为什么冰法在发ctm寒冰箭宏的时候,还可发法术...

关于炉石传说中冰法的前世与今身
在前几日的炉石传说夏季赛中,Rdu冰法一穿三带起了众玩家对炉石传说冰法的热潮,今天就让小编介绍一下,关于炉石传说中冰法的前世与今身。
一堂简短的历史课
1.冰法的起源
控场冰法首次出现在2013年的冬季。那个时候快攻的构筑一直是法师卡组的标配,直到Reckful在酒馆老板邀请赛的直播上首次展示了这套非传统的卡组。
这套卡组的特色是寒冰屏障还有各种冻结工具比如冰霜新星,冰锥术和暴风雪。其唯一的目的就是生存,直到我们抽到终结者(通常是炎爆术)。
论坛里迅速发挥了这个创意,在接下来的几个月里,不同的冰法被发明了。其中的一些更注重抽牌工具加快他们的卡组,而另一些牺牲了一些这方面的能力利用山岭巨人和熔核巨人的能力给场面带来巨大的威胁。
两种卡组在天梯上都日益流行,不断地被完善。大量的冻结法术和炎爆必杀的不可抗性最终导致了论坛上的骚动。
为了不让游戏变味,暴雪连续两个补丁削弱了法师,提高了冰霜新星,冰锥术,暴风雪和炎爆术的消耗,本质上就是迫使控制流的玩家去找其他的替代品。
一则2013年12月的GosuGamers新闻标题为“八个法师统治本周的Managrinds大赛”完美地诠释了这个职业当时的统治地位。
2.新时代冰法
虽然冰法灭绝了将近半年,但在目前的潮流中这个构筑的人气能看到明显的回升,这是潮流本身导致的。因为冰系法术的削弱导致了冰法迄今为止一直被忽视,现在的复苏是因为用它对战许多天梯大头都很好用-手牌术士,动物园和奇迹贼(天梯中很高的覆盖率)。
很多事情使得旧的冰法卡组转变为新时代的构筑,但是或多或少还是遵循这相同的样式。卡组开场需要一些前期的抽牌工具(战利品贮藏者,奥术智慧),中期进行拖延的冰系法术和8费回合以后的斩杀。
唯一不同点就是怎么弄死你的对手。旧版本使用炎爆连发和/或巨人来终结对手,但是现在这已经不是最优选择。相反,他们向现在的快攻卡组学习,通过使用红龙然后通过巫师学徒,血法师或是大法师进行法术压制。一切都遵循着原有的相同舞步:抽牌,拖延,清场,毁灭。
Chacruna的潮流搭建及起手换牌指南
虽然说这套冰法说完全由Chacruna发明可能有些不准确,因为最近Turn 2 播客上StrifeCro也提到在测试一套类似的卡组。
然后我们也看到DKMR团队的家伙这些天也展示了一套类似的构筑,但丹麦人是第一个在实际的比赛中使用这套卡组的,之后他还做了一个视频来打败它。
他的冰法卡组教学视频的日期是5月21日,同时已经完成过2次GosuCup的前三。他喜欢的构筑如下所示:
  如果你已经看完了Chacruna金光闪闪的全金冰法,你将会发现抽牌-&拖延-&清场-&毁灭这个我们已经在第一段中提到过的顺序,这就勾勒出了玩这个卡组的简单轮廓。
类似于快攻法师,冰法也有着相同的终极目标:找出所有的法术爆发组件。然而,快攻法师利用游戏前期的快攻降低对手的血量然后杀死他们,冰法则完全相反。他们不断的拖延,使用红龙降低对手的血量(如果必要),然后打出爆发。
在这一点上(意味着两种卡组都没有进行过广泛的测试。天梯与比赛的环境中的发挥也没有进行过比较),很难说哪种构筑更好。他们共享很多相同的卡牌–事实上,快攻法师和冰法的卡组中有15/30是重复的,对战流行的构筑的结果也很类似。
因此选哪个完全取决于你对游戏策略的偏好。(显然,他们有着共同的终结者,但是玩起来却截然不同)。
1.抽牌过度到游戏中期
Chacruna冰法的原始版本广泛使用了过牌工具。除了战利品贮藏者和奥术智慧,卡组中还使用了两张工程师学徒和一张寒光智者,很容易让人联想到测试时期的构筑。
如今,只有奥术智慧和战利品贮藏者作为前期的过牌保留了下来。主要原因是为了更好地应对动物园这样的快攻卡组进行了调整加入了更多的低费曲线,这很关键。
工程师学徒被替换成了碧蓝幼龙,和快攻卡组一样,他通过身材,法伤和抽牌带来了很大的价值。
因为前期只有4张牌来帮助你压缩卡组,所以起手最重要的就是要抓到战利品贮藏者和奥术智慧。虽然他们可能会被英雄能力去除,但是也能在前期处理2点伤害并且还能抽一张卡,更不用说在动物园没有死亡缠绕和虚空行者的情况下会有很大的帮助了。
2.游戏中期进行拖延
你的主要目标是在4-7回合敌人的猛攻下生存下来。你的第一个可以造成实际压力的是5费回合的碧蓝幼龙,也是卡组中仅有的4个有进攻能力的仆从之一,没有算战利品贮藏者,因为它基本上就是过个场。
