敏五庄点乾坤力士的奇经八脉模拟器PK效果怎么...

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梦幻西游五庄乾坤力士怎么加点
提问者采纳
我个人的建议如下加点方式,防御1600左右。记得把力士能增加输出的算点了,不用说直接全力。我参加过二次的全民PK赛,伤害1700,毕竟WZ在PK中的定位楼主你好。羽客和力士,并且装备可以搞到中等偏上。轮到你出手也就是打打宝宝,你完全可以把羽客一元加属性的也去点了,还是一个压制DT。如果你是活动玩家,两个经脉是都可以点的:保证自己无F有7000血,速度750。还有。如果楼主你是以PK为前提的渡劫玩家、MW的封甚至是卡封。点清心羽客的经脉。来说说WZ的两个经脉,对十二门派都有些见解
提问者评价
原来是这样,感谢!
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满修。一般的DT都有1950伤害左右吧。。本人神武109力WZ.5耐1血0。保证抗性又有伤害。头200命中.5敏加点看你是否玩RMB。,不玩RMB就3力0。。个人建议~玩dt好。伤害才1500(没符状态).武器610伤害。玩RMB就5力把
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其他5条回答
力士.当然全力了或4力1敏
果断五力,装备向大唐靠拢.
任务就5力 还比武可以3力2敏带WJB
当然是全力啊
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出门在外也不愁梦幻西游dt奇经八脉模拟器无双战神最后一个技能威力大吗?
梦幻西游奇经八脉如何应用到点杀战术中
作者:枫叶 来源:本站原创 发布时间: 18:34:51
  【无双战神】派系同样有对点杀有利的主动技能。
  长驱直入:使用该技能攻击时目标无法被保护,伤害结果为普通攻击的65%。效果随着技能等级增加而加强。
  物理系最怕的是什么?不是打不动人,而是那神奇的保护几率:横扫出去全被保护,如果再加上金甲,你的输出将会非常难看 。这一技能无疑大大减少了运气成分,期待满级技能的伤害能提升一些吧。个人还是不太看好这个技能,毕竟效果还不如一次普通攻击。
  同样作为物理系的STL,有了一种全新的点杀方式。
  与DT形成鲜明对比,STL的优势在面伤而非点杀,点杀能力实在欠缺:连环击的效果很不尽人意,加之所有的技能都用蓝,非常容易被破碎。奇经八脉STL嗜血狂魔派系中有这样一个技能:
  背水一战:牺牲自身25%的当前气血,对目标造成当前气血30%的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点*200%的气血。
  2级背水一战可以对目标造成当前气血60%的伤害,可以说非常可观。考虑到力量点的限制,造成2000以上的伤害是很轻松的。这个技能是否可以被保护?受不受对方防御值的影响?这个问题的答案要等到很久以后才能揭晓了――字面意义理解,可不可以理解为一种固定伤害呢?面对高防门派,STL是不是也可以像干将DT一样大喊一句:“神马都是浮云”呢。
  出神入化资料片后,力WZ也有了相应的派系,能力明显提升。
  五庄【乾坤力士】派系中的天命剑法技能:以无人能够预知的剑术攻击目标,对其随即发动物理攻击,使用后下回合不能行动。使用需要HP≥HP上限的70%;消耗:消耗最大血气的10%。对目标随即发动1~5次物理攻击。技能冷却回合:6。现在已经有相关资料,满级天命剑法技能的攻击次数为3~5次,已经相当可观了。
  休息和冷却回合不能否认这个技能的价值:即使力WZ的伤害不如DT,但其攻击效率是最高的――烟雨剑法相当于无限破血,天命剑法技能更是将单回合的输出提升到了一个新的高度。可以预知未来拥有力WZ的队伍中,此技能将是点杀中的重要环节,无论是伤害还是破保护(如果队伍中有DT,且速度慢于WZ),都是个不错的技能。
  通常作为点杀最后一环的法系,又有哪些新的提升呢?
