sd敢达什么机体好连招好?跪求高手解答啊...

SD敢达中 S级别机体 哪种比较好
SD敢达中 S级别机体 哪种比较好
你可以自己看啊~
自由高达:六围平均,各项指标都不错。无R模式,全弹发射型必杀。
1号武器光剑,5刀倒地,出刀速度快,范围一般。2号武器光枪。3号武器磁轨炮,射程中远,残弹3发,回复速度4秒1发,实弹,无硬直,小范围爆炸型伤害,两发全中的威力大概是光枪的1.5倍。此武器是此机的特色武器,用得好,配合光枪能使自由的输出提升到最大,在HF I立场机体满天飞的现状下,磁轨炮能使自由碰到某些I立场机体也有一拼之力。e技能1:PS装甲。技能2:核能,HP50%以下发动,推进无限,SEED系机体招牌技能。出技能后可以使自由更方便的走位、逃命和抓人,在HF经常看见高手的自由用此技能扭转战局。% g最早出的S级剪刀机,此机体特点是全面,新手用起来差不到哪里去,高手用起来可以用的更好,现今在HF的对战房也能经常看到此机体。/
正义高达:六围里血防偏低,其他不错。
第一模式,乱舞形必杀。1号武器光剑,5刀倒地,出刀速度还算快,范围较大,收刀速度也不错,MCA很方便。2号武器威力回旋镖,距离中,残弹2发,回复速度3秒1发,小范围跟踪效果,实弹,射程中。第一模式下唯一射击武器,威力比光枪稍大,但飞镖的残弹及回复速度只能让其成为辅助武器。R模式,MAP形必杀。1号武器火神炮,射程近。2号武器武器光枪,和剑Z的差不多,不多作介绍。值得一提的是R形态能使机体下降速度减慢。某些场合,R形态的MAP型必杀用来克制乱舞型必杀和全弹型必杀不错。* A8 G* g&&l6 l0 f- [2 Y8 x" h技能1:MS格斗术。技能2核能,出技能后用来抓人不错,但也意味着你离死不远了。5 G3
最早出的S级拳头机,刚出时此机还是蛮不错的,但是托3的出现,让缺少自保能力和优秀射击武器的正义只能退居二线。另外正义最大的失败就分2个形态,把射击和格斗分开,由于网络延迟导致的卡切换形态使正义经常要延误战机。HF的冷门机体之一。
神意高达:六围平均,血较少。无R模式,全弹发射型必杀。1号武器盾剑(左手),出刀速度很慢,但是范围很大,3刀倒地。2号武器光枪,和普通光枪相比,威力、射程、弹药回复都没太大差别。3号武器浮游炮,残弹6发,回复速度30秒,射程远,改版后浮游炮的生存能力和威力得到加强,但是还只是普通水平。技能1:必杀技觉醒。技能2:核能,出技能后去放必杀不错。最早出的S级布,武器系统及技能并无太多出彩之处,现今其他3架S、SS布机,都比神意强大。HF冷门机体之一.&&A5
神高达:六围上血少防低,其他都不错。普通模式,乱舞型必杀。1号武器格斗,出刀速度很快,但范围较小,5刀倒地。2号武器火神炮,射程中。3号武器神之旋风,参照蓝色2L的3号武器,此武器威力不大,但是用来抓人或配合1号武器连击非常不错,范围很大,回复速度6秒。技能1:红心之王,HP80%以下发动,对近战武器、远程武器、倒地攻击武器防御大幅上升,近战攻击有一定几率造成大伤害(几率普通)。改版后变得非常实用非常强大,而且第一阶段就能发动。技能2:超级模式,HP75%以下发动,推进时有残像,可直接反击对方近战攻击,机体自动切换成R形态(切换时对你近战攻击的敌人受到伤害并倒地)。超级模式,乱舞型必杀。1号武器格斗,和普通模式差不多。2号武器双剑连击,向正前方范大围双刀砍两下,倒地攻击,威力很大,附加减速特效,6秒回复。3号武器霸王电影弹,机体变成一团球,向前方冲击,能自由改变方向,清空对方弹药,使对方硬直,10秒回复速度。早期出的S拳头机之一,改版前性能一般,改版后近战能力基本无敌,人当杀神,佛挡杀佛。超级模式下的霸王幻影弹抓人非常霸道,霸王幻影弹加1号武器格斗加2号武器双刀砍的连招基本可以连死任何剪刀及拳头,布机也重残。此机的缺点就是射击能力太弱,超级模式下甚至没射击武器,相对于托3不够全面。此机体用起来非常热血,推荐各类拳头玩家使用。