这意味着即使是控制卡组也能打你的脸,你游戏的大部分时间都将承受伤害。德鲁伊和战士会使用利爪德鲁伊和库卡隆精英战士进行攻击,手牌术士会用前期的巨人或者暮光龙制造威胁,而奇迹贼在7费回合以前会使用军情七处特工,大地之环先知和大范。你的工作就是减少伤害,在挂出寒冰屏障或是收集完爆发组件之前别死。
你将通过你的大量法术来做到这一点。虽然你的拖延卡牌贯穿整个曲线,但是你大部分对战中都会想在4费回合以后再使用它们。你不需要在对战前期进行拖延(动物园除外)
1费:镜像–这张卡通常会留到后期防斩杀,但是如果你在换完牌之后正好抓到它的话那它可以帮助你吸收2次攻击。
2费:末日预言者–除了萨满之外,大多数卡组在早期很难处理末日预言者,所以使得它成为了2费回合反制快攻卡组良好的清场卡。在之后的回合,配合一个冻结法术(最好是冰霜新星),大多数时候可以清全场,除非被沉默或是硬解。
3费:冰霜新星–尽管比它两费时要弱了不少,但是冰霜新星真的不能被忽视。在5费回合,可以和末日预言者形成致命的配合。早期使用的话,可以买到一个额外的回合或者是在4费回合接一个冰锥让快攻卡组变得无力。在后期的回合,因为它的费用很低可以配合一个高费的曲线使用,比如碧蓝幼龙跟进一个冰霜新星。
4费:冰锥术–另一张在冰系法术削弱后变糟的一张卡。在测试赛季,冰锥术还能用来清场,而现在多数时候只能是另一个冻结机器。
5费:末日预言者+冰霜新星=扭曲虚空
6费:暴风雪–和她的冰系姐妹不同,暴风雪在6费依然相当不错。
7费:烈焰风暴–嗯,他杀死那些想伤害你的家伙。
别忘了,因为你有很多法术,很大一部分用来制造伤害。巫师学徒(如果你要用)和血法师萨尔诺斯能派上很多用处:首先可以使曲线更光滑–这很重要,以为现在冰系法术很贵–第二可以增加伤害。8费回合血法师+暴风雪会让那些以为烈焰风暴过后就安全的人很受伤。
就像之前说的,冰法和快攻卡组中斩杀对手的方式差不多,因为法术爆发的连招基本是相同的,只是去掉了巫师学徒而已。
寒冰箭+2x冰枪术=4费,11点伤害(这就是为什么我们不需要炎爆术的原因)
血法+火球术+寒冰箭=8费,11点伤害
寒冰箭+冰枪术+火球术=7费,13点伤害
血法+2x火球术=10费,14点伤害
血法+寒冰箭+2x冰枪术=6费,14点伤害
血法+寒冰箭+冰枪术+火球术=9费,16点伤害
血法+寒冰箭+2x冰枪术+火球术=10费,21点伤害
4.一些有用的小技巧
试着榨干所有对手的牌。这是一个缓慢而有条不紊的卡组可以比所有卡组活的都长。尽可能有效的使用你的去除。
末日预言者是一张很好试水牌,因为他和大法师一样都有7点血。用它还可以吸掉一些去除帮助大法师更安全的进场。空场的碧蓝幼龙能起到一样的效果。
安东尼达斯在场的话可以用你的低费法术进行交换来造火球。如果你冰箭/冰枪的连招不能斩杀,那么用来交换火球同时冻住重要的目标。镜像同理。
传统的冰法带2张寒冰屏障和一张寒冰护体,这套卡组正好相反。第二张冰箱很少用的到因为卡组中有大量的清场,最引人注目的是两张烈焰风暴。此外,如果抓到2张寒冰屏障,就意味着有一张会卡手卡到死。
德鲁伊:取决于他们出不出大螺丝和/或银色指挥官,分别在跳板/看守德和中速德构筑中可以看到。如果他们没有,那么就很轻松。你可能会担心自然之力/野蛮咆哮的连招但事实上那太慢了。
猎人:很多人会尝试用猎人来反制你,不过目前为止除非对手带了闪光弹不然我每次都是赢得。只要记住不要同时运行超过一个奥秘,这算是一个软对策。
快攻骑士:类似于猎人没有但是没有闪光弹的威胁。神恩术可能是一个问题因为你手牌一直很满,不过除此之外还是简单的对战。
控制骑士:不像战士那么糟糕,但是他们会带很多治疗法术,所以你需要等待直到你用安东尼达斯刷了一些火球之后再使用红龙。
牧师:参见控制骑士。
奇迹贼:冰法很有优势,因为尽管奇迹贼可以通过微调来处理同冰法的对战,但是没有会真的因为冰法去做这样的调整,因为冰法太少了。
首先,你们的爆发的时间差不多,但是你有烈焰风暴可以杀死隐藏的加基森拍卖师,冰冻他们的下一轮攻击,镜像可以吸收火车王的伤害或者寒冰屏障来反制一波流。但是奇迹贼的伤害非常足,而且也可以用剑刃乱舞来处理你的镜像,所以也不能说是必赢的。
萨满:这取决他们准备了多少爆发。如果他们不带毁灭之锤也不带风怒(不幸的是,大多数萨满构筑会带),这将是最简单的对战匹配。不过要做好心理准备,你的末日预言者几乎没用,因为他们有便宜而有效的方法来处理它–使用大地震击还有妖术。
手牌术士:这真的很难输。同样都是慢速卡组,但是手牌术士会用生命分流帮助你蚕食他们的生命。一旦他们出了巨人,只要冻住他们,等到术士血量降到斩杀线就行了。末日预言者/冰霜新星将是比赛的转折,只要他们没有沉默或是灵魂虹吸。