  LG【海中蛟虬】派系中有个技能名叫亢龙归海:消耗70点MP。使用龙腾法术连续攻击两次敌人,每次造成65%龙腾法术伤害。使用后休息1回合。
  百分之百的法连,虽然减了伤害又有休息1回合的限制,在必要的时候使用应该能够发挥很好的效果,点杀成功的几率提升了不少。
  【云龙真身】派系中,则有雷浪穿云技能:消耗60点MP。对目标使用后,目标在3回合内遭受的所有法术伤害增加20%,使用法术技能消耗MP增加30点。
  不得不说这是一个很强大的辅助技能,相信等级提升后效果会更好――法伤的提升时很明显的,MP消耗增加几乎可以无视,法系甚至法宠的点杀能力都会有明显的提升。LG奇经八脉两个派系在提升点杀能力方面都是有用的
  MW【平天大圣】派系中,有魔焰滔天技能:(为了能给敌人造成更大的伤害,魔王寨的弟子是不怕赌上自己性命的)消耗:60点MP。使用法术攻击目标,50%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*70%,50%几率造成三昧真火法术伤害*50%且自身额外承受50%的伤害,不受佛法无边影响。
  是不是可以理解为法术版的善恶有报呢?不过这一技能总能够给对方造成伤害。这是一个包含运气成分的技能,有可能会有出其不意的效果,也有可能让本来能够成功的点杀归于失败。
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&&名称&层数/满级级数&前置要求&一级效果&满级效果&健体&一元/&3级&无&增加人物4点体质。&增加人物12点体质。&&&&&豹足&一元/&3级&无&变身后增加5点速度。&变身后增加15点速度。&驱策&一元/&3级&无&提升自己召唤兽物理攻击时8点伤害结果。&提升自己召唤兽物理攻击时24点伤害结果。&护盾&两象/&4级&消耗6点乾元丹&增加人物防御6.25点人物防御。&增加人物防御25点人物防御。&流灵&两象/&4级&消耗6点乾元丹&使用定心术时增加5点灵力。&使用定心术时增加20点灵力。&炼骨&两象/&4级&消耗6点乾元丹&增加自己出战的召唤兽12点防御。&增加自己出战的召唤兽30点防御。&兽骨&三才/&3级&消耗16点乾元丹&使用鹰击和连环击的休息回合中,受到的法术和物理伤害降低15点。&使用鹰击和连环击的休息回合中,受到的法术和物理伤害降低45点。&象踏&三才/&4级&消耗16点乾元丹&使用象形时,造成的伤害增加15点。&使用象形时,造成的伤害增加60点。&淡定&三才/&4级&消耗16点乾元丹&使用神力无穷时,活力消耗将减少4点。&使用神力无穷时,活力消耗将减少16点。&突袭&四象/&3级&消耗25点乾元丹&使用极度疯狂时,有20%的几率反击拥有偷袭类技能的目标。&使用极度疯狂时,有60%的几率反击拥有偷袭类技能的目标。&疯狂&四象/&3级&消耗25点乾元丹&遭受物理攻击时有8%几率启动极度疯狂状态。&遭受物理攻击时有24%几率启动极度疯狂状态。&兽王&四象/&3级&消耗25点乾元丹&门派法宝兽王令的基础效果提升5点。&门派法宝兽王令的基础效果提升15点。&血魄&四象/&2级&消耗25点乾元丹&提升自己出场的召唤兽80点气血上限。&提升自己出场的召唤兽160点气血上限。&怒象&五行/&3级&消耗28点乾元丹&有30%的几率在使用象形时保留变身状态。&有50%的几率在使用象形时保留变身状态。&回天&五行/&4级&消耗28点乾元丹&使用魔息术时,每回合增加4点的MP回复。&使用魔息术时,每回合增加16点的MP回复。&失心&五行/&3级&消耗28点乾元丹&增加门派法宝失心钹6%的成功率。&增加门派法宝失心钹18%的成功率。&狂狮&五行/&4级&消耗28点乾元丹&使用威慑时,提高15%的成功率。&使用威慑时,提高20%的成功率。&四方&六合/&2级&消耗36颗乾元丹&使用定心术时,有40%的几率给本方灵气最高或者最低的人物或召唤兽附加定心状态。&使用定心术时,有60%的几率给本方灵气最高或者最低的人物或召唤兽附加定心状态。&魂阵&六合/&2级&消耗36颗乾元丹&提升本方在场所有召唤兽2%的伤害。&提升本方在场所有召唤兽4%的伤害。&灵阵&六合/&2级&消耗36颗乾元丹&提升本方在场所有召唤兽2%的灵力。&提升本方在场所有召唤兽4%的灵力。&无忌&六合/&5级&消耗36颗乾元丹&抵抗封印类法术的能力提升3%。