仙剑4战斗评价五里为什么有时侯战斗中自己方可以多...

《仙剑五》终于开播了,却牵扯出唐人与游戏版权方的撕X大戏_捕娱_传送门
《仙剑五》终于开播了,却牵扯出唐人与游戏版权方的撕X大戏
《仙剑五》终于开播了,却牵扯出唐人与游戏版权方的撕X大戏 《仙剑五》在经历蒋劲夫辞演、撤组等一系列风波后,终于在芒果台开播,但风波还未消停,这次《仙剑》游戏版权方大宇通讯又公开斥责唐人影视手游侵权,牵扯出《仙剑》影视剧开发背后的一系列纠纷。本文转载自文三板(ID:wensanban001)转载已获授权5月23日,仙剑迷终于盼来了《仙剑奇侠传五》改编的电视剧《云之凡》的开播。不料,从5月9日开播发布会开始,风波就伴随着《仙剑五》。19日晚,《仙剑奇侠传》游戏版权方大宇资讯通过仙剑奇侠传官方微博发布声明,斥唐人影视有手游侵权行为。 此后,唐人影视发布声明回应,称公司并未向任何第三方授权《仙剑云之凡》的游戏改编权。 大宇资讯负责人员告诉《文三板》:“唐人和紫龙互娱利用仙剑的品牌,宣传自己的手游,公然各种打擦边球,从剧情、宣传、人物等多个方面侵权,我方屡次提出抗议,仍然不以理会。连《云之凡》电视剧的发布会,都是他们两方合办,并且没有邀请我方任何人员。” 文三板就此事联系了唐人影视,并未得到回应。大宇斥唐人侵权事件始末这究竟是怎么一回事?还要从《仙剑奇侠传五》的版权授权说起。 2013年5月,《仙剑奇侠传》的版权方大宇资讯和唐人影视签约,授予唐人影视单机游戏《仙剑奇侠传五》及《仙剑奇侠传五前传》的电视剧改编权。 今年初,盖娅互娱官方宣布获得大宇资讯《仙剑奇侠传》历代正版授权。而由大宇正版授权、盖娅互娱制作的《仙剑奇侠传3D回合》在昨天安卓封测,并称将与即将播出的电视剧《仙剑云之凡》进行剧情有关的“影游互动”。 然而,在《仙剑云之凡》电视剧官网上,一款名为《御剑情缘》的新手游高调亮相。该手游由紫龙互娱发行,《仙剑云之凡》的三位主角郑元畅、古力娜扎、韩东君代言。 不仅如此,昨天电视剧开播发布会的宣传海报上,没有出现原著方大宇资讯的字样。一手创作《仙剑奇侠传》的“仙剑之父”姚壮宪也在微博中直言,宣传海报上“却有某其他游戏公司(即紫龙互娱)的LOGO”。之后,双方就此事相继发布声明。 以下为大宇部分声明: 唐人影视回应称,公司并未向任何第三方授权《仙剑云之凡》的游戏改编权,并称三位艺人均以原创的角色形象出现在游戏中,不存在任何使用该剧中的形象或该剧任何素材情形。 以下为唐人声明部分原文:双方的争议聚焦于《御剑情缘》是否构成侵权。大宇认为唐人影视仅有电视剧改编权,没有游戏改编权,因此《御剑情缘》手游构成侵权行为。而唐人则强调并没有授权第三方做游戏,《御剑情缘》是原创游戏,只是电视剧演员与游戏代言人恰好一致。双方目前呈现各执一词的局面。 对此,文三板采访了北京天驰君泰律师事务所合伙人郑小强律师。他表示,改编电视剧的著作权产生后,再根据该电视剧改编成其他作品,除需要该电视剧著作权人同意外,还需要获得原著作权人即该电视剧改编权许可方的同意。但是,唐人方面表示并没有授权第三方做游戏,《御剑情缘》是一部原创游戏。《仙剑》已经是大众皆知的IP,那么游戏《御剑情缘》与游戏《仙剑奇侠传五》、改编电视剧《仙剑云之凡》之间,在故事情节、人物关系等内容方面究竟有多大关联性?《御剑情缘》究竟是原创,还是来源于《仙剑奇侠传五》或《仙剑云之凡》?这需要就内容进行比对了,一般来说,如果双方不能和解的话,只能通过司法程序最终认定。 对于此事的几个疑点,小文将逐一分析。