tt2懦夫 英文的f3可以进qc步了吗?

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【精品】议论文同步训练(二)
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如视频,27秒左右。qcf过去b1+2,是取消了么?这个新配找太厉害了啊!
1楼 19:06&|
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貌似还多了个新的中段快速打横移技能?感动啊!
2楼 19:07&|
4:09秒……懦夫大大赢了竟然在唱歌?!!太你吗喜感了吧!配合bryan的狂笑……
3楼 19:12&|
第一盘诺夫造型真难看,最后的庆祝动作很喜感第二盘第三灯冯威和JACK的那个墙边压制太给力了第三盘那个怪物有个跟ALISA的飞构121很像的招
4楼 20:01&|
风间准返技换人可连?
5楼 00:30&|
有必要马克一下。
6楼 01:28&|来自
7楼 18:06&|
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求教懦夫大神收藏
一套打完后,一个滑步过去起身4挑起来后续还可以打(看别人打过)求具体指令。
1楼 23:42&|来自
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大神何在?
2楼 00:13&|来自
一套打完没法挑起来的
收起回复3楼 00:21&|来自
两种情况1. 对手崩地后不动 (伪连节奏) & 滑步拉df & ws4 (不可再崩地) & f1 & f4432. 对手在你一套打完了还乱动 & 滑步拉df & ws4 (算一般浮 . 可再崩地) & f132 崩
收起回复4楼 06:23&|
我懂了。你说的是伪连么。132蹦之后接df3就是那个下压腿。然后用31还是32。。。可以捞起来。抱歉我术语不好。你说的划步之后取消出弹腿4应该事fff2打中并且CH就可以接。没必要。太不稳定。不如换成fff2 ch. 然后ff然后用d413吧。就是那个脚手脚三下。或者接d2摸血手。然后弹4。然后再接d44或者d413. 希望楼主理解力好。我说的都是对的
收起回复5楼 10:16&|来自
前冲再按斜下自然就滑步了。
收起回复6楼 22:41&|来自
滑步D,DF后要N 回中的才WS4 不然 容易中QCF4
7楼 08:46&|
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1L献给百度,为了保证流畅阅读,请勿插楼。
1楼 23:25&|
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TAG系统详解作者:小予索利德技术支持(排名不分先后):上海筋肉人国父深圳保健正义哥武汉剁饼神喵酱西南摇杆蚂蚁哥广州铁匠甲博士校对:武汉剁饼神喵酱茶水:绍兴气管炎小手广州毛躁劲舞人欢迎转载,转载请注明出处。
收起回复2楼 23:26&|
整体延续了铁拳6BR的浮空追击+崩地追击的连击模式,并在此基础上加入了TAG系统,虽然只是一个看似简单的改进增强,却又衍生出各种乐趣无限的搭配和战术,那么现在就让我们一起走进铁拳TT2,感受这个魅力无穷的TAG系统。首先,我们要对TAG系统有一个基础概念:并不是连击数越多越好,而是要尽可能用【单发威力强且连击数少的固有技进行攻击】,这样才能尽可能地保证伤害。很多人热衷于研究性能表,而且喜欢以“我的角色性能是D!”或者“我的A级角色是要吃基础的!”来隐晦地炫耀自己水平如何如何高,但却自己的角色什么地方强,又为什么弱。 玩过TT2系列的朋友很多都会三岛家太过强势,但是很多三岛使却不以为然,认为自己BR和TT2战术差不多,只是加入了个TAG系统,其他没什么区别。事实上,性能从BR的中等偏下一跃而上到达TT2的前三,三岛家正是TAG系统的最大收益者:风神拳作为三岛家的常用浮空技单发威力大,起手可换人,CD3收尾既能保证连段收尾暴血又能进行搬运,进化后的更是适应系统的一大代表,ws1 qcf2两发伤害就高达57,新招f3+4 2 1作为连段收尾来讲也是威力惊人。以上内容没有任何抱怨三岛家占系统便宜的意思,只是希望通过些例子来让大家树立TAG系统的基本印象,然后在这个基础上进行配招的研究。