&抵抗封印类法术的能力提升15%&肝胆相照&七曜/&2级&消耗44颗乾元丹&命令自己的召唤兽忠诚的保护己方目标(除了自己的召唤兽),该技能选择目标施放后,自己的召唤兽将在3回合内无限保护目标,保护时召唤兽承担所受伤害的50%,被保护目标承受50%的伤害。&待编辑&兽臂&一元/&3级&无&变身状态时增加4点伤害。&变身状态时增加12点伤害。&狂力&一元/&3级&无&增加人物4点力量。&增加人物12点力量。&刚背&一元/&3级&无&遭受物理攻击时,伤害减少4点。&遭受物理攻击时,伤害减少12点。&眦目&两仪/&3级&消耗6颗乾元丹&极度疯狂状态下,反击造成的伤害增加30点。&极度疯狂状态下,反击造成的伤害增加90点。&勇劲&两仪/&3级&消耗6颗乾元丹&使用狮搏时,造成的伤害增加12点。&使用狮搏时,造成的伤害增加36点。&注目&两仪/&4级&消耗6颗乾元丹且“狂力”技能需学满&增加人物命中12点。&增加人物命中48点。&鹰翔&三才/&&3级&消耗16颗乾元丹,且“勇劲”技能需学满&使用鹰击时,造成的伤害增加12点。&使用鹰击时,造成的伤害增加36点。&护心&三才/&3级&消耗16颗乾元丹&增加人物10点法抗。&增加人物30点法抗。&聆唤&三才/&3级&消耗16颗乾元丹&对召唤兽的伤害增加15点。&对召唤兽的伤害增加45点。&淡定&三才/&4级&消耗16颗乾元丹&使用神力无穷时,活力消耗减少4点。&使用神力无穷时,活力消耗减少16点。&连环&四象/&4级&消耗25颗乾元丹&使用连环击时,按攻击次数,每次击打会依次增加9点伤害。&使用连环击时,按攻击次数,每次击打会依次增加36点伤害。&意归&四象/&3级&消耗25颗乾元丹&变身状态消失时,可以回复30点MP。&变身状态消失时,可以回复90点MP。&天魔&四象/&3级&消耗25颗乾元丹&使用天魔解体后,降低的防御变成43%。&使用天魔解体后,降低的防御变成129%。&宁息&四象/&2级&消耗25颗乾元丹&魔息术的持续回合增加1个回合。&魔息术的持续回合增加2个回合。&乱破&五行/&3级&消耗28颗乾元丹,且“连环”技能需学满&使用连环击时,每次击打有15%几率附加狂兽决技能等级*50%的伤害。&使用连环击时,每次击打有45%几率附加狂兽决技能等级*50%的伤害。&狂袭&五行/&4级&消耗28颗乾元丹&攻击时减少被反震的概率2%。&攻击时减少被反震的概率8%。&化血&五行/&4级&消耗28颗乾元丹&在攻击时有20%的几率吸收造成伤害的4%的气血。&在攻击时有80%的几率吸收造成伤害的4%的气血。&魔附&五行/&3级&消耗28颗乾元丹&变身时有33%的几率增加一回合持续状态。&变身时有99%的几率增加一回合持续状态。&邪力&六合/&4级&消耗36颗乾元丹,且“化血”技能学满&当回合中每损失30%的气血,在下个回合中技能“化血”的触发几率提升3%&当回合中每损失30%的气血,在下个回合中技能“化血”的触发几率提升12%&爪印&六合/&3级&消耗36颗乾元丹&每个印记会增加4点额外伤害。&每个印记会增加12点额外伤害。&无忌&六合/&5级&消耗36颗乾元丹&抵抗封印类法术的能力提升3%。&抵抗封印类法术的能力提升15%。&背水一战&七曜/&2级&&消耗44颗乾元丹&牺牲自身25%的当前气血,对目标造成当前气血30%的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点*200%的气血。&牺牲自身25%的当前气血,对目标造成当前气血60%的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点*200%的气血。
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&
这个是ST的
技能:法身效果:增加人物耐力,满级为3级,增加12点耐力技能:护体效果:受物理伤害时可以抵挡。每级抵挡6点,满级3级,即为18点技能:云体效果:提升自身法术防御力,满级4级,提高30点法术防御技能:闪速效果:提升人物速度,满级4级,提升16点速度。