掉毛机:六围平均,血较少。2 E$ p2 W! m2 j4 S# W- {: T第一模式,全弹发射型必杀。1号武器光剑,出剑速度和范围都不怎么样。2号武器光束双枪,经测试,和同属性机体的光枪在威力上无任何区别,残弹10发,2秒回复速度,射程中。3号武器火神炮,射程中。/ @( @7 W, y2 e: j6 ^R模式,地图型必杀,不会倒地。武器就一个,狙击双枪,能开镜,倒地攻击,射程远,8秒回复。技能1:附加燃料槽。技能2:ZERO系统,HP50%以下发动,所有除会心一击攻击外都重击、射速加快射程增加,敌人地图显示。很强大的技能,出技能后输出非常强大,拳头的噩梦,但出技能也意味着你离死不远了。掉毛机的外形和性能不成正比,性能和目前其他三架S(SS)相比生存能力太差,虽然输出不错。R形态也不怎么实用。在H也很冷门,比出场率比神意稍高(毕竟在原作里人气很高)。
全装甲ZZ改:六围并不怎么样,低攻高防,其他一般。第一模式,全弹发射形必杀。1号武器6连装跟踪导弹,残弹1发,射程中远,实弹,6秒回复速度,全中的话威力是光枪的两倍,输出非常强大的武器。2号武器双连发光枪,同掉毛,威力上和普通武器没区别,残弹也很少,大概就8发,作为辅助武器的存在。3号武器头部加农炮,威力大,射程远,贯穿效果,7秒回复,倒地攻击,无论用来输出还是控场都不错。R模式,爆甲,不可逆,地图必杀,机动和推进都有增加。1号武器光剑,2刀倒地,范围和速度都不错,威力一般。2号武器双连发光枪,效果和第一模式一样。技能1:攻击力上升,很实用的技能,曾经测试过其效果,出技能后武器威力提升效果明显,差不多提升了20%。技能2:NT的意志,HP50%以下发动,全小队机体移动速度上升、喷气槽增加,射程增加、敌人地图显示,自机对光线武器防御力上升,游戏最强的光环技能之一。+ L: M: c- h7 a4 iSZZ是HF目前工会战出场率第一S剪刀机体。输出和控场能力都很强大,外加其BT的光环,个人感觉是目前HF最强S剪刀。
托3:六围血防较低,其他不错。无R模式,乱舞型必杀。1号武器光剑,范围一般,但出刀速度很快,収刀也快,MCA起来很方便。2号光束多佛加炮,托3的强大一半源于这款武器,威力很大(比光枪大1.5倍左右),残弹3发,6秒/1发回复速度,射程远,贯穿效果,还不倒地。此武器让托3成为最能射的拳头,恐怕不止拳头机,很多剪刀机和布机也对此武器垂涎欲滴。3号武器人鞭,清空对方武器,使对方硬直,大概3个身位的射程,残弹1发,15秒回复速度,用来抓人非常BT,配合1号3号武器也有多种用法。技能1:MS格斗术。技能2:和平呼吁HP50%以下发动,全小队受到的所有伤害减少(大概减免33%伤害)、持续推进时间增加,游戏最强光环技能之一。托3是HF目前工会战出场率第一S拳头机,也是出场率第一的S机。武器少而精,技能实用而强大,第二技能大大提升了全小队的生存力,2号武器的超视距射程及威力很强大。3号武器抓人及特效很强。可以说托3基本是架完美的拳头机了。无可争议的HF第一拳!