3楼 23:26&|
对TAG系统有了基本的认识之后,我们下面对于TTT2的基础系统进行全面详尽的介绍。(注:以下内容以街机的TTT2 Unlimited及家用机的TTT2为准。)TTT2有三种游戏模式可选:TAG、SOLO及PAIR。TAG和PAIR为双人组队模式,SOLO为单人模式。TAG与PAIR每个角色的血量为180,SOLO模式下单人血量为230,当SOLO对SOLO时双方血量均为180。为了描述方便,按照国内玩家交流习惯将双人模式下的主攻角色称之为【经理】,而将助攻角色称之为【秘书】。知识点1——按键与操作TAG系列相较于系列传统作品最大的区别就是增加了一个TAG键,术语上我们称之为【5】键,以5作为出发点新增了几个大众特殊操作:1、直接按5键为换人,换人结束前换人方处于僵直状态不可防御,但换人过程中可提前输入fff1+2与fff4为对方形成二择;2、普通站立状态下2+5(RP+TAG)为换人投;3、秘书为愤怒状态的前提下,经理倒地时2+5为紧急援助(TAG CRASH);4、普通站立状态下1+2+5(WP+TAG)为大众崩地;5、个别组合在某些投技中按5可形成特殊投。6、在单人连击中在崩地时按下5键可叫出场下队友辅助攻击,称为TAG连击(TAG ASSAULT),以提升伤害,而当1+2+5命中对手时也会强制发动TAG连击。知识点2——血槽TTT2的血槽分为两层,蓝色层和红色层,单人普通攻击除了扣除对手蓝色血条之外会留下一定量的红色血条,红色血条部分血量会在角色换下场后慢慢恢复,当场上的经理受到一定伤害时会诱发场下秘书的愤怒状态(RAGE);在家用机出招表中标有红色换人符号的招命中对手时按5键可立刻换出队友(TAG CHANGE),此时上场角色对对方造成的伤害会连同红色血条一同扣掉;单人普通起手在崩地时TAG秘书协助完成攻击会强制触发对方场下角色的愤怒状态,此刻对手受到的伤害只会扣除蓝色血条,而红色血条部分不再削减;而当场下的秘书存在怒气时,场上的经理在倒地状态可发动紧急援助(TAG CRASH),由场下秘书从场外飞出强制阻断对手进攻并替换经理参战,但作为代价会扣除援助角色的红色血条,怒气也会随之消失。此外,在进攻方将对手打至浮空状态时使用TAG连击,己方场下秘书的红血条也会消失,故在战斗中应根据情况合理判断是否该使用TAG连击。知识点3——TAG连击系统初次接触本作很多人都产生一个疑问:为什么我看各种CMV里秘书呀呀呀踢了四五下,为什么我进行TAG连击打一下秘书就回去了?这和TAG系统的一些判定规则有关。在TAG系统中,系统会在你按下TAG键后将操作权交给你的援助角色,然后在其【输入完一套完整固有技后】切回你的主攻角色,这里有两点要进行说明:1、固有技在输入过程中允许在个别指令间延迟(前提是该固有技的输入过程中本来就可以延迟)2、在固有技输入完后进构系统会判定为固有技输入未完成,可以继续在构中出招,直至解除构回到正常状态为止。所以很多玩家看到视频中秘书的TAG连击数可以达到很多,可能是由于其使用了连击数较多的固有技,亦或者是其在固有技输入完后入构了,而自己打了一下就跳回去可能是由于使用的招数本来就是单发固有技或者是在输入过程中过了允许延迟的时效,需要注意。另外,起手命中后TAG秘书进行援助,秘书就会直接替换场上角色进行连击,而不会回去,特别说明。补充说明:1、打中崩地1+2+5被防破绽为-16~-15,大部分角色都可以对其进行浮空确反。2、换人过程中fff1+2和fff4可在角色跑动中提前输入,此外fff1+2被防为平帧。3、使用TAG连击将对手KO会触发特殊胜利画面。
4楼 23:27&|
