伤害兼顾,尤其是冲的比较靠前的坦,优先兼顾到。另外,请记住W的一个特性,不管你向那个方向射W,自己都会享受治疗效果,有时候就差这一小口命就保住了。
3.收割:不需要多说,被W收割的残血都可以绕地球多少圈了。
4.清兵打野:需要控制兵线的时候或者刚打完团战的时候使用。打野的同时还能给我方治疗。
5.打断:W的范围射程都很喜人,抢贡品、打断开启龙骑士、打断金币等等都有奇效。
制裁之锤(E):需要注意的是E的施法范围只比近战攻击范围高一点点。
1.Gank:后手配合各种坦克英雄打技能连招;先手需要骑马或者开疾跑切入,配合输出英雄快速击杀。很稳定的控制。
2.集火标志:锤子的施法效果还是比较明显的,扔出来以后会玩的输出英雄跟上就是人头击杀。
3.打断:纳兹波放大了、伊利丹念大招台词了?一锤教他们做人吧。
4.留人、保队友:队友被集火了,奶技能都甩出去以后E住对面英雄然后卡位,经常能够帮助残血队友逃脱,救个风骚的维拉、诺娃,他们会回报你很多惊喜的。
圣盾术(R1):必要时候的保人技能,可以恶心到对面,但实战作用相比R2逊色不少,所以这里不多做分析。
神圣风暴(R2):超强的团控技能,还原了当年暴力惩戒骑的风采。
1.团战中期,配合疾跑切入,开神圣风暴就要能杀到人,而且要尽量要做到晕到对方关键英雄,你的任务就算完成了,如果杀2人以上,基本对面这波团战就是要输了。
2.除非我方打得很消极或者压根没有肉,否则不建议用神圣风暴开团,因为你先手风暴对面,对面都是满血很难实现击杀,风暴的价值就要大打折扣。开团的任务还是留给肉比较好,缝合怪、穆拉丁、泰瑞尔、精英牛头人酋长、桑娅什么的都是开团能手!
3.神圣风暴另一个强力的特点是冷却时间很短(70秒,强化后50秒),所以小规模战斗中不要吝惜,尤其是能留住并击杀对面的关键英雄的时候,比如诺娃、对面唯一的坦克英雄、治疗英雄、或者玩的很强势的输出英雄都是值得单独留给他们一击风暴的!
4.追人留人的时候有个小技巧,团战后,经常出现你们2-3人追对方或者被对方追杀,这时候配合E(必要时配合疾跑)晕住一个,一般对面的人都会回来帮一下(果断卖队友的人很少,最差也会迟疑零点几秒),然后果断开神圣风暴,结果通常就是对面的2、3人全挂,然后就是各种拆家翻盘滚雪球的开始,这一手屡试不爽了。
(战斗特质):死后还会存活几秒并无敌。曾经在对拆基地中,自己和队友全部牺牲后靠着小金人砸掉了对面核心。
1.永远记住这个技能很有用,总是看到有些乌瑟尔死了以后 在那里打字骂街 傻傻站在那里,不知道活用小金人。
2.死后的W,如果是团战,可以找位置造伤害顺便抬血;如果是遭遇战、抢地图元素,可以打断或者在对方上马时候打下来。这个技能用好了会让对面觉得很恶心!