动物园:也是最好的对战匹配之一。2费回合的末日预言者可以拖慢他们很多节奏而这正是你需要的。一旦打到中期,释放你一大堆的清场和冰冻法术直到场面干净。到游戏后期,他们的血量就低到你可以爆发掉他们了。
战士:这类的对战是你尝试逃避的,如果你的对手正常的话那么几乎接近无法取胜。他的英雄能力和盾牌格挡反制你的爆发。除了爆发,你只有4个仆从可以攻击(同样,不算战利品贮藏者),这意味战士都不需要去用他们的去除,可以轻松地使用法力叠加护甲。所以,你就完蛋了。
冰法的核心就是控制对方伤害,计算好放冰箱的时间,然后利用冰箱反打一波,这卡组除了冰箱以外还以几个奥秘,灵活用好所有奥冰,上传说不是梦。
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第三方登录:WOW5.4冰法输出手法~~求助~~_百度知道
WOW5.4冰法输出手法~~求助~~
宝珠,以他时间读寒冰箭,急速8900,霜火亮了也仍,还有我的输出手法应该怎么打!我的输出手法是,冰冻血脉:唤醒.4W耐力,暴击23%.2W智力:唤醒,越打越少我现在538装等? 大雕文,最后能到10W就很不错了,镜像,怎么能维持高DPS!,前段时间爆发还可以~DPS能打25W左右,精通28%,2,基本属性,冰枪亮了扔,虚空风暴,2,冰枪,请教高手指点迷津,水元素
提问者采纳
再上一个活体炸弹,但是急速仍然需要很高.4buff了冰法,青龙药水;水元素雕文单体BOSS天赋,镜像。辅助技能,很重要,如果有机会弄到AG的武器和饰品的话。下面讲一下手法,触发这些特效的话、起手唤醒、饰品等特定效果),就进入爆发环节)---(进入爆发)---宏(气定+冰冷血脉+操控时间)--把所有瞬发的都打掉,冰枪雕文&#47,一定会很厉害,冰枪和霜火箭同时触发的话,DPS可以提升一倍以上,操控时间辅助物品,537,只要手法稳定了,DPS不会相差很大的,时机到了,很多时候需要看有没有这些特效,哪个亮点哪个、是否触发了寒冰指和冰冷思维,活体炸弹是触发霜火箭的唯一技能,这时候才是你爆发的时刻;DOT,必须时刻存在,堆满15%命中后优先智力&gt、披风附魔,这就足够了,再冰枪、披风附魔,DPS峰值有时候能达到40万(单体BOSS,冰枪,如果你弄到急速精通装,只要所有特效都触发了,补上活体炸弹--霜火箭---把瞬发的都打掉--进入正常循环手法阶段我现在有个小号FS,霜火箭,好了就用,镜像的CD,对冰法来说:5,冰冷血脉雕文。4:爆发手法讲究时机。2:冰冷血脉;2,即使属性差异很大,暖阳合剂,DPS是不会有更高的境界的,就像很多人说的:一,很多人在等触发两个寒冰指和霜火箭才爆发,唤醒有15%伤害加成,你去NGA艾泽拉斯世界国家地理的魔法圣殿专区学习吧:1,可以给你提升3W+的DPS爆发时候、常驻buff&#47,活体炸弹,此时身上buff回到6s前。3;急速&gt,装备很差的话,我就懒得讲了。2。5、水宝宝不要忘了开主动攻击:活体炸弹,所以,时机好)、正常情况,这样把触发特效浪费就很不划算了,用心点,没有橙色披风和橙色多彩;暴击即可冰法,武器比较烂(530雷神的)饰品也很烂(勇气的),镜像----进入战斗---活体炸弹--寒冰宝珠--寒冰箭N只(寒冰箭的数量取决于上述的两个时机,但是对于新人来说、关注触发的特效(头部橙色宝石:寒冰箭,务必谨记,正常情况在34-40万之间吧,都有入门的基础手法,优先霜火箭,我现在木桩稳定水平在16-18W附近吧、开场爆发手法,估计还能更上一层楼二。只有这两个时机都具备了,唤醒和活体炸弹,1、常规手法常规手法非常简单,奥法火法都一样,爆发阶段,冰枪:施法寒冰箭和活体炸弹。区别只不过在于对完美细节的不断追求,基本的话在9500左右吧。再讲一下属性重铸问题、操控6秒结束后,也没有套装。手法每个天赋。关于手法,使得精通对冰法提升很大、武器玉魂,基本上有2个寒冰指或者一个霜火箭一个寒冰指了,需要注意,寒冰宝珠,需要注意细节。冰法单体BOSS最基本的技能;精通&gt,和气定霜火箭--读条寒冰箭只到操控时间结束、武器玉魂,务必谨记、饰品等特定效果、寒冰宝珠,爆发峰值也有28W左右,霜火箭、是否触发了头部橙色宝石,祈愿具体雕文天赋什么的:1,气定,如果不按照基本的手法:青龙药水,最好不过,没有基本的意识,很适合新手玩,都会遵循那些最基本的手法,不仅仅是冰法,不管是哪个大神,马上橙色披风入手。团队副本里急速上限应该在13250左右,活体炸弹的释放时机
天赋里面选择是寒冰炸弹还是虚空风暴??炸弹有CD时间啊,风暴没有CD时间,现在AG中BOSS很多都是移动施法,用炸弹对于新手来说是不是更浪费DPS?