绿螳螂,六围上高防高血低攻低机动,天生霸体(被攻击无硬直)。第一模式,乱舞型必杀。1号武器,光束军刀,出刀速度比较慢,但范围很大,值得一提的是此机能甩刀(8刀倒地)。2号武器隐藏臂,向正前方用手臂打两下,第二下的倒地,2个身位射程,回复速度2秒,此武器基本是配合1号光剑甩刀用,光剑砍4下然后隐藏臂打一下然后1号光剑接着砍。剪刀吃这一套不死也重残。3号武器忽悠炮,参照蛤蟆的3号武器,单发,30秒回复速度,辅助骚扰用。R模式,地图必杀。1号武器4连发光束枪,射程中,4发全中的威力和托3的一发多佛加炮差不多,但残弹很少(4组),回复速度也很慢。2号武器,米加粒子炮,射程远,倒地攻击,贯穿效果,8秒回复。7 x! f, ?8 e. X2 v' g技能1:I立场,对光束武器防御力大幅上升,出技能后配合其高防,基本无视任何光线武器。技能2:吉恩军魂,50%HP以下发动,全小队攻击对敌军的伤害增加(提升20%左右)、很强的光环技能。! |% b8 T5 n# W5 U. G绿螳螂的武器种类很多很全,但除了近战武器,其他武器要么威力不怎样,要么回复速度很慢。其机体最大的优点是能甩刀,光剑范围大,机体无硬直,近战基本无敌,剪刀被抓到,基本连到死,拳头重残残。其机体最大的缺点就是体积过大,机动低,特别容易成靶子,经常没抓到人就已经被打成残废,某些掩体多的地图很无奈。综合能力来说,还是不如托3。
GP03D,六围和绿螳螂相近,攻高点,防低点。天生霸体(被攻击无硬直)。第一模式,乱舞型比杀。1号武器,光束军刀,出刀速度慢,范围大,3刀倒地。2号武器光枪,射程中,残弹10发,2秒/发回复速度。3号武器米加粒子炮,射程远,贯穿效果,能狙击,威力很大(出第二技能后开镜模式下会心一击,回复速度不变),8秒回复速度。R模式,地图必杀,1号武器,6连装跟踪导弹,射程中,残弹三组,10秒回复速度(3组全满),1组全中威力差不多是光枪的2倍。 2号武器,2联装跟踪导弹柜(子母弹形式),射程中远,12秒回复满。( |6 S( H6 D7 G) t$ B4 Y技能1:I立场。技能2哥奥的意志,HP50%以下发动,推进速度增加,狙击武器开镜模式下会心一击,对中距离武器防御上升,集攻防一体的BT技能。GP03D武器全面,技能也很强大。缺点就是目标太大,行动缓慢,容易成靶子。综合能力比神意掉毛强大,但不如F91和重牛。* T! m!
沙煞比,六围平均。第一模式,全弹发射型必杀。1号武器,盾装飞弹,射程中近,威力比光枪稍大,小范围爆炸型伤害,3秒回复满。2号武器光束步枪,射程中,残弹12发,2秒/发回复速度,用起来手感很不错。3号武器浮游炮,射程远,残弹6发,回复速度32秒(出技能后24秒),浮游炮的生存能力和牛高达比起来,生存能力很差,很容易被打掉或卡掉。, R模式,乱舞型必杀,1号武器光束斧,4刀倒地,出刀速度和范围都不错。2号武器,双手光束剑连击,双剑向前砍四下,无特殊效果,2秒回复速度。1号打3下接2号武器打4下是很不错的连招,威力很大。4 e& c1 ]( E5 \( o$ U" R技能1:铁壁防御EX,HP30%以下发动,防御力大幅上升,被攻击无硬直,但行动缓慢。技能2浮游炮强化:浮游炮威力增加,回复速度加快,浮游炮类必杀技威力增大。
沙煞比的武器配置方面非常全面,能远能近,有光束实弹,能射能格斗。技能虽然不变态但都很实用。不过此机对使用者的意识要求很高,近战模式不能射,远程模式缺乏近身摆脱能力(无倒地炮),想用好此机,要熟练掌握切换形态的时机并一定要有出色的意识及良好的反应速度,高手向机体。
牛高达,六围平均。2 第一模式,全弹发射型必杀。1号武器光剑,4刀倒地,出刀速度很快,范围也很大。2号武器光束步枪,和沙煞比的差不多。3号武器浮游炮,射程远,残弹6发,35秒回复速度(出技能后25秒),威力很大和沙煞比的差不多,但其浮游炮的生存能力更强,不太容易被卡掉或打掉。