基础系统的学习到此结束,接下来我们要对自己的角色进行认识。说到这里很多人就要吐槽了,我BR打了三四年的角色我自己还不熟悉?其实笔者认为,很多人抱定BR从心底抗拒TT2的原因正在于此。TT2作为系列新作,每个角色的招式帧数、判定都进行了一定程度的修改。很多人初次接触TT2,SOLO了几把,发现自己角色在BR里吃饭的招被削弱了,无所适从,被几个新手跳踢怒日几局,面子挂不住只能叹一句“什么dick玩意儿”又回去搓BR并安慰自己“TT2不是正统续作,等T7吧”,更有甚者,没有机会玩TT2,就看了几个对战视频,且在贴吧里看看性能表听着几个人说“谁谁谁又削弱了”然后感叹自己角色的性能的不公,高喊着“TT2就是个豁逼游戏!我要玩攻守细腻的正统铁拳!”心安理得地拒绝了TT2。笔者认为,【在TT2的大系统下,没有绝对弱的角色】,西南第一蚂蚁哥经常教导笔者:“TT2是个平衡的游戏,关键看你的组合好不好配合。”在玩TT2之前,先要抛弃BR中自己对于自己角色的传统认知,认真分析角色的优势与短板,方能在TAG系统中体现出角色的价值。下面以笔者所使用的凌晓雨为例。众所周知,由于TT2是双人组队战,较传统作品而言血量更多,所以更多玩家倾向于“豁”,即是使用跳踢勾手摸奖。这样一些手脚攻击判定远的角色就非常吃香,而传统作品中以磨血见长的角色可能就相对弱势一点,凌晓雨便是此类代表,下血量不多,手短脚短。但是,凌晓雨有一个很大的优势,15帧浮空确反df2~1可以TAG换人,如果换出来一个连段下血的角色,那么连击下血量就会非常惊人且此连击扣的都是红血条;此外她在TT2的新招f214作为TAG技来讲可以很大程度弥补一些浮空连不下血的角色的伤害(当然起手下血更恐怖的...比如平八...平八电风起手TAG晓雨伤害110...= =)。所以综上考虑,笔者认为凌晓雨在TAG系统下是一个偏辅助类的角色,需要搭配一个固有技下血的角色方可体现其威力。说到这里,我想提一下人气角色阿丽莎。阿丽莎在BR中的两大招牌技能在TT2中惨遭削弱,一个是10帧确反11命中有利帧数大幅减少,其次是招牌磨血技db3被防不利帧数增加以至于会被个别角色浮空。很多人抱怨吃饭的家伙被削弱了往后还怎么玩,但是阿丽莎在TAG系统下的优势也很明显,固有技伤害很高,fff2追加f1+2将近三分之一,且其f3+4 121 3+4作为TAG技时,可以很大程度弥补一些浮空后一发直接崩地角色的连击伤害。比如之前提到的凌晓雨,凌晓雨的凤构uf3在TT2中遭到了削弱,一发无法浮空,只能出uf33或者uf31,而uf33经常因为身位不正造成之后的ff1+2 1+2无法崩地,所以很多人会选择uf31直接崩地,这个时候就可以搭配一些TAG技连击数比较多的角色来进行伤害弥补和搬运的工作了!韩国名使香奈儿的阿丽莎TAG吉光不是可以崩地后接吉光的草剃炮【限定收尾】来打出大量伤害吗?这就是所谓的“好配合的组合”。综上所述,TT2中没有绝对弱势的角色,关键看怎么搭档,怎么配合!那么说了这么多,我们又该如何认识自己的角色长处?笔者总结了以下几种情况,并以combo数来分类,以协助各位为自己的角色定位选择搭档。一发TAG技:笔者针对自己对于系统的理解把它分为了五类,对应五种用途。1、类似JC的拱桥、杰克的u1+2。意在为连击中的对手造成高浮空,且伤害不俗。秘书TAG后经理往往可以高伤害的大跳4连击以提高伤害。2、类似布莱恩的fb2、恶魔仁u1+2。意在将头足俯的对手打正。如ST在TT2的代表技b2 ff2 B!T 之后布莱恩fb2即可打正,方便经理继续连击。不过需要注意的是采用这种COMBO往往要求经理拥有强力的暴血能力,否则得不偿失。3、类似扎菲娜ff2。单纯由于之前经理连击数太多或者是经理自身攻击能力优越,TAG一发增加伤害或者是将对手经理的怒气换给秘书用,是战略的一种。4、类似保罗的崩拳,由于击飞极远,秘书打完之后经理基本就不能进行追击了(上墙除外),但由于崩拳的攻击效果是吹飞,经理可以在跑动中进行撞击,亦算是一种起身择。5、类似吉光的4~3,平八的ff2,在出招时会穿过对手,将对手往经理方向弹,方便经理进行更多的连击。此种连击方式俗称“乒乓球连击”。说到第4条时提到了起身择,某些不了解TAG系统的玩家可能会信口开河:“TT2没有起身择,所以系统不及BR细腻”等谬论便不攻自破,关于TAG系统下的起身择留到下篇单独讲。两发TAG技:两发TAG技在TAG中最为常见,但笔者通过实际考证发现其性能亦有少量区别,大概分为三类。1、类似铁甲豹王的3+4 2 可稳定进行二发追击,叠加伤害。建议收尾使用大众fff3或者闪耀等跑动投。2、类似吉光b21、三岛仁八df21、飞鸟db43,可将对手打至高浮空。在经理浮空后一发崩地的情况基本可以在TAG之后追击ufn4增加伤害,普通情况下可搬运上墙,或在平地收尾由经理追加1到2下,极限状态(经理再多1hit TAG第二发会打空)下经理收尾可追加跑动中1+2。