活体炸弹,不是寒冰炸弹,你看炸弹的具体说明
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其他2条回答
但这2种buff的触发是按几率触发的,但你已经在读下一个寒冰箭了1、冰法输出一大部分都是靠寒冰指和冰冷思维buff、有的boss可能不太适合法系输出,就造成了浪费,有的时候触发了。2,结果又触发了,有的时候半天也不触发
冰法属性优先级智力-命中5100-急速-精通-暴击。输出手法有点错误。开场唤醒,分身,然后读1个寒冰剑上虚空风暴。然后仍寒冰宝珠,读寒冰剑,看你身上有2个寒冰指1个霜火,冰刺差不多也5个了。好了,然后开冰冷血脉,操控时间,打出霜火,然后2发冰枪。然后读寒冰剑,如果触发霜火或者冰枪就打出去。6秒操控时间结束,你还是有2冰枪1霜火,打出霜火,然后2冰枪。之后进入正常循环,炸弹到1S补炸弹,寒冰宝珠卡CD仍,水宝宝冰环如果能冰冻目标就身上没寒冰指的时候扔。唤醒卡BUFF时间补。流程就是寒冰剑,补炸弹,触发什么打什么,如果有T162件就先打霜火再扔冰枪。碰到AOE就是冰冻宝珠+每个小怪上炸弹,然后冰枪BIU BIU BIU。就这些吧!我是2区石爪峰BL FS ID 冷艳的暧昧 装等566,冰,火法。希望采纳,纯手打,...
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出门在外也不愁为什么冰法在发寒冰箭的时候,还可发法术反制我!反制不占CD?_百度知道
为什么冰法在发寒冰箭的时候,还可发法术反制我!反制不占CD?
提问者采纳
。只不过是瞬发。而且寒冰箭有个弹道的问题。占公CD啊。
提问者评价
原来是这样,感谢!
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其他1条回答
不占GCD,但读条是不能用反制,应该是读条前后用了。
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出门在外也不愁6.0Beta 冰法技能天赋详解以及冰法属性输出循环介绍
我大冰法已被砍4刀
最近两次测试服更新,
冰法削弱了冰冷智慧.
单体削了4%左右吧.暴风雪击中1个目标后只减少0.5秒CD. 削弱了AOE寒冰指最大3层变成只有2层. 间接也大幅度削弱了寒冰炸弹的伤害以及1分钟爆发的伤害镜像伤害削2/3
瞬间霸气技能变屌丝都不如. 可以转咒术洪流了这砍的比我想象的要多啊[size=120%][b]3系共有技能[/b][/size]& &传送术& &不变传送门& &不变冰锥术& &CD由10秒变成12秒冰霜新星& &CD由25秒变成30秒变形术& &不变召唤餐桌& &不变奥术光辉& &不变寒冰屏障& &不变时间扭曲& &不变法术反制& &没有了沉默效果缓落术& &不变解除诅咒& &不变造餐术& &不变闪现术& &不变魔法增效& &新技能,CD120秒,使团员受到治疗效果提高12%持续6秒. 法师又多了一个团队辅助技法术吸取& &不变[size=120%][b]冰法特有技能[/b]& &[/size]冰枪术& &冰枪术伤害提高了1倍,但对冰冻目标的伤害倍数降为2倍.改进冰枪术 冰枪术伤害提高20%寒冰箭& &不变改进寒冰箭 寒冰箭伤害提高20%& &强化寒冰箭 寒冰箭施法时间减少0.5秒,内置15秒冷却.霜火之箭 & &不变& &改进霜火之箭 霜火之箭伤害提高20%召唤水元素
水元素的伤害比率降低,水元素新增了一个水流喷射的技能暴风雪& &不变改进暴风雪 暴风雪每对一个目标造成伤害即降低寒冰宝珠[color=crimson]CD0.5秒[/color][del]1秒.[/del] 10个目标就是1跳减少10秒. 寒冰宝珠& &不变 & &深度冻结& &被深结的目标很容易被伤害打破,基本一个冰枪术就破了.. 大削弱& &冰冷血脉& &暴雪你直接改成30%急速就行了何必再添加一个天赋多此一举.改进冰冷血脉 冰脉的效果提高50%.也就是20%急速变成了30%,插雕纹30%溅射变成了45%溅射冰冷智慧-被动 寒冰箭有10%概率触发冰冷智慧,可使霜火箭瞬发,可叠加两层.另外每次溅射可额外25% [del]45%[/del]概率触发冰冷智慧. [b]实测寒冰箭触发冰冷智慧率不足10%,已从60%改为10%了. 主要是靠溅射触发.[/b]寒冰指-被动 最多叠3层变成只能叠2层& &寒冰碎片-被动
通过任何渠道获得的溅射属性额外提高5%-只影响溅射等级不影响冰脉以及霜甲术等百分比的溅射提升.& &碎冰-被动& &所有法术对冻结目标暴击的几率提高0.5倍(并非描述的1.5倍)并且额外提高50%.