疑点一:《御剑情缘》和《仙剑奇侠传》究竟有无关系?首先,手游《御剑情缘》的发行公司紫龙互娱和唐人影视之间的关系值得一提。紫龙互娱创始人兼CEO王一,其实是唐人影视的控股股东、实际控制人及董事长。此外,唐人影视标志性人物蔡艺侬是王一的夫人。 紫龙互娱在接受媒体采访时提到:《御剑情缘》并非《仙剑云之凡》IP产品,而是一款原创IP的仙侠题材3D MMO——两个IP不同的“影”和“游”来联动营销,紫龙互娱称之为“影游联动2.0”模式。 王一在接受腾讯游戏采访中直言,《御剑情缘》是原创游戏,和《仙剑》没有任何关系。 今天,紫龙互娱发表声明称:“从未在《御剑情缘》游戏宣传中提及与《仙剑奇侠传》游戏有任何关联,更未提及且不是电视剧《仙剑云之凡》授权、改编、或衍生创作之游戏。” 然而,不少网友针对手游《御剑情缘》和《仙剑奇侠传》的剧情、人物设置进行了对比分析,有网友直言两款游戏的确有相似之处。 微博用户@别旧离尘发布长微博,指出《御剑情缘》和《仙剑奇侠传》相关联的五条理由。其中一条截取了《御剑情缘》在九游网的网页图片。截图中“预订说明”下面写着“首款3D无限自由幻梦飞仙手游《御剑情缘》,由电视剧《云之凡》授权改编”。但小文今天打开相关网页,发现这句话已经写为“联手电视剧《云之凡》联动推出”。网友截图疑点二:“云之凡”商标注册之谜既然当初大宇资讯授权唐人影视《仙剑奇侠传五》的电视剧改编权,那么“云之凡”是怎么回事呢? 据了解,2013年5月双方签署了《仙剑奇侠传五》的电视剧授权,为期三年。2013年11月《仙五》改编电视剧《仙剑外传》剧组已经进驻横店。日,唐人电影制作总监李国立微博宣布剧组解散,曾引发热议。此后,《仙五》电视剧的拍摄一直没有提上日程,直到2015年上半年才又有风声。这次,为了电视剧重新送审,需要先换个非仙剑的名字去申请,因此电视剧暂时更名为《云之凡》。大宇方面负责人告诉文三板,唐人当时的打算是“立项成功后,拍完再送审成片时,争取申请改回来。” 结果最后并未改回《仙剑奇侠传五》,却变成新旧名字混合的《仙剑云之凡》。这次,唐人影视曾在声明中特意提到:关于“云之凡”名称的独家使用权,我司已于2015年3月就“云之凡”文字于第9类商品项目(申请核定的商品项目包括计算机软件游戏等)上向国家商标局申请商标注册,并且电视剧《仙剑云之凡》经我司宣传推广,已有广泛的知名度,为此任何将“云之凡”“仙剑云之凡”用于包括但不限于游戏名称、搜索链接等行为,均属侵犯我司合法权益行为。文三板查询中国商标网发现,唐人影视是在2015年3月申请注册的“云之凡”商标,而大宇是在2015年11月申请注册的。大宇方面负责人向文三板透露,目前双方都尚在“云之凡”商标注册申请中,大宇同时也在异议唐人的申请案。按照双方合约约定,“云之凡”商标的原权利本就归属于大宇资讯。同时大宇方面认为唐人影视抢注“云之凡”商标,“本身就是有目的的”。《仙剑》电影版匆忙开机因版权到期?话说近两年《仙剑》影视剧的开发一直颇为坎坷,除了刚才提到的《仙五》电视剧曾遭遇撤组事件,《仙剑》电影版去年急速开拍也极为突然。知情人士告诉文三板,去年唐人影视《仙剑》电影版权即将到期,就在“电影独家期到期最后一天,没有主演没有拍摄计划等等的情况下,强行开机,然后才延期到今年。之后就再无消息了。” 不过,小文在唐人影视挂牌新三板时披露的《公转书》中看到,《仙剑奇侠传》电影版预计今年开拍。 去年,电影仙剑奇侠传官微的一条“正式开机!十年终赴十年约!”的微博,不知让多少仙剑迷热泪盈眶。但是,电影版的十年之约还没约上,电视剧这边就因手游侵权而“开撕”。 李逍遥不再少年,连霍建华也在今天弃胡歌而去,《仙剑》还是留在记忆里最美好。