技能:归元效果:满级3级,满级时使用归元咒时恢复的HP增加30点。技能:归神效果:使用乾天时恢复的MP增加。满级3级,为45点。技能:佯攻效果:使用兵解时提升成功率。满级3级,满级提升8%技能:损余效果:每回合结束后,若自身的MP值小于上限的5%,就有几率使用一次乾天。自身气血小于50%不会触发,被封印不会触发。满级4级,几率为25%技能:落魄效果:使用失魂符命中时,额外降低目标物理防御。满级3J,降低36点物理防御技能:淡定效果:使用神兵护法时减少活力消耗。满级4级,减少活力16点技能:破灵效果:满级使用失心符时额外降低目标灵力48点。技能:不舍效果:每受到大于气血上限20%的物理伤害后,有一定几率使用归元咒。满级2级,几率为30%。技能:去甲效果:使用碎甲符时增加命中率。满级3级,增加6%命中率。技能:碎心效果:使用碎甲术时有几率额外增加一个目标。满级3级,基础数据33%,尚未测试。技能:不倦效果:提升救命毫毛的基础成功率。满级4级,由于乾元丹有限尚未学习,1级时提高3%技能:苦缠效果:使用定身符命中时,额外降低目标的物理防御和法术防御。满级3级,基数为1%,尚未测试。技能:补缺效果:回合开始时,若自身气血小于气血上线的40%,则有8%几率自动使用凝神术,若已使用则取消。技能:化身效果:使用分身术有几率延长一个回合。满级3级,基础数据33%,尚未测试。技能:鬼念效果:可以封印带有鬼魂的目标。技能:黄梁效果:敌方目标被自己催眠时,只有受到更多的伤害才会苏醒。满级3级,1级时必须受到10点以上的伤害才会苏醒。技能:斗法效果:封印时,增加(自身佩戴武器等级-对方佩戴武器等级)/20的封印命中率。技能:无忌效果:自身封印类法术和抵御封印类法术的能力提高。满级5级,尚未测试。技能:顺势而为效果:100%封住那些没有抗封技能的目标的法术能力,封印效果持续到该回合结束。技能冷却回合:16
这个是FC的
&
名称&门派名称&派系类型&技能描述(等级1)&健体&大唐官府&无双战神&增加人物4点体质。效果随着技能等级增加而加强。&静岳&大唐官府&无双战神&处于休息状态时,所受伤害减少4点。效果随着技能等级增加而加强。&风轻&大唐官府&无双战神&人物防御时,所受的物理伤害减少10点。效果随着技能等级增加而加强。&护盾&大唐官府&无双战神&增加人物10点防御。效果随着技能等级增加而加强。&丹心&大唐官府&无双战神&战斗中,自己在接受恢复气血类药品时,效果提高8点。效果随着技能等级增加而加强。&不迫&大唐官府&无双战神&人物防御时,所受的法术伤害减少15点。效果随着技能等级增加而加强。&从容&大唐官府&无双战神&提升横扫千军休息回合的抗性,在原降低的基础上提升1%。效果随着技能等级增加而加强。&淡定&大唐官府&无双战神&使用嗜血时,活力消耗减少4点。效果随着技能等级增加而加强。&扶持&大唐官府&无双战神&技能“丹心”的效果提升6点。效果随着技能等级增加而加强。&爆杀&大唐官府&无双战神&攻击狂暴时,额外增加40点伤害。效果随着技能等级增加而加强。&武念&大唐官府&无双战神&附加人物武器命中3%的命中值。效果随着技能等级增加而加强。&扶阵&大唐官府&无双战神&使队伍每个人的阵法加成效果在原数值上提升1%。效果随着技能等级增加而加强。&安然&大唐官府&无双战神&使用破釜沉舟,横扫千军和后发制人时,气血消耗在原消耗基础上减少15%。同时增加2点SP恢复。效果随着技能等级增加而加强。&神凝&大唐官府&无双战神&提升自己50点MP上限。效果随着技能等级增加而加强。&历战&大唐官府&无双战神&一回合中,每损失22%的气血,下一回合的治疗效果提升1%。该效果可累积,持续到下一回合结束,但若当回合已死亡该效果被清除。效果随着技能等级增加而加强。&不惊&大唐官府&无双战神&被对手攻击而产生保护时,本方保护单位所承受的伤害减少2%。效果随着技能等级增加而加强。&借力&大唐官府&无双战神&吸取第一攻击目标防御值的1%/转化为自己的攻击力。持续3个回合。效果随着技能等级增加而加强。&突进&大唐官府&无双战神&每回合开始时有10%的几率触发,提升自己防御值2%的伤害力。每回合开始时有10%的几率触发。效果随着技能等级增加而加强。&猱身&大唐官府&无双战神&技能“突进”提升的伤害力变为自身防御值的3%。效果随着技能等级增加而加强。&无忌&大唐官府&无双战神&抵抗封印类法术的能力提升3%。效果随着技能等级增加而加强。&狂暴&大唐官府&无双战神&攻击时狂暴几率提升1%。效果随着技能等级增加而加强。&长驱直入&大唐官府&无双战神&使用该技能攻击时目标无法被保护,伤害结果为普通攻击的65%。效果随着技能等级增加而加强。&重袭&大唐官府&无双战神&每次攻击对手时有8%的几率将对手重创。效果随着技能等级增加而加强。
&
这个是DT的
其他回答 (3)
&奇经八脉&是什么东西