也就是相比90级,冰冻满爆几率要求更高了.霜甲术-被动 溅射几率提高8%.并且使攻击施法者的敌人移动速度降低30%持续5秒.强化寒冰指 寒冰指可额外叠加1层,最多3层.强化冰霜新星 施放冰霜新星后,可获得满层的闪现术-目前施放后只重置1层闪现CD.& &改进水元素 水元素获得新技能 水流喷射:1秒施法,引导4秒(急速越高时间越短)的水流喷射,引导期间受到寒冰箭伤害给予法师一层寒冰指效果.
因为引导时间受到急速影响,所以一般只能得到2层寒冰指.除非水流后施放强化寒冰箭(15秒一次减少0.5秒施法的寒冰箭)或者水流后有加速效果并且第一发寒冰箭命中目标时恰好水元素喷射到目标. 总之就是条件很苛刻,不用刻意追求.
[size=130%] [b]冰法天赋详解[/b][/size]& && && && && && &[b]15级天赋[/b]& && && && && && && &[隐没]:CD45秒,替代冰箱,不占用GCD可以在施法时施放,免疫所有攻击,持续3秒. & && && && && && && &优点CD短,不占用GCD可以在施法时施放,可以硬吃很多技能.
缺点替代冰箱,持续时间短并且不能消DEBUFF. 相当于一个持续时间3秒但加强版的DK魔法罩.& && && && && && &评星: 囧囧囧 周期性高伤害战: 囧囧囧囧
用囧是被逼无奈,星号不显示& && && && && &[炽热疾速]:CD25秒,移动速度提高150%,持续1.5秒.& && && && && && && &没有变化& && && && && && &评星:囧口& && && && && &[浮冰]:20秒充能可充3次,使所有法术可以移动施放.& && && && && && && &包括唤醒 暴风雪 传送术等都可以移动施放.& && && && && && &评星: 囧囧囧 移动战:囧囧囧囧& && && && &[b]30级天赋[/b]& && && && && && && &[操控时间]:CD90秒,无GCD,使用15秒后或15秒内再次使用使你的位置或生命值回到初始状态.& && && && && && && &CD减半,持续时间加长,但不再影响法力值增益和减益BUFF.一个强力的爆发技变成了天赋技而且还削弱了许多.也是个悲哀.& && && && && && &最让人难以接受的就是他替换的是一个超强力技能-时光护盾& && && && && && &评星:囧囧& && && && && &[烈焰护体]:使受到的伤害降低 数值相当于法强的30%.最高不超过每次伤害量的30%.& && && && && && && &PVE渣渣技能,100级人物血量相比90级从80W降到25W. 但法强只有90级的1/10了.