3、类似拉斯ff2f1,雷文的背构3+4,可以将对手踢向经理,形成“乒乓球连击”。三发TAG技:三发TAG技多用于稳定追加伤害,三发TAG技的性能亦有少量区别,大概分为三类。1、类似德拉古懦夫f443,会将对手打至吹飞状态,这种情况建议经理收尾使用大众fff3以及闪耀等跑动投。2、类似花郎uf343,TAG结束会将对手砸向地面,这种情况除了可以接大众fff3以及闪耀之外,类似经理使用雷武龙ff34收尾亦可两发全部命中(以第1条所描述招式作为TAG技的情况下无法做到)。3、类似保罗的龙王霹雳掌(d4 2 1+2),将对手完全吹飞,经理可对起身的对手进行撞击。四发TAG技:类似扎菲娜的d3+4 d31 d14、真斗神的ub3f12 1+2。四发TAG技多存在于有构的人物,也有一些人有四发固有技,亦可作为TAG技使用。四发TAG技由于hit数多,多用于一些自身伤害不高需要通过TAG大幅提升伤害量的角色以及类似阿丽莎uf44,凌晓雨凤构uf31这种主力技第二发强制崩地的角色。五发TAG技:类似阿丽莎的f3+4 121 3+4。效果及适用范围同四发TAG技所叙述。六发及以上TAG技:六发及以上的TAG技大多用于搬运,其原理是角色固有技入构后可继续出招,从而可以使秘书不会跳回且可以继续出招。代表性的TAG技诸如李超狼的b2nf系列、米格尔的df1f系列等。一般情况下大部分角色都有1到3发TAG技,可根据搭档的特点适当选择,同样的TAG技可能适合这个搭档,但不一定适合另一个角色,所以各位在研究连段的时候切勿走进固有思维的死胡同,多想多试多打才能配置出最适合自己组合的连段。最忌“强迫症”:我A角色这么连以后,B角色这么连为什么连不上?殊不知B角色连段不成功的原因就是因为A角色本不应该选用那招。理解了以上内容之后,我们就可对自己的连段进行配置和优化,单人的连击数大概在7~9HIT左右,加入TAG连击后总体数可控制在9~10 HIT左右,但根据各角色自身招式特点不同也可出现8HIT或者12HIT及以上的情况,由于角色众多,特性不一,此处也就不做更为详细的分析了。另外,在笔者的理论研究中,发现同样的组合以同样的招起手,由于目的不同,配置的连段连击方式的不同,亦可能造成不同的伤害,有些可以最大化削减对方红血,但总体伤害略少,有些则需起手后先行崩地,可以通过队友来补正自身伤害不足的短板,以提高总体伤害。这里需要注意的是,为确保伤害,【TAG连击中连击数多并不一定整体伤害就高】,一八作为援助角色时,314是3HIT,但比2HIT的奈落旋风(cd41)伤害则少很多。大家应该根据自身角色情况选择单发威力强的固有技进行连段配置,避免走进误区。TT2的战局瞬息万变,也希望在阅读本文的玩家能多多研究,根据场上实际情况配置自己的连段和打法,才是本作最大的乐趣。最后啰嗦一句,为什么我们总会把里奥和拉尔斯推到本作最佳TAG搭档的位置呢?这正是因为他们的TAG技相对于大多数角色而言可以有效弥补各角色的弱点,诸如里奥1发TAG技对应DB3、2发TAG技对应d1+2 12、3发TAG技对应f3d12、4发TAG技对应32d12、5发TAG技对应f3d41d12、6发TAG技对应f41d41d12,他的TAG技无论是伤害或者是HIT数,无论是有墙还是无墙,对大多数角色都可以做到面面俱到。综上所述,正确了解自己角色在本作中的长处与短板,合理选择TAG搭档并选取正确的TAG技作为支援,才能真正发挥自己角色的特色。
5楼 23:27&|
以上为铁拳TT2系统详解的上半部分内容,主要为基础操作讲解,下半部分将对TAG系统下的基本战术、起身择及其他特殊技巧等进阶内容进行介绍,希望大家能够喜欢。TT2是铁拳系列发展至今最棒的一款作品,由于种种问题,中国的铁拳圈子无法形成完善的对战和讨论氛围,实在非常可惜。希望本文能以平和轻松的介绍方式消除一些朋友对于“只有1V1才是正统铁拳”的固执观念,让更多人了解TT2,喜欢TT2,加入到TT2的对战行列中来,推动中国格斗事业的发展。最后,由于笔者能力有限,难免会有疏忽,以上内容若有错误之处,欢迎各位指正!我们下篇再见!
6楼 23:28&|
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