3.E技能,这个要特别说说:因为锤子CD比较短,理论上小金人一出来晕一下,到快结束的时候还能再晕一次,所以乌瑟尔死后也很容易帮队友创造击杀机会。
4.另外,如果团战不幸被针对牺牲,没放出来大,可以用小金人找位置神圣风暴,这也是被动强大的原因之一。但要注意,如果都死差不多就不要放了,等复活吧。
二、乌瑟尔天赋加点推荐
第一层(1级)
1.一级几个天赋都不算太好,分不同地图可以考虑升前三个。
2.拉锯战、大地图可以考虑升咒术师的追求,然后多跑跑地图找机会三线游走吃球,但建议不要占线吃球,游走的乌瑟尔作用反而更大一些。这个天赋主要问题是初期缺蓝的时候作用不明显,后期又没啥用了,略鸡肋。
3.圣光之触:
使用范围提升2码,不知道升啥的时候升级这个不会错的,但是这点距离实际效果也不是很明显。
4.高密度重石,有双辅助的时候可以考虑这个,打架更爽一些,当然实际作用不明显。
第二层(4级)
1.个人最优先加防护盾,虽然CD略长,但用的好能起到救命、反杀的效果,上限很高。就算是防护盾用的一般,吸收伤害的作用也是基本可以保证的。
至于使用方法,其实经常玩塔萨达尔的兄弟应该比较有体会,关键在于要有个意识:"谁接下来会受到伤害"。最好的例子就是上去开团的坦克英雄,但是实战中也经常出现这样的尴尬一幕:半血维拉你给套个盾她仍然往后缩,结果就是盾浪费了。
这里要特别说一下,对于野队,不能要求队友和你配合多好,多心领神会,主要还是辅助位主动想办法。
我的经验是输出英雄残局对打的时候是上盾的最好时机。风骚的输出英雄看到你在旁边,在对打中不会缩,会故意向对方示弱,这样对方就不会逃,打到三分之一血左右你交出盾+Q/W或者E,反杀拿人头妥妥的,而且对对方心理上也造成一种打击。
但之前也说过,野队中你不但要观察对手,更要观察队友,输出英雄是否风骚,基本上1-2次团战就能看得出来,不会按剧本来的输出英雄,还是早点套个盾拉起血线吧,不求反杀,但求不死,就算做到这一步,基本上也能把对方打走,或者保证抢到一些地图元素、野怪,顺利积累起一定小优势了。
2.光明使者之锤:实用性较高,初期打完架没蓝了一起去打打野,收收线就能有不错的回蓝效果,尤其初期效用明显。对于乌瑟尔的回蓝,个人曾尝试过两套天赋。一套是一级天赋出咒术师,四级出护盾,另一套一级强化圣光范围或锤子伤害,四级升回蓝锤。
总之不论是一级还是四级,点出一个回蓝天赋都是很实用的,而两套权衡,光明使者之锤的作用更加突出。个人之所以偏升级护盾,还是考虑队伍配置多是缺乏治疗,多一个救人技能是更优先的考虑。当然这对自我控蓝,合理利用治疗之泉、恢复之球的要求就更高了。
3.正义之拳,由于前两个天赋的存在,这个点的较少。实际战斗中感觉巨龙抢祭坛、黑心抢箱子的时候比较实用,或者有双治疗或者塔萨达尔配合的时候可以考虑。
第三层(7级)
1.千里眼最优先。这游戏视野的战略作用太重要了,能开图,能反隐,抓对方偷野的英雄抓诺娃什么的爽快无比。不过这个天赋对团队执行力要求比较高,开黑的话,点出来上限会比较高。
2.圣光涌动:降低W的冷却和蓝耗,配合W的各种用法,算是很实用的天赋,但相比千里眼还是逊色一些。
3.其他几个天赋和前两个比就显得差很多,这里略过。
乌瑟尔推荐天赋点法
第四层(10级)
一般本层选神圣风暴。
第五层(13级)
1.疾跑:又是一个神技,可以走位放神圣风暴,可以追杀留人,可以在自己被针对的时候帮你绝处逃生。平时不要乱用,忍住等关键时刻再开启。
2.缩小射线:作用没有疾跑全面,团队缺乏控制的时候可以考虑。
3.法术护盾和盛燃之怒实用性比较低,不推荐。
第六层(16级)
1.强化专注和圣光汇聚都是好天赋,更推荐强化专注,原因是乌瑟尔自己是个治疗,所以血线通常不会太低。
2.感谢一位朋友提供的思路:考虑局势和阵容问题,可以点盛气凌人+神圣风暴充当卡在主坦和输出英雄之间的副坦,为队内输出争取空间。
3.关于圣光冲击,大优势可以考虑点个玩玩;这个技能鸡肋的是这游戏不需要抢人头。
第七层(20级)
1.经过无数翻盘与被翻盘的教训,风暴之魂绝对是最高优先级,无论什么局势。
作用一:劣势局专门教育各种优势得瑟型选手。
作用二:均势局战略牵制,点出复活的比没点出的队伍实打实的有作用,甚至可以像T一样故意卖破绽、吸收伤害、然后复活,很可能一举打破僵局。
作用三:优势局防止被翻盘。相信我,活着的英雄才能起作用。
2.神圣飓风:作用也很明显,强化以后范围超大,而且只要50s的CD,但论实用,还是不如复活。
3.风暴护盾可以适当点选,但这个盾的时间略短,要掌握好时机和范围,最好是团战中期的时候开一个。
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1. Uther and his paladins were truly a sight to behold.