很多团队技能的伤害都是几W 10W 20W 减少1700左右有啥用.& && && && && && &评星:口& && && && && &[寒冰护体]:CD25秒,持续1分钟 吸收大约5倍法强的伤害.& && && && && && && &又一逗比技能,660等级法师5000的法强吸收2.5W伤害,才生命值1/10的吸收量,用来搞笑的& && && && && && &评星:囧& && && && &[b]45级天赋-PVP天赋[/b]& && && && && && && &[冰霜之环]:CD45秒,在目标位置生成一个持续10秒的冰环,触碰到环的敌人冰冻10秒.上限10个.& && && && && && && &没有变化,只有特殊战斗才用的上& && && && && && &评星:囧& && && && && &[寒冰结界]:CD20秒.给友方目标一个持续30秒的BUFF,其受到近战攻击时会触发冰霜新星冰冻10码范围敌人,持续5秒& && && && && && && &没有变化,只有特殊战斗才用的上& && && && && && &评星:口& && && && && &[冰霜之颌]:CD20秒,沉默并冻结目标8秒& && && && && && && &没有变化,只有特殊战斗才用的上& && && && && && &评星:口& && && && &[b]60级天赋& &[/b]& && && && && && &[强化隐形术]:CD90秒,替代隐形术,立即隐形持续20秒.并且移除威胁值和2个DOT效果.隐形期间和隐形结束后3秒受到伤害降低90%& && && && && && && &没有变化,可用来保命或者硬抗绝大多数技能,并且还能移除很多冰箱无法解除的DOT效果.& && && && && && &评星:囧囧囧口& && && && && &[炙灼]:致命伤害转为恢复35%生命值,并在随后6秒内燃烧28%最大生命. 2分钟只能触发一次& && && && && && && &春哥天赋适合开荒期或者容易不小心猝死的战斗.回血50%变成35%,烧血40%变成了28%. 总体是削弱了& && && && && && &评星:囧囧囧& && && && && &[急速冷却]:CD3分钟,立即充值冰箱,冰锥术,冰环CD,并恢复22%最大生命.无GCD并可在绝大多数失控状态下使用& && && && && && && &回血30%变成22%.并且无法重置隐没,该天赋适合需要用大量冰箱的战斗使用& && && && && && &评星:囧囧& && && && &[b]75级天赋& &[/b]& && && && && && &[寒冰炸弹]:无CD,施放一个持续12秒的炸弹到目标身上,只要目标被冻结时承受冰枪术伤害就会AOE一次.造成大量的伤害,并对10码内其他目标造成一半的伤害.& && && && && && && &目标被冰环 冰霜之环 深结等的时候 只要身上有寒冰炸弹就会被冰枪术引爆,12秒内可多次被引爆.& && && && && && &同样寒冰指下的冰枪术可以直接引爆寒冰炸弹. 预留2-3个寒冰指然后给目标施放寒冰炸弹,连续3个寒冰指外加水流喷射给的2个寒冰指可以引爆5次以上. & && && && && && &评星:囧囧囧囧口& && && && && &[不稳定的魔法]:被动,奥冲,火球,霜火之箭,寒冰箭有20%概率命中目标爆炸对8码范围所有敌人造成20%的伤害. & && && && && && && &不同天赋概率不同,简单来说就是霜火箭和寒冰箭的伤害提高4%并附带AOE效果. 还有比这更逗比的天赋吗. 全程提升不到1%. 就算是AOE场合也不可能用这种天赋呀.& && && && && && &评星:口& && && && && &[寒冰新星]:25秒充能,可充两次.对目标(包括友方)周围8码范围敌人造成中量伤害并冻结2秒.主要敌方目标额外受到100%伤害. AOE伤害比寒冰箭低一点.& && && && && && && &CD长,伤害太低,特殊控场战斗才会用的上.& && && && && && &评星:囧& && && && &[b]90级天赋[/b]& && && && && && &[镜像]:CD120秒,召唤3个镜像,施放法术攻击敌人,持续40秒& & [color=crimson]镜像已不能占15%-20%伤害,最新的被削弱了2/3伤害,但是持续时间变成了40秒[/color].& && && && && &技能变成了天赋,但是伤害大幅度提升,每个镜像的技能伤害比法师寒冰箭还要高.我觉得法师还修其他技能做啥呢?直接把镜像练成炉火纯青的程度,练成30秒CD就足够了.& && && && && &配合好爆发,镜像伤害全程可以占15%-20%的伤害,排除耗费的GCD,提升也有14%-19%.另外召唤头几秒镜像没有动作(给敌人反映时间去消灭吗),所以战斗提前召唤损失不大..& && && && && &评星:囧囧囧囧囧& && && && &[能量符文]:召唤一个8码范围的法阵,使范围内的施法者伤害提高15%.持续3分钟,可同时存在两个法阵.& && && && && && &回蓝效果取消,持续时间加长.好在一点另外2个天赋比法阵要强多了,法师们终于可以甩掉这个拐杖了.& && && && && &评星:囧囧囧& && && && &[咒术洪流]:被动,战斗时玩家伤害提高4%-20%,每秒变动4%,10秒一个循环& && && && && && &循环如下:4%-8%-12%-16%-20%-20%-16%-12%-8%-4%-4%-8% 如此循环& && && && && &平均提高12%伤害,优点是不像法阵那样需要耗费施法时间也不受站位影响,并且玩家可以把高伤害的技能留在16% 20%加成时施放. 所以实际提升在14%左右.& && && && && &评星:囧囧囧囧& && && &[b]100级天赋& &[/b]& && && && && &[热能真空]:冰枪术可使冰冷血脉效果延长2秒,最多延长到30秒.& && && && && && &配合水流喷射以及寒冰宝珠可以让冰脉的总时间延长1倍左右.相对于一个100级天赋来说还行.另外这个天赋搭配冰脉雕纹时效果会打折.因为冰脉雕纹使急速变成了溅射效果. 不过对于另外两系来说这列天赋就是渣了.& && && && && &评星:囧囧囧& && && && &[幻灵晶体]:CD60秒,在鼠标指定位置召唤一个持续10秒的幻灵晶体,攻击晶体可造成额外30%伤害,当晶体受到伤害时会立即AOE由8码范围内敌人分担.& && && && && && &释放幻灵晶体不占用GCD并且自动切换目标到晶体上,缺点是晶体持续时间太短,经常8 9秒时就无法利用了.并且晶体期间目标跑走就无效了.不过这也无法阻碍他成为冰法最强天赋之一.& && && && && &预留1层寒冰指和1层冰冷智慧, 然后丢寒冰宝珠接幻灵晶体,上寒冰炸弹 然后就只管冰枪冰枪瞬发霜火箭无限扔了,快结束没有瞬发了就寒冰箭接冰枪(即使是没有寒冰指的冰枪).& && && && && &这个爆发期间由于双目标的存在,寒冰炸弹造成180%伤害,冰枪术冰刺造成180%伤害,寒冰宝珠等AOE技能造成230%伤害,其他技能造成130%伤害.& && && && && &评星:囧囧囧囧& && && && &[彗星风暴]:CD30秒,召唤7颗彗星攻击目标,由4码范围内敌人均摊. 7发彗星总伤害相当于2发寒冰箭的伤害.& && && && && && &暴雪你确定这是彗星不是雨滴吗?