铁臂 大唐官府浴血豪侠每次物理类攻击的伤害结果增加3点。效果随着技能等级增加而加强。身轻 大唐官府浴血豪侠增加人物4点敏捷。效果随着技能等级增加而增加。 控腕 大唐官府浴血豪侠普通物理攻击时增加2%的命中率。效果随着技能等级增加而加强。 勇力 大唐官府浴血豪侠使用横扫千军时,每次攻击伤害结果增加4点。效果随着技能等级增加而加强。 执念 大唐官府浴血豪侠增加人物12点命中。效果随着技能等级增加而增加。 勇念 大唐官府浴血豪侠使用后发制人时,伤害结果增加12点。效果随着技能等级增加而加强。 淡定 大唐官府浴血豪侠使用嗜血时,活力消耗减少4点。效果随着技能等级增加而加强。 目空 大唐官府浴血豪侠使用特技攻击时无视目标1%的防御。效果随着技能等级增加而加强。 风刃 大唐官府浴血豪侠普通攻击时可以对其他任意一个单位造成60点溅射伤害。效果随着技能等级增加而加强。 助力 大唐官府浴血豪侠必杀时额外增加40点伤害结果。效果随着技能等级增加而加强。 开阖 大唐官府浴血豪侠普通攻击时有30%几率增加一个溅射目标。 伤念 大唐官府浴血豪侠附加人物所佩戴武器伤害1%的伤害值。效果随着技能等级增加而加强。 狂狷 大唐官府浴血豪侠战斗中将自身(力量属性/耐力属性)的200%转化为伤害力。效果随着技能等级增加而加强。 神凝 大唐官府浴血豪侠提升自己50的MP上限。效果随着技能等级增加而加强。 尝胆 大唐官府浴血豪侠对手给你造成的物理伤害,会使你累积仇恨,并在下回合使得你在对他的攻击中附带所受伤害反馈给该目标。效果持续至下个回合结束。(死亡时仇恨会消失。)可以附带所受伤害量的2%反击给对方。效果随着技能等级增加而加强。 破空 大唐官府浴血豪侠攻击被保护时,被保护者所受伤害结果增加2%。效果随着技能等级增加而加强。效果随着技能等级增加而加强。 念心 大唐官府浴血豪侠使本方召唤兽物理攻击的命中率提高4%。效果随着技能等级增加而加强。 沸血 大唐官府浴血豪侠一回合中,每损失气血上限的30%的气血,下一回合的伤害力提升10点。该效果可累积,持续到下一回合结束,但若当回合已死亡该效果被清除。效果随着技能等级增加而加强。 翩鸿一击 大唐官府浴血豪侠兵贵神速,虽然会使本次攻击的伤害结果下降15%,但是下回合的提速将使自己处在更有力的位置上。使用该技能攻击目标,下回合提高自身3%的速度。效果随着技能等级增加而加强。 杀意 大唐官府浴血豪侠攻击时必杀率提升1%。效果随着技能等级增加而加强。 无忌 大唐官府浴血豪侠抵抗封印类法术的能力提升3%。效果随着技能等级增加而加强。 无敌 大唐官府浴血豪侠横扫千军变为4次攻击。效果随着技能等级增加而加强。
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梦幻西游领域专家梦幻西游奇经八脉问题!
梦幻西游奇经八脉问题!
大唐的,点四扫应该从哪个开始点?推荐几个方案,本人全力大唐
& && &&&155之前的可兑换乾元丹数量表中已经明确给出了;
& && &&&155以后,每升一级可多兑换两个乾元丹;
& && &&&164级即可兑换46个乾元丹,点出门派某一分支的终极技能,171级即可换满全部乾元丹。
& && &&&奇经八脉系统是对玩家的一次横向增强,同符石不同,笔者的建议是:只要是自己的主号,无论定位是比武、帮战或是任务,乾元丹是人人必满的。拿155级为例,26个乾元丹的消耗人人都能接受,消耗的金钱拿修炼对比实在不多,而获得的加强效果不是一两级修炼可以媲美的。
& && &&&每个境界经脉的学习都是有前提的,大家都明白了,就不再多说了,下面切入正题,分析大唐官府的奇经八脉。
【一】“一元”到“三才”经脉解析及X9玩家加点推荐
& && &&&从表格中可以看到,“四象”境界以上的经脉学习与69~129级的玩家是没有关系的。
& && &&&这部分X9的玩家虽然也能使用部分乾元丹,但由于前三境界经脉的效果有限,其属性增强的意义胜过战术变化的意义。
& && &&&首先是属性的直接增强:
& && &&&浴血豪侠派系的一元【身轻】增加12敏捷,两仪【执念】增加36命中;
& && &&&无双战神派系的一元【健体】增加12体质,两仪【护盾】增加25防御。
& && &&&浴血豪侠派系分别加强了每次物理攻击的伤害、横扫后发的效果、特技破防的效果、必杀额外伤害的效果和普通攻击命中率,都是非常实用的经脉。另外还有独特的溅射效果,考虑到无论平时还是PK中很少用到普通攻击,加上方寸催眠的存在,一般不推荐点溅射经脉。