R模式,乱舞型必杀,免疫一切光束武器伤害,但不免疫其特殊效果。1号武器盾枪,威力相对于光枪稍小,残弹6发,回复速度很慢,大概6秒1发。2号武器火箭炮,射程中远,威力不错,比光束枪稍大,小范围爆炸效果,残弹8发,6秒/发回复速度。技能1:防御强化。技能2:精神骨架,HP50%以下发动,机体防御力上升、机体移动速度加快、雷达显示敌人位置、浮游炮回复速度加快、SP积攒速度增加、必杀范围加大。7 牛高达生存力很不错,两个技能都加防,和其他机体相比,浮游炮的生存能力也很强,唯一遗憾的是放出浮游炮后没法切换到R模式。R模式非常无耻,光线免疫,AR铁奥、BR扎古3等纯光线武器机体看见牛都要抓狂,为了平衡,R模式武器残弹少回复速度慢。用好此机,得要熟练掌握切换形态的时机,对使用者意识及反应要求非常高,高手向机体。
命运高达,六围高防低血。第一模式,地图必杀。1号武器双连装跟踪回旋镖,射程中,残弹一发,5秒回复速度,实弹。2号武器光枪。3号武器超能光速炮,射程远,贯穿效果,7秒回复速度。R模式,自带残影效果。1号武器斩舰刀,4刀倒地,范围攻速和剑强差不多,2号为掌心雷,带抽气效果,20秒回复满。技能1:SEED觉醒EX,HP50%以下发动,持续推进时间增加、推进速度加快、射程增加、敌人地图显示、全部攻击重击状态(会心一击除外)。改版后新增的强大技能,大幅提升命运作战能力。技能2:必杀技觉醒。改版后的命运很实用,作为剪刀机,武器系统非常全面,而且是唯一有抽气武器的的剪刀机,其格斗能力甚至超过了很多拳头。命运的二号技能太废,从而直接影响到了其综合能力。感觉还是不如SZZ。
高达F91,六围上低血低机动。8&g第一模式,地图必杀。1号武器机枪,射速很快,残弹多,射程中。2号武器光枪。3号VSBR,光线武器,贯穿效果,射程远,倒地攻击。R模式,自带残影效果,乱舞型必杀,推进时间改成拳头的。1号武器光剑,5刀倒地,范围一般,但出刀速度非常快。2号武器光束炮,威力和光枪差不多,但射程比光枪更远,超视距攻击,贯穿效果,2秒/发回复速度。技能1:攻击力上升。技能2:生物电脑:HP70%以下发功,推进速度及持续推进时间上升、对中距离武器防御上升。很强大的技能,让F91对中距离武器防御上升的同时,让R模式变得比拳头还拳头。" c4 |+ g/ U- z* _很强大的布机,重牛没出来之前甚至可以说是最强的S布机,同时拥有优秀的武器和强大的技能、比拳头还拳头的格斗能力。F91克制目前大部分拳头机。
双头龙高达改,属六围低攻低血。无R模式,乱舞型必杀。6 b3 s4 U# g' m' K1号武器格斗,范围攻速都不错。2号武器比较有特色,龙爪,把敌人抓到自己身前(BOSS机体除外),10秒回复速度,抓住人后,配合3号武器接1号武器,剪刀拳头不死也残,起身后还没气.......3号武器抽气,参见剑强3号,15秒回复速度。 Q技能1:防布。技能2铁壁防守EX,HP30%发动,防御力大幅上升,能直接反击近战攻击,但行动缓慢。2个技能让双头龙的生存能力提高很多,出铁壁后又让其格斗能力上一个台阶。8 k' z2 N/ r" U% R# e% [) O双头龙的2号武器龙抓手很有特色,刚开始时让很多人无所适从,但熟悉后,装上V疫苗带好瞬移,龙抓手就并不怎么可怕了。此外双头龙没远程武器,不能甩8刀,使双头龙的实用性非常低。在改版后的神和尊者出现后,这机体基本销声匿迹了
GF目前最强的就是自由了.1号武器光剑,5刀倒地,出刀速度快,范围一般。2号武器光枪。3号武器磁轨炮,射程中远,残弹3发,回复速度4秒1发,实弹,无硬直,小范围爆炸型伤害,两发全中的威力大概是光枪的1.5倍。此武器是此机的特色武器,用得好,配合光枪能使自由的输出提升到最大,在HF I立场机体满天飞的现状下,磁轨炮能使自由碰到某些I立场机体也有一拼之力.技能搭配合理,必杀全弹发射,再加上优秀的武器系统。相当具有实战价值!特点全面,新手用起来差不到哪里去,高手用起来可以用的更好!