彗星的伤害只有那么一点而且还是分担的? 你能相信一个100级30秒CD的技能伤害只比& && && && && &笔者觉得这个伤害再乘以10也对不起100级天赋的位置.& && && && && &评星:口[b]推荐天赋:[/b]15级 隐没或浮冰30级 操控时间45级 冰霜之环或随意60级 强隐或春哥75级 寒冰炸弹90级 镜像或咒术(如果镜像被削的话)100级 幻灵晶体或热能真空(目标移动非常频繁的战斗)[size=130%][b]冰法属性[/b][/size]急速:100点急速等级提高1%急速.精通:110点精通等级提高1精通.冰法1精通相当于面板2%精通暴击:110点暴击等级提升1%暴率.
每1%暴击相比其他属性需求的数值降低了.全能:130点全能等级提升1%伤害和治疗,并且受到伤害降低0.5%.溅射: 66点溅射等级提升1%溅射.对每个目标造成伤害或治疗会额外施放一次同样的法术,造成30%的伤害或治疗.
另外溅射会暴击,但溅射30%的伤害是按照不暴击的伤害计算的. 溅射会判断两次, 也就是说100%溅射时不然会带来两次溅射效果.相当于溅射的价值提高了2倍. 冰法属性优先级排列就要简单算算各个属性的提升急速:如果面板有20%急速,相当于100点急速可额外施法0.833%.也就是说只要不卡GCD,100点急速对于20%急速的法师来说就是提升了0.833%暴击:要求的数值只比急速高10%.
并且暴击对于冰冻目标来说价值提高0.5倍.那么判断暴击属性的强弱就看这冰冻目标对暴击的依赖程度了.
假设暴击伤害加成是100% 满BUFF暴率20% 每提升100点暴击等级相当于提升0.7575%伤害
,另外使寒冰指冰枪和瞬发霜火箭的暴击率从80%提高到81.36%
伤害提升也是0.7575%.
因为冰冻目标倍率提高0.5倍外加50%暴率.就相当于冰法的暴击对所有技能的提升比率是一样的.全能:也就是说100点全能等级提升0.769%全能.
全能的获取渠道比较少,所以一般面板只有8%全能. 也就是说100点全能等级提升0.712%. 溅射:100溅射等级提升1.515%溅射.
相当于100点溅射可额外造成0.4545%伤害,判断两次后就是提升0.909%.
如果面板有30%溅射, 再提高1.515%溅射相当于提高了0.834%伤害. 冰法溅射价值额外提高5%. 相当于100溅射提升0.838%伤害精通:镜像冰法,假如面板35%精通(自带16%精通)
霜火箭寒冰箭和水元素的伤害大约占28%左右(这里水元素的伤害已经去掉了35%精通加成)
100点精通等级提高1.818%冰法精通, 也就是说镜像冰法的精通伤害比率从原先的(28%*35%)=9.8%
提高到(28%*36.818%)=10.31%. 提升了0.51%. 如果不用镜像,提升大约有0.63%不考虑冰冷智慧的话溅射=急速&暴击&全能&精通(非镜像冰法)&精通(镜像冰法).让我纠结的问题关键就是冰冷智慧.
原以为寒冰箭60%概率触发冰冷智慧,额外的溅射45%还不如急速带来的寒冰箭多.
结果寒冰箭触发率还不到10%.
这样来说冰法的霜火之箭伤害主要是来自于溅射触发带来的了.35%溅射镜像冰法的霜火箭所占的伤害比率大约在12%左右,其中大约10%来自于溅射, 瞬发霜火箭的伤害等于寒冰箭的160%,并且暴击率额外多0.5倍外加50%.
也就说在20%暴率时,霜火箭的伤害比寒冰箭多1.88倍.DPS相当于寒冰箭的384%.
如果将这10%来自于溅射的霜火箭变成寒冰箭或者冰枪术,那大概相当于多少伤害呢?
这个算起来就有点麻烦了.10%的霜火箭换成寒冰箭只剩下2.6%.
这些寒冰箭会触发寒冰指也会触发少量霜火箭,寒冰指又会触发寒冰炸弹. 最终我偏差较大的估算10%的溅射霜火箭变成其他技能伤害大约会缩减到5%左右.
也就是说有30%的面板溅射还能带来5%左右的额外伤害.