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5月26日 23:11
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【杂谈元老会】《仙剑奇侠传5前传》战斗系统及角色技能等全方位体验心得
阅读&12626&发表& 12:16:36
《仙剑奇侠传5前传》算得上是《仙剑》系列的一部经典佳作,下面小编为大家带来由“wasd5205”分享的《仙剑奇侠传5前传》战斗系统及角色技能等全方位体验心得,快来一起看看吧。前言今天要和大家分享的是这款仙5前传,看过我的文章的人都知道,我对仙5本身非常非常的不满意。不过也因此,我认为前传再烂也不可能会超越仙5,毕竟仙5都探底了,所以这次的仙5前我依旧没有任何意外的购入了。至于仙5前给我的游戏感受又如何?现在就来和大家分享一下吧。既然这款游戏名为仙5前传,而非仙剑六代。那游戏各种架构、剧情自然是以仙5为基底下去打造的,剧情方面先不说,就游戏系统方面来说整体是延续着仙5的架构去做更多延伸的。战斗系统战斗方面依旧采用这系列一直以来的回合制,以每个角色的身法来决定战斗的顺序。而战斗技巧则分为三大系统,分别是普攻、角色技能与五行法术。角色技能角色技能消耗「气」来施放,而五灵法术则会耗掉「神」,气与神的差异在于神就是一般的魔法条,一开始是全满的,经过战斗过程的魔法师放或各种状态会有所消耗。而气则是比较特别的,类似于魔兽世界的怒气值一样,一开始是0,经过战斗的过程所采取的战斗方式来增加。角色技能大多拥有强力的效果和杀伤力,但因为气的限制导致无法频繁施放。而五灵法术相较起技能来说施放门坎较低,但威力也会相对较低。五灵法术也有互克互补的效果,许多怪物都会有害怕的五灵属性,使用对应的五灵法术进行攻击则能得到更高的投资报酬,相反的如果施放到错误的五灵法术反而会给怪物增加血量...。角色合体技是这系列一直都有的系统,但合体技从仙1的超不实用一路演化至今实用性也大大提升了。合体技简单讲就是两位角色消耗掉大量的气来施展强力的连手攻击。不过稍为要说明一下的是,5前可控角色多达十人,合体技也不是随便凑满两个就能随便施放,大多数的连合攻击都必须建立在两人之间有特殊故事、情感之下才能施放。&不过仙5前的可控角色虽然很多,但其实还是有分的,总共分为四大主要角色和其它的次要角色,主要角色与次要角色最明显的差异就是武器,你只要看看能不能替换该角色的武器就知道他是不是主要角色了,只需要专心训练主要角色的能力便可。不管角色数量多寡,每次战斗最多只可以让四名角色上场。接着来介绍一下仙5前战斗时最为强力的系统─连携技,连携技可以透过在战斗中满足各种条件而少量累积。&不过真正累积连携条的方式还是在boss战时会出现的五灵转盘,在时间内按对应画面中间的五灵来或得连携值,成功按了越多次正确的对应五灵法术就能获得越多的连携值,(连携值为画面右上方那一条)等累积满后就能施放打王最重要的伤害来源「连携技」。连携技的使用一样是比手速的,画面上会出现对应的鼠标左右键,按对后角色就会一直进行攻击,每按对一次就攻击一次,无止尽的火力狂轰。但是实际操作上是有一定难度的,第一次连携只需要按对三个键、第二次则是四个键、第三则五个键...以此类推,笔者最多最多只有连携5次,而且是运气好。所有角色轮番猛轰的连携技是打王最重要的技能。