自由给我的感觉是一部非常实用的机体,综合能力强(剪刀嘛)。就机动能力来说,反中子干扰系统无疑另上乘的机动能力如虎添翼,无限的平行推进使其很适合有机机动作战,只要操作的当完全可以占到上风。就武器系统而言,自由的摩羯座光束军刀二刀流是一把不错的近战光束武器,挥击速度快,能和大多数拳头机体一决高下,连正义都要小心。2号武器是剪刀机体的主打武器,飞狼座光束步枪果然不负众望以高性能,大威力和不凡的回弹能力成为一件极具威慑力的武器。自由的3号武器适合远程压制,威力不俗,但鉴于回弹能力不足,建议谨慎使用。
祝你游戏愉快·~~~~~~~~~~~~~~~~~~
本人& 强烈 推荐自由~~~~
虽然韩国还有不少& 牛X的S机& 但国服& 还没有出& 且不论~~~~~~~~~
那什么时候出??我好做准备 先买 或 等 好的S机体 下面出的机体具体时间
其他回答 (1)
你问的是国服吧。喜欢近战的话就选正义、喜欢打伏击就是掉毛或了、如果你技术不错,可以选择自由...如果你喜欢猥琐的,那就是神谕了,他的浮游炮是目前攻击最高的。
希望对你有帮助,谢谢采纳
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高悬赏!sd敢达里剑装强袭怎么获得?详细点!剑装强袭的话 在所有的大师等级的任务中都可以刷到 如果你经常刷YL的话也可能会刷到 不过几率比大师等级的小很多 不想刷的话可以再商城里买24000GB 材料的话是 强袭 异端敢达蓝色机2型L 长刃 金SD敢达剑装强袭还能合成别的机体吗?可以的话是什么呢??急!!!!!!谢谢大家啦!!!你可以合正义。最好留着。如果狗游不改图的话你可以去合SF(强袭自由)。一般留两个,我都是。因为我SF材料够了,但是又不想放弃。这台机用起来很顺手。甩刀,MCA无所不能。(当然如果你会用刀的话)SD敢达OL中剑装强袭和双剑脉冲那个厉害?为什么?SD敢达OL中剑装强袭和双剑脉冲那个厉害?为什么?2个类似 一个输出高点另一个防御高点 其实脉冲和强袭就是兄弟机 空战的2个都是材料的命 剑装的话强袭防御和生存好点,脉冲攻击高 炮战的话强袭伤害高,但脉冲命中高SD敢达剑装强袭和剑装脉冲那个好本人技术不是很好RP也不好求高手指导..你要玩1VS1的话——剑强 你要玩团队战的话——剑脉sd敢达 剑装强袭和拳头Z敢打(AS)哪个好那个
我目前手中有一台蓝色2L
上述两个机体合成都需要这个
主要是我的全装甲没有到强化
但是强袭强化了
好想玩可以变形的机子
但是又不想练全装甲
纠结啊纠结啊练剑强!现在甩刀都取消了,剑Z的黑暗垄断也该结束了,剑强作为新机体,属性强大,攻击方式绚丽,连招攻击很强,而且剑强的连招冷却时间比较短,而且剑强帅~练剑强吧,你不会后悔的~sd敢达 剑装强袭敢达机体怎么得?除了买设计图合成这机体就只能合成 在所有任务中的 战斗专家 可以获得这图纸 这机体所需要的2L异端也在 所有战斗专家 级别任务完成的扭蛋中获得sd敢达合剑装强袭好还是巨剑脉冲好?我喜欢剑装强袭
不是很喜欢巨剑脉冲,因为他比较中性
但网上都说他好
请教高手JM和JQ主要的区别就是技能顺序和倒地刀数。 技能顺序上说,是JM好,JQ的爆种是1技能,除了说明快去读秒了,PS装甲基本用不上;JM正好技能反过来,PS装甲在前,实用性较高。 JQ是5刀倒地,JM是SD敢达剑装强袭敢达合成问题合成剑装强袭中需要一个叫异端敢达蓝色机2型L的机体我看商城里有个也是这名字的但是有个括号(阳电子破城炮装备),问下能不能有这个有括号的去代替剑装强袭中的那个?不可以 这是两台机 剑装强袭需要的是2L 2L破城跑(简称蓝炮) 和2L不一样的sd敢达剑装强袭合成需要哪些材料材料出处剑装强袭: 强袭 (强化) 任务或扭蛋机1号 蓝异端2型L(合成) (中级) 合成,下面说 长刃 (中级) 扭蛋机8号或14号 金恩高机动型 (初级) 扭蛋机4号 M1异端 (新手) 任务或扭蛋机3号sd敢达 求剑装强袭,重炮强袭,翔翼强袭的设计图材料!剑装强袭合成公式 设计图价格1780MB或是24000GB 核心机体 强袭敢达 1号拧蛋机 其他素材 异端敢达蓝色机2型L 合成 长刃 8号拧蛋机 金恩高机动型 4号拧蛋机 M1异端 3号拧蛋机或任务
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我SD敢达里的刘备任务2我5次打到4次了,可第5次就是打不出来,这个任务就一直完成不了,请高手来解答,没有用处俯讥碘客鄢九碉循冬末的回答我是不会给分的
提问者采纳
估计你已经完成了
服务器的问题
俯讥碘客鄢九碉循冬末
我合区之后 小号的C级别下克上之战做了3次
和完区显示是绿的
但是不能做 也不能取消
一周之后自己变成完成状态 领了奖励
你再等等看
估计问题不在你
提问者评价
谢谢你啦!!!!o(∩_∩)o...哈哈
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任务1:燃烧的新香港