乌瑟尔和他的圣骑士团是战场上令人瞩目的.
来自互联网
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乌瑟尔与银手骑士团赶来,在熔炉谷解救了阿尔萨斯.
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2. Uther and his paladins were truly a sight to behold.
乌瑟尔和他的圣骑士团是战场上令人瞩目的.
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3. Uther is ambushed by an orcish fleet at Caer Darrow.
乌瑟尔在加尔达伦被兽人的舰队伏击.
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4. Alsace: I'm glad you made the decision, Uther.
阿尔萨斯: 我很高兴你做出了决定, 乌瑟尔.
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5. Hearthglen is under seige. Jaina leaves to inform Uther and the Silver Hand of the Attack.
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,人类,,的首领。曾是王国的一位骑士,Alonsus Faol之徒。在兽人的连续进攻之下,许多市民甚至包括修道院的牧师丧命于战乱之中,就连坐落于艾泽拉斯的的北郡修道院也惨遭涂炭。当暴风要塞被兽人攻陷,国王遇害之后,乌瑟尔跟随他的导师和安度因·洛萨同往王国寻求援助。鉴于艾泽拉斯战役的教训和迫在眉睫的兽人的威胁,阿鲁西斯.法奥决定重建洛丹伦Lordaeron的圣教组织,并由他的学徒兼助手乌瑟尔来全权负责。这就是后世著名的“”骑士团。
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只是阿尔萨斯的行为与圣骑士的准则有悖而已,又如何与心爱的女人吉安娜分道扬镳的。这件事是巫妖王耐奥祖的一个阴谋,一步一步将他引入堕落。那关你可以看到阿尔塞斯是如何与他的导师乌瑟尔反目这个本来就没有对错的问题
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其他4条回答
斯坦索姆的情绪失控乃是必然的……解决方法其实是存在的,并且后来的事实也证明阿尔萨斯当时的决定是武断而错误的、敬爱他的国民全部变成了亡灵有没有办法当时谁也不知道,壁炉谷之战亲眼见到亡灵大军的可怕、现为银色黎明据点的圣光之愿礼拜堂下埋藏着能克制巫妖王力量的神器,直接导致了大部分死亡骑士恢复了自我意识,大领主提里奥-弗丁借此神器以及神剑灰烬使者的力量重创了已变成巫妖王的阿尔萨斯,再加上原本就脾气暴躁(吉安娜当初选择离开他去肯瑞托修行主要就是因为这个),只不过后来才被发现:由原骑士团所守护,安多哈尔之战中原先受他保护(前两关对抗兽人),因为之前没人遭遇过亡灵天灾的腐蚀。阿尔萨斯的决定从指挥官的角度看也许并不为过,但是与白银之手骑士团救死扶伤的理念相差甚远,使得亡灵天灾原先的压倒性优势遭到逆转
秘籍一输(whosyourdaddy无敌),欧了
我管他的屎办法,杀不杀都一样,反正早晚要杀的
跟暴雪说去
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