官方也有说成功将连携技连携99次的玩家可以获得在游戏官网被永久纪录的殊荣,但我是觉得人类的手指应该是办不到才对...。(有兴趣挑战99连携可至折剑山庄找黑包子练习)游戏的战斗便是以这些元素来呈现,以回合制为基底搭配五灵法术、角色技能、合体、连携等等,再搭配快节奏的战斗,整体而言本作的战斗是很成功的,不管是刺激度还式战斗时节奏的拿捏、变化都是水平之上。如果从敌人背后接触,进入战斗时会是偷袭状态,玩家可以获得先发的优势。相反,如果你被从背后撞下去的话...。整体而言,仙5前的战斗不管是法方面来看都是水平之上。养成方面身为一款RPG,最重要的元素自然还是角色养成方面。不管是等级、装备、技能乃至于角色们的心态、情感,看着每个人物的成长一直都是RPG最迷人的地方。换言之,剧情绝对是这游戏最重要的元素,没有之一。而「仙5」也是失败在剧情的部分,薄弱的铺陈、路人般的男女主角、情感刻画不够深刻等等都是仙5的缺点。庆幸的是,我不得不给「仙5前」大大的掌声,因为仙5在剧情上的缺陷,在仙5前身上已经通通看不到了。足够的刻画、细腻的情感、用心的编排绝对是感受得出来的,仙5前的剧情很明显的让玩家感受到诚意。不管是男女主角间的情感、男二女二间的情感,或者是同伴间的友情,仙5前皆有着出色的表现,名符其实的呈现出「以情为本」的故事精神。剧情上分为主线剧情与分支剧情,以往我是不太在意分支剧情的,但我在这强烈建议玩家一定要体验这款游戏的分支剧情。仙5前的分支剧情并非跟主线毫无关连的,也不是出来拖台钱的,虽然这些分支剧情可解可不解,但每个分支剧情都跟主线剧情息息相关、互相辉映,体验了分支剧情后玩家对主线剧情的体悟一定会更深,对游戏的剧情体验也将更完整。游戏发售前就已经是出了许多可控角色,让许多人担忧角色数量这么多会不会导致情感刻画不足等问题。游戏体验后这部分的安排也令人满意,上面提过了,角色有着主次要之分,让游戏可控角色不会局限于主角群,配角能获得更充分的刻画与戏份,不会被「只有主角可以操控」的迷思局限导致剧情卡卡的,主次要角色之分又让配角不至于抢到主角的戏。不过故事上也不是完全没有缺点,例如这个天上一日、人间一年的说法就有点生硬。如果是其它游戏这样玩是很正常,但偏偏仙剑系列从一代到现在实在是出现过太多仙境、神境、魔镜魔镜了,就唯独这一个「仙境」有时间快转的效果,而其它仙境则没有过,很明显是为了让游戏结局能与本传接合才有的设定,虽然不是什么大缺点,但还是给了玩家一点过于刻意的感觉。丰富的元素为了增加游戏的可玩度与变化性,游戏也加入了许多的元素来增加丰富度,例如世界各地都有这种贼头贼脑的圆滚滚。玩家可以透过与他们互动游玩小游戏的方式来获得套卡。这家伙其实有点嚣张。合成系统前作的合成系统在仙5前也获得了保留,不管是药物还是强化装备的「符」都可以透过合成取得。「符」有点像在线游戏常见的宝石系统,简单讲就是每件装备都可以贴上一定数量的符,(每件装备都不同,但通常是越优良的装备可以贴越多)而每张符都有自己的效力,一但装备贴上符,该件装备就能拥有那符所拥有的能力。(符也可以透过战斗时封印怪物来取得)装备上也多了一个空格,叫做「称号」格,称号取得与在线游戏的成就系统或其它游戏的奖杯系统一样,透过在游戏中达成某种条件来取得称号,而在仙5前中这些称号装备上去后还能获得实际的效果加成。在关卡推进上也更多样化,例如上图这种欧美游戏常见的警戒潜行游戏。虽然相较起欧美游戏,仙5前在这方面的表现显得有点阳春,但仍旧有他的一点味道出来的。