& && &&&无双战神派系加强了人物防御和休息状态的抗性和药品回复的效果,以及狂暴(即暗爆,区别于必杀)时的额外伤害。两条分支都有“淡定”经脉,估计没有多少人去点,职业卖符的倒是个福音。
& && &&&精锐和勇武是无级别大唐泛滥的级别,绝大多数玩家没有硬件去追求血耐(非无级别血耐加点无论是任务还是比武都不实用),三级法宝的缺失也大大减弱了DT的战术多样化,这两个等级的加点一般是全力或力敏,而且只能学习到两仪的经脉,故笔者推荐浴血豪侠。
& && &&&勇武的12点方案我推荐了混搭无双战神加体质的经脉,因为两仪中加强后发和溅射经脉相对鸡肋,不如增加一些属性合算。
& && &&&硬件优秀的血耐勇武DT选择无双战神路线拿到【护盾】的25点防御也是个不错的选择。
(修正:天科方案2是无双战神22点基础上+浴血豪侠3铁臂)
& && &&&前三境界的经脉都没有明显的特色,图片的方案只是举个范例,也许大家有更好的,更适合自己号的加点,就不再赘述了。
& && &&&下面分派系解析更多的技能:
【二】扫四一出,谁与争锋——浴血豪侠派系经脉解析
& && &&&奇经八脉放出至今,大家议论最多的可能就是DT浴血豪侠派系的终极技能扫四,岳阳楼服战HS美德曾连连称面对扫四鸭梨很大,笔者的很多正在打武神坛的朋友也预料DF会继续崛起,双DT队伍也会出现。
& && &&&首先上个极具观赏性的录像
& && &&&
& && &&&“让伤害飞一会儿”——【狂狷】【伤念】
& && && &浴血豪侠四象中有四个经脉,溅射和加蓝的肯定被抛弃,剩下的两个人人必满。
& && &&&拿900力量180耐力,550伤害武器的DT为例,共增加伤害83点 这些伤害都是可以直接体现在属性中的,并不是技能介绍中的“在战斗中增加”,更体现出了这两个经脉的价值。
& && &&&其它增强——【念心】【杀意】【无忌】
& && &&&五行【念心】经脉满级增加召唤兽12%命中率,无论是任务活动还是PK中的攻宠和破睡杀,都是个不错的经脉。
& && &&&六合【杀意】增加2%必杀率,见仁见智,毕竟几率很小,乾元丹不足的可以不考虑优先点。
& && &&&六合【无忌】是很多门派都有的经脉,15%抗封相信任何一个帮战级以上的号都不会放弃。
& && &&&重点分析之一:五行【尝胆】——为何会成为鸡肋经脉?
& && &&&众所周知,物理门派只有DT和ST,特别针对DT的物理攻击除了鹰击(连环DT除非是特殊情况需要点杀),就只有同门了。
& && &&&如果高速DT本回合出手扫后被对方物理系攻击,当然无从触发任何效果,因为只持续到下一回合结束。
& && &&&如果速度不如对方物理系的DT被攻击,排除不低的倒地几率,即使承受了3000甚至4000的伤害仍然站立,只能将180或240点伤害反馈给对方,这还不重要——要多打这一点点伤害,下回合必须攻击对自己造成伤害的物理系,显然大多数情况场上的形势和队伍的要求决定了你应该去怎么做,难道会为了这不如法宠的伤害退而求其次,非要攻击攻击自己的目标呢?
& && &&&笔者认为此经脉是鸡肋,不知道大家有什么不同的看法呢?
& && &&&重点分析之二:五行【沸血】——优于尝胆,效果有限。
& && &&&此经脉与尝胆类似,都是以损失气血为前提带来下一回合的输出提升,但沸血的气血损失包含了物理和法术攻击,下回合的提升是直接提升伤害的,也没有目标的限制,应该是不错的技能。& && &&&但令人纠结的是,沸血的前置技能是尝胆,而且这两个技能都偏向低速DT,力敏DT学习的效果反而更弱,是否要花费高达7个乾元丹学习这两个经脉呢?等到大家的等级普遍高于165,有多余的乾元丹可以专注于浴血路线时不失为一个不错的选择,但扫四之前,这两个经脉比起念心无忌等实用性实在太差,不推荐优先点。& && &&&重点分析之三:六合【翩鸿一击】——速度之争,压制之争
& && &&&浴血豪侠派系唯一的主动技能,4级损失当回合15%的输出换来下回合12%的提速效果& && &&&如果是中低速DT,合理交替使用翩鸿一击与技能特技法宝,面对STL可以起到不错的压制效果,如果速度正好卡住,在鹰击回合或扫或破碎,可以大大扭转场上的局势。& && &&&血力甚至血耐DT在面对比自己快的暴力STL时或多或少会有劣势,翩鸿技能能起到有限的作用。& && &&&对力敏DT来说主要是同门之间的控制,面对没有学习该技能或选择无双战神派系的DT来说,多了几分速度压制的可能。& && &&&但技能损失攻击对战术自由度有一定限制,12%的速度并不一定扭转乾坤,乾元丹充足可以合理学习,如果自身速度实在不足或者不经常参与高层次PK的玩家则可以放弃该技能。& && &&&重点分析之四:五行【破空】——辅助点杀的又一个“小利器”