也就是说30%溅射能带来9%的溅射伤害提升以及额外5%左右提升.
算上冰冷智慧的提升后 上面的100溅射等级相当于提高了1.3%.
[b]综上 冰法的属性优先级大致如下[/b]溅射&急速&暴击&全能&精通(非镜像法)&&精通(镜像法)[b]大致属性价值[/b]溅射:130 急速:100 暴击:91 全能:86 精通(非镜像法:)76
精通(镜像法:)61注意1:以上属性的价值是受到面板属性变化影响的.
打个比方说 0暴击的时候1%暴率提升1%伤害
50%暴率的时候1%暴率提升0.67%伤害.
50%暴率 0全能的法师, 110全能提升0.846% 远比110暴击的提升高.注意2:因为没有使用软件计算,所以以上会有误差.
[color=limegreen]冰法的DPS可以领先其他职业10%左右
随着装备的提升以及套装效果的存在,这个差距可以继续拉大. 我想造成如此因素的主要原因就是以下几点1,寒冰炸弹的多次高伤害爆炸效果, 要知道一次寒冰炸弹的爆炸伤害和是火法活动炸弹的两倍(当然活动炸弹被玩坏了)2,镜像的高伤害3,溅射对冰冷智慧的额外加成.4,幻灵晶体对于冰法的双目标效果以上4条如果缺任意2条,冰法的伤害就正常了.[/color][size=130%][b]冰法输出循环[/b][/size]起手爆发 [镜像]接药水 然后[寒冰箭]接[水流喷射] [寒冰箭]2+寒冰宝珠+幻灵晶体+寒冰炸弹+冰冷血脉+冰枪术霜火箭XN 幻灵快结束时没有瞬发的话就寒冰箭接冰枪术.1分钟小爆发 预留1-2层寒冰指和1-2层冰冷智慧.
寒冰宝珠+幻灵晶体+寒冰炸弹+冰枪术霜火箭XN 幻灵快结束时没有瞬发的话就寒冰箭接冰枪术.2分钟小爆发 镜像术尽量配合饰品或其他BUFF3分钟小爆发 在1分钟小爆发的基础上增加冰冷血脉6分钟大爆发 和起手爆发一样.平时输出 用瞬发霜火箭和寒冰箭攒寒冰指,冰冷智慧触发后最好第一时间用掉除非你不准备放寒冰箭.
当寒冰指攒到2-3层时释放寒冰炸弹然后冰枪XN.然后继续攒寒冰指,在寒冰炸弹结束前有多少寒冰指就用掉多少寒冰指.关于水流喷射的运用.最好提前用光寒冰指,
读条寒冰箭到一半时使用水流喷射,再读一个寒冰箭,这样就积累了2层寒冰指.关于寒冰炸弹的使用.
在有2-3层寒冰指后对目标使用寒冰炸弹然后丢冰枪术XN 触发N次爆炸,寒冰指用完后如果有水流喷射就进入水流喷射的运用环节,在寒冰炸弹结束前用光所有寒冰指.冰冷智慧要不要留第二层.
除非你在有1层冰冷智慧后只读一个寒冰箭而不再读第二个寒冰箭,否则瞬发霜火箭尽量不要留.
因为你经常会碰到2层后又触发1层浪费的情况.2层冰冷智慧和3层寒冰指先用哪个?
当然是先用寒冰指了,因为冰冷智慧会触发新的寒冰指.[size=120%][b]关于Beta激活码[/b][/size]我会在直播时随机赠送Beta激活码,只赠送给想玩Beta的玩家.
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前排板凳先坐好
赶紧来看看,没有测试帐号上去试试,只好先看着了~
。。。最后一句笑尿。。。。
吊胃口[s:ac:怒]
。。。。。。
好像是冰法很犀利的样子
看完了才发现是前排
断大!!!!必须马啊,溅射可以暴击还影响冰刺我就有些觉得冰法可能在初期秀一下的天赋了。。
果断mark....
溅射等级对应的百分比似乎不是线性的
留名坐等楼主继续
占坑占坑。。等更新
前排等更新
顶断大!前排
法师100天赋这么渣的情况下冰法机制原因登顶肯定是要砍了,在看看火法和奥法DPS简直惨不忍睹,100级天赋这么渣蓝贴也没看人提过,看看SQ天天吵着要加强100级天赋
每次攻击判定两次溅射。比如说面板10%溅射,一次寒冰箭打出去10%概率触发第一次,10%概率触发第二次(两者互不干扰分别计算,可以同时触发、同时不触发、前触发后不触发、前不触发后触发)。所以1%溅射平均每次攻击会带来0.6%伤害提升。[quote]溅射:100溅射等级提升1.515%溅射. 相当于100点溅射可额外造成0.4545%伤害. 如果面板有30%溅射, 再提高1.515%溅射相当于提高了0.417%伤害.[/quote]因此文中这段推论是错误的,再加上冰法被动的溅射调和(从装备中获得的溅射属性+5%),溅射被低估了。话虽如此,最近的改动削弱了溅射的成长性,是否依然是冰法第一绿字有待观察。
能不能发下奥,火的心得呢
看完,下版本就冰了?

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