作战目的:击破三台精神感应敢达 城市废墟的硝烟中、精神感应敢达以MA形态缓缓驶进战场,但是等这目标到达战斗区域内还需要一段时间。任务开始,我们可以先熟悉一下这个场景的地形,在楼顶和街道上会陆续出现扎古以及大魔,这些杂鱼将为我们打发精神感应敢达出现之前的枯燥过了一段时间之后,屏幕上方会出现一条HP槽提示,这表明着本次任务的攻击目标精神感应敢达已经进入战斗区域,也意味着正式攻击展开的信号。随着精神感应敢达的出现,地面上扎古的攻击也开始活性化,此时需要注意部分使用热能斧进行猛攻的扎古,高级别逃避至建筑物顶可以消耗他们的推进燃料一时躲避猛攻,扎古在格斗命中、玩家机体倒地后会立即寻找其他目标,此时为了考虑到时间限制因素,并不易和它们进行长时间追逐战。精神感应敢达的HP多并且防御力也较高,注意攻击其背后采取会心一击对目标造成大伤害。在这里笔者推荐各位玩家一个最高效的战法,那就是跳到精神感应敢达的头顶上进行攻击,头顶是大型机体的死角,靠后部的位置则是作为背部判定处理,每一击都会出现“会心一击”判定,因此这里可以说是给予其致命伤害的最佳位置。精神感应敢达在受到一定攻击后会释放必杀技,此时目标全身虽然处于无敌状态,不过对于部分觉得跳至精神感应敢达头上有难度的玩家来说,这是一个绝好的机会。攻击目标在倒地重新起身后会进行快速移动,此时很难再次站在其头上进行攻击。,需要等它落脚后继续展开攻击。精神感应敢达的必杀技为范围兵器型,一般它会固定跟踪一个目标进行攻击,一旦被命中很难脱身,“资深老兵”难度下的必杀技总伤害约为一台B级机体的1/2 HP.建议躲在建筑物后面,可以回避一波攻,但是建筑物长时间遭受攻击也会发生倒塌。扎古会采用任何手段骚扰玩家,不仅会进行一击离脱的高智能战术,更会向玩家投掷削减推进燃料的道具,幸亏这些扎古的HP不多,在地面一边恢复一边冷静地将其击退可以轻松对应。然而对于此时站在精神感应敢达头顶上无法恢复推进燃料的笔者、落地后恐怕只有挨打的份了,顺带一提,精神感应敢达自身是不会受到任何武器、道具和强化部件特殊效果影响的。经过一番周折、终于顺利过关了。对于第一次接触任务模式的玩家来说恐怕感觉相当有挑战性吧。但是在摸索到技巧后,本关卡的攻略难度将会被大大降低。任务2:危机的时间限制
作战目的:固定时间内死守穿梭机整个场景只存在穿梭机发射台三台建筑,高耸在平地上非常醒目。穿梭机位于地图的三个角落,之间属三号穿梭机发射台的间隔最大,敌机体的出现地点、规模和时机都是不规则的。在不清楚敌机出现方向的前提下,建议处于可以清晰看到三台防卫目标的地图中央,并且时常观察上方的三条HP槽,以提高自机的应变能力。站在穿梭机发射台的至高点虽然可以一览地上的风景,对于拦截中距离的敌人和狙击远处敌机很有好处,不过考虑到发射台配置于战斗区域边缘,魔蟹和扎古等格斗攻击型机体的突进速度较快,更有的敌机会爬至发射台内部,考虑到这些因素、发射台顶部很难观测到建筑脚下和内部的敌机,因此对于不满4位参加本次任务的玩家并不推荐在此处长时间“蹲点”。敌机中主要分为中距离射击型的力克。迪亚斯、远距离炮击型的金恩和近战攻击的魔蟹、扎古。在这些敌机种类中最值得注意的要属魔蟹了,这类敌机和其他一抢一个的敌人不一样,近战具有不可小视的破坏力。不仅如此,他们还会对试图靠近他们的玩家进行排除,在以保卫战为主要成分的这个任务中,很多玩家因此被敌机击坠,不过这也完全不足为奇。作为相应对策,玩家最好和魔蟹保持一定距离,NPC敌机的目的始终是穿梭机发射台,这类敌人多会一出现便向发射台冲去,也因此更容易从敌机背部攻击给予其致命伤害。一旦发射台被击破、上方的发射台HP显示便会逐一消失。通过观察上方发射台HP可以清晰地体会到敌机的伤害频率。在这个任务关卡中最为重要的恐怕是各位玩家的位置分配以及反映速度,因为敌人的HP虽然不厚但是数量居多,而且自军攻击将不会对穿梭机发射台造成伤害,所以射击武器弹药填充速度快、具备狙击能力或者拥有范围兵器型必杀的机体将在这个任务中发挥出众的效果。
倒计时结束时只要有一台穿梭机没有被彻底摧毁就算是任务顺利通过。不过最后完成任务时仍然健在的穿梭机数量将决定所得G币的数量。
望着自己拼上性命守护的穿梭机在飞向夕阳的天空,各位玩家是否会有一种成就感浮上心头呢。作为游戏中唯一的护卫任务,任务2“危机的时间限制”也可以说是韩服更新迄今难度最高的任务了。
《SD敢达Online》的各个任务难度之间的跨度较大,这对好不容易才完成出世新兵开始体验资深老兵的玩家来说更具备作为挑战任务的意义。但愿本篇攻略能为这些各位玩家指点迷经,为玩家挑战更高的台阶提供动力。昨天,刷经验的时候,有人问到:“我明明出了第2技能,为什么释放不了,”在频道里,居然也有人问:“专1是什么”,常常也听到有人问:“抽蛋的几率是多少!”“在任务中常常遇见BOSS突然无敌了” ``````等等问题!所以我感觉有必要把新手常见问题集中解决下!