引用: 具有好友关系的玩家在共同战斗时有可能出现“危机保护”,即玩家在受到物理攻击时,如果攻击的结果将导致气血下降到低于上限的30%,会有一定几率被好友保护,根据好友关系的不同,危机保护出现的几率和双方承受的伤害也不同。   
& && &&&普通好友——出现保护的几率:30%,被攻击方承受伤害比率:30%,保护方承受伤害比率:55%;  夫妻之间——出现保护的几率:90%,被攻击方承受伤害比率:10%,保护方承受伤害比率:50%。  
& && &&&如果实施危机保护将导致保护方气血低于一定比率而处于危险状态,则不会进行保护,根据好友类别的不同,这个比率也有所不同:普通好友—50%,夫妻—20%;  
& && &&&如果即使实施保护,被保护方依然会倒地,则不会进行保护。
& && &&&以上是很多玩家并不完全清楚的梦幻战斗保护机制,破空技能为扫四而生,一定程度上弥补了攻击次数多带来保护几率上升的劣势。
& && &&&重点分析之五——“无敌”真的无敌吗?扫四初探
& && &&&扫四的技能描述是“伤害力”而非“伤害结果”分别为某一百分比,可以这样说:扫四第一下的效果不如扫三的第一下,第四下的效果不如扫三的第三下,但四次攻击的总输出高于三次攻击。(扫三每次攻击分别为正常伤害力的80%/100%/120%,非官方数据)
& && &&&伤害力变化影响最大的是“能否破防”——如果DT伤害不足,四扫面对高防门派时可能比三扫更无力,总输出的增强必然带来攻击的分散,被保护和金甲的几率也提高了。
& && &&&值得一提的是,扫四配合干将可以发挥出很好的效果。
& && &&&下面带来的是55联德阳文庙VS太清宫的录像,其实大家可以搜集其它录像(现有的主要是罗浮山和德阳的55联录像),其实扫四并不是想象中的“无敌,扫谁谁死”。一来技能有局限性,伤害不可能大幅扩大;二来DT今后必然会受到更多的控制,加之很多力敏DT脆弱的生命力,大死亡和DF足以成为DT的克星。同门之间的速度之争是否会愈演愈烈?血力和血耐DT会不会越来越多?
&&&
【三】无双战神派系经脉详解
& & 无双战神派系在扫四的光环下并不被太多人关注,那么这个派系中又有哪些实用的经脉呢?一起来看一下。
& & 四象【神凝】是所有经脉中唯一完全没用的技能,不解释。
& & 四象【武念】是唯一增强伤害的技能,800命中武器为例可增加24点伤害,同浴血豪侠派系【伤念】效果接近
& & 四象【扶阵】是很有特色的技能,阵法全队加成2%,对于速度位的封辅助甚至物理系来说最具价值:1200速高速封系可增加24点速度,相当于3级黑宝石的效果,相当于队伍整体硬件上升了一个层次。
& & 虽然只有2%效果,但四象位置和只有2级的经脉相对低级也可以学习,又是全员加成,无双派系的DT必学。
& & 四象【安然】同样是个非常有用的技能,抛开愤怒的作用不说,高达45%的气血消耗减成相信每个DT都会流口水,配合前置经脉中对横扫休息回合抗性的加强,横扫再也不是当初的“伤敌一千,自损八百”了。无双战神血耐DT居多,配合这两个经脉更能放心大胆地去扫了,拿8000血DT为例,一次扫或破釜就节省了360气血。
& & 退一步说,此经脉在非PK中更是神技中的神技,包子表示压力大大减少了~
& & 四象【安然】同样是个非常有用的技能,抛开愤怒的作用不说,高达45%的气血消耗减成相信每个DT都会流口水,配合前置经脉中对横扫休息回合抗性的加强,横扫再也不是当初的“伤敌一千,自损八百”了。无双战神血耐DT居多,配合这两个经脉更能放心大胆地去扫了,拿8000血DT为例,一次扫或破釜就节省了360气血。
& & 退一步说,此经脉在非PK中更是神技中的神技,包子表示压力大大减少了~
& & 五行【无忌】是公共抗封经脉,六合【狂暴】增加2%暗爆(区别于必杀)概率,追求几率的玩家可以选学。
& & 五行【不惊】和【历战】建议选其一学满(效果一般,但不学习不足以学习六合境界的经脉)
& & 重点解析之一:五行【突进】and 六合【猱(nao)身】——可舍弃的兄弟经脉。
& & 注:突进是猱身的前置技能,共消耗6个乾元丹
& & 技能效果可描述为:每回合开始有20%几率提升自身防御5%的伤害,持续到回合结束且不与干将叠加。