关卡关卡的推进变化性很高这点是应该肯定的,关卡的通过方式大多不同,让玩家不会有一直重复某见事情的感觉,不容易腻也多了更多的乐趣。但后期有些关卡还是有点机车的,基本不看攻略的话我大概会折片XD。为何我一直称游戏推进时的过程为「关卡」而不是「迷宫」?原因很简单,因为仙5前与仙5、古剑奇谭一样基本是没有迷宫的,路线非常单纯之于你还能很容易的取得迷宫的地图。比起传统老旧的那种无止尽的迷宫,近年来的华产游戏以不同的通关方式来增加游戏进行的乐趣这点我是给予非常大的肯定。背景设定由于仙5前的故事背景设定在仙5的16~21年前,所以在游戏中玩家可以看到许多仙5的旧角色。缺点在于有些角色的结局玩家早就知道了,优点则是良好的故事铺陈让玩家玩完本传再玩前传时对整体故事会有更深的感受。一些本传时稍微提到的故事,在前传也都有更多的补充与演绎。最令人开心的是玩家可以在前传中看到本传真正的人气第一女主角「欧阳慧」小时后的英姿(无误)。身怀绝世武学的草泥马羊驼哥。除了本传出现过的一些「老面孔」会登场之外,在本传出现过的「老地方」玩家也都能在前传再次重游。再来说说画面的部分,画面依旧秉持着「国内一流、国外二流」的一贯水平,在华产游戏里头这样的画面确实已经是最顶尖的呈现了,但如果跟欧美RPG相较之下则显得逊色许多,很明显的有一段很大的差距。画面画面呈现上虽然不是最好的,但画面上不管是景物、技能、动画各方面我觉得都有一定水平了,虽差国外一些AAA等级大作有段距离,但也绝对不会是伤眼的画面。但是人物建模上我还是有点意见的,这种东方人物脸孔搭配上那见鬼的九、十头身的体型,真的一整个很违和,一开始真的怎么看怎么怪。东方人的脸孔和体型本来就不适合弄这种九头身的身长,不太懂为什么会这样搞就是了。总结总结而言,相较起仙5本传,前传可以说是「全面进化」,不管是战斗、系统还是最重要的剧情都有很大的进步。故事上对于「仙侠」的比例拿捏也让我很满意,把武侠、武林和仙侠、剑仙的元素玩得淋漓尽致,剧情上既充满仙侠的玄幻感,又不失武侠独有的武林味,这次前传的剧情不管哪一个方面都让我挺满意的。在文章准被结尾时突然让我想起一个缺点,那就不放过的拿出来讲了XD。前传虽然各方面都有着大进化,但在操控上却有一个很愚蠢的问题,使用鼠标移动并不会感受到什么大问题,但用键盘WASD来移动却常常卡点,明明前面没东西也会卡,搞到最后连我这个WASD流也不得不放弃键盘改用鼠标,前传犯了这种低级的错误算是比较不应该的。整体而言,本作不管是系统、剧情、战斗都是水平之上,仙5本传最为人诟病的剧情在前传真的是大大的改善了,尤其是有仙5的糟糕剧本来相对照,更显得前传的剧情水平优秀。如果你是喜爱华产游戏的玩家,或者是喜爱仙侠、武侠题材的玩家,还是说你是喜爱回合制RPG的玩家,这款《仙剑奇侠传五─前传》都是值得你考虑的。当然,如果你是仙剑系列的老玩家,那更没有理由错过了...。皮肤、苹果6S(64G)攻略1.下载APP【阿基米德FM】2.搜索【玩家部落】,然后点小红心【订阅关注】,参加【节目互动】3.填写报名信息队名+队长姓名+电话【赠送规则】如下:每出现两百个订阅的粉丝小伙伴,我们就会抽取一套皮肤随机赠送,例如:订阅满200,抽皮肤!订阅满400,抽皮肤!订阅满600,还是抽皮肤!最重要的是苹果6S(64G)订阅关注达到五千!就送苹果6S.还等什么,赶快报名参与互动吧!【编辑 ︱ 3猫涩】欢迎加入我们的玩家粉丝群:
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