下面,我根据个人经验列举碰到,听到,想到的所有新手问题都解答下!
1,是不是每次升级都有系统礼物送!
答:并非如此!超过“兵长”军衔,系统就不给予奖励了,也就是四条横!(除非官方活动)
现在升到兵长,上等兵军衔,奖励5000B,一等兵奖励4000B,二等兵奖励3000B!其他奖励只能通过任务获得!
2,专1,专2,专3是什么,任务?
答:专家任务1,2,3的简称
3,为什么翔翼设计图合成总提示机体数量不够!
答:一般是由于你没有足够的机体,还有是因为你的机体不符合要求,一定要按设计图上的标准!比如要希古初级,你就不能拿新手希古凑数!当然也必须记得把所有机体拖入合成方框内!
4,我抽到的其他不想用的机体能交易吗?
答:明显不能,目前只能强制处理分解掉或者当花瓶观赏!
5,为什么有时候任务过程中BOSS杀不死了?
答:任务过程中,任何一人突然程序异常,报错,被系统强踢出去,就会如此!也会导致任务突然失败!
6,抽蛋的几率大概是多少?
答:虽然没有明显的数值,但大概的几率也能说出一二来!
1号位置(通常是A机:7%左右)2号位置(常常是B机:13%左右)3,4,5号位置(通常是C机都在20-30%左右范围内),6号位置(通常是隐藏机10%左右)
既:按正常运气算的话:你每抽15次大概花1.5-2W钱就基本能中一次A机,当然抽的过程,什么时候中就完全是看自己的运气了!也许是第1,2次就能拿到A机,也许到最后15次也不给,运气太差也不要大惊小怪,只是理论!
7,怎么快速抽到A机体?
答:只能说:多抽几次,幸运之神总会降临到你头上的!或者抱着无心插柳,柳成荫的心态更容易些!
8,设计图机体合成会失败吗?
答:请放心,不会失败!
9,闪光敢达 咋变成超级模式
答:只能通过设计图合成了!
10,强化后,切换下为什么发现属性点还是一样!
答:一般是你忘记强化后,点保存了!
11,卡螃蟹是什么意思?
答:专指危机的时间任务中,用机枪点魔蟹的过程!
12,A,B,C,后带S级的机体能抽到吗?
答:目前都必须拿图自己合成!
13,带R的机体能合成吗?
答:带R类的都是隐藏机体,是抽蛋而来的,例如,AR,BR,CR
14,技能怎么释放不了!
答:被动技能,满足条件自动释放或者你按错快键了!必杀通常是4号数字键!
15,哪种必杀最厉害!
答:同类型机体下,近战拳头机体的必杀攻击力!最高!(同类型就是你不能拿S级的机体和C,B级的对比)
16,常常卡怎么解决!
答:把所有设置调整最底,尽量把杀毒软件,防火墙等不相关程序关掉!如果这样还不行?推荐把电脑配置提升后在来玩吧!
17,为什么必杀槽积累比别人慢!
答:因为SP必杀积累的速度是有差异的!通常顺序如下:
SP槽蓄积速度:被击爆&击爆人&被击中&击中人
附近的队友击爆敌人,你也会获得极少量SP
18,哪种必杀威力最高?
答:3种必杀类型中近身乱舞型必杀最高
19,必杀威力会受其他影响吗?
答:全炮(全弹)发射型必杀威力会受距离影响,其他2种类型的必杀不受影响!
20,哪种必杀威力最差!
答:光炮(地图)扫射型威力最差,但扫射过程中,支持同方攻击!比如,BR超级敢达,Z敢达等!