& & 缺点之一:触发几率太低,还不如高神那神奇的几率
& & 缺点之二:只适合高防DT且效果有限,1800防可增加90点伤害持续一回合,无干将状态下实在是浮云,且不能与干将叠加
& & 缺点之三:只持续到回合结束,如果是横扫休息回合或上法宝、被封印回合,便一无用处
& & 笔者感觉这6个乾元丹实在性价比太低,因为无双战神派系与浴血豪侠不同:【浴血豪侠一元、两仪境界中有很多增加属性和被动加伤的经脉,无双派系在学习完有用的经脉之后完全可以双修,而无双战神派系前两境界经脉相对鸡肋】 虽然突进猱身是高级技能,效果还不如浴血派系的前几个经脉,不推荐学习。
& & 重点解析之二:五行【借力】——无双DT必学
& & 因为DT本身就是单体攻击门派,吸取第一攻击目标即可理解为当回合的攻击目标。
& & 被动触发,持续3回合且可刷新的效果决定了这个经脉的价值:只要不是处于明显被压制的局面,DT连续3回合不出手的情况实在不多,可以理解为这是一个持续增加伤害的经脉。攻击1500防的目标增加45点伤害,即使两回合内没有攻击其它目标,如果第三回合攻击了另一个2000防的目标,效果刷新为60点,同样可以持续三回合。
& & 无双战神派系必学的经脉。& & 重点解析之三:六合【长驱直入】——探索点杀之外的新用途。
& & 这是无双战神派系中唯一的主动技能,也是唯一消耗魔法的技能。& & 满层消耗4个乾元丹,换来的是80%普通攻击效果的无保护攻击。& & 既然定位是无保护攻击,很明显是为点杀设置的技能,我认识的很多DT朋友都认为这是神技,甚至因此放弃了扫四选择无双派系,事实是如此吗?首先问大家两个问题:& && &&&Q1:DT伤害日益增强,同时面对扫四,你会在PK中携带金甲吗?& && &&&Q2:在点杀回合,你认为扫三下全被保护与使用长驱直入,哪个伤害结果高?& & 金甲就不多说了,未来携带金甲的人只会多不会少,如果说保护是神奇的几率,金甲的出现显然更让人郁闷。& & 第二点,如果能扫出去,无论加没加干将,即使全被保护,伤害也不会低于长驱直入的。& & 个人认为,长驱直入对点杀的意义并不大。& & 长驱直入的妙用——辅助控尸:对方有人倒地时,如果是千速宠拉高速封或辅助,或高速封拉辅助,再或者辅助拉起比自己速度快的物理系,判断合理的话,长驱直入可以有效控制尸体——尸体起身后或者上纸人,或者中低速宠顶药以防止法系控尸,巧妙卡住速度在对方顶药之前造成伤害往往很有效,即使对方成功顶药,法系或法宠控尸成功的概率也大大提高。& && &&&DT扫或者特技控尸代价较大,平砍空血目标出现保护的概率极大,长驱直入则很好。& & 以上只是个人根据技能描述的构想,真正实施起来还需要队伍的配合和对场上局势的判断,我的目的是尽量发掘每个经脉的价值。& && &&&重点解析之四:七曜【重袭】——压制对方物理系的终极经脉& &
& & 作为无双战神派系的最终技能,与四扫相比看似鸡肋,但也有其存在和学习的价值。& & 由数学上概率的基本知识可以计算出:& & 使用破血狂攻时产生重创效果的概率:1-(0.84×0.84)=0.2944,约30%& & 使用横扫千军时产生重创效果的概率:1-(0.84×0.84×0.84)=0.4086,约41%& & & & 破血和扫占了DT攻击的绝大多数,加上重袭是零消耗的被动技能,重创的效果相当于同时给对方释放了临时的放下,这个技能其实并不如想象中的鸡肋。& & & & 实战中,不少DT整场战斗中的主要任务之一就是压制对方的物理系,特别是STL。持续不断的攻击中,让对手经常处于重创状态下也不是什么难事——特别是对于物理系,攻击降低10%已经是非常明显。& & 重创对速度低于自己的物理系和法系有用,总体效果有限但鉴于被动触发和2个乾元丹的消耗,推荐学习。参考资料:
我109,想要在170的时候四扫,目前怎么加?只有一种方案吗?
当然不可以了,这个是最后的技能才出的.渡可以吧.我好像从那看过109才能吃17乾坤丹需要1400W钱和7000W经验.
我说要想在164级时四扫现在怎么加
164级DT扫四最佳配点
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进去看看呗
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说的太好了,我顶!
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