结:暂时就这么多,还有其他新手问题的话,再加吧专家1:打3台精神,相对来说是比较简单的 只要注意BOSS必杀冲谁 就要最后几秒 挨上必杀。要不就无限必杀了!大家知道精神的技能是铁壁和I立场~这2点是很恶心的.推荐一个百式就足够了!专家2:是保护火箭还是飞船啥玩意的..(估计里面坐着的谁家的千金 要不就是个头儿~哈哈)2种方法:第1种 利用威力小的机枪 站在2号台子上的烟筒上点几下怪 把仇恨拉过来。只能拉扎古和螃蟹~其他的就请队友都杀了吧。忘记说了专2是卡2守1(在2号上打怪 保护1号)第2种方法就是 全体A机 威力大高输出 和老兵的方法一样 就那样打专家3:打馒头哈。。这图是最好打的。。个人认为所有的任务里3都是最好过的。专3需要一台精神其次 需要几个火力 子弹多的就可以了 馒头没有I立场哦。精神当盾 3个队友就去拆2个门2个门都破了 集中杀怪。当你杀够了怪物的数量2分59的时候 BOSS就会刷出来了。精神负责牵制馒头 其他3个人去杀龟霸。专家的龟霸 是会给馒头加血的。杀完龟霸 和精神一起杀吖精神在前面牵制 3个人就去后面爆菊花(会心一击)专家4:我最早的过法是 1台精神 1台格斗 2台布机 前1、2关不用说了。第3关 精神要去前面扛子弹,掩护队友拆台子。记住如果图中刷出小怪,格斗机 就负责去杀 因为杀小怪也会减少炮台数。最后一关了 也就是打空强 这个是比较重要的。一般我们带人过专家都是2分50左右就到了第4关卡。首先清小怪 俯讥碘客鄢九碉循冬末精神负责杀BOSS 然后其他3人杀台子,杀完后就是2种过法了。第1种:人墙法 把空强挤到墙角。4个人围住。。记住上面一定也要踩一个 要不它会飞。 第2种方法就是火力队直接去打空强了专家5:是个新任务。具体没啥难度。几台高输出就够了。比如空强。炮Z就可以了 记住要杀够勇士皇牌1:理论大概和专1是一样的。打谁就要最后几秒要被BOSS必杀打到。要不也会无限必杀。推荐机体 双百式就足够了皇牌2:既然大家专家2 会卡怪了 皇牌的我也不多说了~卡2守3皇牌3:也几乎和专3一个道理 精神是必须的。。拆完门集中杀小。2分59会刷出BOSS 精神依然牵制其他队员负责爆会心。皇牌4:能做到这里 算已经很不容易了 4就已经很有难度了。 推荐1精神 双馒头 空强,前2关不说了,到第3关 精神负责扛子弹 不要让馒头受伤 因为馒头20血会出无限。一边一个拆呗!空强负责杀刷出的小怪。到第4关了 精神先去K BOSS 馒头负责杀台子 最前面的2个不用管杀完台子 就去杀BOSS 小怪就看空强之前能杀几个了。然后集中去杀BOSS 精神的3武器是有硬值的。打一下会僵持1。5秒的时间,馒头的3号武器也有这样的效果。几乎BOSS是跑不了的。既然有BOSS机牵制 那就自己找位 爆会心玩呗!皇牌5:最好是有台馒头 前面3关都好过。到了杀BOSS了。记住 火力就一直飞在最上面。那样几乎导弹和BOSS的米加粒子炮 碰不到你的。。很简单的任务。。大师1:道理依然一样。推荐最好是3台百式一样。加一台 空强或炮Z(因为子弹多嘛)大师2:和以上专家2皇2一个道理。 卡2守1大师3:一台精神,3台高输出。精神依然负责牵制。小怪精神负责 忽视2台小BOSS机。牵制爆会心大师4 这就是最难的任务了。最好是双精神 双馒头 或者1精神 3馒头。这样的输出比较高。具体如下:首先上来 尽量馒头把防御指挥出了 然后第2关 集体全部去左下角 精神前面抗怪,馒头后面补枪 很轻松的第关就能过 第3关了 精神去最前面扛导弹 小型机或单馒头负责杀下面的小怪(小怪也掉炮台数) 导弹发射器要用光束打 光束的炮台要用食弹打,这是最基本的常识问题 双馒头集中杀一边 精神一边抗怪 也要一边负责去打。到了最关键的一关 也就是杀空强了。。记住 千万不要过去找空强 一定要让空强飞过来 还是利用左下角精神的3号武器 看见空强就去打 因为有硬值,可以定怪 然后双馒头尽量就2号武器无限定空强 小型机 尽量速度的前去补枪 精神也要一直1和3号武器互相切着打 没子弹 速度变飞
要升到下士,再到高级频道玩对战(舰队战)。再选择地图,之后按要求完成就可以了
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